10 Gerakan Pokemon yang Membahayakan Pokemon Anda Sebanyak Penentangnya

Di alam semesta Pokemon, pertempuran adalah hal yang sangat besar. Pelatih muda mengambil teman-teman mereka untuk bersenang-senang, pejuang profesional (seperti Pemimpin Gym) terlibat dalam pertandingan berisiko tinggi, tim jahat mengancam warga sipil dengan Pokemon mereka dan menggunakannya sebagai senjata. Seperti Quidditch di dunia sihir Harry Potter, semua orang mengikuti pertempuran Pokémon.

Tidak mengherankan bahwa hal-hal bisa mendapatkan lebih dari sedikit kompetitif, dan bahwa Pokemon yang terlibat dapat mendorong diri mereka sendiri ke ekstrem. Beberapa gerakan yang digunakan dalam seri ramah keluarga ini cukup intens, seperti yang akan kita lihat. Berikut adalah beberapa gerakan yang pasti akan membahayakan Pokemon yang menggunakannya serta lawan mereka.

10 Lagu Binasalah

Kami menyatakan dengan kuat di sini, teman-teman. Ketika datang ke langkah yang akan menghancurkan pengguna dan target sama, Perish Song mungkin yang paling.

Pemindahan status tipe normal ini melakukan persis seperti yang dikatakan di kaleng. Setelah tiga putaran, kedua (/ semua) Pokemon yang ada di lapangan saat digunakan akan pingsan. Ya, ada semua jenis aplikasi licik dari ini (seperti strategi PerishTrap, yang mencegah musuh untuk tidak keluar) dan tujuannya bukan hanya bagi pengguna untuk duduk di sana dan pingsan di samping Pokémon lain, tetapi itu tidak inti nya.

9 Head Smash

Ada semua jenis serangan kuat dalam waralaba yang menggunakan mekanik recoil: sebagai ganti kekuatan basis yang tinggi, pengguna akan kehilangan HP sama dengan persentase tertentu dari kerusakan yang diberikan serangan. Brave Bird, Double-Edge dan Flare Blitz adalah contoh dari ini (dan deskripsi Double-Edge menjelaskan bahwa ini adalah 'tekel yang membahayakan jiwa'), tetapi tidak ada yang tampak cukup berbahaya bagi pengguna seperti Head Smash. Itu terdengar menyakitkan bagi semua orang yang peduli.

Serangan dahsyat ini adalah gerakan tipe-Rock dengan kekuatan 150 basis. Ini memiliki akurasi gemetar pada 80%, dan pengguna mengambil setengah dari kerusakan yang mereka hadapi. Tanpa Kemampuan Kepala Batu (yang mencegah kerusakan mundur), terlalu berbahaya untuk mendapatkan lebih dari satu atau dua penggunaan paling banyak.

8 Tendangan Lompat Tinggi

Recoil adalah cara yang sangat efektif untuk menyeimbangkan langkah yang bisa jadi terlalu kuat atau mudah untuk spam. Atau, Anda bisa memberikan efek samping yang benar-benar menakutkan setiap pemain mempertimbangkan menggunakan gerakan tersebut. Oh, hai, Tendangan Lompat Tinggi.

Gerakan tipe bertarung ini memiliki kekuatan 130 basis, sedikit lebih kuat daripada Close Combat yang menghancurkan. Sedangkan yang terakhir mengurangi Pertahanan pengguna dan Pertahanan Khusus sebanyak satu tahap, tendangan sembrono ini malah menyebabkan pengguna kehilangan setengah dari HP maksimum mereka jika gagal (memiliki akurasi 90%). Ini juga berlaku jika diblokir oleh Protect, menjadikannya risiko besar untuk digunakan dalam pertandingan ganda khususnya (semuanya berjalan Protect dalam persaingan ganda).

7 Kutukan

Kutukan adalah langkah yang sangat unik. Secara umum, itu akan mengurangi Kecepatan pengguna dengan satu tahap dan meningkatkan Serangan dan Pertahanannya dengan jumlah yang sama. Namun, digunakan oleh tipe Ghost, efeknya sangat berbeda.

Tipe Ghost yang menakutkan itu malah akan menimbulkan kutukan pada lawan. Untuk biaya setengah dari HP maksimum mereka, pengguna akan menyebabkan lawan mereka kehilangan seperempat dari kesehatan maksimum mereka sendiri setiap giliran. Ada beberapa situasi khusus di mana ini bisa mematikan, tetapi tidak perlu dikatakan, lawan tidak cenderung ingin bertahan begitu ini terjadi. Dengan demikian, Anda bisa mendapatkan hasil terburuk dari mengaktifkan Kutukan.

