Ulasan Stormland: Penembak AAA VR Pertama (Dan Itu Memerintah)

Ketika saya pertama kali bermain Stormland di PAX West awal tahun ini, saya memiliki sedikit pengalaman VR dan benar-benar terpesona oleh kebebasan mobilitas yang telah dirancang oleh Insomniac Games untuk penembak orang pertama Oculus Rift yang baru. Tidak mengherankan, sungguh, jika ada orang yang tahu bagaimana membuat bergerak di dalam VR menyenangkan, itu pasti akan menjadi pengembang Sunset Overdrive dan Spider-Man Marvel.

Setelah menghabiskan 20 + jam dengan permainan, saya masih memiliki selancar awan ledakan mutlak, melemparkan dinding, dan terbang di dalam permainan. Sementara Stormland tidak sepenuhnya mematahkan rantai VR saat ini sepenuhnya, permainan ini menawarkan pengalaman terbaik bergerak dan menembak dalam VR, dilengkapi dengan lebih dari beberapa mekanisme inovatif yang mendorong replayability tanpa batas.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat. Mulai sekarang

Menaklukkan Awan

Stormland memiliki kurva belajar yang cukup curam. Ketika saya memainkannya di PAX (sekali lagi, sebagai VR noobie), saya hampir tidak bisa bergerak dari titik A ke titik B, diseret oleh mitra co-op pengembang saya yang mengatakan kepada saya bahwa hampir tidak ada pemain lain yang berhasil menyelesaikan demo dalam waktu singkat. batas waktu. Meskipun saya pikir skema kontrolnya hampir sama intuitifnya dengan itu, pengaturan yang digunakan untuk membantu mengurangi mabuk perjalanan seperti memutar balik dan sketsa membuat navigasi menjadi sangat sulit bagi saya.

Untungnya, Anda dapat mematikan semua hal itu dan menggunakan tongkat untuk bergerak bebas seperti yang Anda lakukan di game FPS lainnya. Setelah menghabiskan beberapa lusin jam dalam permainan, saya sekarang dengan penuh percaya diri melayang di udara, menyergap musuh, menembak mereka, dan menukar senjata saya dengan panas. Masuk ke keadaan aliran dengan mobilitas dan pertempuran benar-benar menggembirakan, dan bahkan jauh ke akhir permainan, saya masih menjadi lebih baik.

TERKAIT: Ulasan Kacamata VR: Yang Harus Dimiliki Untuk Setiap Pemakai Kacamata

Di atas kertas itu tidak terdengar terlalu rumit: Ambil permukaan untuk memanjat atau melepaskan diri dari dinding. Saat mengudara, rentangkan tangan Anda langsung untuk meluncur. Anda bisa membawa lengan untuk melambat atau mengarahkannya ke bawah. Mengarahkan lengan ke belakang akan menyapu, memberi Anda lebih banyak ketinggian dengan mengorbankan kecepatan. Dunia terbuat dari pulau-pulau yang tersebar yang dipisahkan oleh lautan awan. Saat berada di atas awan, Anda akan "berselancar" dan Anda dapat menekan tombol ambil untuk mendorong. Akhirnya, Anda akan mendapatkan kemampuan untuk melepaskan diri dari awan dan terbang dengan kecepatan super, berguna untuk membersihkan celah dalam cakupan awan dan menyerang pulau-pulau dari tempat yang lebih tinggi.

Mencampur semua mobilitas itu bersama-sama dengan menggambar dan mengarahkan senjata, memproyeksikan perisai, dan kemampuan menembak dari meriam lengan Anda pada awalnya sangat luar biasa, tetapi langit-langit dengan keterampilan tinggi terbayar sangat banyak setelah Anda mulai terbiasa. Peningkatan kemampuan dan senjata yang dapat Anda buka menawarkan peningkatan pasif, tetapi mempelajari seluk beluk mobilitas dalam pertempuran adalah fantasi kekuatan Stormland yang sebenarnya.

Robo-Blastin 'Never Gets Old

Terlepas dari mobilitas, tembakan di Stormland sangat memuaskan. Masing-masing dari enam senjata dapat digunakan duel atau dua tangan untuk stabilitas tambahan dan sifat yang ditingkatkan. Senapan menjadi laras ganda ketika dua tangan dan peluncur granat berubah menjadi ranjau jarak, misalnya. Senapan dan senapan sniper, senjata favorit saya, mendapatkan pemandangan dalam mode dua tangan yang memungkinkan Anda untuk membidik dengan tepat.

