10 Kartu Hearthstone yang dikuasai pemain yang ingin dilarang

Selama sejarah Hearthstone, permainan kartu perdagangan online yang populer telah melihat bagiannya dari kartu yang sangat kuat yang segera disalahgunakan sampai-sampai tidak dapat dimainkan dalam pertandingan kompetitif. Dengan Blizzard baru-baru ini mengumumkan perubahan yang akan datang pada permainan, dan kepergian Ben Brode baru-baru ini dari perusahaan, penggemar bertanya-tanya apa masa depan desain kartu di Hearthstone bagi mereka.

Sementara Blizzard selalu baik tentang men-tweak kartu yang dianggap terlalu kuat, terkadang itu tidak cukup. Ini adalah daftar sepuluh kartu paling kuat di Hearthstone yang ingin dilarang oleh para pemain.

10 Eksperimen Sembrono

Ini adalah salah satu kartu yang Blizzard telah umumkan tetapi pemain masih skeptis jika dapat diseimbangkan sama sekali. Dengan teks kartu, “Antek Deathrattle yang kamu mainkan harganya lebih murah (3), tetapi mati di akhir belokan. (Biaya tidak dapat dikurangi di bawah 1.) ”, jelas kartu ini akan menjadi bahan pokok di geladak Priest di masa mendatang.

Sementara membuat antek-antek yang terkena kartu mati pada akhir pergantian sepertinya cara untuk menyeimbangkan kartu, kadang-kadang itu bisa menguntungkan bagi orang yang bermain Reckless Experimenter. Pelayan dengan Deathrattles yang kuat dapat dipicu tanpa pemain lawan mampu melakukan apa pun untuk melawan mereka, membuat kartu ini layak untuk palu larangan.

9 Teknologi Kontrol Pikiran

Mind Control Tech telah menjadi bahan pokok di semua jenis deck selama bertahun-tahun, yang berarti saatnya untuk melihat kembali validitas kartu. Sementara kartu yang mengayunkan tempo permainan itu penting dan menyenangkan, MC Tech bisa membuat kemenangan yang pasti berubah menjadi kehilangan yang menarik.

Sementara statistik normal untuk kartu tiga-mana, Battlecry-nya, "Jika lawan Anda memiliki 4 atau lebih antek, ambil kendali satu secara acak, " dikalahkan, terutama karena itu tidak menimbulkan risiko bagi orang yang memainkannya.

8 Sn1p-Sn4p

Sn1p-Sn4p diatur untuk debut di patch yang akan datang pada 3 Juni dan pemain sudah skeptis. Menjadi magnet dan memiliki gema adalah kombinasi berbahaya yang diatur untuk meningkatkan dek Mech Hunter yang sudah kuat yang sudah melihat permainan reguler.

Bahkan tanpa Deathrattle memanggil dua 1/1 Microbots, kartu ini tampaknya akan bermain di kebanyakan deck yang fokus pada Mech. Sementara statusnya sebagai legendaris berfungsi sebagai keseimbangan terhadap kemampuannya yang gila, kartu ini diatur untuk menghancurkan Wild dengan beberapa kombo yang mungkin dan untuk itu kartu ini harus dilarang sebelum ia melihat cahaya hari.

7 Shield Slam

Shield Slam telah menjadi pokok Control Warrior sejak arketipe telah ada. Dengan kartu yang menghasilkan armor yang sepertinya tak ada habisnya untuk deck Warrior, dan banyaknya pemindahan yang sudah dimiliki kelas, saatnya bagi Shield Slam untuk keluar.

Karena Warrior tidak memiliki masalah menghasilkan baju besi secara konsisten, kartu berbiaya rendah yang mampu menghilangkan musuh yang kuat seperti itu tidak adil bagi lawan. Pada satu mana dan fakta bahwa Anda menyimpan semua baju besi yang digunakan untuk menangani kerusakan, Shield Slam siap pensiun untuk selamanya.

6 Juggler Pisau

Knife Juggler adalah raja yang diurapi dari RNG. Tampaknya tidak peduli apa pun yang ada di papan tulis, pisau yang tersesat itu akan bekerja dengan baik pada posisi antek apa pun yang berada pada satu posisi. Kerusakan yang ditangani oleh kartu ini bukan masalah, itu adalah kurangnya perencanaan dan keterampilan yang diperlukan untuk kartu berbiaya rendah untuk menghasilkan implikasi besar pada permainan.

