Game Pertarungan 3D: 5 Alasan Mengapa Mereka Yang Terbaik (& 5 Alasan Mengapa 2D Selalu Menjadi Raja)

Semua orang menyukai permainan pertempuran yang bagus, mulai dari zaman arcade di tahun 80-an yang dihabiskan untuk memompa perempat ke dalam mesin yang berusaha terlihat keren dengan menarik kematian tulang belakang yang sempurna, hingga turnamen Smash Bros di zaman modern kita ( itu petarung, bukan petarung, not diterima). Tapi satu pertanyaan tetap, pertanyaan yang entah bagaimana sedikit lebih baru daripada Sub Zero atau Scorpion, dan itu ... Mana yang lebih baik?

Pejuang 2D atau gaya 3D yang lebih baru? Mereka berdua memiliki kekuatan dan kelemahan untuk pemain baru dan lama, jadi mari kita coba untuk mengistirahatkan pertanyaan ini. Hanya bercanda, berdebatlah. Itu dalam semangat genre yang sedang kita diskusikan, bukan?

10 2D: Kreativitas Pembatasan Keturunan

Satu hal yang Anda akan melihat banyak dalam permainan pertempuran modern adalah jumlah kontrol yang sangat membingungkan. Anda memiliki terburu-buru dan mengejar dan counter dan breaker dan 4 bar yang berbeda di bawah nama pemain Anda, begitu banyak di layar pada saat itu sehingga mudah untuk mengakhiri penghancuran tombol.

Ketika Anda tidak bisa hanya menekan tombol yang berbeda pada pengontrol Anda untuk menangani apa pun yang mungkin dilemparkan lawan Anda kepada Anda, Anda benar-benar harus mencari cara untuk mengeksploitasi mekanisme permainan untuk mengalahkan musuh Anda, seperti Killer Instinct yang gila Combo 80-hit.

9 3D: Lebih Banyak Fleksibilitas

Terlepas dari parameter dalam game pertempuran 2D yang lebih ketat, ini tidak berarti bahwa game 3D adalah cakewalk di mana semuanya diserahkan kepada Anda juga. Di game Dragonball, ada banyak opsi yang tersedia untuk Anda yang tidak Anda miliki di zaman pejuang 2D yang lebih tua.

Anda bisa mengenai musuh dari jauh dengan Kai blast, mengejar musuh setelah Anda menjatuhkan mereka di lingkungan multi-stage yang bisa dirusak. Anda juga dapat melakukan blitz combo yang akan menyatukan 30 hit sekaligus untuk membuat lawan Anda tidak mungkin menghindari stun-lock Anda.

8 2D: Langsung Spamming

Sekarang, entri ini mungkin tidak akan membuat purist permainan pertarungan terlalu bahagia, karena tentu saja, di sini, di The Gamer, kita tahu bahwa semua orang membenci seorang spammer. Yang sedang berkata, hampir semua orang memulai permainan pertempuran mereka dengan bunny hopping, sweep, uppercuts, dan high stun-locks.

Kami tidak mengklaim terlalu banyak bahwa ini adalah cara yang sah untuk memainkan permainan pertempuran seperti yang kami katakan bahwa kadang-kadang, permainan pertempuran tidak selalu tentang pertarungan yang adil.

7 3D: Terbang

Sekarang sementara kita memiliki spam lompatan klasik dalam game pertempuran 2D, sekarang saatnya untuk berbicara tentang padanannya yang modern dalam game pertempuran 3D. Kamu bisa terbang sekarang! Anda tidak hanya terkunci untuk melompat mundur ke ujung layar jauh dari lawan Anda. Alih-alih, Anda dapat terbang ke jangkauan terjauh peta sampai lawan memutuskan bahwa mereka tahu apa yang Anda lakukan dan bosan Anda meluncurkan serangan jarak jauh yang berulang pada mereka, atau Anda dapat mengenai mereka dengan pengejaran dan menghancurkan bar kesehatan mereka.

