10 Buah Ajaib Kingdom Hearts Konsep Seni Kami Cintai
Sangat mudah untuk menerima begitu saja betapa banyak pekerjaan yang harus dilakukan tidak hanya untuk mengembangkan game, tetapi juga membuatnya. Bukan hal yang aneh untuk menemukan konsep seni yang, pada akhirnya, tampak menjanjikan permainan yang berbeda dari apa yang akhirnya kita dapatkan. Itulah yang terjadi pada waralaba mana pun, tetapi ini sangat menarik dengan Kingdom Hearts, di mana entri sebelumnya dalam seri ini sebenarnya mengalami sedikit perubahan selama proses konsepsi & pengembangan.
Mungkin itu bisa menjelaskan bagian dari sifat Kingdom Hearts yang tidak menentu, tetapi karya seni konsep ini lebih menyoroti apa yang selalu menjadi tujuan waralaba baik secara nada maupun tematik, menampilkan karakter dan konsep dengan cara yang unik.
10 The Destiny Islands Trio
Salah satu nilai langsung dari seni karakter awal adalah pembentukan karakter karakter. Hanya dengan melihat sekilas sketsa yang berantakan ini sudah cukup untuk memahami ke mana Kingdom Hearts ingin pergi dengan Sora, Riku, dan Kairi sebagai karakter. Sora, tentu saja, tampil paling menonjol, menampilkan kepribadian anime-esque shonennya yang enerjik, tetapi Riku dan Kairi juga cocok.
Sikap Riku yang lebih tenang dalam sketsa itu sangat kontras dengannya dengan Sora (seperti halnya menampilkannya dalam skala yang lebih rendah), sementara Kairi sendiri jelas digambarkan sebagai pengasuh dan pengasuh kelompok, peran yang masuk akal baginya walaupun ada plot. mencegahnya bermain.
9 Sora, Pooh, Piglet, Dan Tigger
Elemen crossover di pusat Kingdom Hearts telah condong berat (dan hampir secara eksklusif) terhadap Disney dalam entri baru-baru ini, tapi itu mungkin selalu nasib franchise. Perlu diingat bahwa Final Fantasy sudah berakar di media, sedangkan animasi Disney tidak. Lebih bermakna mengadaptasi konten Disney dalam bentuk video game daripada konten FF yang sudah ada sebagai video game.
Berkenaan dengan karya seni konsep khusus ini, perlu dicatat bahwa 100 Acre Wood adalah dunia yang ditakdirkan tampaknya sejak awal. Bukan hanya itu, tampaknya tim pengembangan menetapkan Sora mengambil tempat Christopher Robin sejak awal.
8 Desain Asli Sora
Meskipun Sora sering berganti pakaian dari petualangan ke petualangan, desainnya benar-benar ikon. Dia adalah tipe karakter yang bisa kamu kenali bahkan dengan siluet, tapi dia awalnya tidak dirancang begitu sederhana. Bukan hanya itu, dia bahkan bukan manusia, dengan maksud bahwa dia setengah singa.
Keyblade Sora juga terkenal dengan gergaji mesin sejak dini. Sangat menarik untuk bertanya-tanya seri yang bisa dihasilkan dari crossover ini . Singa Sora dengan gergaji mungkin akan menghasilkan audiens yang sangat berbeda untuk Kingdom Hearts . Apapun, desain Lion Sora tidak buruk. Identitas Sora masih sangat banyak hadir di sini.
7 Sora, Donald, Dan Goofy Versus Chernabog
Di awal selama fase konsepsi / perkembangan game, Ansem, Seeker of Darkness tidak berfungsi sebagai bos terakhir. Sangat mungkin dia masih menjabat sebagai antagonis utama, tetapi kita tahu dari informasi sebelumnya bahwa Chernabog dari Fantasia sebenarnya dimaksudkan sebagai bos final asli.
Ini tidak berjalan dengan baik, tentu saja, dan permainan berhak memilih bos akhir dengan koneksi ke karakter utama, tetapi Chernabog sebagai final potensial masuk akal. Dia personifikasi visual kegelapan dengan cara yang tidak dimiliki karakter Disney lainnya. Sangat bodoh untuk tidak menonjolkannya. Patut dicatat, Sora, Donald, dan Goofy semuanya memiliki desain yang berbeda dengan yang ada di pertandingan terakhir.
6 Partai OG
Sora dengan santai bersandar pada takhta telah menjadi semacam ikon gambar untuk Kingdom Hearts, dan karya seni konsep ini menunjukkan penampilan para pemeran utama yang lebih sepenuhnya terwujud. Di sini, Sora, Donald, dan Goofy semuanya bersama-sama dengan desain karakter terakhir mereka dengan warna cat air yang bagus menyapu mereka.
