10 Hal yang Semua Orang Benar-Benar Kehilangan Di Yakuza 0

Ada saat ketika penggemar seri Yakuza tidak yakin tetapi berharap bahwa mereka akan terus melihat lebih banyak entri yang dirilis di barat. Berkat permintaan yang tinggi dari penggemar yang berdedikasi dan keberhasilan Yakuza 0 Sega telah menerjemahkan dan merilis semua entri utama di PS4 dengan penuh kasih.

Yakuza 0 bisa dibilang adalah game terbaik dalam seri ini dan berfungsi sebagai titik awal yang baik bagi para penggemar seri dan cara untuk memberikan kedalaman dan lapisan lebih dalam saga Kiryu Kazama.

Gim ini tidak hanya menyediakan lebih banyak backstory untuk protagonis utama tetapi menambahkan lebih banyak konteks untuk beberapa karakter utama dan peristiwa yang terjadi antara Yakuza dan Yakuza 6: The Song of Life. Namun, banyak dari peristiwa dan kiasan untuk momen-momen penting ini dapat dengan mudah dilewatkan, jadi di sini ada 10 yang terbaik yang mungkin terlewatkan oleh beberapa gamer.

10 Bangkitnya Ryuji Goda

Semua gim Yakuza memiliki antagonis yang mengesankan, tetapi tidak ada yang sekeren Naga Kansai Ryuji Goda dari Yakuza 2 . Apa yang membuat Goda karakter yang menarik adalah bahwa ia tidak cukup masuk dalam kategori penjahat hitam dan putih. Dia menghormati Kiryu dan memiliki rasa hormatnya sendiri

Di Yakuza, 0 Goda muncul di substrat Goro Majima 'Bangkitnya Naga' sebagai siswa sekolah dasar berusia 12 tahun yang sangat besar. Selain itu, peramal juga meramalkan bahwa Kiryu dan Godo akan memiliki "nasib terjerat" yang merujuk persaingan masa depan mereka.

9 Mengambil Kejatuhan

Salah satu misi sampingan yang paling penting untuk ditangani di Yakuza 0 adalah 'The Visionary Fortune-teller' yang ditemukan di Champion District. Kiryu akan ditugaskan untuk melindunginya dari pelanggan yang marah sehingga dia bisa mendapatkan kekayaannya dibaca sebagai hadiah.

Salah satu ramalan pertamanya adalah bahwa dia akan 'mengambil tanggung jawab atas dosa orang lain'. Ini adalah singgungan pada bab pembuka di Yakuza Kiwami yang disebut 'Fate of the Kinslayer'. Peristiwa-peristiwa dalam bab itu akan membuat Kiryu menyalahkan temannya Nishiki karena penembakan yang mengakibatkan kematian kepala Klan Dojima.

8 Anak 10 Miliar Yen

Kiasan lain untuk peristiwa masa depan yang diprediksi oleh peramal adalah bahwa Kiryu akan bertemu dengan seorang anak yang akan mempercayainya di atas semua yang lain, dan bahwa anak itu bernilai 10 miliar yen. Ini adalah referensi langsung ke Haruka seorang gadis muda yang ditinggal di Kiryus oleh ibunya.

Haruka akhirnya akan memainkan peran yang jauh lebih besar dalam seri Yakuza . Selain menjadi kekuatan pendorong di balik penebusan Kiryu, ia juga salah satu protagonis yang dapat dimainkan di Yakuza 5.

7 Naga Di Antara Ayah

Singgungan berikutnya untuk peristiwa masa depan dalam film 'The Visionary Fortune-teller' juga memperkirakan bahwa Kiryu akan membesarkan total 8 anak bercanda bahwa ia akan menjadi "naga di antara ayah".

Ini mengacu pada adegan pembuka di Yakuza 3 judul pertama di PlayStation 3 dan pertama yang akan remaster di PlayStation 4, Kiryu akhirnya akan mengambil alih panti asuhan "The Morning Glory" dalam upaya untuk meninggalkan kehidupan lamanya sebagai anggota Yakuza.

6 Bergulat dengan Viper

Panti Asuhan Morning Glory bukan satu-satunya kiasan Yakuza 3 besar dalam prekuel. Yang berikutnya juga datang dari peramal nasib ketika dia mengklaim bahwa Kiryu akan bergulat dengan ular beludak di Okinawa.

