10 Cara Untuk Membuat Seorang Nakal yang Terkuasai Di Bawah Tanah dan Naga
Penyamun memiliki daya tarik memikat bagi mereka. Menyelinap menembus bayang-bayang, menyerang tanpa peringatan sebelum menghilang lagi. Umumnya pencuri, mata-mata, dan pembunuh, mereka bukan pejuang terberat di sekitar, karena statistik mereka umumnya lebih diarahkan pada ketangkasan untuk siluman dan kecerdasan untuk menyelidiki.
Selain itu, mereka tidak dapat memakai jenis baju besi yang lebih berat, karena itu akan merusak siluman mereka dan menghambat gerakan mereka. Untuk menyeimbangkan ini, mereka dapat menenun masuk dan keluar dari pertempuran untuk mencoba dan menghindari terkena. Umumnya, mereka dapat menggunakan dua senjata sekaligus seperti belati, kata pendek, atau kombinasi keduanya. Para bajingan adalah kelas yang baik untuk memulai, tetapi di sini ada sepuluh cara untuk membuat mereka dikalahkan.
10 Pilih Dimir Untuk Serikat Anda
Kiat ini adalah yang pertama dalam daftar karena mungkin atau mungkin tidak berlaku untuk gim Anda. Jika Anda bermain dalam kampanye berbasis Ravnica dan Anda ingin menjadi Rogue yang berbasis sihir, ini adalah guild yang harus Anda ikuti.
Mantra yang Anda dapatkan dari menjadi bagian dari House Dimir membantu Anda tetap hampir tidak terlihat dan tidak terdeteksi, membantu dalam sembunyi-sembunyi Anda. Mantra ini sudah disiapkan, memungkinkan Anda untuk memilih yang lain. Mantra melakukan berbagai hal mulai dari menyamarkan Anda, tidur, membuat kelompok Anda bergerak diam-diam, dan bahkan berbaur dengan permukaan batu.
9 Vedalken atau Forest Gnome untuk Rogue Ajaib
Yang kedua ini juga dalam contoh bahwa Anda bermain dalam kampanye Ravnica atau DM Anda memungkinkan Anda untuk menggunakan balapan dari ekspansi. Anda akan ingin memilih balapan Vedalken, karena balapan ini Anda mendapatkan dua poin ekstra untuk Intelijen Anda, yang merupakan kunci untuk melemparkan mantra Anda.
Selain itu, Anda bisa mahir dalam Sleight of Hand atau Investigasi. Jika itu bukan opsi, pilih Forest Gnome. Anda akan mendapatkan dorongan yang sama untuk Intelijen Anda serta poin tambahan untuk Keluwesan. Anda juga akan mendapatkan ilusi minor mantra yang dapat berguna untuk gangguan dan persembunyian.
8 Arcane Trickster Subclass
Sekarang kita memiliki basis, jika Anda ingin memainkan Rogue ajaib, pilihlah Arcane Trickster Subclass di level tiga. Ini memungkinkan Anda untuk melemparkan tidak hanya mantra yang diberikan kepada Anda dengan menjadi bagian dari Dimir (jika itu berlaku) tetapi mantra yang membuat bilah magis, membuat Anda tidak terlihat, memungkinkan Anda untuk menggosok diri sendiri, dan menyerang musuh Anda dengan berbagai jenis serangan unsur. .
Anda dapat membuat tangan ajaib untuk membantu Anda mencuri dan mengalihkan perhatian musuh Anda. Pada level yang lebih tinggi, Anda bahkan bisa mencuri mantra yang dilemparkan pada Anda. Pengubah Intelijen Anda akan menentukan bonus Anda sehingga itu sebabnya memilih Vedalken atau Forest Gnome adalah penting.
7 Ambil Feather Caster Feat
Masih pergi dengan Rogane Trickster Rogue, itu ide yang baik untuk mengambil prestasi War Caster. Ini memungkinkan Anda melakukan beberapa hal penting. Pertama-tama, prestasi ini memberi Anda keuntungan ketika melakukan Konstitusi menghemat untuk menjaga konsentrasi Anda pada mantra. Ini adalah kunci karena, sebagai Rogue, Anda akan cenderung berada di depan tindakan, yang berarti Anda bisa menjadi target.
Selain itu, ketika Anda mendapat kesempatan untuk melakukan serangan kesempatan pada musuh, alih-alih hanya menyerang dengan senjata, Anda bisa menembakkan mantra. Prestasi ini bagus untuk mengimbangi bahaya yang biasanya dihadapi para kastor saat memasuki pertempuran.
