10 Komandan Sihir "Voltron" Teratas dalam Sihir: The Gathering

Strategi dek "Voltron" tidak jarang dalam Magic: format Commander The Gathering . Ada banyak komandan yang fungsi dek masing-masing sangat baik ketika berfokus pada menciptakan satu makhluk yang sangat kuat melalui pemanfaatan peralatan, aura, dan cara lainnya.

Sementara beberapa warna mungkin unggul di strategi "Voltron" lebih dari yang lain, Voltron adalah salah satu dari sedikit arketipe yang dapat berfungsi dengan baik di hampir semua identitas warna, dengan masing-masing warna membawa rasa tambahan untuk kue "Voltron". Jadi di sini hari ini, kita akan menghitung yang terbaik dari yang terbaik di ranah komandan "Voltron"!

10 Isamaru, Hound of Konda

Isamaru, Hound of Konda memiliki keuntungan menjadi komandan "Voltron" yang cenderung memiliki giliran pertama yang paling konsisten. Apa yang kurang dari kemampuan Isamaru, ia menebus ketidakmampuannya. Menghasilkan mana putih tunggal, Isamaru hampir selalu akan dilemparkan dari belokan pertama, memulai strategi "Voltron" Anda dari kata go.

Sifat cepat dan efisien dari seorang komandan seperti Isamaru akan membuat hampir setiap permainan terasa seperti perjuangan berat bagi lawan Anda, karena Anda akan memiliki akses langsung ke komandan Anda.

9 Ruhan of the Fomori

Karena sebagian besar kerusakan yang akan ditangani oleh tumpukan "Voltron" akan melalui makhluk tunggal, sering kali bermanfaat untuk menggunakan makhluk yang memasok banyak bang untuk uang mereka, atau dalam kasus kami, nilai untuk mana mereka. Ruhan of the Fomori adalah binatang bertubuh cukup besar, berbobot 7/7 hanya untuk empat mana.

Ruhan juga datang bersama klausa yang menyatakan bahwa ia harus menyerang pemain yang dipilih secara acak setiap belokan, tetapi sebagai strategi yang lebih agresif, ini bukan kelemahan yang sangat buruk.

8 Zur sang Enchanter

Sementara Zur sang Enchanter lebih dikenal sebagai raja combo pemijah garam, Zur sang Enchanter memiliki kemampuan untuk menjadi salah satu komandan "Voltron" terkuat dalam format tersebut.

Mengajar pesona dengan dikonversi mana biaya tiga atau kurang setiap kali dia menyerang, Zur mampu mengambil pesona kunci dari dek Anda dan menempatkannya langsung ke dirinya sendiri, mendapatkan pesona apa pun yang mungkin Anda butuhkan pada saat tertentu.

7 Rafiq of the Many

Rafiq of the Many adalah salah satu komandan daftar ini yang paling terlihat koreografi apa yang ingin Anda lakukan dengan strategi "Voltron" Anda. Memiliki Dimuliakan, jika makhluk yang Anda kendalikan serangannya sendiri, itu akan diberikan tambahan +1 / +1 untuk setiap permanen yang Anda kendalikan dengan Taala. Lebih penting lagi, jika makhluk yang Anda kendalikan serangan sendirian, Rafiq memberi makhluk itu serangan ganda.

Ini secara efektif menggandakan efek yang ditinggikan, serta kerusakan yang akan dihadapi ancaman utama Anda. Salah satu manfaat utama dari strategi berbasis agung, adalah bahwa bahkan jika makhluk terkuat Anda dikeluarkan, Anda akan dapat dengan cepat bangkit kembali dan membiarkan makhluk yang berbeda mengambil posisi penyerang utama Anda.

6 Balan, Wandering Knight

Tidak sulit untuk melihat mengapa Balan, Wandering Knight ada di daftar ini. Memiliki kemampuan untuk secara langsung melampirkan semua peralatan yang Anda kontrol langsung ke dirinya sendiri, Balan mampu menyiasati biaya peralatan yang Anda kendalikan.

Namun yang paling penting, adalah sifat kecepatan instan dari kemampuan ini, yang memungkinkan berbagai shenanigans yang berfokus pada peralatan ditarik pada putaran lawan Anda. Seolah itu tidak cukup, selama Balan memiliki dua atau lebih peralatan yang melekat padanya, dia mendapatkan serangan ganda, secara efektif menggandakan kekuatannya.