Ini adalah referensi langsung ke teman Kiryu Rikiya Shimabukaro yang pertama kali ditemui di Okinawa. Rikiyu memiliki tato ular beludak di punggungnya dan memiliki kepribadian gulat bernama Ricky Mask. Selain itu, Kiryu menggeluti Ricky di bawah persona Dragon Mask untuk menghibur anak-anak di panti asuhan.

5 A Young Shinji Tanaka

Shinji Tanaka adalah karakter penting dan sekutu penting yang akan dihadapi Kiryu di Yakuza dan remake Yakuza Kiwami. Awalnya anggota geng motor, Tanaka membenci semua anggota Yakuza karena ayahnya berutang uang kepada rentenir mereka.

Di Yakuza 0, Tanaka dapat bertemu di 'A Shining Example' di bawah tanah sebagai perampok berusia 16 tahun. Ini ke Kiryu untuk membantu remaja keluar dari ikatan setelah teman-teman geng motornya mengkhianatinya. Kedermawanan dan ketangguhan Kiryu yang terilhami, Shinji bersumpah untuk menjadi seperti dia.

4 Kisah Pencarian Naga

Di Jepang, seri Dragon Quest adalah fenomena budaya. Namun, Dragon Quest III dirilis pada tahun 1988 - tahun dimana Yakuza 0 berbasis - bahwa dampak terbesar di media dengan hampir 300 siswa sekolah ditangkap karena bolos ketika mengantri untuk membeli permainan. Selain itu, ada peningkatan perampokan jalanan pada hari peluncuran game dengan banyak penggemar malang mendapatkan game mereka dicuri.

Peristiwa-peristiwa ini secara langsung dirujuk dalam Yakuza 0 di substory 'Arakura Quest' yang dimulai dengan seorang anak muda yang mengantri untuk mendapatkan salinan Arakura Quest-nya. Namun, ketika bocah itu akhirnya mendapatkan salinannya, dia dirampok mengirim Kiryu dalam misi untuk mengambilnya.

3 The Super Assassin

Jo Amon adalah anggota Klan pembunuh Amon. Dia menganggap dirinya sebagai seniman bela diri paling mematikan di dunia dengan pengecualian Kiryu yang mengalahkannya. Akibatnya, Amon terobsesi untuk membunuh Kiryu menemukan cara baru dan berbeda untuk menarik Kiryu ke konfrontasi.

Secara kronologis, Amon muncul sebagai bagian dari pencarian Goro Majima di Yakuza 0 dengan perintah untuk mengalahkan Majima dan membuktikan bahwa Klan Amon adalah yang terkuat di dunia. Namun, setelah Majima mengalahkannya, Amon berjanji untuk kembali 17 tahun kemudian lebih kuat dari sebelumnya untuk mengalahkan lawan yang lebih kuat - Kiryu di Yakuza / Yakuza Kiwami .

2 Instruktur Tari Haruka

Substitusi Maharaja Showdown diaktifkan dengan menyelesaikan pertempuran tarian di disko Maharaja Kamurocho yang hanya muncul di Yakuza 0. Selama penaklukan ini, Kiryu perlu mengalahkan Maiko dan Hisaaki sebelum ia ditantang oleh Ogita yang flamboyan.

Ogita akhirnya akan menjadi Haruka's - putri adopsi Kiryu - instruktur tari selama pencariannya di Yakuza 5. Dia memainkan peran besar dalam pengejaran Haruka untuk menjadi idola pop dan membantu melatihnya untuk final Liga Putri sebelum ceritanya berubah menjadi lebih gelap.

1 Daigo Dojima

Ada substory di Yakuza 0 yang disebut 'Heir to the Family' di mana Kiryu menerima pesan untuk bertemu dengan anggota Klan Dojima yang bukan musuhnya. Ini akan menjadi pertama kalinya protagonis permainan bertemu dengan bocah berusia 12 tahun yang kemudian menjadi karakter utama dalam seri, Daigo Dojima.

Daigo Dojima menjabat sebagai sekutu sekaligus antagonis Kiryu. Dia adalah putra tokoh utama Yakuza 0, Sohei Dojima, kepala keluarga Dojima, dan akhirnya menjadi ketua Klan Tojo. Substansi berjalan jauh dalam mengembangkan hubungan kompleks Kiryu dan Daigo sebelum peristiwa Yakuza 2.

Artikel Terkait