10 Kartu Tanah Paling Kuat Dalam Sihir: The Gathering, Peringkat
Kartu darat — kartu itu membentuk dasar dari permainan kartu yang dapat dikoleksi yang lama, Magic: The Gathering dan umumnya digunakan untuk menghasilkan mana, sumber daya yang diperlukan untuk memainkan kartu lain. Namun, selama bertahun-tahun, banyak kartu darat telah dibuat dengan kemampuan unik yang dapat mengubah arah permainan secara dramatis sesuai keinginan Anda.
Dengan lebih dari 25 tahun kartu yang harus diurai, Magic memiliki jumlah kartu tanah yang spesial, unik, dan kuat. Namun, beberapa dari mereka benar-benar menonjol dari yang lain sebagai yang terbaik. Mari sekarang kita lihat 10 kartu darat paling kuat yang pernah dibuat untuk Magic: The Gathering .
10 Pelabuhan Rishadan
Pertama di daftar kami adalah Rishadan Port, tanah yang bisa diletakkan di dek apa pun karena tidak memiliki batasan warna. Itu dapat memanfaatkan mana yang tidak berwarna, tetapi sebagian besar pemain akan lebih suka menggunakan kemampuan keduanya - membayar satu mana dan mengetuknya untuk mengetuk tanah target lain.
Ini bukan kekuatan yang paling mencolok, tetapi benar-benar dapat mematikan strategi lawan. Apakah itu berasal dari mengetuk satu-satunya tanah mereka dengan warna tertentu untuk memastikan mereka tidak dapat melemparkan mantra tertentu atau mematikan beberapa tanah lain dalam daftar ini, Rishadan Port adalah kartu kontrol yang sangat baik untuk setiap dek.
9 Danau Orang Mati
Lake of the Dead adalah tanah mana hitam yang dapat memberikan kekuatan besar, tetapi hanya dengan biaya besar. Ketika memasuki medan perang, Anda harus segera mengorbankannya kecuali Anda mengorbankan rawa. Karena tanah memberi Anda kemampuan untuk bermain kartu, ini benar-benar kartu berisiko untuk dimainkan.
Namun, sementara Lake of the Dead dapat memanfaatkan satu hitam mana, ia juga memiliki kemampuan untuk mengetuk empat mana hitam jika Anda mengorbankan rawa lain. Ini berarti bahwa Anda dapat secara efektif menghasilkan lima mana dengan dua tanah, menghasilkan ancaman berbahaya di awal permainan.
8 Wasteland
Wasteland adalah tanah lain yang tidak berwarna yang dapat digunakan dengan cara yang mirip dengan Rishadan Port untuk menyangkal lawan Anda tanah kuat mereka. Ini juga dapat disadap untuk MP mana yang tidak berwarna jika diperlukan, meskipun ini bukan penarikan utama Wasteland.
Kemampuan kedua Wasteland memungkinkan Anda mengetuknya dan mengorbankannya untuk menghancurkan tanah non-dasar. Meskipun ini mungkin bukan yang paling efektif ketika menyangkal lawan Anda generasi mana dasar mereka melalui tanah dasar, itu dapat menghancurkan terhadap tanah khusus atau unik.
7 Kota Kuningan
City of Brass adalah kartu Magic klasik yang telah dicetak ulang beberapa kali selama bertahun-tahun. Ini mewakili bentuk ideal mana memperbaiki, memungkinkan Anda untuk memainkan kartu kuat Anda tanpa harus khawatir tentang menggambar tanah yang tepat untuk melakukannya.
City of Brass dapat mengetuk satu mana dari warna apa pun - putih, biru, hitam, merah, atau hijau. Efek yang kuat ini memang memiliki kelemahan, karena City of Brass memberikan satu kerusakan pada Anda setiap kali ia disadap. Meskipun ini berarti bahwa Port Rishadan yang ditempatkan dengan baik dapat dengan cepat berubah menjadi jam yang berdetak, manfaat memiliki akses ke semua warna mana masih layak risikonya.
6 Workshop Mishra
Salah satu strategi paling kuat dalam Magic adalah mana ramping - memainkan kartu kecil yang dapat menghasilkan lebih banyak mana di belokan selanjutnya. Sebuah tanah yang hanya bisa menghasilkan lebih banyak mana dari awal sangat luar biasa, kalau begitu.
Masuk ke Mishra's Workshop, tanah tanpa warna yang mengetuk untuk tiga mana yang tidak berwarna. Sementara mana ini hanya bisa dihabiskan untuk mantra artefak, pembatasan ini tidak masalah jika dimainkan di dek kanan. Giliran satu Lokakarya Mishra dapat digunakan untuk dengan cepat meningkatkan produksi mana Anda dan memainkan ancaman besar sejak awal tanpa memberikan lawan Anda kesempatan untuk bersiap.
