DnD: 10 Item Ajaib Gila Dari Panduan Master Dungeon
Item Ajaib adalah salah satu aspek dari Dungeons and Dragons yang menambah kegembiraan gim untuk kedua pemain dan Dungeon Master. Para pemain suka mengumpulkan hasil rampasan yang berharga dan kuat ini dan DM dapat menggunakannya untuk menggerakkan cerita. Sebagian besar item magis adalah penemuan yang tidak biasa dan ada kemungkinan tak terbatas tentang berapa banyak jenis item yang ada dan efeknya. Beberapa efek sangat praktis dan diarahkan untuk memerangi dan meningkatkan kemampuan bertarung seseorang. Orang lain dapat memiliki tujuan yang lebih abstrak atau sekadar kesenangan. Dengan mengingat hal itu, berikut adalah sepuluh item ajaib dari Panduan Master Dungeon yang memiliki efek gila.
10 Kantong Melahap
Ada barang yang dicari, dan barang yang hampir penting di D & D dikenal sebagai kantong holding. Tas ini bisa menampung jauh lebih banyak dari yang diharapkan dari tas kecil. Kantong melahap menyerupai item lain ini tetapi tidak dekat sebagai berguna dan sebenarnya agak berbahaya. Tumbuhan atau daging apa pun yang ditempatkan di dalam tas segera dimakan oleh makhluk dunia lain yang melekat pada dimensi saku di dalam tas. Jika ada yang mencapai dalam, mereka harus berusaha dengan segenap kekuatan mereka untuk tidak ditarik masuk. Jika ya, mereka dimakan dan dibunuh secara efektif. Selain itu, setiap barang non-makanan yang ditempatkan di dalam tas dikonsumsi pada akhir setiap hari dan meludahkan ke bidang keberadaan acak.
9 Jubah Kelelawar
Seringkali ketika pemain membuat karakter, mereka mengambil inspirasi dari beberapa ikon favorit mereka dalam budaya pop. Jika Anda pernah ingin membuat kembali Batman di Dungeons and Dragons, maka ada baiknya berbicara dengan DM Anda tentang memberi Anda jubah kelelawar . Saat memakainya, Anda mendapatkan keuntungan saat menggunakan keterampilan sembunyi-sembunyi Anda.
Salah satu gerakan terkenal Batman (terutama dalam video game) adalah kemampuan meluncur yang ia gunakan dengan menyebarkan jubahnya. Selama Anda tetap berada dalam kegelapan atau cahaya redup, Anda dapat menyebar membuka jubah dan terbang seperti Batman! Terakhir, sekali sehari Anda dapat menggunakan jubah untuk mengubah diri Anda menjadi kelelawar yang sebenarnya selama Anda berada dalam cahaya redup atau gelap.
8 Dek Banyak Hal
Ini adalah salah satu item ajaib yang harus Dungeon Master pikirkan dengan keras tentang apakah mereka ingin memberikannya kepada pemain mereka atau menggunakannya untuk memulai cerita. Setiap kartu dalam kartu 13 hingga 22 kartu ini menghasilkan efek magis yang kuat yang terjadi segera setelah diambil.
Efeknya termasuk membawa Anda dan / atau jiwa Anda pergi ke tempat yang jauh, memberikan kekuatan tiba-tiba, menghasilkan benda berharga atau magis, memanggil musuh atau sekutu, kehilangan kekuatan atau barang, atau mendapatkan bonus atau penalti. Sebagian besar efek ini kebal terhadap mantra keinginan, meskipun itu akan memberi Anda informasi tentang cara memperbaiki efek.
7 Debu Bersin dan Tersedak
Beberapa item magis benar-benar licik dan berbahaya dan item khusus ini adalah contoh utama dan cukup kejam dari itu. Debu menyerupai dan secara ajaib diidentifikasi sebagai debu penghilangan, suatu item yang memberikan tembus pandang.
Pada kenyataannya, ketika Anda melemparkan debu ke udara alih-alih berubah menjadi tidak terlihat, Anda dan semua orang dengan ketinggian 30 kaki mulai batuk dan bersin tak terkendali saat Anda mulai mati lemas sampai mati. Sepenuhnya lumpuh, makhluk yang menderita hanya bisa terus melempar tabungan sampai mereka berhasil atau mati. Satu-satunya obat lain untuk debu adalah mantra penyembuhan yang menyembuhkan penyakit dan penderitaan.
6 Stat Meningkatkan Manual dan Tomes
Ada enam manual ajaib dan buku-buku tebal (masing-masing tiga) dalam Panduan Guru Dungeon yang memungkinkan pembaca meningkatkan satu dari statistik mereka menjadi dua. Anda harus mempelajari buku-buku untuk banyak waktu sebelum dapat menuai manfaatnya.
