25 Hal Tersembunyi Di Seri BioShock Hanya Ditemukan Penggemar Super

BioShock adalah satu-satunya seri video game yang dipenuhi dengan keajaiban dan keajaiban sejati. Setiap angsuran telah berkembang pada kemampuannya untuk menyajikan hal-hal luar biasa dengan bercerita yang bernuansa dan tenang. Gim-gim ini sering membiarkan atmosfer mengisi kekosongan dalam pikiran Anda serta kisah luar biasa dan banyak buku harian audio yang tersembunyi sepanjang permainan.

Dua game BioShock pertama memiliki cukup buku harian audio dan pembangunan dunia yang solid untuk memberi kita pemain cengkeraman yang kuat dari pengaturan permainan: kota bawah laut Rapture. Kita tahu kebangkitan dan kejatuhannya, visioner yang dikutuk itu adalah Andrew Ryan, dan banyak penghuninya yang bengkok. Namun, beberapa pemain masih merasa bahwa masih ada misteri yang tersisa mengambang di suatu tempat di kedalaman berairnya. BioShock Infinite mengkonfirmasi ini dengan membalik seri di atas kepalanya dengan cara literal dan figuratif. Pengaturan tidak hanya berubah dari Rapture bawah laut ke Columbia yang terbang, tetapi juga menghadirkan sejumlah kemungkinan yang tak terbatas. Burial at Sea, konten Infinite yang dapat diunduh, menyajikan versi pengangkatan Rapture alternatif yang mempertahankan misteri sementara juga menyembunyikan banyak rahasia sendiri.

Meskipun ada banyak rahasia naratif untuk memasukkan bor Big Daddy Anda, daftar ini juga akan mencakup telur paskah. Sementara banyak dari hal-hal tersembunyi ini berhubungan dengan dunia, yang lain menjadi referensi lucu dan umumnya rahasia luar biasa yang menunggu untuk diurai. Sebelum membaca tentang rahasia yang membuka mata ini, ingatlah kutipan kardinal dari BioShock Infinite ini : "selalu ada mercusuar, pria, dan kota." Dalam kasus kami, selalu ada rahasia yang menunggu untuk ditemukan dalam seri yang menarik tanpa henti ini. Waspadai spoiler potensial.

25 BioShock: Pesan Tersembunyi Ditemukan 10 Tahun Setelah Rilis

Pesan tersembunyi ini akhirnya terungkap pada 2018, 10 tahun setelah rilis BioShock . Seperti yang dijelaskan oleh pengguna 4chan, ini adalah petunjuk untuk memicu pesan: “Di BioShock 1, buka bagian kedua Hephaestus di mana Anda pertama kali bertemu Ryan secara langsung.

"Nyalakan Art Captions dan Anda akan melihat pesan pengembang tentang Paul Hellquist yang tidak melakukan tugasnya."

Gunakan Incinerate untuk menurunkan Anda ke 1 HP, lalu gunakan lagi pada area tempat cutscene terpicu dan berjalan ke dalamnya. Anda akan berakhir di Vita Chamber di luar peta. "

24 BioShock Infinite: Musik Tersembunyi

Selama beberapa area seperti The Fraternal Order, kebisingan sekitar dapat didengar. Normal kan? Nah, beberapa pemain secara tidak sengaja menemukan lagu rahasia begitu mereka mempercepat audio / video. Setelah trek dipercepat oleh 800% hingga 1000%, nyanyian dan gitar akustik dapat didengar.

Ini dikonfirmasikan disengaja oleh direktur audio Pat Balthrop.

Meskipun tidak pasti, lirik umumnya dianggap sebagai “Dan waktu, waktu bagi saya untuk tenggelam, untuk hidup. Oh, akhirnya waktu akan menyusul saya. " Jika Anda tahu akhir dari Infinite, rahasia ini seharusnya menjadi contoh menakjubkan dari bayangan.

23 BioShock 2: Puing-puing Pesawat

Selama tingkat pembukaan BioShock 2 yang luar biasa, bagian dari pesawat yang akrab dapat dilihat. Ekor Apollo Air Flight DF-0301 dapat dilihat di area terbuka Adonis Luxury Resort. Mengingat permainan diatur 8 tahun setelah aslinya, bagian dari pesawat dapat terlihat berkarat dan terjebak di antara beberapa batu. Anda nantinya dapat mendengar splicers yang menyebut kecelakaan pesawat sebagai peristiwa suci. Rahasianya adalah detail kecil yang bagus yang tidak diperhatikan oleh banyak pemain (termasuk saya sendiri).