6 Perjuangan

Meskipun Struggle bukan gerakan yang bisa dipelajari oleh Pokémon mana pun, itu adalah serangan yang bisa mereka gunakan. Salah satu yang sangat berbahaya bagi pengguna.

Perjuangan hanya digunakan oleh Pokémon yang tidak dapat memilih gerakan mereka (jika mereka keluar dari PP atau gerakan yang dikunci oleh item Pilihan telah dipukul dengan Disable, katakanlah). Secara resmi ini adalah tipe normal (walaupun sekarang bisa mengenai Hantu) dengan 50 PP, yang lebih cenderung menurunkan pengguna dengan kerusakan recoil (sekarang menangani seperempat dari HP maksimum pengguna sebagai recoil). Seperti pepatah Pokémon lama (yang baru saja kita buat) berbunyi: jika Anda menggunakan Struggle, Anda dalam masalah.

5 Memento

Ada berbagai jenis Pokemon di dunia ini. Beberapa dilahirkan untuk menyapu tim lawan dan meraih semua kemuliaan, sementara yang lain ditakdirkan untuk membuka jalan bagi penyisiran mereka dan menerima penghargaan yang sama sekali nol karena telah melakukannya (jika Anda kebanyakan memainkan karakter dukungan di Overwatch, Anda akan berempati sepenuhnya) .

Gerakan Memento sempurna untuk jiwa-jiwa yang tidak mementingkan diri sendiri. Pokemon yang menggunakan pemindahan status ini akan segera pingsan, dengan imbalan menjatuhkan secara dramatis pelanggaran lawan. Rekan setim yang masuk kemudian dapat dengan aman meningkatkan dirinya sendiri dan mulai mengklaim jiwa-jiwa kiri dan kanan. Mudah-mudahan, itu menyelamatkan pikiran untuk pengguna Memento setelah melakukannya.

4 Mind Blown

Anda mungkin bahkan tidak tahu langkah ini ada. Agak tidak jelas, karena merupakan tanda tangan Ultra Beast Blacephalon (eksklusif untuk Pokémon Ultra Sun ). Pokémon Api / Hantu ini memiliki Serangan Khusus mengerikan di pangkalan 151, dan Mind Blown adalah gerakan tipe Api yang sempurna, sangat absurd untuk melengkapi itu.

Pada basis kekuatan 150, langkah ini akan menyisakan apa pun yang tidak memiliki Pertahanan Khusus bintang. Yang hanya adil, sungguh, karena menggunakannya selalu biaya Blacephalon setengah dari HP maksimumnya (kecuali jika gagal). Anda harus menghitungnya!

3 Kamar Trik

Tentu saja, Trick Room bukan langkah yang sangat merusak. Jika Anda pernah berada di ujung penerima (atau Ruang Trik Anda sendiri telah habis pada saat yang paling tidak tepat), Anda akan tahu persis betapa berbahayanya strategi.

Untuk beberapa putaran pendek, Pokémon bergerak lebih lambat terlebih dahulu. Ini benar-benar membalik pertandingan di kepala mereka dan memungkinkan pembangkit tenaga super lambat untuk benar-benar bersinar. Masalahnya adalah bahwa tim Trick Room sangat populer dalam permainan kompetitif, dan penanggulangan ada di mana-mana. Tim Speedy yang menyertakan pengguna Trick Room hanya untuk menonaktifkan Ruang Trick Anda sendiri sangat menjengkelkan.

2 Pain Split

Sementara Pain Split memiliki efek yang sangat berbeda dengan Perish Song, ini adalah langkah lain yang memengaruhi pengguna dan target dengan tepat sama, dan seringkali negatif.

Pemindahan status tipe Normal ini membuat kedua Pokémon membagikan HP mereka secara merata, dengan menggabungkan HP mereka saat ini dan membaginya di antara mereka. Ini bisa menjadi langkah penyembuhan yang sangat efektif, tetapi itu tidak bisa hanya spammed seperti Sembuh atau Rebus. Jika Anda tidak berhati-hati, Anda bisa mendapatkan hasil akhir yang lebih buruk.

1 Ledakan

Akhirnya, kami memiliki langkah lain yang mungkin Anda lihat akan datang. Penghancuran diri, seperti namanya, adalah gerakan tipe normal super kuat yang menyebabkan lawan pingsan dalam proses. Ledakan bekerja dengan cara yang sama, tetapi bahkan lebih kuat: daya 250 basis ke 200 Self-Destruct.

Agak suram membayangkan sekelompok kecil Elektroda atau sesuatu di seluruh dinding, tetapi waralaba Pokemon terkadang membawa kita ke beberapa tempat gelap. Seperti halnya Memento, Anda kehilangan aset utama di sini, jadi Anda harus memastikan Anda mendapatkan pengembalian yang bagus untuk itu dengan menggunakan gerakan pada saat yang tepat.

Artikel Terkait