10 Komandan Orzhov Terkuat Dalam Sihir: The Gathering
Sementara pada pandangan pertama, hitam dan putih mungkin tampak sebagai dua dari warna berlawanan yang paling kutub dalam semua Magic: The Gathering, ketika bekerja bersama, warna membawa banyak kekuatan ke meja. Kedua warna memiliki akses ke perolehan hidup dalam jumlah besar serta penghapusan, memberi pasangan warna hitam dan putih Orzhov pijakan tali di mana ia dapat berkembang.
Memiliki komandan yang cocok untuk memimpin berbagai strategi, Orzhov memiliki banyak arahan dan kemungkinan bagi para pemain. Jadi, kami menghitung Komandan yang paling mengesankan yang dimiliki hitam dan putih di ruang kemudi mereka.
10 Selenia, Dark Angel
Sementara pada pandangan pertama, Selenia, Dark Angel mungkin tampak agak loyo sebagai malaikat 3/3 dengan terbang yang satu-satunya kemampuan lain memungkinkan pengontrolnya membayar dua nyawa untuk mengembalikan Selenia ke tangan pemiliknya.
Namun, meskipun ini sedikit strategi bundaran, dalam hubungannya dengan kartu seperti Repay in Kind, Reverse the Sands, dan Near-Death Experience, Selenia dapat menyalahgunakan kemampuannya untuk menghancurkan total kehidupan lawan. Ini dapat dilakukan dengan mengaktifkan kemampuan Selenia berkali-kali sementara aktivasi masih di tumpukan, memungkinkan pengontrolnya membayar jumlah hidup yang tidak masuk akal, kemudian menggunakan mantra yang disebutkan di atas untuk memperdagangkan total kehidupan dengan lawan-lawan mereka. Sebagai komandan Orzhov, pemain Selenia memiliki akses ke banyak tutor kulit hitam, membuat strategi ini lebih konsisten daripada yang seharusnya.
9 Daxos, Yang Dikembalikan
Salah satu komandan yang dicetak dalam "Komandan 2015" yang memanfaatkan penghitung pengalaman, Daxos, The Returned memberikan controllernya dengan counter pengalaman setiap kali mereka memberikan pesona. Penghitung pengalaman ini dapat digunakan dengan membayar tiga MP untuk membuat token roh yang kekuatan dan ketangguhannya sama dengan jumlah penghitung pengalaman pada pengontrol mereka.
Daxos pada umumnya adalah pilihan terkuat untuk komandan pesona Orzhov, memberikan nilai tambahan untuk setiap pesona, dan memiliki akses ke sarana untuk mempersenjatai setiap pemain pesona. Bahkan jika roh dan pesona ini dihilangkan, roh baru akan mempertahankan kekuatan sebelumnya karena kekuatan mereka sama dengan jumlah penghitung pengalaman daripada jumlah pesona yang dikendalikan.
8 Krav, Yang Tidak Ditebus Dan Regna, Penebus
Komandan rekanan Krav, Yang Tidak Ditebus dan Regna, Penebus adalah iblis dan malaikat yang dapat digunakan secara bersamaan. Sementara Krav memiliki kemampuan hitam khas yang memungkinkan pengontrolnya mengorbankan makhluk untuk berbagai bentuk nilai seperti kartu dan kehidupan, Regna berkarakter putih, membuat token tentara setiap belokan selama pengontrolnya memperoleh kehidupan.
Kartu-kartu ini, sementara berlawanan kutub, bersinergi dengan cara yang fantastis, memungkinkan pengontrol mereka untuk secara konsisten menggambar minimal dua kartu tambahan setiap giliran, selama kedua komandan bermain. Jika garis dasar minimum untuk kekuatan seorang komandan menggambar dua kartu tambahan secara bergantian, itu akan menunjukkan kekuatan mereka.
7 Ayli, Pilgrim Abadi
Fleksibel dan beraneka ragam, Ayli adalah komandan berbasis kehidupan dan pengorbanan hibrida yang mampu mengubah makhluk menjadi bentuk nilai alternatif.
Dengan mengorbankan makhluk, Ayli memungkinkan pengontrolnya untuk mendapatkan kehidupan yang setara dengan ketangguhan makhluk yang dikorbankan. Ini adalah cara yang efektif dan efisien untuk mendapatkan kehidupan dalam keadaan yang mengerikan dan memungkinkan kemampuan kedua Ayli yang hanya dapat diaktifkan jika total hidup pengontrolnya setidaknya sepuluh lebih besar dari total awal.
Setelah total hidup pengontrol Ayli telah mencapai ambang ini, makhluk dapat dikorbankan untuk mengasingkan non-darat permanen. Ketika bekerja bersama dengan token atau makhluk yang bisa kembali dari kuburan, ini adalah kemampuan luar biasa yang berulang kali dapat mengakhiri sebagian besar ancaman di papan tulis.
6 Elenda, The Dusk Rose
Perpaduan unik pseudo-Voltron, kontrol, dan token, Elenda, The Dusk Rose adalah salah satu Vampir terkuat yang mampu berada di zona komando. Menerima penghitung +1 / +1 setiap kali makhluk mati, Elenda memberikan nilai tambahan untuk menghilangkan mantra dan mengorbankan outlet yang sama. Hal ini memungkinkan Elenda untuk tumbuh dari 1/1 dengan lifelink yang awalnya ia masukkan ke medan perang sebagai ancaman vampir yang besar.
