10 Cara Paling Klise Untuk Memulai Kampanye D & D

Menjadi seorang DM berarti memimpin seluruh kampanye dan mengatur petualangan dan pertemuan untuk para pemain Anda. Banyak orang benar-benar menikmati menjadi DM untuk grup Dungeons & Dragons mereka karena itu berarti mereka dapat benar-benar melenturkan otot kreatif mereka dan membangun pengalaman yang paling menyenangkan dan menyenangkan bagi para pemain mereka saat mereka membimbing mereka melalui petualangan epik melintasi lanskap.

Tapi, sebelum pemain bisa melakukan perjalanan mereka, DM harus mencari cara untuk memulai petualangan. Beberapa petualangan D & D yang dibuat sebelumnya mengatur semuanya dan sudah memberikan DM tempat permulaan sementara DM lainnya lebih memilih untuk datang dengan titik awal mereka sendiri. Sejak D & D telah populer begitu lama, banyak dari mereka telah digunakan berulang-ulang sepanjang tahun dan telah menjadi sedikit klise.

Untuk melihat 10 cara paling klise untuk memulai kampanye D & D Anda, teruslah membaca!

10 Dalam Kedai Dengan Orang Asing Yang Misterius

Sejauh ini, cara paling klise untuk memulai kampanye D & D adalah dengan menyatukan para pemain Anda di sebuah kedai minum bersama. Di sana, sebagian besar DM memiliki orang asing misterius di sudut memanggil mereka dan memberi mereka pencarian berbahaya tetapi berjanji bahwa mereka akan dihargai mahal jika mereka kembali dengan aman setelah menyelesaikannya.

Setup ini adalah salah satu yang menyenangkan dan mudah, itulah mengapa sangat populer. Fakta bahwa ini sedikit klise D & D tidak selalu menjadikannya buruk, hanya klise yang digunakan sepanjang waktu karena sangat mudah digunakan dan disesuaikan. Plus, itu memberi pemain cara untuk masuk ke karakter mereka dan banyak kebebasan di awal kampanye.

9 Dengan Memberi Semua Orang Amnesia

Memiliki semua orang di pesta bangun di suatu tempat dengan amnesia dan sama sekali tidak tahu di mana atau siapa mereka atau bagaimana mereka sampai di sana adalah cara yang menarik untuk memulai kampanye. Ini bagus untuk DM karena memberi mereka banyak kontrol atas cerita mereka, tetapi tidak meninggalkan banyak ruang bagi para pemain untuk mengontrol karakter mereka di awal kampanye.

Pengaturan ini dapat digunakan untuk banyak kampanye, menjadikannya salah satu yang cukup populer. Ini pasti bagus untuk DM yang bermain dengan sekelompok orang baru karena memberi mereka alasan dalam game untuk berjuang mengingat statistik mereka dan item apa yang dilakukan tanpa memeriksa.

8 Dengan Memiliki Raja Memanggil Para Pemain

Banyak kampanye D & D melibatkan semua karakter yang sedang melakukan semacam pencarian, untuk mengambil item atau mengalahkan monster. Dipanggil ke dalam kediaman raja untuk diberikan pencarian super spesial untuk keagungannya jelas merupakan pengaturan mudah yang telah banyak digunakan selama bertahun-tahun.

Ini adalah satu lagi yang dapat digunakan dalam banyak cara untuk berbagai kampanye, menjadikannya populer. Ini adalah contoh lain dari permulaan yang mungkin klise, tetapi masih sangat bagus dan menyenangkan jika DM menggunakannya dengan benar dan membangunnya dengan cara yang menarik.

7 Di Tengah Pertempuran

Memulai kampanye di tengah pertempuran epik adalah cara yang baik untuk memulai kampanye dengan awal yang menarik. Tetapi titik awal ini adalah salah satu yang tidak mengatur kampanye untuk banyak kesenangan jangka panjang.

Tergantung pada karakter dalam pesta, mungkin tidak ada alasan bagi kampanye untuk terus berjalan setelah pertempuran ini selesai. Berapa banyak karakter yang secara realistis bertahan dan pergi berpetualang bersama setelah pertempuran berakhir? Untuk kampanye singkat, ini bisa menyenangkan tetapi ini bukan kampanye yang selalu berhasil untuk waktu yang lama.

