Doom: Setiap Gim Dalam Seri, Berperingkat

Waralaba Doom memiliki warisan yang panjang dan bertingkat yang mencakup hampir dua puluh enam tahun pada saat penulisan. Anehnya, meskipun memiliki masa hidup yang jauh melebihi properti FPS landasan lainnya seperti Call of Duty atau Halo, ia memiliki beberapa judul dalam daftar.

Banyak dari ini kemungkinan karena status ikoniknya di industri. Doom umumnya disebut sebagai kakek dari semua penembak orang pertama, dan protagonisnya adalah legenda. Ada reputasi tertentu yang harus dijunjung tinggi. Konon, tidak semua judul yang dirilis di bawah spanduknya sebagus emas goreng. Bahkan, beberapa di antara mereka, bisa dibilang, merupakan game yang mengerikan. Untuk menempatkan pernyataan itu ke dalam konteks, hari ini kami memberi peringkat setiap entri di alam semesta Doom dari yang terburuk ke yang terbaik.

Diperbarui oleh Damien Lykins, 23 Maret 2020: Dengan rilis Doom Eternal yang sangat dinanti-nantikan pada tanggal 20 Maret, kami benar-benar harus kembali dan memastikannya mengambil tempat yang tepat dalam barisan. Itu bukan panggilan yang mudah untuk dilakukan, untuk sedikitnya. Tetapi pertanyaan sejuta dolar itu harus dijawab: bagaimana hal itu menumpuk melawan kesuksesan pelarian pendahulunya 2016?

10 Kebangkitan Kiamat

Doom Resurrection mengambil apa yang merupakan salah satu entri terlemah dalam seri arus utama dan menghapus semua yang bahkan berpotensi mengasyikkan. Ini pada dasarnya hanya penembak rel untuk iOS yang menggunakan aset Doom 3 .

Secara visual sangat mengesankan untuk gim seluler, dan sebenarnya cukup baik dalam konteks itu, meskipun kinerjanya sedikit lamban untuk apa itu. Diadakan melawan warisan seri, itu jauh lebih sedikit dari memuaskan, dan benar-benar hanya permainan Doom dalam nama dan estetika.

9 Doom RPG

Doom RPG mendapatkan beberapa poin untuk kreativitas, dan benar-benar menerima sejumlah pujian kritis, yang bukan berarti prestasi untuk game mobile yang dirilis pada tahun 2005. Permainan ini menyalurkan pesona game Doom asli dalam menggunakan sprite asli mereka, dan melestarikannya gaya untuk aset baru.

Formatnya adalah di mana hal-hal berbeda di jalan besar. Seperti yang mungkin sudah Anda duga, ini adalah RPG, lengkap dengan statistik, perkembangan berbasis pengalaman, dan pertarungan berbasis giliran. Itu bekerja dengan sangat baik, semua hal dipertimbangkan, tetapi mereka yang mencari pengalaman Doom otentik cenderung bosan dengan cepat.

8 Doom II RPG

Anda jelas tidak bisa memiliki terlalu banyak hal yang rata-rata sempurna dan sedikit mengecewakan, jadi Doom RPG menelurkan sekuel empat tahun setelah rilis aslinya. Jelas itu tidak lebih buruk daripada jalan-jalan asli, meskipun itu juga tidak jauh lebih baik.

Satu hal yang dapat dikatakan untuk penghargaan seri Doom RPG adalah bahwa ia berhasil melipat plot yang cukup kohesif meskipun itu sendiri, yang dikembangkan oleh Doom II RPG dengan baik. Selain itu, ada beberapa bit baru, kinerja grafis sedikit meningkat, dan semua antarmuka menu yang lebih baik. Namun, sebagai sebuah permainan, itu sama sekali tidak luar biasa.

7 Doom 3

Doom 3 membawa waralaba ke arah yang berpolarisasi dengan menumpahkan beberapa oktan tinggi-nya, aksi-maju yang mendukung merangkul beberapa elemen horor survival dasar. Dan sungguh, itu berhasil melakukannya dengan cukup efektif.

Namun, rasanya tidak seperti Malapetaka yang dikenal dan dicintai orang sebagai klasik. Kesetiaan grafisnya belum pernah terjadi sebelumnya, dan permainannya sendiri sangat ketat. Sedihnya, setpieces horor yang remang-remang benar-benar memperlambat langkah, menghasilkan lebih banyak pekerjaan keras daripada yang diinginkan penggemar waralaba.

6 Malapetaka 64

Doom 64 adalah ... yah, gelar Doom untuk Nintendo 64, dan itu memenuhi peran itu dengan cukup baik. Gameplaynya hampir merupakan cerminan dari judul aslinya, meskipun dengan visual yang lebih baik, dan semuanya berhasil memberikan pengalaman Doom ke keluarga konsol Nintendo yang baru dan asli.

