10 Komandan Golgari Terkuat dalam Sihir: Pertemuan

Beberapa kombinasi warna dalam Magic: The Gathering memiliki sebanyak mungkin sinergi dengan kuburan dengan deck Golgari hijau / hitam. Meskipun demikian, Golgari adalah identitas warna yang sangat beraneka ragam dengan banyak strategi kuat yang dapat digunakan. Dengan memeriksa banyak komandan yang kuat dalam format Komandan kita dapat melihat kemampuan luas di bawah sabuk Golgari.

Jadi hari ini kita akan melihat yang terbaik dari yang terbaik yang ditawarkan oleh geladak hijau dan hitam sehubungan dengan para komandan potensial dalam 10 Komandan Golgari Terkuat Terbaik kami dalam Sihir: The Gathering !

10 Slimefoot, The Stowaway

Slimefoot, Stowaway adalah contoh sempurna komandan Golgari yang efektif yang kemampuannya mencerminkan kedua warna yang membentuk identitasnya.

Mampu membuat token saproling 1/1 untuk empat mana, Silmefoot hadir dengan bak cuci mana yang sangat baik yang bekerja dengan baik bersama dengan mana hijau yang bisa dihasilkan.

Selain itu, Slimefoot menyebabkan setiap lawan kehilangan satu nyawa dan bagi Anda untuk mendapatkan satu nyawa setiap kali makhluk yang Anda kendalikan mati, sangat bersinergi dengan token sekali pakai yang dapat dihasilkan oleh Slimefoot.

9 Mazirek, Kraul Death Priest

Dalam Magic: The Gathering, beberapa hal sesuai dengan identitas warna hitam serta memaksa lawan untuk mengorbankan permanen. Sebaliknya, kemampuan untuk meningkatkan dan mendukung makhluk Anda adalah sesuatu yang ditemukan dalam banyak strategi hijau.

Serangga Mazirek, Kraul Death Priest adalah komandan Golgari yang mengikat semua ini bersama-sama, menempatkan penghitung +1 / +1 pada setiap makhluk yang Anda kontrol setiap kali lawan mengorbankan permanen. Ini tidak hanya bersinergi dengan baik dengan "dekrit" dan efek lain yang memaksa lawan untuk mengorbankan makhluk, Mazirek juga memanfaatkan kartu yang mengorbankan diri mereka sendiri seperti tanah seperti hewan liar yang berevolusi.

8 Glissa, Pengkhianat

Menyediakan sinergi dengan artefak, Glissa, Pengkhianat adalah komandan Golgari tidak seperti yang lain. Mengizinkan artefak dikembalikan dari kuburan Anda setelah kematian makhluk lawan Anda, Glissa dapat digunakan untuk memutar ulang artefak yang dapat dikorbankan untuk mengaktifkan kemampuan.

Selain itu, Glissa datang mengemas dua kata kunci pertempuran yang relevan, serangan pertama dan deathtouch, yang berarti bahwa sangat sedikit makhluk yang mampu melakukan yang terbaik dalam pertempuran langsung tanpa semacam keunggulan lainnya.

7 Hogaak, Arisen Akropolis

Oh, Hogaak. Hanya memiliki tugas singkat di Modern sebelum larangan cepat, Hogaak, Arisen Akropolis menunjukkan kekuatan dan nilai yang datang dengan kartu yang tidak memerlukan tanah untuk dilemparkan. Meskipun tidak sekuat komandan seperti dalam format lain karena total umur lebih tinggi dan kurangnya kartu duplikat dalam daftar dek, Hogaak masih merupakan kartu yang sangat kuat yang dapat digunakan sebagai komandan yang kuat.

Sebuah 8/8 dengan menginjak-injak yang memiliki baik mempelajari dan membangkitkan, Hogaak tidak dapat dilemparkan oleh pemanfaatan tanah, melainkan, harus dilemparkan pemanfaatan makhluk dan kuburan seseorang. Ini memberi Hogaak keleluasaan untuk memimpin dek berbasis makhluk, dek kuburan, atau kombinasi keduanya, semua tanpa memerlukan penggunaan tanah Anda.

6 Nath Of The Gilt-Leaf

Sementara elf secara tradisional merupakan suku unggulan hijau, Nath of the Gilt-Leaf adalah seorang komandan peri yang membawa sentuhan hitam pada suku tersebut. Menjaga daya tarik dalam jumlah yang diketahui elf, Nath menciptakan 1/1 token elf seperti orang-orang sezamannya yang hijau.

Namun, tetap sejalan dengan warna hitam, Nath melakukannya atas biaya lawan-lawannya, menyebabkan lawan membuang kartu secara acak selama pemeliharaan Anda, menciptakan token elf setiap kali lawan Anda membuang kartu. Ini adalah perkawinan sempurna antara kemampuan hijau dan hitam, menghasilkan komandan kesukuan elf yang benar-benar Golgari.