Tiga manual tersebut adalah kesehatan tubuh, olahraga yang menguntungkan, dan tindakan yang cepat dan mereka masing-masing meningkatkan Konstitusi, Kekuatan, dan Ketangkasan pembaca. Tiga buku besar ini meningkatkan Kecerdasan, Karisma, dan Kebijaksanaan dalam bentuk pemikiran jernih, kepemimpinan dan pengaruh, dan pemahaman. Masing-masing buku ini kehilangan sifat magisnya selama seabad setelah digunakan.
5 Pigmen Luar Biasa Nolzur
Item ini tampaknya memiliki sedikit kegunaan praktis, tetapi di tangan licik dan kreatif, set pot dan sikat cat ajaib ini sangat berguna. Yang harus Anda lakukan jika memikirkan benda mati saat Anda melukis dengan kuas dan itu akan berubah dari dua dimensi menjadi tiga, sehingga menjadikan objek itu nyata!
Pedang akan dipotong, pintu akan terbuka ke sisi lain dinding, dan lubang memiliki kedalaman. One-pot memungkinkan Anda untuk melukis benda atau medan 1.000 kaki persegi. Anda bisa melukis benda-benda berharga tetapi benda itu akan selalu bernilai 25 emas dan akan jelas palsu saat diharapkan. Setiap elemen akan muncul dan menghilang tanpa bahaya.
4 Ring of Three Wishes
Semua orang tahu bahwa Wish adalah mantra paling kuat di Dungeons and Dragons.
Cincin ini memberi pemiliknya tiga kali penggunaan mantra! Semua aturan dan ketentuan yang sama masih berlaku untuk siapa pun yang menggunakan cincin itu. Perlu dicatat bahwa hanya karena Anda memiliki tiga coran, jangan ceroboh dengan apa yang Anda inginkan. Semakin rumit keinginannya, semakin besar kemungkinan akan ada konsekuensi negatif untuk mewujudkan keinginan itu; seperti kaki monyet. Selain itu, casting mantra permintaan sangat berat pada kastor, membutuhkan hari pemulihan. Jika Anda menggunakan sihir lain saat pulih dari mantra keinginan, Anda menerima kerusakan dari tubuh Anda yang tidak sesuai dengan tugas.
3 Tongkat Keajaiban
Tongkat ini sangat mirip pistol, jika Anda tidak berniat untuk membunuh sesuatu dengan itu, jangan arahkan dan gunakan itu. Beberapa efek dari tongkat akan ditempatkan pada Anda jika targetnya bukan makhluk. Saat menggunakan salah satu dari tujuh biaya tongkat, gulung d100 dan gunakan bagan di Panduan Master Dungeon . Ada mantra acak, hewan acak terwujud menjadi punah, efek lingkungan, dan efek lain yang bisa membantu atau menyakitkan. Setiap pagi itu bisa mendapatkan kembali tuduhan dan ketika habis, ada kemungkinan tongkat akan menghancurkan dirinya sendiri dan berubah menjadi debu.
2 Talisman of Ultimate Evil / Talisman of Pure Good
Untuk setiap Yin, ada Yang dan dua jimat ini adalah lambang filosofi ini. Keduanya adalah simbol kuat dari kamp masing-masing dan dapat digunakan oleh para ulama dan paladin dari keberpihakan ini sebagai simbol suci mereka untuk casting, serta memiliki bonus ketika melakukannya. Makhluk netral yang menyentuh benda-benda ini membutuhkan 6d6 kerusakan radiasi atau nekrotik (cukup jelas yang mana), sedangkan makhluk yang memiliki jajaran jimat yang berlawanan mengambil 8d6. Setiap jimat memiliki sejumlah tuduhan dan ketika pengguna membuat celah api suci atau api neraka di bawah target yang selaras berlawanan yang dapat Anda lihat dalam jarak 120 kaki. Jika mereka gagal menghindari serangan ini, target jatuh dan secara instan dan sepenuhnya dihancurkan.
1 Lubang Portable
Objek ini adalah kain hitam halus yang pernah dibuka dan diletakkan di atas permukaan secara ajaib menciptakan lubang dengan diameter enam kaki dan kedalaman sepuluh kaki. Untuk menutup lubang, cukup lipat kembali. Apa pun yang membutuhkan udara memiliki sepuluh menit untuk mencoba dan melarikan diri dari lubang portabel yang tertutup sebelum mulai mati lemas. Ketika ditempatkan di dinding, itu tidak mengungkapkan sisi lain sehingga tidak akan membuat lorong. Jangan mencoba dan menjadi pintar dengan meletakkan benda ini (bahkan ketika ditutup) ke item serupa lainnya (seperti tas memegang ) atau keduanya akan dihancurkan dan merobek portal satu arah ke Astral Plane.