TERKAIT: Apple Sedang Mengerjakan Headset AR / VR

Salah satu teknik infiltrasi favorit saya adalah membangun kecepatan di awan dan meluncurkan diri saya ke titik tertinggi di sebuah pulau, lalu menembak musuh dari kejauhan sebelum menabrak serangan listrik AOE dan menyelesaikannya dengan SMG dan senapan. Anda memiliki kebebasan luar biasa untuk mendekati perkelahian di Stormland, dan Anda dapat meningkatkan senjata agar sesuai dengan gaya permainan Anda.

Kemajuan Inovatif, Tapi Agak Terbatas

Sistem peningkatannya adalah perkembangan linier sederhana: Kumpulkan sumber daya di seluruh dunia untuk membeli skema untuk setiap senjata yang meningkatkannya dari Versi 1 ke Versi 5. Setiap peningkatan yang Anda beli meningkatkan kerusakan dan kapasitas amunisi untuk semua senjata jenisnya, bahkan yang Anda ambil dari musuh.

TERKAIT: Pratinjau OhShape: A Perfect Fit On VR

Anda juga akan mengumpulkan sumber daya organik untuk meningkatkan karakter Anda dengan sifat-sifat pasif tambahan, seperti kemampuan untuk melompat lebih tinggi atau membuat semburan listrik ketika Anda mendaratkan crits. Sumber daya ini datang dalam dua jenis, biji yang jarang ditemukan di dunia dan dibuat dengan mengumpulkan sejumlah buah, dan Pertumbuhan, yang dihasilkan dengan memindai objek di dunia, mirip dengan Metroid Prime .

Setelah Anda menyelesaikan kampanye delapan jam, Anda akan memasukkan format endgame yang disebut siklus. Dalam satu siklus, Anda harus maju melalui masing-masing dari tiga zona dan menyerang suatu senyawa. Siklus diatur ulang setiap minggu, pada saat itu semua skema dan peningkatan Anda akan dikonversi ke Pertumbuhan yang memungkinkan Anda untuk menyesuaikan kembali karakter Anda untuk kondisi siklus baru. Setiap minggu tertentu dapat memiliki pengubah, seperti peningkatan kerusakan listrik. Anda dapat berspekulasi sesuai dan berjuang melalui versi baru dunia dengan pulau-pulau yang diganti, misi baru, dan pengetahuan baru untuk dijelajahi.

TERKAIT: Hingga You Fall Preview: Yang Paling Menyenangkan Yang Pernah kumiliki Di VR

Sebagai pemain Destiny, saya benar-benar menggali reset mingguan dan alasan untuk kembali dan bermain setiap minggu. Sementara saya pikir pengubah mingguan dan bereksperimen dengan berbagai bangunan itu keren, kumpulan senjata kecil dan kurangnya penyesuaian menghambat keinginan saya untuk menggiling kembali setiap minggu. Anda akan meningkatkan enam senjata yang sama dari V1 ke v5 setiap minggu, dan itu akan keren jika Anda bisa memilih mod senjata atau jalur peningkatan untuk senjata untuk menambahkan beberapa variasi.

Mendekati Potensi Benar VR

Stormland membuat mobilitas benar-benar mendebarkan di VR, tetapi jauh dari pengalaman satu-ke-satu yang alami. Misalnya, grab-magnetism membantu menghaluskan pelepasan yang terjadi ketika Anda berinteraksi dengan benda-benda fisik yang sebenarnya tidak dapat Anda sentuh dan rasakan dalam kehidupan nyata, tetapi sisi negatifnya adalah saya mendapati diri saya terus-menerus mengambil granat dari dada saya ketika saya bermaksud untuk membongkar senjata saya, atau mengambil pistol dari sarung saya ketika saya bermaksud mengambil satu dari tanah. Di tengah sengitnya peperangan, klik-salah ini bisa membuat Anda frustrasi sampai Anda belajar membesar-besarkan jangkauan dan posisi tangan Anda ketika Anda berinteraksi dengan berbagai hal. Saya hampir berharap ada tombol ambil yang berbeda untuk situasi yang berbeda tergantung pada apa yang Anda coba ambil.

Mau tidak mau saya merasa Stormland dibatasi oleh teknologi daripada memaksimalkannya. Insomniac, untuk kredit mereka, membantu mendorong media maju dan saya tahu mereka akan berada di garis depan saat VR terus tumbuh. Stormland sangat menyenangkan untuk dimainkan sehingga saya berharap ada platform yang lebih maju untuk dimainkan. Karena itu, Anda tidak akan menemukan penembak dengan mobilitas yang lebih baik daripada Stormland . Jika Anda sudah menunggu AAA FPS di VR, ada di sini.

Kode ulasan Oculus Rift untuk Stormland diberikan kepada TheGamer untuk ulasan ini. Stormland sekarang tersedia di Oculus Rift.

BACA BERIKUTNYA: Ulasan Asgard's Wrath: My Arms Are Thor

Artikel Terkait