10 Hal Yang Kami Ingin Lihat Di Titanfall 3

Respawn saat ini memfokuskan banyak waktu mereka pada Apex Legends, yang berjalan cukup baik. Ini diatur di alam semesta Titanfall, meskipun tidak menampilkan mekanik Titan. Respawn telah mengindikasikan bahwa mereka tidak memiliki rencana untuk gelar Titanfall ketiga, tetapi kami sama sekali tidak yakin bahwa seri tersebut telah diletakkan di atas es.

Dalam persiapan untuk hari yang tak terhindarkan itu ketika kita melihat entri ketiga dalam waralaba, kita menghitung 10 hal yang pasti ingin kita lihat di Titanfall 3. Mungkin terlalu dini, tapi kita mengatakannya - Stand by for Titanfall!

10 KAMPANYE PEMAIN TUNGGAL LAIN

Titanfall 2 membawa kampanye pemain tunggal berbasis cerita ke dalam waralaba, dan itu cukup bagus. Karakter yang solid, hubungan yang asik antara pilot dan Titan, dan banyak set piece yang sangat baik dan beragam untuk dimainkan.

Untuk Titanfall 3, kami ingin melihat kampanye pemain tunggal lainnya dengan sedikit lebih fokus pada alur cerita percabangan. Kami ingin keputusan kami menjadi penting, dan hasil masing-masing memengaruhi permainan. Ini juga berlaku untuk pemilihan Titan. Alih-alih berfokus hanya pada satu model yang dapat ditingkatkan, kami ingin memilih Titan khusus kami sejak awal, dan menyesuaikannya sesuai dengan keinginan kami. Ketika permainan berlangsung, item baru bisa dibuka tergantung pada seberapa baik Anda lakukan di level sebelumnya.

9 KUSTOMISASI LEBIH BANYAK TITAN

Game-game Titanfall sebelumnya sebagian besar mengandalkan model Titan mandiri yang dapat ditingkatkan, tetapi kami ingin lebih banyak rasa ketika datang ke senjata dan sub-item. Ini akan membutuhkan sedikit perombakan pada formula gim yang ada, tetapi itu akan memungkinkan fleksibilitas yang jauh lebih besar saat merancang Titan Anda.

Lagu kebangsaan mengambil pendekatan yang tepat di sini, dan itu adalah sesuatu yang bisa diambil Respawn dari para pemainnya sehingga pemain tidak hanya dapat memilih pangkalan Titan, tetapi juga armor, tungkai, senjata, dan perisai. Lebih sedikit arcade, lebih mendalam.

8 LEBIH BACKSTORY

Kami masih tidak terlalu tertarik pada keseluruhan cerita Titanfall, terutama karena permainan berlangsung baik di arena multipemain, atau dalam alur cerita mandiri yang terpisah dari gambaran yang lebih besar.

Kami ingin game Titanfall yang menceritakan kisah dengan skala galaksi yang lebih banyak. Kami ingin tahu siapa pemain kekuatan dalam perang, dan beberapa cerita lagi mengenai misi utama, kemenangan, kekalahan dan proyeksi. Jika ini bisa dikaitkan dengan gameplay sedemikian rupa agar permainan Anda dapat memengaruhi acara di masa depan, maka jadilah itu.

7 LEBIH BANYAK TITAN

Sejauh ini, pemilihan Titans di kedua gim ini sangat keren, tapi kami pikir masih ada ruang untuk beberapa desain lagi. Kami ingin melihat Titans tertentu membuang desain bipedal demi tapak tangki, unit udara, atau kaki laba-laba.

Apa pun untuk memvariasikan desain Titans akan sangat membantu memompa faktor keren ke ekstrem baru. Namun, bentuk seharusnya tidak berfungsi, sehingga setiap desain baru harus menggabungkan sejumlah serangan khusus, senjata, dan fitur untuk menempuh jarak, terutama dalam multipemain.

6 PETA BESAR

Pilihan peta multipemain Titanfall saat ini cukup bagus, tetapi semuanya padat menjadi ruang kecil. Meskipun ini memang mempertahankan pembantaian dan hiruk pikuk pertempuran, kami tidak akan keberatan dengan pilihan peta yang terjadi pada skala yang lebih besar.