Oh, dan tentu saja, itu memang menambah tingkat vertikalitas baru yang memecah monoton pertempuran di satu pesawat.

6 2D: Grafik Retro

Salah satu hal terbesar yang dimiliki game-game pertarungan 2D untuk mereka adalah grafis yang indah, nostalgia, dan faktor nostalgia, secara umum, bisa diduga. Nostalgia itu bukan kacamata murni berwarna mawar. Beberapa game pertarungan yang lebih tua seperti Street Fighter sebenarnya terlihat cukup abadi.

Lalu ada permainan yang selalu terlihat aneh yang menggunakan video sebenarnya dari seniman bela diri fisik seperti Mortal Kombat yang umm. uh ... Cukup memesona? Tidak banyak yang bisa dikatakan untuk itu. Ini hanya semacam keputusan aneh dan merupakan contoh video game yang bagus dari era itu yang mencoba melakukan terlalu banyak dengan terlalu sedikit.

5 3D: Envelope-pushhing Graphics

Untungnya ketika datang ke game pertempuran 3D, kita tidak perlu khawatir tentang masalah Mortal Kombat . Seni itu cantik dan semakin jauh dari wilayah Lembah Luar Biasa yang disebutkan sebelumnya.

Sekarang, kami memiliki teknologi menangkap gerak dan tidak harus bergantung pada sprite. Ada fase aneh di tahun 90-an dan awal 2000-an meskipun di mana poligon menghitung cukup banyak setiap permainan sepenuhnya terlalu tinggi, tapi mari kita tinggalkan itu di masa lalu. Itu bukan kesalahan mereka, itu hanya di mana teknologi pada saat itu.

4 2D: Mekanika Halus

Mekanika dalam game pertarungan 2D tidak selalu mulus, terutama ketika kita mempertimbangkan teknologi yang ada di dalam konsol yang dikembangkan untuknya, tetapi juga ketika kita melihat apa yang terjadi dalam mekanika game, kita melihat bahwa para desainer sedang mengerjakan sesuatu yang sangat intuitif.

Sistem klasik pukulan tinggi / tendangan rendah tinggi / tendangan rendah sangat membantu kami selama bertahun-tahun, dan bahkan setelah semua modifikasi, kami melihat bahwa sistem ini berfungsi hari ini.

3 3D: Rentang Gerakan

Rentang gerak dalam game 3D juga harus dipertimbangkan. Sementara hal-hal menjadi semakin rumit dalam lompatan dari 2D ke 3D, mereka juga menjadi lebih rumit, yang dalam kasus game pertarungan bisa menjadi hal yang baik.

Masih ada lagi yang harus dilakukan dengan lebih banyak perintah. Kami telah beralih dari empat tombol dan kontrol arah ke level ekspansif dalam game pertarungan yang mencakup beberapa tahap, combo-breaker yang sangat dibutuhkan pada awal gaya, dan banyak hal menarik lainnya yang telah kami pelajari untuk dipelajari.

2 2D: Aksesibilitas

Game pertarungan 2D menyediakan tingkat aksesibilitas yang jarang dimiliki game pertarungan 3D.

Anda dapat melempar pemain berusia 6 tahun dan 40 tahun yang sudah lama tidak bermain dalam pertandingan Street Fighter, tombol menumbuk pemain berusia 6 tahun akan memberi mereka lari yang cukup baik untuk uang mereka.

1 3D: Tantangan Baru

Game pertarungan 3D adalah vista terbuka baru bagi orang-orang yang merasa telah menguasai rumus 2D.

Itu tidak berarti bahwa ada sesuatu yang spesifik untuk mengatakan bahwa 3D membutuhkan lebih banyak keahlian atau kemahiran melebihi 2D, tetapi itu berarti bahwa ketika seseorang telah menabrak dinding dalam karir game pertempuran mereka, mereka selalu dapat muncul di Ultimate Ninja Storm dan merasa seperti seorang pemula lagi.

Artikel Terkait