6 Semua Orang Adalah Bagian Dari Kafilah Yang Sama

Bagian penting dari menyiapkan kampanye apa pun adalah menemukan alasan mengapa karakter-karakter tersebut bersatu. Memiliki semua karakter dalam karavan yang sama adalah cara mudah untuk melakukan itu dan itu memberi para pemain ruang gerak kecil untuk membuat latar belakang untuk karakter mereka.

Starter kampanye ini adalah salah satu yang mungkin sedikit klise, tetapi itu tidak membuatnya menjadi buruk. Sangat mudah untuk membuat kampanye Anda pergi ke mana pun Anda inginkan dari sana dan itu memungkinkan para pemain bersenang-senang di bagian awal kampanye tanpa DM terlalu mengontrol narasi.

5 Setelah Bangkai Kapal Besar

Beberapa DM suka memulai kampanye mereka dengan sesuatu yang besar terjadi. Memulai kampanye dengan acara seperti bangkai kapal yang membuat seluruh pihak terdampar di suatu tempat bersama adalah cara cepat untuk memaksa mereka berakhir di lokasi tertentu.

Titik awal ini bisa menyenangkan karena memulai kampanye pada titik yang tinggi dan menyatukan semua karakter di tempat yang sama tanpa ada cara untuk keluar jalur. Tapi, memiliki karakter yang mengalami kecelakaan kapal akan jauh lebih menyenangkan dan akan memberikan para pemain lebih banyak kebebasan untuk mengendalikan apa yang terjadi di awal kampanye.

4 Mereka Semua Telah Ditangkap

Cara yang menyenangkan untuk memulai kampanye adalah memaksa semua karakter dalam sebuah pesta untuk bersama dalam situasi yang sulit sejak awal. Salah satu cara populer yang dipilih banyak DM untuk melakukan ini adalah dengan membuat semua karakter ditangkap bersama. Kemudian, para pemain dipaksa untuk mencoba mencari cara keluar dari kesulitan itu.

Sementara ini pemula kampanye klise adalah salah satu yang menyenangkan, itu juga contoh lain dari yang tidak memberikan pemain banyak ruang untuk mengontrol karakter atau situasi mereka. Dan, seperti pertempuran, itu yang tidak memberikan alasan pada karakter untuk tetap bersatu setelah mereka melarikan diri.

3 At A Festival Sebelum Segalanya Menjadi Salah

Titik awal kampanye ini sedikit memelintir yang lain. Memiliki semua orang di festival yang menyenangkan di desa setempat adalah cara yang menyenangkan untuk membawa semua karakter ke tempat yang sama dan memberikan para pemain cara untuk mengendalikan karakter mereka di awal kampanye.

Mempunyai semua orang di sebuah festival atau pesta, lalu melakukan sesuatu yang salah mungkin merupakan cara yang klise untuk memulai kampanye, tetapi ini pasti salah satu yang bisa sangat menyenangkan. Ditambah lagi, ini membantu pemain masuk ke dalam elemen permainan peran kampanye sejak awal.

2 Semua Orang Ada Di Penjara Yang Sama

Starter kampanye ini pada dasarnya adalah kombinasi dari beberapa pembukaan kampanye klise lainnya, tetapi juga salah satu yang bisa sangat menyenangkan bagi seorang DM yang ingin mencoba sesuatu yang berbeda.

Dalam starter ini, semua orang di pesta telah dimasukkan ke penjara yang sama bersama-sama. Ini memaksa semua karakter untuk berada di tempat yang sama, tetapi pemain memiliki beberapa kelonggaran di mana mereka dapat memutuskan mengapa karakter mereka ada di sana dan bagaimana mereka akan bertindak. DM harus berhati-hati dengan permulaan seperti ini karena mereka perlu memberi karakter alasan untuk tetap bersama setelah mereka keluar.

1 Semua Orang Bekerja Untuk Dan Menjaga Sang Raja

Untuk pemula yang sedikit klise ini, semua karakter dalam pesta bersama karena mereka bekerja untuk raja atau tokoh tinggi lainnya di dunia kampanye. Mereka semua bersama karena mereka melindungi sosok ini, baik dalam perjalanan di tempat lain atau di kastil.

Ini adalah akhir yang cukup terbuka karena memberi DM banyak ruang untuk memutuskan bagaimana petualangan akan dimainkan dan memberikan ruang bagi pemain untuk bermain peran dan membuat cerita untuk karakter mereka.

Artikel Terkait