Daripada memilih untuk berekspresi, karya seni konsep ini lebih cocok untuk nada. Ekspresi serius Goofy dan Donald berpasangan dengan kesejukan santai Sora. Hal ini memberi kesan bahwa Kingdom Hearts tidak berselisih dengan crossover Disney / Final Fantasy di pusatnya. Yang mana, jujur saja, game pertama tidak.
5 Konsep Awal Pertempuran Chain Of Memories
Chain of Memories menetapkan banyak preseden penting untuk Kingdom Hearts, terutama bahwa spin-off pada dasarnya tidak ada dan bahwa gameplay inti seri dapat berubah kapan saja. Tentu saja, dalam kasus Chain of Memories khusus, melayani sebagai sekuel GBA ke PS2 berarti gameplay harus mengejar.
Konsep seni di atas tampaknya menyarankan Chain of Memories awalnya berbasis ala Final Fantasy . Kartu masih akan digunakan, tetapi tampaknya kartu itu terutama berfungsi sebagai HUD Sora (meskipun kemungkinan sepenuhnya dapat disesuaikan.) Memilih pendekatan berorientasi aksi pada akhirnya lebih cerdas, tetapi pertarungan berbasis giliran bisa menghasilkan permainan yang lebih seimbang.
4 Desain Asli Roxas
Ini pada akhirnya untuk Roxas terbaik secara visual tidak terlihat seperti Sora dalam skema besar. Mereka berbagi struktur wajah dalam Kingdom Hearts II yang asli, tetapi tidak butuh waktu lama untuk waralaba untuk mencoba membuat perpecahan antara dua karakter, menambahkan di Ventus sebagai komplikasi.
Menariknya, desain asli Roxas memanggilnya untuk terlihat lebih seperti Sora, langsung mengenakan versi melengkung dari pakaian KH I- nya. Rambutnya tidak runcing sengaja seperti rambut Sora, tapi jelas bahwa rambut Roxas seharusnya sama. Mempertimbangkan berapa banyak agen yang akhirnya dimiliki Roxas, dia yang kelihatannya terlalu mirip Sora tidak akan melakukan apa pun.
3 The Birth By Sleep Trio
Ayo Lahir dengan Tidur dan seni konsep karakter mulai terasa sedikit lebih terselesaikan, tetapi perlu diingat bahwa Ventus (kiri, ) Terra (tengah, ) dan Aqua (kanan) sebenarnya semuanya debut di Kingdom Hearts II . Menuju Birth by Sleep, pelindung wajah dan pelindung Keyblade mereka sudah dirancang.
Sebagaimana dibuktikan oleh konsep seni ini, sepertinya tidak banyak berubah di antara fase konsepsi dan perkembangan. Sangat mungkin ada seni konsep sebelumnya untuk ketiganya ada (dan kemungkinan memang demikian), tetapi masuk akal bahwa pada titik ini dalam seri, desain karakter akan mulai tiba secara lebih alami.
2 Desain Sora Dan Riku Untuk Grid
Itu selalu menyenangkan ketika dunia baru memaksa Sora dan teman-temannya untuk berganti pakaian. Dalam kasus Dream Drop Distance, The Grid mengambil halaman dari Space Heart Paranoid Kingdom Hearts II dan menipu Sora & Riku dengan beberapa perlengkapan yang terinspirasi Tron . Konsep seni di sini kurang lebih bagaimana mereka tampil dalam game, tetapi dengan beberapa detail menarik di bagian depan dan tengah.
Sebagai permulaan, sulit untuk melewatkan smackdab Sigil Recusant di dada Sora. Yang pertama berkeliling, sepertinya hanya hiasan, tetapi mengetahui maksudnya memberikannya tepi yang menyeramkan. Juga patut dicatat, Riku menampilkan sigil pemakan mimpinya dengan keras dan bangga di punggungnya.
1 Seni Ultimania Riku
Bagian dari seni konsep Ultimania ini kurang lebih menunjukkan Riku saat ia muncul di Kingdom Hearts III, tapi itu mungkin yang diharapkan. Itu juga tidak membuat konsep seni kurang menarik. Pose Riku adalah dinamis, dan garis itu sendiri cukup bagus. Sketsa di samping yang menunjukkan pakaian Riku lebih dalam juga menyoroti hasrat seri untuk fashion.
Ini adalah karakter yang, pada titik ini dalam seri, mulai berpakaian dengan cukup baik. Nomura punya mata untuk pakaian bahkan jika ia cenderung menyukai ikat pinggang dan ritsleting terlalu banyak untuk orang kebanyakan.