5 Maze Of Enth
Kartu Magic klasik lain yang telah melihat banyak cetak ulang, Maze of Ith dapat menemukan tempat di banyak deck yang berbeda karena tidak terkait dengan warna tertentu. Satu kelemahan kecil adalah bahwa Labirin dari Ith tidak dapat memanfaatkan untuk mana, yang mungkin suka kerugian, tetapi kemampuannya lebih dari menebus untuk ini.
Labirin of Ith dapat disadap untuk menghilangkan makhluk dari pertempuran. Itu kemudian mencegah semua kerusakan tempur yang akan ditangani makhluk - dan mencegah kerusakan apa pun yang akan ditangani. Ini membuatnya menjadi kartu serbaguna. Meskipun jelas menggunakannya untuk mencegah makhluk besar lawan Anda dari menyakiti Anda, itu juga dapat digunakan dalam keadaan darurat untuk melestarikan salah satu makhluk Anda sendiri jika sesuatu yang tidak terduga terjadi.
4 Perpustakaan Alexandria
Perpustakaan Alexandria adalah negeri lain yang tidak berwarna, yang artinya bisa masuk ke dek mana pun. Kartu ini, seperti yang lainnya dalam daftar, dapat disadap untuk MP mana yang tidak berwarna, tetapi sekali lagi ini bukan tempat kekuatan sebenarnya. Perpustakaan Alexandria dapat disadap untuk menggambar kartu, jika Anda memiliki tepat tujuh kartu di tangan.
Ini mungkin tampak agak sulit, mengingat pembatasan untuk tujuh kartu, tetapi ada cara untuk menghindari itu. Magic memiliki banyak kartu yang dapat digunakan untuk menggambar kartu tambahan, yang berarti bahwa Perpustakaan Alexandria dapat dengan mudah digunakan untuk efek penuhnya hanya dengan sedikit waktu.
3 Cradle Gaea
Cradle Gaea hanya terlihat pada pencetakan, di set Saga Urza, dan untuk alasan yang baik. Kartu ini dapat digunakan untuk menghasilkan jumlah mana yang gila, yang kemudian dapat digunakan untuk membanjiri lawan Anda dengan berbagai cara.
Cradle Gaea memiliki kemampuan yang relatif sederhana - ia dapat mengetuk untuk menambahkan satu mana hijau untuk setiap makhluk yang Anda kontrol. Ini dapat dengan cepat lepas kendali, terutama di geladak yang menciptakan sejumlah besar makhluk kecil. Ini dapat menyebabkan jumlah mana yang konyol, yang pada gilirannya menyebabkan lebih banyak makhluk, membuat lingkaran untuk membanjiri musuh Anda.
2 Strip Mine
Strip Mine, pada dasarnya, adalah Wasteland yang ditingkatkan. Ini berbagi banyak fitur dengan Wasteland, termasuk kemampuan untuk mengetuk mana yang tidak berwarna. Namun, kekuatan kedua adalah apa yang membedakannya dan apa yang membuatnya lebih kuat. Sedangkan Wasteland hanya dapat menghancurkan tanah non-dasar, Tambang Strip dapat disadap dan dikorbankan untuk menghancurkan tanah apa pun.
Ini mungkin hanya sedikit perubahan pada kata-kata pada kartu, tetapi itu membuat perbedaan besar. Itu dapat menghancurkan tanah apa pun, termasuk yang ada di daftar ini, tetapi juga memiliki kegunaan terhadap geladak yang tidak menjalankan tanah non-dasar. Apakah itu mematikan tanah yang kuat atau hanya mematikan tanah dasar, Strip Mine adalah ancaman serbaguna.
1 Akademi Tolarian
Akhirnya, kita sampai pada apa yang mungkin menjadi kartu pertanahan yang paling kuat dan paling terkenal di seluruh Magic: The Gathering : Tolarian Academy. Kekuatannya mirip dengan Cradle Gaea dalam hal itu dapat memanfaatkan untuk menambahkan mana biru untuk setiap artefak yang Anda kontrol, daripada makhluk.
Ada beberapa aspek yang membuat kartu ini begitu kuat - sebagian besar cara mantra biru bersinergi dengan artefak yang membuat loop umpan balik ini begitu mengancam karena bermain artefak memberi pemain lebih banyak mana, yang mengarah ke lebih banyak artefak. Ini juga memungkinkan pemain biru mempertahankan lebih banyak Mana, yang bisa dikatakan siapa pun kepada Anda selalu berbahaya, menjadikan Tolarian Academy kartu darat paling kuat dari Magic: The Gathering .