10 Cara Untuk Membuat Penyihir Yang Sangat Berdaya Di Bawah Tanah Dan Naga

Kelas penyihir telah jauh sejak game Dungeons & Dragons pertama. Awalnya dikenal sebagai "Pengguna Sihir, " mereka memiliki potensi terbesar untuk sihir. Dalam edisi ke-2 mereka dikenal sebagai penyihir. Tidak sampai edisi ke-3 kelas ini secara resmi berjudul "penyihir." 5e telah merenovasi gim untuk membuat kelas Wizard lebih seimbang dan memungkinkan pemain lebih bebas untuk membuat karakter wizard mereka. Penyihir mungkin adalah perapal mantra asli, tetapi mereka memiliki banyak checks and balances untuk menjaga mereka agar tidak keluar dari kendali dalam kampanye standar. Padahal, itu bukan untuk mengatakan bahwa mereka tidak akan pernah bisa dikalahkan. Meskipun ada batasan untuk semua mantra, pemain kreatif (dengan ok yang diberikan oleh DM yang menerima), dapat membuat penyihir yang kecakapan magisnya mengungguli kerentanan mereka yang lebih licin.

Berikut adalah 10 Cara untuk Membuat Seorang Penyihir yang Terkuasai di Bawah Tanah dan Naga .

10 Eja: Wish

Wish canonis, dianggap sebagai "mantra terkuat yang bisa dilemparkan oleh makhluk fana". Wish memiliki sejumlah hal yang dapat ia lakukan seperti menduplikasi mantra tingkat ke-8 atau lebih rendah untuk "bebas", atau efek apa pun yang tercantum pada efek mantra. Dari membuat objek yang berharga 25 ribu emas untuk menyembuhkan dua puluh makhluk sepenuhnya dan meniadakan semua efek status pada mereka, dan banyak lagi, Wish adalah mantra tingkat 9 dengan potensi yang hampir tak terbatas.

Mantra itu bahkan tidak terbatas pada apa yang tertulis di deskripsinya, seorang pemain berpotensi berharap untuk apa pun selama mereka mendapatkan izin dari DM mereka. Tapi berhati-hatilah, itu juga tergantung pada DM konsekuensi apa yang mungkin datang dari menggunakan Wish.

9 Eja: Power Word Kill

Sekolah Pesona adalah tentang mengendalikan dan memengaruhi pikiran orang lain, Anda akan menemukan mantra seperti Bless dan Bane yang berasal dari sini. Mampu memengaruhi orang lain bisa berguna baik untuk memikat penjaga agar Anda masuk ke tempat penting, memberi bonus tambahan pada pesta Anda untuk membantu mereka, atau melemahkan lawan untuk menghabisi mereka. Mantra pesona yang kuat dapat membuat makhluk apa pun melakukan apa saja, bahkan mati. Power Word Kill adalah mantra yang luar biasa kuat yang cukup membunuh sekali klik. Mantra tingkat ke-9 ini memungkinkan kastor mengucapkan kata yang akan memaksa satu target yang dibuat yang mereka lihat, dalam jarak 60 kaki, untuk mati begitu saja. Jika mereka memiliki 100 poin hit atau kurang.

8 Spesialisasi Sekolah: Ramalan

Bagian dari membuat karakter kelas penyihir berarti bahwa setelah mereka mencapai level 2 mereka dapat memilih Tradisi Arcane dari 8 sekolah sihir. Setiap sekolah sihir memiliki sifatnya sendiri dan memberikan para penyihir yang berspesialisasi pada mereka kemampuan tertentu. Mereka yang berspesialisasi dalam sekolah Ramalan tampaknya memiliki akses ke beberapa kemampuan yang cukup kuat dibandingkan dengan banyak sekolah lain.

TERKAIT: Ruang Bawah Tanah & Naga: 10 Bos Yang Terlihat Lemah Tapi Bisa Menghancurkan Pesta

Secara otomatis seorang penyihir mendapat Portent yang memungkinkan mereka menggulung 2d20s dan menggunakan jumlah gulungan itu untuk mengganti gulungan apa pun yang dibuat oleh makhluk atau makhluk lain. Mereka memiliki lebih banyak kemampuan juga, termasuk kemampuan untuk mendapatkan level 5 dan slotback mantra yang lebih rendah ketika mereka melemparkan mantra ramalan pada level 2 ketika mereka mencapai level 6.

7 Eja: Bola api

Orang bisa mengatakan mantra Fireball adalah "roti dan mentega" dari buku mantra penyihir. Itu adalah mantra yang bisa mereka pelajari begitu mereka mendapatkan slot mantra level 3 mereka, dan, karena menjadi salah satu mantra yang diperoleh sebelumnya, pukulan yang dibawanya cukup signifikan. Dengan jangkauan casting besar 150 kaki, seorang penyihir dapat melepaskan serangan sihir ini pada musuh mereka. Makhluk apa pun dalam radius 20 kaki yang diluncurkan Fireball harus melakukan lemparan hemat Dexterity dan apakah mereka melakukan penyelamatan atau tidak, mereka masih mengalami kerusakan (8d6 atau setengah). Dan itu hanya menjadi lebih kuat ketika dilemparkan pada level yang lebih tinggi, dengan kerusakan meningkat sebesar 1d6 untuk setiap level slot di atas 3.

Pada slot mantra level 3, jumlah maksimum kerusakan yang bisa dilepaskan Fireball adalah 48 poin kerusakan, dan pada slot level 9, jumlah maksimum kerusakan adalah 84 poin.

