10 Kartu Terkuat Teratas Untuk Dek Komandan Suku Merfolk

Magic: The Gathering adalah rumah bagi banyak suku makhluk ikonik, masing-masing memiliki mekanisme dan tujuan mereka sendiri. Sering kali menghargai kemampuan berjalan-jalan di pulau dan banyak "bangsawan", orang merfolk telah lama menjadi salah satu suku paling ikonik dalam identitas warna biru. Sementara Merfolk paling sering dimainkan dalam format seperti Modern, mereka masih memiliki rumah dalam format Komandan yang sangat dicintai.

Jadi di sini hari ini, kita akan berbicara tentang yang terbaik yang ditawarkan oleh suku penghuni laut favorit semua orang dalam format Komandan, mulai dari artefak, makhluk, dan komandan Merfolk yang potensial. Tanpa basa-basi lagi, kami mempersembahkan 10 kartu terkuat teratas kami untuk Merfolk Tribal Commander Deck!

10 Slinn Voda, the Rising Deep

Cyclonic Rift sering dianggap sebagai bukan hanya salah satu papan-terkuat di Komandan, tetapi salah satu kartu biru terkuat yang ada di tangan pemain. Kemampuannya untuk secara satu sisi memantulkan status papan lawan Anda bukanlah efek yang dianggap enteng. Sementara sedikit lebih intensif mana daripada Cyclonic Rift yang disebutkan sebelumnya, Legendary Leviathan, Slynn Voda, Rising Deep berfungsi sangat mirip dengan Cyclonic Rift.

Saat memasuki medan perang, selama biaya kickernya dibayarkan, Slinn Voda memantulkan semua makhluk ke tangan lawan mereka kecuali untuk jenis makhluk laut seperti gurita dan Merfolk. Meskipun tidak sekuat Cylconic Rift, Slinn Voda sering dapat berfungsi sebagai salinan kedua Rift, yang hanya dapat diakses secara efektif oleh deck suku Merfolk.

9 Aquitect's Will

Meskipun salah satu kekuatan Merfolk adalah kemampuan mereka untuk menangani kerusakan langsung melalui penggunaan Islandwalk, sebagian besar geladak yang akan Anda mainkan tidak akan bermain pulau. Di situlah Aquitect's Will masuk. Dengan biaya rendah dari mana biru, Aquitect's Will adalah sihir yang menempatkan penghitung banjir di tanah pilihan Anda, mengubahnya menjadi sebuah pulau.

Ini adalah cara yang sangat murah dan efektif untuk menghidupkan setiap makhluk Anda dengan islandwalk dan membiarkan anggota keluarga Anda melalui pertahanan lawan Anda tanpa dilawan. Mantra ini juga memiliki manfaat tambahan untuk mengganti dirinya sendiri dengan menarik Anda sebuah kartu ketika kartu tersebut dilemparkan asalkan Anda mengendalikan setidaknya satu orang merfolk, membiarkannya tetap mempertahankan kegunaannya selama permainan.

8 Perairan Deeproot

Mengingatkan pada pokok suku elf, Lys Alana Huntmaster yang menciptakan token elf 1/1 setiap kali pengontrolnya melemparkan mantra peri, Deeproot Waters adalah pesona terpusat rakyat merfolk dengan kemampuan yang sama. Untuk tiga MP, Deeproot Waters menciptakan token 1/1 merfolk setiap kali Anda menggunakan mantra merfolk.

Namun, tidak seperti generator token lain yang ditemukan dalam suku lain seperti elf, ini bukan sekadar token vanila tanpa kemampuan. Token yang dibuat Deeproot Waters memiliki hexproof, membuatnya jauh lebih sulit bagi Anda lawan untuk berurusan dengan, terutama jika Anda menggosok token ini dengan kemampuan anggota keluarga Anda yang lain.

7 Master of Pearl Trident

Kami sebelumnya telah menyebutkan kemampuan merfolk untuk buff orang lain dalam jajaran mereka. Master of the Pearl Trident adalah contoh sempurna dari kemampuan seperti itu pada anak duyung. Untuk biaya yang sangat rendah dari dua mana biru, Master of the Pearl Trident adalah makhluk yang menyediakan semua orang dara yang Anda kendalikan dengan +1 / 1 dan Island walk.

Ini tidak hanya menambah kemampuan kerusakan dan kemampuan bertahan keluarga duyung Anda, tetapi juga memungkinkan mereka untuk lebih mudah menangani kerusakan tanpa dicegat oleh pemblokir.

6 Air Mancur Quicksilver

Sebuah artefak tiga-arah, Air Mancur Quicksilver secara efektif menggantikan versi dari Aquitect's Will. Menyebabkan pemain untuk mengubah salah satu dari tanah non-pulau mereka menjadi sebuah pulau yang setiap belokannya berupa penghitung banjir, Quicksilver Fountain memungkinkan anggota keluarga duyung Anda dengan islandwalk melintasi seluruh papan sementara juga perlahan-lahan mengganggu mana dari lawan Anda yang tidak bermain biru.