5 Skullbriar, The Walking Grave

Memiliki kemampuan yang membelokkan aturan konvensional Sihir dan Komandan, Skullbriar, Walking Grave adalah elemen zombie dengan tergesa-gesa yang menerima penghitung +1 / +1 setiap kali itu memberikan kerusakan pada pemain.

Meskipun ini mungkin tidak tampak luar biasa, Skullbriar menyimpan setiap dan semua penghitung pada dirinya sendiri bahkan jika itu diletakkan di kuburan atau dikembalikan ke zona komando. Hal ini memungkinkan Skullbriar untuk menjadi ancaman konstan selama permainan yang sangat sulit untuk dihadapi, seolah-olah itu pernah terbunuh, segera setelah itu kembali itu akan sama kuatnya seperti ketika itu pergi.

4 Jarad, Golgari Lich Lord

Salah satu komandan paling mudah dalam daftar ini, Jarad, Golgari Lich Lord adalah seorang komandan yang ingin sebanyak mungkin makhluk berada di kuburan Anda. Seorang zombie yang mendapat +1 / 1 untuk setiap makhluk di kuburan Anda pada saat tertentu, dengan penggilingan mandiri yang cukup, Jarad memiliki potensi untuk menjadi lokomotif besar.

Selain itu, dalam hal Anda perlu mendorong kerusakan tambahan ke lawan atau memindahkan makhluk dari medan perang ke kuburan Anda, Jarad dapat mengorbankan makhluk yang Anda kontrol untuk memberikan kerusakan pada setiap lawan sama dengan kekuatan makhluk yang dikorbankan.

3 Hapatra, Wazir Racun

Meskipun penghitung +1 / + 1 adalah pemandangan umum di seluruh meja komandan, penghitung -1 / -1 yang lebih jarang adalah cara yang efektif untuk memperlambat dan membuat Nerf makhluk lawan Anda.

Untuk hanya dua MP, Hapatra, Wazir dari Racun adalah salah satu opsi terbaik yang dimiliki pemain untuk seorang komandan ketika membangun sebuah dek di sekitar tema penghitung -1 / -1. Menyediakan penghitung -1 / -1 setiap kali dia memberikan kerusakan, Hapatra dapat membuat sejumlah besar token ular selama permainan melalui kemampuannya untuk membuat token ular setiap kali -1 / -1 counter diletakkan pada makhluk. Murah untuk dimainkan lebih awal, di dek yang dibangun dengan mendistribusikan penghitung -1 / -1, Hapatra bisa menjadi mesin nilai yang sangat efektif.

2 Monster Gitrog

Melihat betapa hitam adalah warna yang sangat peduli tentang pemain yang mengorbankan permanen, dan betapa hijau adalah warna yang sangat peduli tentang tanah, hanya masalah waktu sebelum dua warna datang bersama untuk membawa kita seorang komandan seperti The Gitrog Monster. Sebuah Horor Katak besar, The Gitrog Monster memungkinkan pengontrolnya untuk memainkan dua tanah setiap belokan dengan biaya yang diperlukan untuk mengorbankan tanah setiap belokan.

Meskipun ini awalnya mungkin tidak terdengar paling menggugah selera, The Gitrog Monster juga menarik pengontrolnya kartu setiap kali tanah diletakkan di kuburan mereka, katak ini mampu menggambar jumlah kartu yang tidak masuk akal dan mempercepat rencana Anda. Ketika dipasangkan dengan tanah yang mengorbankan diri mereka sendiri dan kartu-kartu seperti Crucible of Worlds yang memungkinkan tanah dimainkan dari kuburan, The Gitrog Monster adalah mesin yang nilainya tak tertandingi.

1 Meren Of Clan Nel Toth

Sementara Golgari mampu strategi non-kuburan, strategi yang memanfaatkan penghidupan kembali dan necromancy benar-benar di mana identitas warna bersinar. Meren dari Klan Nel Toth tidak hanya permata mahkota komandan Golgari, tetapi tongkat pengukur komandan kuburan-sentris secara keseluruhan.

Memberikan konter pengalamannya kepada pengontrolnya setiap kali ada makhluk di bawah kendali mereka mati, pada setiap langkah akhir adalah tempat Meren yang paling kuat. Di akhir setiap akhir langkah, Meren dapat mengembalikan makhluk dengan biaya mana yang dikonversi kurang dari atau sama dengan jumlah penghitung pengalaman yang Anda miliki langsung ke medan perang. Ini adalah cara yang sangat efisien untuk memainkan banyak makhluk tanpa membayar biaya mana yang dapat diulang dengan andal karena penghitung pengalaman ditempatkan pada pengontrol Meren daripada Meren sendiri.

Artikel Terkait