6 Eja: Objek Animate

Di luar pemeragaan "Be Our Guest" dari Beauty and the Beast, Animate Objects berpotensi membuat penyihir menjadi OP kecil. Dengan mantra ini, seorang pemain dapat menghidupkan hingga 10 objek. Setiap objek, tergantung pada ukurannya, memiliki HP, AC, Str, Dex dan serangan. Objek yang dianggap kecil menambahkan +8 ke gulungan serangan mereka dan memberikan kerusakan 1d4 +4 dan item besar menambahkan +8 ke gulungan mereka dan melakukan kerusakan 2d12 + 4.

Anda hanya dapat, secara realistis, memiliki satu objek besar dan medium atau 4 objek kecil atau kecil atas perintah Anda pada suatu waktu, tetapi itu setidaknya dua serangan lagi yang bisa dimiliki penyihir, dan dua bentuk perlindungan, jika mereka memutuskan untuk membuat benda-benda itu melindunginya.

5 Subclass: Lore Master

Subclass Lore Master berasal dari Unearthed Arcana sehingga bukan subclass resmi, tetapi tergantung pada apa yang DM seorang pemain memungkinkan, mereka mungkin mengizinkannya. Lore Master adalah tradisi misterius yang semuanya tentang memahami mekanisme sihir, yang memberi mereka banyak dorongan dan kemampuan. Di tingkat 2, bonus kemahiran mereka berlipat dua ketika mereka menggunakan keterampilan Agama, Sejarah, Arcana atau Alam. Dan ketika mereka mendukung inisiatif mereka dapat menggunakan Intelijen atau Kecekatan. Mereka memiliki kemampuan untuk mengubah sifat mantra, seperti jenis kerusakan yang diberikannya atau jenis lemparan hemat yang diperlukannya.

Kemampuan OP lain dari Lore Master adalah ketika mereka mencapai level 10 mereka diizinkan untuk mengganti satu mantra yang disiapkan dengan mantra lain sebagai tindakan bonus, dan pada tingkat 14, mereka diizinkan untuk melemparkan mantra apa pun dari daftar mantra kelas apa pun tanpa peduli apakah itu mantra penyihir atau tidak.

4 Mantra: Sunburst

Sunburst adalah mantra level 8 yang menyinari semburan sinar matahari yang intens dalam radius 60 kaki, dan setiap makhluk dalam jangkauan harus membuat lemparan penyelamatan Con. Jika mereka gagal itu kerusakan radial 12d6, dan hanya setengah jika mereka berhasil menyelamatkan.

Mantra ini juga membuat kebutaan pada makhluk apa pun yang gagal dalam lemparan penyelamatan yang tidak hanya membuat mereka tidak dapat melihat, tetapi mereka juga gagal melakukan pemeriksaan yang memerlukan penglihatan, semua serangan terhadap mereka memiliki keuntungan dan semua serangan mereka memiliki kelemahan. Mereka bisa menjadi tidak buta pada akhir giliran mereka jika mereka berhasil melakukan lemparan penyelamatan Con.

3 Mantra: Meteor Swarm

Sekolah Evokasi memiliki beberapa mantra serangan yang lebih kuat yang bisa dipelajari oleh penyihir. Dan salah satu mantra terkuat yang dapat dianggap sedikit OP dalam gudang penyihir adalah Meteor Swarm. Mantra ini membuat Fireball terlihat jinak. Ini adalah mantra level 9 yang memiliki jarak satu mil dan radius 40 kaki. Empat meteor firey jatuh dan setiap makhluk dalam radius itu harus melakukan lemparan hemat Dex.

Jika gagal, mereka mengambil kerusakan akibat kebakaran 20d6 rejan dan kerusakan 20d6! Dan itu hanya dipotong setengah jika mereka melakukan penyelamatan. Jadi jumlah maksimum kerusakan yang dapat dilakukan mantra yang satu ini pada makhluk adalah 240, yang mengagumkan atau menakutkan tergantung pada ujung mantra yang Anda gunakan.

2 Eja: Simulacrum

Mantra Simulacrum adalah mantra yang eksklusif untuk penyihir. Pada tingkat 7 dan dengan banyak waktu, salju atau es dan beberapa komponen lainnya, seorang penyihir dapat membuat duplikat binatang atau humanoid yang dapat mereka sentuh selama 12 jam. Duplikat ini memiliki setengah dari HP mereka dan hampir semua statika lainnya. Di mana mantra ini bisa mendapatkan OP dan berpotensi game-breaking adalah ketika seorang penyihir menggunakannya pada diri mereka sendiri. Kemudian mereka memiliki makhluk lain yang memiliki slot mantra yang sama dengan mereka, dan kemampuan yang sama sepenuhnya di bawah kendali mereka.

1 Eja Combo: Polymorph + Disintegrate

Polymorph adalah mantra transmutasi tingkat 4 yang cukup kuat dan berguna yang dapat mengubah makhluk menjadi makhluk lain selama satu jam. Dan Disintegrate adalah mantra level 6 yang memungkinkan Anda menghancurkan apa pun jika poin Hitnya turun menjadi 0 setelah mengambil 10d6 + 40 force damage. Menggunakan keduanya sebagai kombo menghasilkan efek yang menghancurkan, bagaimana? Nah, jika target musuh berhasil gagal baik lemparan hemat untuk Polymorph dan untuk Disintegrate maka itu adalah pembunuhan yang dijamin. Musuh yang kuat dapat diubah menjadi bentuk yang tidak berbahaya dan kemudian berubah menjadi tumpukan debu tanpa harapan untuk kembali. Kecuali seseorang memiliki mantra Wish atau True Resurrection.

Artikel Terkait