22 BioShock 2: Lukisan Momen BioShock

Ada lebih banyak pengingat visual tentang apa yang terjadi dalam game asli. Sementara di daerah Siren Valley, ada lukisan di dekat katedral Sofia Lamb dengan subjek yang sudah dikenal. Salah satu lukisan menggambarkan kecelakaan pesawat dengan segala kejayaannya. Yang lain adalah lukisan yang dipelintir dari dokter gila JS Steinman dan subyeknya tentang salib. Akhirnya, lukisan paling aneh adalah saat Jack menyuntikkan plasmid pertamanya. Lukisan ini akan membuat Anda gemetar karena ini adalah pengingat bahwa semua yang Anda lakukan dalam permainan pertama telah direncanakan dan diamati.

21 BioShock Infinite: Original Elizabeth Outfit

Pada awal membangun, Elizabeth mengenakan korset dengan desain yang lengkap kecuali untuk satu detail yang menimbulkan kritik: dada. Setelah serangan balik terhadap pakaian ini, itu dihapus untuk permainan mendukung pakaian ikonik dan sesuai yang kita kenal sekarang. Versi Elizabeth ini juga menawarkan potongan rambut yang lebih liar.

Namun, perubahan terbesar pada Elizabeth terjadi ketika pengembang memutuskan untuk tidak membuatnya bisu.

Dalam pertandingan terakhir, adegan yang jauh kemudian menunjukkan pakaian tua Elizabeth dengan segala kemegahannya, ketika beberapa versi Elizabeth mengejar Booker di akhir.

20 BioShock 2: Kunci Pas Familiar

Peristiwa-peristiwa pada gim pertama masih menghantui gim berikutnya dengan cara besar dan kecil; yang terakhir datang dalam bentuk kunci pas. Dalam aslinya, protagonis Jack menggunakan kunci pas sebagai senjata jarak dekat utamanya. Di BioShock 2 dan Infinite, kita bisa melihat alat-alat ini tersebar di seluruh area.

Kunci pas adalah referensi untuk proyek besar pertama pencipta Ken Levine dengan Irrational Games.

Dari segi desain, mereka mirip dengan senjata ikonik. Meskipun mereka murni estetika dan tidak dapat diperoleh, inklusi mereka adalah pengingat warisan game pertama.

19 BioShock 2: Seekor Kucing Beku Dalam Es

Di tingkat Taman Dionysus, Anda akan menemukan galeri beku. Di sini, Anda dapat menemukan kucing yang beku di balok es. Tag nama mengungkapkan kucing itu disebut "Schrödinger."

Mekanika Kuantum akan memainkan bagian integral dalam BioShock Infinite.

Kucing adalah referensi ke eksperimen pemikiran yang dilakukan oleh fisikawan terkenal Edwin Schrödinger yang mengusulkan apakah kucing akan bertahan hidup atau binasa dengan skenario probabilitas 50/50. Jika Anda menggunakan Incinerate plasmid, kucing dapat terlihat masih beku tetapi tampaknya tidak hidup atau binasa.

18 BioShock 2: 'Teleport Plasmid Tidak Stabil'

Selama level Fontaine Futuristics, pergi ke departemen pemasaran untuk menemukan tonik multi-warna duduk di atas meja. Setelah Anda menekan tombol gunakan, tonik akan berpindah ke lokasi lain. Setelah itu ditemukan dan disentuh beberapa kali lagi, urutan singkat akan terjadi di mana tonik akan memindahkan pemain ke berbagai ruangan. Anda kemudian dapat disuguhi beberapa adegan yang melibatkan splicer pengejaran tonik mengambang. Lokasi terakhir menunjukkan tonik pada alas dengan patung-patung di posisi menyembah. Jika disentuh untuk terakhir kalinya, pemain akan menerima Vending Expert 2 tonic.