Namun, kampanye pemain tunggal dan kurangnya fungsionalitas multi-pemain benar-benar memberi batasan keras pada replayability. Grafik juga dapat dikritik karena tidak mengambil keuntungan penuh dari perangkat keras Nintendo 64, menghasilkan pengalaman yang, meskipun otentik, pucat dibandingkan dengan penembak orang pertama lain yang tersedia di konsol. Yang mengatakan, Doom 64 baru-baru ini melihat rilis ulang dipoles dengan beberapa konten bonus khusus bersama Doom Eternal, membuatnya lebih dari layak memeriksa apakah Anda naik atau tidak naik bus pada saat rilis aslinya.

5 Kiamat Terakhir

Final Doom kurang dari entri yang tepat dalam warisan Doom daripada itu adalah paket tingkat yang dimuliakan untuk Doom II . Itu menggunakan mesin dan aset yang sama persis, termasuk musuh, senjata, item, dan power up.

Yang mengatakan, itu benar-benar besar, mengemas dalam enam puluh empat level di dua episode: Plutonia, dan TNT, dengan keduanya menjadi sangat menantang. Apa yang benar-benar keren tentang Final Doom adalah fakta bahwa itu dikembangkan oleh penggemar. Dengan modding sebagian besar menjadi praktik bawah tanah pada saat itu, ini adalah salah satu contoh modder pertama yang berhasil dikontrak oleh pengembang asli.

4 Doom (1993)

Apakah ada banyak hal yang perlu dikatakan di sini? Ini Doom . Judul definitif yang memperjuangkan seluruh genre, memperkenalkan kami pada konsep Deathmatch, dan menghasilkan kontroversi sensor yang berlanjut hingga hari ini.

Extravaganza shotgun pembunuh iblis yang asli adalah pencapaian penting dalam industri game yang telah direplikasi oleh pengembang selama beberapa dekade sejak itu. Meskipun mereka telah melihat berbagai tingkat keberhasilan dalam usaha itu, tidak ada yang mendekati dampak Doom terhadap game secara keseluruhan. Dua puluh enam tahun kemudian Doom masih merupakan ledakan untuk dimainkan, dan fakta bahwa Anda dapat menjalankannya pada teknologi yang setara dengan pemanggang roti tidak sakit.

3 Malapetaka II

Doom II adalah sekuel yang dilakukan dengan benar. Itu menyentuh semua catatan yang asli lakukan, tetapi melakukannya dengan cara yang lebih besar dan lebih baik. Meskipun sebagian besar mirip dengan Doom asli, Doom II memperkenalkan senjata baru, musuh, pertarungan bos "ikonik", dan peningkatan dukungan untuk multi-pemain yang banyak dipuji.

Mungkin yang paling menceritakan keberhasilan Doom II adalah kenyataan bahwa ini masih menjadi pengalaman Doom yang masuk akal bagi banyak orang saat ini, masih menikmati komunitas playerbase yang aktif dan modding yang cukup produktif melalui klien modern.

2 Doom Eternal

Menindaklanjuti kesuksesan besar dari reboot Doom 2016 adalah Doom Eternal, dan untuk mengatakan bahwa itu menjaga kecepatan mengagumkan akan menjadi pernyataan yang meremehkan. Mainan baru, setan baru, dan kampanye narasi liar sepenuhnya sepadan dengan harga tiket masuk. Apakah benar-benar ada orang di luar sana yang benar-benar berpikir penyembur api yang terpasang di bahu dan pisau pergelangan tangan yang terintegrasi berlebihan dalam hal Doomslayer? Kami pikir tidak.

Namun, itu tidak bisa secara tepat digambarkan sebagai "sempurna" seperti pendahulunya. Peningkatan fokus pada platforming dan kurangnya deathmatch konvensional dalam penawaran multi-pemainnya sedikit meredam, dan fokus narasi yang meningkat secara dramatis (penuh dengan cutscene orang ketiga dan semuanya) telah menjadi masalah pertengkaran di antara fanbase hardcore. Tetapi fakta bahwa id Software entah bagaimana berhasil membuat gameplay intinya lebih panik dan memuaskan, lebih dari cukup untuk menyatakan dengan aman bahwa mereka telah melakukannya lagi.

1 Doom (2016)

Reboot Doom pada tahun 2016 oleh Bethesda, meskipun sangat populer sebelum dirilis, masih berhasil mengejutkan industri game dengan eksekusi yang nyaris sempurna. Setelah sifat memecah belah Doom 3 dua belas tahun sebelumnya, ada skeptisisme sehat mengenai melihat rilis yang benar-benar dan berhasil mengangkangi garis antara konvensi game modern dan akar klasik franchise. Doom 2016 melakukannya.

Pertempuran hingar bingar yang sempurna menggemakan apa judul aslinya. Sistem perkembangannya, seperti membuka kemampuan setelan Praetor dan meningkatkan senjata, bekerja dengan sempurna dan tanpa menghalangi pengalaman inti. Sebagai ceri di atas, plot dan penokohan Doom Slayer tidak bisa lebih baik. Justru itulah yang dibutuhkan waralaba, dan pernyataan itu saja yang berbicara banyak.

Artikel Terkait