6 Fade Away Feat
Saat Anda naik level, prestasi lain yang perlu dipertimbangkan (apakah Anda memilih Arcane Trickster Subclass atau tidak) adalah prestasi rasial untuk Gnomes: Fade Away. Anda bisa meningkatkan Kecerdasan atau Kecekatan Anda dengan satu poin. Keduanya adalah kuncinya. Bahkan jika Anda tidak memilih Arcane Trickster, Kecerdasan Anda membantu dengan keterampilan Anda yang lain seperti Investigasi. Tidak peduli apa, Keluwesan akan membantu Anda mengenai dan memberikan kerusakan karena senjata Anda akan bergantung pada stat itu. Selain itu, jika Anda mendapat kerusakan, Anda menjadi tidak terlihat sampai akhir giliran Anda atau Anda membuat serangan.
5 Halffoot Lightling atau Goblin untuk Nakal Fisik
Jika Anda tidak ingin menjalankan Rouge sihir, maka pilihan Anda untuk balapan sedikit berubah. Meskipun Anda masih bisa menjadi Forest Gnome, ada beberapa opsi lain. Pertama, Halffoot Lightling. Perlombaan ini akan memberi Anda dorongan Keluwesan dari dua. Selain itu, karena ukuran Anda, Anda dapat bersembunyi di balik makhluk apa pun yang satu ukuran lebih besar dari Anda.
Opsi lainnya adalah Goblin. Anda mendapatkan 2 poin dorongan untuk Keluwesan serta sifat menakutkan yang disebut Fury of the Small. Ini memungkinkan Anda untuk melakukan kerusakan ekstra yang setara dengan level Anda saat menyerang. Pada level yang lebih tinggi, ini bisa sangat membantu.
4 Assassin Subclass
Jika Anda ingin menjadi lambang Rogue yang licik yang menyerang dengan cepat dan bisa mematikan dalam pertempuran sebelum menghilang ke malam, maka subkelas Assassin adalah pilihan untuk Anda. Anda mendapatkan kemampuan untuk memiliki keunggulan atas musuh yang belum memiliki giliran dalam pertempuran dan jika Anda mengejutkan mereka, itu adalah serangan kritis otomatis.
Pada level yang lebih tinggi, ini menjadi mematikan. Pada level 17, ketika Anda menabrak makhluk yang terkejut, bukan hanya itu yang kritis, tetapi, jika musuh gagal melakukan lemparan penyelamatan, kerusakan itu berlipat ganda. Ini adalah subclass yang ingin Anda pilih jika Anda ingin memberikan kerusakan yang sangat besar.
3 Feat Peluang Kedua
Prestasi ini untuk perlombaan Halfling. Anda dapat meningkatkan Konstitusi, Karisma, atau Keluwesan Anda dengan satu poin. Anda akan ingin memilih Keluwesan untuk membantu Anda dengan Stealth dan menyerang. Jika Anda beruntung dan memaksimalkan Keluwesan Anda, maka Konstitusi adalah pilihan kedua yang solid.
Selain itu, Anda mendapatkan penyelamat potensial. Saat lawan menyerang Anda, Anda dapat memilih untuk membuat mereka menggulung serangan lagi dengan harapan mereka akan ketinggalan. Para bajingan jarang memiliki lapis baja yang baik karena bisa membuat bergerak di sekitar agak rumit, sehingga prestasi seperti ini akan membantu Anda melindungi diri sendiri dari panasnya pertempuran.
2 Senjata Peringatan
Senjata ajaib ini sangat cocok untuk versi fisik Nakal yang telah kita bicarakan. Assassin Rogue bekerja paling baik jika Anda bisa bertarung terlebih dahulu sehingga Anda bisa mendapatkan semua bonus Anda dan melakukan yang paling merusak.
Senjata Peringatan memberi Anda keuntungan pada daftar inisiatif Anda, sehingga memberi Anda kesempatan yang lebih baik untuk menjadi yang pertama. Sebuah kegembiraan tambahan adalah bahwa hal itu mencegah Anda dan pesta Anda tidak terkejut jika Anda tidur karena itu akan membangunkan Anda. Ini adalah benda ajaib yang tidak biasa, jadi tidak terlalu mahal atau sulit didapat. "Senjata" dapat berupa senjata apa pun yang Anda inginkan, jadi bicarakan saja dengan DM.
1 Jubah Pemindahan
The Cloak of Displacement adalah benda ajaib yang bagus untuk dimiliki oleh Arcane Trickster atau Assassin. Apa yang dilakukan item ini adalah memberi semua musuh kerugian ketika mereka menyerang Anda. Apakah berbasis sihir atau berbasis kerusakan, ini adalah item untuk menyelesaikan Rogue yang dikuasai Anda. Efeknya aktif sampai Anda menerima kerusakan. Setelah itu terjadi, Anda harus menunggu sampai awal giliran Anda berikutnya untuk mengaktifkan kembali.
Jika Anda akhirnya tidak mampu, efeknya tidak akan aktif. Cloak of Displacement tidak akan membuat Anda tak terkalahkan, tetapi itu akan mengurangi kemungkinan musuh akan merusak Anda. Ini jarang sehingga agak mahal dan sulit ditemukan.