10 Hal yang Kami Ingin Kami Ketahui Sebelum Memulai Dragon Quest Builders 2

Ketika Dragon Quest Builders diluncurkan pada tahun 2016, banyak orang mungkin menganggapnya sebagai klon Minecraft yang terang-terangan. Namun, jika seseorang menyelam, mereka akan menemukan perpaduan fantastis dari apa yang membuat game Dragon Quest hebat dengan beberapa elemen Minecraft tambahan. Itu tidak sempurna, tapi itu lebih baik daripada yang seharusnya.

Ketika datang ke sekuel, selalu berharap bahwa kejatuhan entri sebelumnya, atau entri, akan ditingkatkan dan dalam hal ini, telah ditingkatkan secara signifikan. Untuk membantu mereka yang terbakar oleh pengalaman pertama, berikut adalah daftar praktis dari beberapa peningkatan yang lebih besar bersama dengan beberapa tips untuk membuat jam awal lebih mudah.

10 Multiplayer Hadir, Tapi Terbatas

Pertama-tama, gim ini memiliki awal yang buruk. Setelah pemain mendapatkan palu di Isle of Awakening, ini juga akan membuka papan pengumuman, yang kemudian juga membuka multiplayer. Hingga tiga orang lainnya dapat bergabung dengan permainan seseorang untuk total empat, jika matematika sulit bagi sebagian dari kita.

Namun, multipemain dibatasi hanya untuk pulau itu, yang berarti pemain tidak bisa mendapatkan, atau memberikan bantuan dengan cerita. Sayang sekali, tapi tetap asyik bahkan jika implementasinya agak ceroboh. Di sini berharap co-op sofa masuk dengan game berikutnya.

9 Mode Orang Pertama

Salah satu tambahan baru terbesar pada gim ini adalah mampu melihat dunia dalam mode orang pertama. Ini tidak pernah benar-benar dikomunikasikan kepada pemain dalam semacam kotak tutorial. Namun, di kanan bawah layar adalah bilah alat tips kontrol yang konstan. Cukup mengklik pada tongkat yang tepat akan bolak-balik antara perspektif orang ketiga dan orang pertama. Memasuki mode ini sangat bagus untuk teknik membangun presisi. Untuk menjadi klon Minecraft yang terang-terangan, mengejutkan bahwa ini bukan game pertama.

8 Sahabat Konstan

Permainan asli kadang-kadang memberi pemain teman untuk mengikuti mereka untuk membantu dalam pertempuran. Ini tidak konstan tidak seperti Malroth di Dragon Quest Builders 2 . Dia ada di sana untuk menyambut para pemain ketika mereka bangun di Isle of Awakening.

Dia akan selalu ada di sana untuk tidak hanya membuat pertempuran lebih mudah, tetapi jika pemain mulai menghancurkan balok dan mengumpulkan bahan, dia akan melakukan hal yang sama. AI tidak sempurna, tetapi sebagian besar Malroth adalah teman yang berharga.

7 Ajarkan Permukiman Anda Menjadi Mandiri

Permukiman pertama yang akan berinteraksi dengan, Peternakan Furrowfield, dimulai dari yang kecil, tetapi akan menjadi semakin kompleks. Ini bisa menjadi banyak hal untuk diambil ketika memberi makan penduduk desa, memotong tanaman, bertahan melawan monster, dan sebagainya.

Agar lebih mudah, penduduk desa bisa diberikan senjata untuk membuat mereka lebih kuat melawan serangan monster daripada menggunakan tinju lemah mereka. Penduduk desa juga dapat menanam tanaman mereka sendiri dan membuat sumber makanan sendiri. Semakin jauh, semakin banyak opsi akan terbuka sehingga perhatikan pop-up tutorial.

6 Kemajuan Tanpa Atur Ulang Lagi

Salah satu masalah terbesar yang mengecewakan di game pertama adalah perkembangan RPG yang sebenarnya. Mengalahkan monster tidak menghasilkan EXP. Alih-alih itu diperoleh melalui menyelesaikan pencarian, yang baik-baik saja, tetapi downside besar adalah bahwa bepergian antara setiap area baru mereset level. RPG macam apa yang melakukan itu? Nah, monster acak tidak hanya memberi pemain EXP, tetapi juga melakukan perjalanan ke setiap area baru tidak akan mengatur ulang kemajuan. Ini sangat melegakan.

5 Dunia Bawah Air Baru Seutuhnya

Membangun tidak memiliki banyak batasan di game pertama, tetapi ada pasangan. Batas langit-langitnya tidak setinggi itu, yang telah diangkat secara luar biasa untuk membuat beberapa menara yang benar-benar menginspirasi, atau pulau-pulau terapung.

Yang lebih besar didapat adalah air tidak lagi membunuh. Benar, airnya sekarang bisa dijelajahi. Satu-satunya downside adalah bahwa berenang itu mengerikan. Pemain pada dasarnya melompat untuk berkeliling. Rasanya dan terlihat aneh, tapi hei, baby strok, kan?

4 Tantangan Medali Mini

Mungkin menarik untuk terus mengikuti arahan cerita untuk tetap membuka kunci hal-hal baru. Namun, sangat dianjurkan untuk menjelajahi lingkungan sekitarnya juga. Ada pencarian opsional di luar sana, yang akan terbukti bermanfaat bagi perkembangan juga seperti kuil Medali Mini. Teka-teki kecil ini tidak akan merusak otak, tetapi mereka sedikit interaksi yang menyenangkan dan imbalan lebih lanjut akan menuai manfaat besar. Ini adalah kasus dengan sebagian besar game Dragon Quest .

3 Teks Berlebihan

Berbicara tentang game lain dalam seri ini, wow, Dragon Quest Builders 2 memiliki banyak teks. Jika seseorang berpikir Dragon Quest XI, entri utama terbaru, punya banyak, ini sudah sepuluh kali lipat. Oke, itu agak berlebihan, tetapi semua orang serius tidak tahu kapan harus tutup mulut dan langsung ke intinya.

Bukan karena ceritanya buruk, tetapi pilihan dialog bisa dipangkas secara signifikan. Tidak ada opsi lewati juga, yang kadang-kadang bisa menghentikan momentum.

2 Perjalanan Cepat

Untuk beberapa jam pertama para pemain harus berjalan bolak-balik antara Furrowfield dan tempat lain di pulau itu. Ini bisa menjadi monoton, tapi untungnya perjalanan cepat akhirnya akan terbuka. Tidak ada biaya dan sangat cepat tanpa waktu muat yang berarti. Mengapa Square Enix memutuskan untuk tidak membuka kunci fitur ini dari awal berada di luar penulis ini, tetapi sekali lagi, itu tidak terlalu jauh ke dalam permainan dan Dragon Quest Builders hampir tidak memiliki perjalanan cepat sehingga penambahan ini sangat besar.

1 Membuat Pintasan

Entri terakhir ini berjalan dengan baik dengan judul artikel, karena orang ini tidak mempelajarinya sampai kemudian ke dalam permainan. Lihat, jika pemain menekan tombol bangunan sambil meletakkan batu bata, atau sesuatu, karakter akan terus membangun dan menumpuknya ke arah apa pun yang mereka pegang dengan tongkat analog. Itu membuat dinding bangunan jadi lebih cepat daripada melakukan potongannya. sepotong demi sepotong. Masuk ke mode orang pertama juga akan menunjukkan panah yang memungkinkan pemain menentukan di mana dan seberapa tinggi batu bata akan dibangun berulang kali. Menghemat banyak waktu!

Artikel Terkait