Berhati-hatilah dengan kemampuan kedua Quicksilver Fountain, yang akan menghapus semua penghitung banjir dari semua daratan yang dimainkan jika setiap daratan yang dimainkan telah menjadi pulau.

5 Bident of Thassa

Kami telah menegaskan kembali bahwa Merfolk mampu menangani banyak kerusakan langsung pada lawan melalui penggunaan islandwalk. Bident of Thassa adalah artefak legendaris yang memungkinkan Anda memanfaatkan lebih banyak lagi dengan menangani kerusakan langsung.

Ini karena kemampuan Bident of Thassa untuk membiarkan pengontrolnya menggambar kartu setiap kali makhluk yang Anda kendalikan menangani kerusakan tempur pada pemain. Saat bermain dengan Bident of Thassa di bawah kendali Anda, tidak jarang seorang pemain duyung dapat berulang kali mengisi tangan mereka melalui kerusakan tempur.

4 Seahunter

Kemampuan untuk "tutor, " mencari perpustakaan untuk kartu tertentu dan meletakkannya di tangan mereka adalah efek yang terutama terkait dengan Black, dengan banyak tutor non-hitam datang dengan kelemahan yang jelas dan jelas. Seahunter adalah manusia yang walaupun dengan selera tidak bermoral, memiliki kemampuan untuk, dengan biaya tiga mana, mengetuk untuk mencari perpustakaan Anda untuk anak dara.

Yang penting tentang kemampuan ini adalah ke mana anak-anak mertua yang diajari pergi. Dalam contoh sebagian besar "tutor, " kartu akan diletakkan di tangan pemiliknya, atau dalam kasus terburuk, diletakkan di atas perpustakaan pemiliknya. Namun dalam kasus Seahunter, kartu yang diajari ditempatkan langsung ke medan perang, menghindari biaya mana dari makhluk Anda.

3 Kopala, Pengawas Ombak

Putri duyung legendaris pertama dalam daftar ini, Kopala, Warden of Waves adalah kartu suku duyung melalui masuk. Untuk tiga MP, Kopala adalah duyung kecil mono-biru yang sangat defensif, meningkatkan biaya mantra atau kemampuan lawan yang Anda kontrol yang menargetkan duyung dengan dua MP.

Meskipun kemampuan ini tidak sekuat hexproof, pajak tambahan ini dapat sangat menghalangi penggunaan penghapusan lawan Anda, karena dua mana sering kali merupakan perbedaan antara apakah mereka akan dapat memainkan mantra kedua pada giliran yang diberikan, membuat pilihan mereka untuk menghapus makhluk Anda lebih dari investasi.

2 Sygg, River Guide

Ketika datang ke komandan potensial untuk dek suku duyung, beberapa dapat bersaing dengan Sygg, River Guide yang murah dan efektif. Untuk hanya dua MP, Sygg adalah komandan Azorius yang kemampuan serbagunanya dapat digunakan dalam mode ofensif dan defensif. Untuk dua MP, Sygg dapat memberikan perlindungan kepada salah satu anggota keluarga Anda dari warna pilihan Anda hingga akhir putaran.

Sebagai efek berulang, ini sangat kuat, karena dapat digunakan untuk melindungi makhluk Anda dari mantra pembunuh lawan, sementara juga memungkinkan makhluk Anda untuk menyerang tanpa diblokir, karena makhluk dengan perlindungan tidak dapat diblokir oleh makhluk dengan warna yang sesuai .

1 Kumena, Tyrant of Orazca

Satu-satunya anggota keluarga duyung yang mampu bersaing dengan Sygg untuk gelar komandan anggota keluarga duyung terkuat, Kumena, Tyrant of Orazca adalah komandan fleksibel yang tiga kemampuannya yang diaktifkan bersinergi dengan baik dengan anggota keluarga duyung lain yang Anda kendalikan. Dengan mengetuk anggota keluarga duyung, Kumena dapat dibuat tidak dapat diblokir, memanfaatkan efek berbasis kerusakan seperti Bident of Thasa.

Dengan mengetuk tiga anggota keluarga duyung yang belum dimanfaatkan, Kumena dapat menarik Anda sebuah kartu, dan dengan mengetuk lima anggota duyung yang belum dimanfaatkan, Kumena dapat menempatkan penghitung +1 / +1 pada setiap anggota keluarga duyung yang Anda kendalikan. Apa yang membuat kemampuan ini begitu kuat adalah kenyataan bahwa Kumena adalah orang yang mengetuk merfolk ini untuk mengaktifkan kemampuannya, yang berarti bahwa merfolk yang kurang berguna dengan penyakit pemanggil masih dapat digunakan untuk memperoleh nilai.

Artikel Terkait