10 Game Sangat Sulit Yang Masih Menyenangkan Untuk Dimainkan
Ada empat cara utama untuk mendekati kesulitan dalam video game. Sebagai permulaan, mereka dapat membuat gim ini keras dan memaksa para pemain untuk mengacaukannya. Kedua, mereka dapat memperkenalkan berbagai level sulit yang mungkin tidak berbicara kepada setiap pemain (dan sering kali membuat malu penggemar Anda atau melukai harga diri mereka). Ketiga, mereka dapat membuat game-game itu secara sulit menyesal tetapi cukup menarik sehingga mereka ingin bertahan dengan persyaratan mereka sendiri. Dan terakhir, mereka dapat memberikan cara-cara kreatif dan cerdas untuk mengubah kesulitan dan membuat game dapat diakses oleh semua orang. Dua cara pertama adalah bodoh dan menghasilkan gim yang buruk dan pola pikir "git gud" beracun dari komunitas game. Jadi, mari kita lihat poin tiga dan empat! Berikut adalah 10 permainan sulit yang menyenangkan untuk dimainkan, baik karena sulit tetapi menyenangkan, atau menyenangkan walaupun berpotensi sulit.
10 Jiwa Gelap
Di luar itu, permainannya adalah tentang bertahan hidup dalam menghadapi depresi, terus maju ketika segala sesuatu tampak suram. Untuk itu, permainan berhasil. Itu juga menyenangkan. Bos perkelahian adalah binatang yang lebih besar dari kehidupan dan melibatkan makhluk humanoid yang memberikan begitu banyak kesenangan visual dan keterlibatan sehingga Anda benar-benar tidak keberatan menabrak kepala Anda melawan mereka beberapa kali sampai Anda mengetahui strategi yang bekerja untuk Anda.
TERKAIT: Koleksi Dark Souls Trilogy Datang Ke PS4 Dan Xbox One
9 Mengikat Ishak
Seperti Dark Souls, Isaac adalah tentang strategi dan pemain mendapatkan wawasan dan keterampilan untuk mengalahkan sistem daripada hanya mengandalkan peningkatan karakter Anda. Game ini juga super cepat. Kamar, lantai, dan area, cepat untuk dilewati; item dan power-up datang kepadamu dengan cepat, dan bos bisa diatasi dalam hitungan detik. Inilah sebabnya mengapa Ishak berhasil di mana roguelikes lain gagal; itu cepat untuk kembali ke tempat Anda berada, dan ketika Anda melakukannya, Anda lebih bijak dan lebih cerdas karena kalah.
Isaac membuktikan pepatah lama "menipu saya dua kali, malu pada saya." Pemain tidak akan membiarkan Isaac menipu mereka dua kali ...
8 Sel Mati
Animasi karakter, desain musuh, dan suasana dunianya benar-benar penuh dengan gaya dan variasi. Meskipun mungkin perlu waktu lebih lama untuk melewati level, level-level itu menakjubkan. Ini, ditambah generasi tata letak level dan penempatan musuh secara acak, membuat tindakan pengulangan yang jauh lebih sedikit. Membuka secara permanen juga banyak membantu.
TERKAIT: PEMBARUAN: IGN Membongkar Sel-Sel Mati Atas Tuduhan Plagiarisme Dari Youtuber
7 Cuphead
Dirancang untuk meniru gaya dan animasi kartun Amerika 1930, Cuphead menyediakan begitu banyak hal untuk dilihat dan dikagumi; kesulitannya hampir dapat diabaikan. Namun itu tidak cukup. Keberhasilannya yang sesungguhnya adalah selalu memastikan bahwa bos dapat diatasi dengan pengamatan dan perhatian terhadap detail. Semua orang bergantung pada pola, yang dapat dieksploitasi, dan ini mengarah pada kemenangan setiap waktu, asalkan Anda cepat dan penuh perhatian.
6 Shovel Knight
Berikut adalah permainan yang muncul dalam daftar ini untuk menambahkan kesulitan dengan kesulitannya sendiri: memungkinkan pemain pilihan untuk meningkatkan kesulitan mereka sendiri dengan risiko sendiri di setiap tingkat dunia permainan.
Di Shovel Knight, pemain mencapai pos pemeriksaan yang akan mereka respawn jika mereka mati - mekanik standar selama 20 tahun terakhir. Namun, di sini pos-pos pemeriksaan ini bisa mengenai dan dihancurkan secara permanen untuk penjarahan ekstra. Namun, jika dilakukan, pos pemeriksaan itu hilang untuk selamanya dan para pemain yang mati akan dikirim lebih jauh ke level itu, kehilangan lebih banyak kemajuan.
Kematian juga berarti kehilangan sedikit jarahan setiap kali, dan jarahan ini dapat diperoleh kembali (a Dark Souls ) dengan mencapai titik di mana Anda mati dan mengumpulkan jarahan itu sekali lagi. Mekanik pintar ini menambahkan sistem risiko / imbalan yang fantastis untuk pemain yang mencari sedikit lebih banyak kesulitan dalam pengalaman bermain game mereka. Shovel Knight memaksakan kenaikan yang jelas dalam kesulitan yang pemain sepenuhnya memahami taruhannya.