Ini secara dramatis dapat mengubah gameplay dengan memberi pemain alasan untuk berhenti dan menghitung strategi mereka, terutama jika tujuan yang tepat sedang dimainkan. Tidak ada lagi berlari dan menembak untuk sensasi. Peta yang lebih besar akan membutuhkan kerja tim dan koordinasi yang sebenarnya agar berhasil.

5 MESIN BARU

Mesin Source sejauh ini berhasil memberi kami beberapa game Titanfall yang bagus, tetapi tidak bisa bertahan di sana selamanya. Kami ingin melihat lisensi Respawn Frostbite atau Unreal 4 untuk game berikutnya.

Faktanya, kita akan benar-benar dipompa untuk penambahan grafik ray-traced, juga! Kita hanya bisa membayangkan betapa menakjubkannya melihat efek pencahayaan yang realistis bersama dengan pengalaman Titanfall yang lebih terlihat dan lebih realistis. Ini tentu akan menjadi perubahan paradigma untuk waralaba.

4 FAKSI LEBIH BANYAK

Sebagian besar perang Titanfall terdiri dari konflik antara Milisi Perbatasan dan IMC, tetapi kami juga ingin melihat orang lain ikut serta dalam aksi tersebut. Bajak laut, sindikat kriminal, dan panglima perang antarbintang lokal semuanya bisa mendapatkan kesempatan untuk mengambil keuntungan dari perang, atau terjebak di dalamnya!

Faksi tersier ini dapat memiliki Titans sendiri, dengan teknologi dicuri dari kedua belah pihak, dan dibombardir dengan add-on dan senjata ilegal (dan berpotensi berbahaya) yang tidak akan mendapatkan persetujuan resmi. Itu juga akan memberi kita jendela bagaimana perang memengaruhi personel non-militer.

3 TIMEFRAME BARU

Tidak jelas kapan tepatnya waralaba Titanfall berlangsung dalam hal tanggal, tetapi game ketiga pastinya akan terjadi kemudian. Tidak perlu melompat terlalu jauh ke masa depan, tetapi mengambil setting ke depan 50-80 tahun dapat menyegarkan segalanya seperti halnya Star Trek: The Next Generation lakukan untuk serial TV aslinya.

Secara alami, pengaturan masa depan juga akan datang dengan tonjolan senjata dan teknologi Titan juga. Kami ingin melihat Titans yang lebih besar, lebih baik, lebih cepat dengan persenjataan yang lebih buruk untuk dimainkan.

2 MODE CO-OP LEBIH BESAR

Salah satu kesenangan besar Titanfall adalah bermitra dengan tiga rekan primata Anda untuk menghadapi gelombang musuh AI. Mode ini pasti harus membuat comeback, tetapi dengan beberapa ekspansi di belakangnya. Kami ingin melihat co-op yang menampilkan total 8-12 pemain, dengan gelombang musuh yang lebih besar dan lebih bervariasi.

Co-op di Titanfall 2 sangat bagus, tetapi sebagian besar level akan turun untuk menangkis serangan gila-gilaan Nuke Titans sebelum mencetak kemenangan. Mode ko-op yang diperbarui harus menantang pemain tidak hanya melalui kekuatan angka, tetapi juga beragam musuh dan tujuan. Melindungi Harvester semakin tua!

1 BATAS SPASI

Titanfall terjadi secara ketat di tanah, tetapi bagaimana jika Respawn membalik skrip dan membuang beberapa level yang terjadi dalam gravitasi nol sepenuhnya? Ini akan mengubah dinamika dan memaksa pemain untuk beralih ke gaya bermain yang sama sekali berbeda. Titans bisa bergerak dengan pendorong dan paket jet dalam gaya pertempuran dogfight yang lebih 360 derajat.

Akan lebih keren untuk mengeluarkan dari Titan Anda sebelum kehancurannya dan terperangkap dalam luasnya ruang di mana Anda harus menggunakan pendorong baju untuk berlari dan melakukan berbagai tujuan sebelum menelurkan Titan lainnya. Ada ruang untuk mode seperti ini, dan kami akan senang melihatnya!

Artikel Terkait