17 BioShock Infinite: Penampakan Pertama Kembar Lutece

Selama bab yang sama seperti di atas, pemain akhirnya akan menuju ke adegan di mana Booker diberi telegram yang dikirim dari si kembar Lutece. Tak lama kemudian, ada teleskop yang bisa digunakan di daerah itu. Jika pemain melihat di ruang yang tepat, mereka akan melihat juggling saudara dan saudari menonton saat lagu tema mereka diputar. Setelah keluar dari teleskop, mereka akan menghilang. Banyak pemain pasti merasakan banyak kegembiraan setelah melihat pasangan eksentrik ini untuk pertama kalinya (tidak termasuk adegan mercusuar pembukaan).

16 BioShock Infinite: Mundur Pesan

Di pasar malam, ada adegan di mana Booker mendapatkan kekuatan pertamanya. Setelah seorang pramuniaga memberinya satu, Booker mulai merasa terpikat oleh efek semangat dan berhalusinasi beberapa suara yang tidak memenuhi syarat dan hantu perempuan.

Mungkin penggunaan ayat ini melambangkan efek semangat kepemilikan, mengingat bagaimana Romeo dan Juliet binasa dalam drama itu.

Suara yang tidak memenuhi syarat sebenarnya adalah kalimat yang diucapkan dari Romeo dan Juliet karya Shakespeare. “Beri aku Romeo-ku; dan, ketika dia akan [binasa], ambillah dia dan potong dia dalam bintang-bintang kecil, dan dia akan membuat wajah surga begitu halus ... ”

15 BioShock Infinite: Kereta Bayi dan Amunisi

Salah satu adegan gameplay paling ikonik dari BioShock asli muncul ketika Anda menemukan seorang splicer yang menghibur sesuatu di kereta bayi. Setelah Anda berurusan dengan musuh ada secercah harapan untuk melihat bayi, tetapi semua yang Anda temukan adalah senjata yang terletak di dalam.

Kapan karakter BioShock akan belajar ke mana harus mengolah panasnya secara masuk akal?

BioShock Infinite melakukan trofi ini dengan memasukkan kereta bayi yang dimuat di Battleship Bay dan Emporia, masing-masing. Dalam yang pertama, hanya ada amunisi pistol sementara yang terakhir termasuk Meriam Tangan.

14 BioShock: Satu-Satunya Telur Paskah

BioShock pertama memiliki banyak referensi filosofis, historis, dan alkitabiah. Namun, sayangnya, cahaya pada telur Paskah. Namun, satu-satunya referensi visual adalah klasik. Di Pasar Petani, putaran keju terjepit dapat dilihat di tanah diikuti oleh enam lubang peluru bundar. Jika Anda terbiasa dengan game retro Pac-Man, ini mewakili pahlawan tituler dan kebiasaannya makan dot. Keju tidak bisa dimakan tetapi ini adalah rahasia lezat yang banyak pemain temui.

13 BioShock Infinite: Saltonstall

Dalam demo BioShock Infinite Gamescom yang terkenal yang dirilis pada 2010, penjahat utamanya adalah politisi Columbia bernama Henry Saltonstall. Meskipun dipotong dalam pertandingan terakhir dalam bentuk fisiknya, Saltonstall masih disebut sebagai salah satu kekuatan pendorong utama di belakang partai politik utama Columbia, The Founders. Kemudian, Anda dapat melihat bagian dari Saltonstall, bersama para pemimpin Pendiri lainnya, disematkan pada papan setelah pemberontakan Vox Populi. Meski begitu, banyak pemain akan senang bertarung melawan politisi yang terlalu bersemangat dan gelisah ini.

12 Semua Game: 0451 Kode

0451 adalah kode-kunci terkenal yang telah digunakan di banyak gim. Himpunan angka awalnya dilihat sebagai referensi ke buku Fahrenheit 451 tetapi diturunkan memiliki asal yang jauh lebih sederhana. Direktur Deus Ex, Warren Spector menyatakan itu adalah kode untuk mengakses Looking Glass Studios. Ini adalah tim yang sama yang membawakan kami System Shock, pendahulu spiritual BioShock . Pencipta seri dan visioner Ken Levine mengerjakan sekuelnya. Akibatnya, semua game BioShock menyertakan kode tersebut.