Knife Juggler telah disalahgunakan satu kali sebelumnya dan kemungkinan besar akan pensiun di masa depan. Ada terlalu banyak kartu lain yang dapat menghasilkan banyak antek berbiaya rendah yang dapat dikombinasikan dengan Knife Juggler dan sudah waktunya bagi gnome sial ini untuk keluar.

5 Wrenchcalibur

Wrenchcalibur adalah kartu yang relatif baru yang diperkenalkan dalam ekspansi Rise of Shadows . Senjata gim awal adalah hal yang berbahaya untuk dicoba (ditunjukkan oleh Blizzard yang sebelumnya memindahkan Fiery War Axe dari 2 mana hingga 3) dan kartu ini tidak terkecuali.

Sebagai senjata 3/2, kartu ini segera dapat melakukan 6 kerusakan dan mengikutinya dengan menyeret dua bom ke dek Anda yang, jika berada di dek kontrol pasti akan meledak pada Anda, masing-masing untuk 5 kerusakan. Senjata 4 biaya yang dapat melakukan enam belas kerusakan selama permainan layak pensiun permanen.

4 Zilliax

Zilliax adalah kartu yang menyenangkan. Tampaknya memiliki semua jenis teks kartu Blizzard bisa memikirkan dengan label "Mech" untuk boot. Namun, dengan diperkenalkannya mekanisme baru, kuat, yang memiliki sinergi sempurna dengan Zilliax, itu telah menjadi terlalu dikuasai.

Sebagai 5 mana 3/2 dan kartu legendaris, tampaknya seimbang; Namun, mekanisme baru berarti Zilliax akan segera menjadi duri bahkan di sisi pemain Hearthstone yang paling sabar. Mungkin sudah waktunya untuk mengucapkan selamat tinggal pada salah satu kartu Hearthstone yang paling banyak mengandung koma.

3 Brawl

Warrior memiliki terlalu banyak pemindahan. Menang, atau kalah, karena kebetulan murni hanya menghasilkan perasaan kosong. Kedua hal ini dapat dikurangi dengan menghapus Brawl dari game secara permanen. Dengan teks kartu: “Hancurkan semua antek kecuali satu. (dipilih secara acak) ” Brawl, kemungkinan besar, duduk di atas takhta membuat pemain marah karena kesempatan.

Bagian terburuknya adalah Anda tidak dapat membenarkan tidak memasukkan Brawl ke dalam dek prajurit Anda, meskipun ada kemungkinan itu akan merugikan Anda, karena itu adalah kartu yang sangat kuat. Untuk semua alasan yang tercantum sekarang saatnya untuk mengucapkan selamat tinggal kepada Brawl.

2 Pengarsip Elysiana

Bahkan dengan Blizzard baru-baru ini menabrak biaya mana dari 8 hingga 9, Pengarsip Elysiana masih terus melihat penggunaan luas di deck kontrol. Biaya Mana tidak pernah menjadi masalah dengan Elysiana.

Itu hanya kartu yang terlalu kuat untuk ada. Selama belokan, setumpuk dapat berubah dari memiliki kartu standar menjadi penuh kartu legendaris dan senjata yang kuat. Ini sama sekali tidak adil. Sudah waktunya bagi Pengarsip Elysiana untuk pergi selamanya.

1 Dr. Boom, Genius Gila

Apakah itu perlu dikatakan? Boom telah meneror para pemain selama bertahun-tahun sebelum diputar keluar dari standar dan sekarang ia telah kembali dengan sepenuh hati. Memainkan kartu ini tidak hanya memberi Anda 7 baju besi dan memungkinkan mech Anda memiliki "Rush" untuk sisa permainan, tetapi juga memberi Anda sejumlah besar kekuatan yang sangat kuat dengan cara mereka sendiri.

Selama Dr. Boom, Mad Genius masih ada, control warrior akan melanjutkan pemerintahannya sebagai salah satu deck terbaik di sekitar. Mereka pensiun dia sekali sebagai antek dan saatnya untuk melakukan hal yang sama kepadanya sebagai pahlawan yang bisa dimainkan. Nilai tak terbatas di akhir permainan tidak menyenangkan atau adil

Artikel Terkait