5 Syr Gwyn, Pahlawan Ashvale

Berkali-kali, telah dinyatakan bahwa salah satu hal terkuat yang dapat dilakukan seorang pemain di Komandan adalah menghindari biaya mana dari mantra dan kemampuan. Seseorang akan sulit sekali menemukan komandan voltron yang memenuhi kekuatan ini lebih efektif daripada Syr Gwyn, Pahlawan Ashvale.

Mengurangi semua biaya peralatan yang menargetkan Ksatria menjadi nol, Syr Gwyn mampu menyalahgunakan banyak peralatan dengan biaya perlengkapan tinggi, mempersenjatai dirinya sendiri dengan cepat dan efisien. Seolah-olah ini tidak cukup, Syr Gwyn juga mempercepat strategi Anda dengan menarik Anda sebuah kartu setiap kali makhluk yang dilengkapi Anda mengendalikan serangan.

4 Dalakos, Crafter of Wonders

Komandan terbaru dalam daftar ini, Dalakos, putri duyung, Crafter of Wonders pasti akan membuat percikan besar di dunia deck "Voltron". Untuk tiga MP yang sangat sedikit, Dalakos dapat memanfaatkan dua MP yang tidak berwarna yang dapat digunakan untuk melemparkan peralatan serta kemampuan aktif peralatan.

Di dek "Voltron" berbasis peralatan, ini memungkinkan komandan Anda untuk bertindak seperti Sol Ring dengan biaya lebih tinggi yang hidup di zona perintah Anda. Selain itu, Dalakos memberikan manfaat tambahan untuk makhluk apa pun yang Anda putuskan untuk dibangun dalam permainan tertentu dengan memasok makhluk yang telah Anda kendalikan dengan Flying and Haste.

3 Sram, Senior Edificer

Salah satu hal terburuk yang dapat terjadi dalam permainan komandan adalah kehabisan kartu di tangan Anda, yang mengakibatkan permainan berjalan dengan susah payah dari top-decking. Dengan Sram, Senior Edificer di pucuk pimpinan "Voltron" Anda, nasib seperti itu tidak pernah mungkin terjadi. Kemampuan Sram sangat sederhana: setiap kali Anda melemparkan peralatan, aura, atau kendaraan, menggambar kartu.

Ini berarti bahwa setiap kali Anda melemparkan kunci "Voltron" kunci Anda, itu akan menggantikan sendiri di tangan Anda. Beberapa komandan "Voltron" lainnya memiliki kemampuan menggambar seperti ini, menjadikan Sram tidak hanya salah satu dari komandan "Voltron" terkuat, tetapi juga salah satu komandan Putih terkuat, titik.

2 Narset, Guru Yang Tercerahkan

Narset, Enlightened Master, dan format komandan berjalan beriringan. Memiliki kemampuan hexproof dan serbaguna yang memungkinkan pengontrol Narset untuk menggunakan mantra noncreature dari atas perpustakaan mereka tanpa membayar biaya, Narest adalah salah satu pilihan komandan paling populer di seluruh format.

Meskipun ia dapat digunakan dalam banyak cara, membangun dek Narset di sekitar strategi "Voltron" adalah opsi yang memungkinkan, memungkinkan aura besar dan berdampak untuk dilemparkan secara gratis dan ditempatkan pada Narset Anda yang sudah sulit dihilangkan.

1 Uril, Miststalker

Uril, Miststalker merangkum semua yang ingin Anda lihat di Komandan "Voltron". Pertama, dia mendapatkan + 2 / + 2 untuk setiap aura yang melekat padanya, menciptakan keuntungan dan insentif tambahan untuk membangun Uril sebagai ancaman. Selain itu, ia datang dengan hexproof, membuatnya menjadi makhluk yang sangat sulit untuk dihadapi.

Uril, Miststalker mungkin sedikit mana intensif bagi sebagian orang, karena ia memiliki biaya mana yang dikonversi dari lima, tetapi identitas warna Naya yang fleksibel dan kemampuannya untuk tumbuh dan melindungi dirinya menjadikannya patokan dari apa yang ingin kita lihat dari "Voltron "komandan.

Artikel Terkait