11 BioShock Infinite: Rapture Records

Dalam bab 33, The Atrium, Anda diharuskan pergi ke kantor kepala penjara. Di ruangan ini, Anda dapat menemukan pemutar rekaman dengan label bertuliskan 'Rapture Records.' Ini adalah petunjuk visual pertama bahwa Rapture dan Columbine mungkin ada di alam semesta yang sama.

Mendengar musik Sander Cohen saat berjalan-jalan di Columbia akan sangat mengganggu ...

Petunjuk lain datang sebelumnya dalam bentuk Voxophones di mana penjahat Jeremiah Fink menggambarkan temuannya dari merobek-robek ke dimensi alternatif. Apakah ini berarti saudara laki-laki Fink, Albert, mencuri musik dari Sander Cohen dengan menggunakan air mata?

10 BioShock: Poster dengan Judul yang Sudah Dikenal

Dalam Catatan Pengangkatan, Anda bisa melihat poster dengan nama yang dikenal untuk burung mekanis tertentu. Setelah Anda bertarung melawan Silas Cobb, pergilah ke toko vinil dan poster yang diminati akan memiliki label nama 'Song Bird.' Sangat menarik untuk melihat dua kata di game pertama. Namun, jika gambar itu tidak penting, mengapa ia memiliki tag namanya sendiri? Poster yang sebenarnya sangat rusak sehingga subjek tidak dapat direalisasikan sehingga kita tidak akan pernah tahu apakah Songbird dikandung selama pengembangan BioShock .

9 Semua Game: Songbird Sounds

Kita semua tahu suara ratapan khas Songbird, kan? Nah, jeritan tak menyenangkan itu bisa didengar di seluruh permainan. Anda dapat mendengar suara-suara yang sama seperti kebisingan sekitar untuk beberapa area. BioShock dan Infinite memiliki koneksi yang tampaknya gila yang terhubung antara dua adegan yang terpisah.

Selama adegan piano Sander Cohen yang terkenal, suara Songbird dapat didengar.

Di game terakhir, selama kunjungan ke Rapture, Songbird dapat terdengar membuat suara yang sama persis. Untuk melengkapi semua ini, Booker dan Elizabeth memasuki Rapture pada tahun yang sama dengan aslinya: 1960.

8 BioShock Infinite: A Secret Big Daddy

Selama adegan Pengangkatan yang sama, sebuah tragedi terjadi. Sementara Booker dan Elizabeth diteleportasi di dalam Rapture, Songbird berakhir di lautan. Dia perlahan tenggelam sementara Elizabeth menonton. Setelah robot unggas favorit kami sepenuhnya tenggelam, Anda dapat melihat sesuatu yang sama menyedihkannya di kejauhan. Dalam sebuah platform tabung, seorang Little Sister berduka atas Big Daddy yang tak bernyawa. Rahasia ini secara sadar dimasukkan untuk alasan naratif. Ini karena itu sangat mirip dengan hubungan antara Elizabeth dan Songbird. Orang-orang ini nantinya akan sepenuhnya dimasukkan dalam konten yang dapat diunduh Burial At Sea.

7 BioShock: Kamera Keamanan Footage Of Jack

Sebuah twist yang luar biasa di BioShock datang ketika Anda menemukan kantor Andrew Ryan di mana ia telah mengumpulkan bukti bahwa Atlas menggunakan Jack sebagai bonekanya. Pemain diberi kesempatan untuk mengumpulkan potongan-potongan dengan menjelajahi papan, banyak dari mereka melewatkan beberapa informasi penting di atas meja di bawah papan.

Pengungkapan ini masih merupakan salah satu tikungan terbaik dalam medium video game, titik.

Di sini, Anda akhirnya dapat melihat protagonis Anda secara langsung melalui rekaman kamera keamanan. Ada juga beberapa foto penting lain dari "keluarga" Jack dan "rumahnya" di pertanian.