TERKAIT: Tonton: Pengembang Shovel Knight Bereaksi Untuk Menemukan Karakter Mereka Di Smash
5 Keledai Kong Negara: Beku Tropis (Ganti Versi)
Saya pikir saya dapat berbicara secara pribadi sejenak dan mengakui telah berjuang melalui mode kesulitan "normal" permainan sampai kenikmatan saya dari permainan itu telah hilang sepenuhnya.
Untuk sesama gamer yang melakukan ini, itu adalah kegagalan para pengembang. Kita seharusnya tidak dipaksa untuk mengorbankan kesenangan demi kebanggaan pribadi. Nintendo mengetahui hal ini, dan demikian pula dengan Mode Funky, mereka telah berhasil membuat tingkat kesulitan yang menambahkan sedikit bantuan tambahan tanpa mengorbankan kesenangan atau kebanggaan.
Satu-satunya kesalahan yang mereka buat adalah tidak memungkinkan opsi untuk mengurangi kesulitan setelah permainan dimulai. Namun, Nintendo melakukannya dengan cukup baik di sini.
4 The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Jika Anda suka, Anda bisa lari ke Hyrule Castle dan menghadapi Ganon dengan pedang berkarat dan harapan kematian. Atau Anda dapat mengabaikannya selama 200 jam dan menaklukkan lanskap, mengumpulkan dan membangun perlengkapan, persenjataan, keterampilan, kesehatan, dan stamina sebanyak yang Anda perlukan. Segala sesuatu dalam game ini terserah Anda. Semuanya opsional. Semakin banyak Anda melihat, melakukan, dan menyelesaikan, permainan itu semakin mudah dikelola. Tidak hanya karakter Anda menjadi lebih kuat, tetapi Anda sebagai pemain menjadi lebih pintar. Desain yang sempurna, Nintendo.
TERKAIT: Detail Game: Di Breath Of The Wild, Hestu Memiliki Tarian Khusus Hanya Untuk Tautan Telanjang
3 Soma
Masalahnya, bukan bagi saya atau Anda untuk mengatakan betapa sulitnya game ini. Untuk beberapa orang, urutan yang menakutkan ini mungkin merupakan pemecah kesepakatan yang lengkap. Dan haruskah bagian yang dilewati ini berarti bahwa beberapa pemain tidak bisa menikmati permainan yang bagus dengan cerita yang fantastis? Pembuat Dark Souls mungkin mengatakan ya, tetapi pengembang SOMA mengatakan tidak, dan karenanya mereka menciptakan opsi untuk bermain melalui game tanpa kematian yang disebabkan musuh sama sekali. Ini mengubah game menjadi simulator berjalan yang aman, mengundang pemain untuk menjelajahi dunia yang dipenuhi dengan kesedihan eksistensial dan suasana yang suram. Musuh masih ada di sana, tetapi mereka tidak bisa membunuhmu.
2 Super Mario Odyssey
Mode Bantu di Odyssey melukis panah di lantai untuk memandu pemain untuk mengumpulkan dan membantu mereka menyelesaikan level dan membuat kemajuan - terutama berguna bagi mereka yang tidak terbiasa dengan platformer atau mereka yang masih sangat muda. Mode ini juga membuatnya lebih sulit mati karena jatuh, sesuatu yang sering terjadi pada platformer. Mode ini opsional dan tidak dipaksakan pada pemain, tetapi ada untuk siapa saja yang ingin uluran tangan saat menghadapi saat-saat sulit dalam permainan.
TERKAIT: Super Mario Odyssey Merayakan Halloween Dengan Pakaian Zombifikasi Mario
1 Celeste
Celeste mungkin adalah game pertama yang melakukan kesulitan yang benar-benar tepat dengan apa yang oleh pengembang disebut "Assist Mode." Dalam opsi ini, pemain memiliki opsi untuk melakukan empat hal: mengubah kecepatan permainan (yang sangat cepat) dengan peningkatan 10 persen; tambahkan opsi untuk stamina tak terbatas; memberikan karakter pemain, Madeline, dash udara ekstra atau dash tak terbatas; dan membuatnya tak terkalahkan.
Pemain bebas untuk mengutak-atik dan bermain-main dengan masing-masing dari empat opsi ini sesuai dengan isi hati mereka dalam game, sampai mereka telah menciptakan jumlah tantangan yang sempurna untuk tingkat kemampuan dan gaya bermain mereka sendiri. Perhatian pada kesulitan seperti ini berarti hampir tidak ada pemain yang tersisa yang tidak dapat menikmati dan menyelesaikan permainan yang luar biasa ini.
Celeste sudah berdiri sebagai salah satu platformer 2D paling dirancang dengan baik sepanjang masa, dengan pesan luar biasa mengenai kesehatan mental dan soundtrack chiptune yang fenomenal. Di atas semua ini, Celeste juga mendekati kesulitan lebih baik daripada video game lainnya hingga saat ini.