Meskipun Elenda sangat kuat dalam kehidupan, dia sangat mungkin bahkan lebih mampu dalam kematian, menciptakan jumlah 1/1 token vampir dengan kekuatan seumur hidup yang sama dengan kekuatannya pada kematiannya. Ketika dipasangkan dengan makhluk seperti Letnan Legiun yang memberi masing-masing vampir tambahan + 1 / +1, setelah mati, serangan vampir yang dihasilkan dapat memiliki dua atau bahkan tiga kali lipat kekuatan Elenda sebelum kematiannya.
5 Kambal, Konsul Alokasi
Sebagai format multi-pemain yang bermuatan politis, para komandan yang secara inheren berdampak sering dapat menarik mata dan kemarahan pemain lain, memberi mereka insentif untuk bersatu untuk menjatuhkan pemain yang tampaknya menjadi ancaman terbesar ke meja. Inilah sebabnya mengapa komandan seperti Kambal, Konsul Alokasi berguna seperti mereka, secara perlahan dan tidak curiga mengumpulkan nilai selama permainan.
TERKAIT: Top 10 Komandan Mono-Red Terkuat Dalam Sihir: The Gathering
Kambal memiliki kemampuan langsung: menguras dua kehidupan dari lawan mana pun setiap kali mereka mengucapkan mantra non-makhluk dan memberikan kehidupan itu kepada pengontrol Kambal. Ketika Komandan memulai setiap pemain dengan empat puluh kehidupan, kehilangan dua nyawa sering dianggap diabaikan oleh pemain lain yang perlahan-lahan akan mengambil sejumlah besar kerusakan pada mereka. Untuk hanya tiga MP, beberapa kartu dapat memberikan kerusakan sebanyak lebih dari satu game Commander secara halus seperti Kambal.
4 Karlov Of The Ghost Council
Awalnya memasuki medan perang sebagai 2/2, Karlov menerima dua +1 +1 +1 setiap kali controller-nya memperoleh kehidupan, memungkinkan semangat untuk tumbuh dengan cara yang mengingatkan pada Elenda. Dengan menggunakan kartu seperti Soul Warden, Karlov dapat tumbuh dengan sangat cepat dengan ukuran sangat besar dan menjadi pilihan yang mengancam ketika datang untuk bertarung.
Namun, Karlov juga mampu menguangkan enam + 1 / + 1 konter setiap saat untuk mengasingkan makhluk apa pun. Meskipun kemampuan ini tidak dapat menargetkan semua permanen non-tanah seperti kemampuan Ayli, Karlov tidak datang dengan ketentuan sebanyak dan dapat diaktifkan lebih mudah.
3 Athreos, God Of Passage
Salah satu dewa terkuat dalam Sihir, Athreos, God of Passage adalah komandan brutal yang memaksa lawan untuk membuat keputusan di mana tidak ada pilihan yang baik. Setiap kali makhluk yang dikontrol Athreos mati, kartu itu dikembalikan ke tangan pemiliknya kecuali lawan memilih membayar tiga nyawa.
Ketika bekerja bersama dengan outlet pengorbanan dan makhluk yang dapat mengorbankan diri mereka untuk nilai, lawan harus memilih jika mereka ingin membiarkan pemain Athreos terus menerus mendaur ulang kartu untuk keuntungan besar, atau jika mereka lebih memilih untuk menderita sejumlah besar kerusakan secara langsung.
2 Teysa Karlov
Beberapa nama sama artinya dengan pemasangan warna Orzhov dengan Teysa. Inkarnasi karakter terbaru, Teysa Karlov memiliki kemampuan yang menyebabkan pemicu kematian terkait permanen yang dikendalikan oleh pemiliknya untuk memicu waktu tambahan. Ini menggandakan efek dari banyak kartu kuat dengan cara yang mirip dengan Panharmonicon, bahan pokok di banyak deck. Fleksibilitas dan penggunaan luas dari kemampuan ini memungkinkan pemain untuk memanfaatkan Teysa dalam berbagai cara menarik.
Selain itu, Teysa menyediakan semua token dengan kewaspadaan dan lifelink, yang sangat meningkatkan nilai kartu seperti yang dengan "Afterlife" dan bahkan Elenda yang disebutkan sebelumnya yang membuat token ketika mereka mati.
1 Teysa, Orzhov Scion
Seolah Teysa Karlov tidak cukup kuat, versi pertama Teysa benar-benar mengambil kue ketika datang ke komandan Orzhov berdampak. Inkarnasi karakter ini, Teysa Orzhov Scion memiliki dua kemampuan terkait kematian yang bersinergi satu sama lain dalam mode yang mengingatkan pada Krav dan Regna. Namun, sementara kemampuan mereka tersebar di dua kartu dengan biaya mana masing-masing lima dan enam, sinergi Teysa nyaman terbatas pada makhluk tiga mana saja.
Teysa memiliki kemampuan yang dipicu yang menciptakan 1/1 roh putih setiap kali makhluk hitam yang dimiliki oleh pengontrolnya mati. Ini bersinergi dengan sangat baik dengan outlet pengorbanan seperti Ashnod's Altar, yang secara efektif dapat menuai dua kali nilai berkat nilai tambahan. Namun, Teysa juga memiliki kemampuan untuk mengorbankan tiga makhluk putih untuk mengasingkan makhluk apa pun, mengubah makhluk hitam yang sebelumnya terbunuh menjadi bentuk pemindahan baru.