6 BioShock Infinite: Kepiting Mekanis

Ada seri di YouTube yang disebut Boundary Break di mana tuan rumah mencoba menemukan rahasia untuk beberapa permainan luar biasa. Dia melakukan ini dengan menggunakan alat khusus untuk meretas permainan dan membawa kamera ke mana pun dia mau. Dalam episode yang meliputi BioShock Infinite, ia menemukan elemen aneh yang tersembunyi selama bagian mercusuar pembukaan. Ini adalah kepiting robot aneh yang masih dan di luar batas untuk pemain. Sebagian besar figur ini ada hubungannya dengan musuh 'Claw Daddy' yang dihancurkan yang akan menjadi musuh mekanik dengan desain yang berkaitan dengan seekor kepiting.

5 BioShock: A Clue To The Twist

Satu-satunya kehadiran yang seharusnya bersahabat di BioShock adalah Atlas, revolusioner yang membantu Jack lolos dari Rapture. Dia meminta simpati dengan mengatakan kepada pemain bahwa dia ingin bersatu kembali dengan istri dan putranya. Nama mereka adalah Patrick dan Moira.

Kalau dipikir-pikir, mengapa Atlas tidak datang dengan lebih banyak nama asli?

Namun, jika Anda berada di bagian Armada Aula permainan, Anda dapat menemukan poster untuk produksi panggung Sander Cohen dengan dua nama yang akrab sebagai judul. Ya, Patrick dan Moira. Ini adalah petunjuk pertama identitas asli Atlas.

4 BioShock Infinite: "Is It Someone New?"

Dalam bab Welcome Center, Anda akan menemukan sekelompok orang percaya dan pengkhotbah buta. Saat memasuki lingkaran pembaptisan, pengkhotbah itu akan bertanya, "Apakah ini orang baru?" setelah mendengar langkah kaki Anda. Ini adalah frasa yang sama dengan yang splicer pertama katakan ketika Anda tiba di Rapture. Splicer juga buta di satu mata, yang membuat adegan ini serupa dalam lebih dari satu cara. Ungkapan ini adalah paralel yang efektif dengan permainan pertama dan mengisyaratkan pada suasana menakutkan yang serupa yang disampaikan Infinite dengan sangat baik.

3 BioShock Infinite: Film Terkenal Di Teater

Selama penemuan Booker tentang Elizabeth, kita bisa melihat kekuatan pengalihan air mata interdimensional-nya beraksi. Dia membuka air mata ke Paris yang mengungkapkan Menara Eiffel dan teater. Judul utama yang ditampilkan di teater bertuliskan La Revanche Du Jedi yang merupakan bahasa Prancis untuk Revenge of the Jedi . Sutradara Star Wars George Lucas mengubah kata Revenge to Return dalam judul untuk rilis di seluruh dunia. Ini berarti bahwa sobekan memasuki alam semesta paralel di mana judulnya tidak berubah. Seperti yang dijelaskan Elizabeth, alam semesta tanpa batas ini dibedakan oleh "konstanta dan variabel."

2 BioShock: Splicers Dan Kutipan Film

Fighting splicers secara konsisten meresahkan sehingga referensi ini menambah campuran yang menyenangkan untuk horor. Satu kalimat lucu disampaikan dengan, diakui, jeritan kesakitan. Jika Anda menggunakan 'Serangga Berkerumun' pada splicer mereka akan berteriak “Bukan lebah! Bukan lebah! " Ini adalah referensi ke adegan terkenal dari pembuatan ulang The Wicker Man yang dibintangi Nicolas Cage. Kutipan lain dari film lain, The Exorcist . Splicers Wader sering mengumumkan "Kekuatan Kristus memaksa Anda!" Baris ini menciptakan efek sebaliknya terhadap referensi sebelumnya dengan membuat game lebih menyeramkan.

1 BioShock Infinite: Referensi Ke Penundaan

Berbasis di Battleship Bay, ruang permainan menawarkan semua permainan yang berbeda untuk dinikmati warga Columbia. Begitu Anda memasuki tempat ini, Elizabeth akan sangat gembira ketika dia melihat permainan mekanik tertentu yang disebut Duke dan Dimwit. Dia menyebutkan bahwa itu adalah yang terbaru dalam seri dan bahwa permainan "ditunda tiga kali."

Mari kita berharap bahwa BioShock berikutnya akan keluar tanpa blokade yang mengganggu seri. Kita harus menunggu dengan sabar. Ini adalah referensi langsung ke catatan keterlambatan rangkap tiga BioShock Infinite dan hype seputar rilisnya.

Artikel Terkait