10 Kutipan Terbaik Di NieR: Automata
Sejujurnya, jika Anda sudah memainkan NieR: Automata (atau salah satu dari game NieR ), Anda akan tahu itu bukan apa yang Anda sebut sebagai "game konvensional." Dari kisahnya hingga gameplay-nya, ada banyak kegilaan untuk menyesuaikan diri dalam judul permainan peran ini. Kemudian lagi, jika Anda seorang penggemar judul lain PlatinumGames ', mungkin Anda akan menyesuaikan dengan baik. Tapi apa pun pikiran Anda tentang tema dan presentasi aneh permainan, Anda tentu tidak bisa menyangkal ambisinya.
TERKAIT: NieR: Automata - 10 Senjata Terbaik, Peringkat
Gim ini tidak hanya berupaya membangun cerita yang rumit dan berlapis-lapis di berbagai permainan melalui gebrakan yang berurutan, tetapi juga banyak bicara tentang sifat kemanusiaan dan apa artinya hidup. Karena itu, ada banyak kutipan pedih yang tersebar di seluruh bab permainan yang menghantam rasa harapan dan melankolis dalam ukuran yang sama. Ini adalah kutipan terbaik yang membantu membawa makna bagi kiamat suram dan sinis ini.
10 "Segala sesuatu yang hidup dirancang untuk berakhir. Kita terus-menerus terjebak dalam spiral kehidupan dan kematian yang tidak pernah berakhir. Apakah ini kutukan? Atau semacam hukuman? Saya sering berpikir tentang dewa yang memberkati kita dengan teka-teki samar ini, dan bertanya-tanya apakah kita akan pernah mendapatkan kesempatan untuk membunuhnya. "
Tampaknya hanya tepat untuk memulai dengan kutipan yang membuka permainan dan secara tepat menentukan nada untuk petualangan yang akan datang. Monolog pembuka ini berasal dari protagonis, 2B. Kutipan ini sangat efektif menyampaikan tidak hanya nada dan pertanyaan filosofis yang akan dibahas sepanjang kampanye, tetapi juga mengatakan banyak tentang 2B sebagai karakter.
2B memulai perjalanannya dengan sangat pahit dan sinis tentang pencarian dan tujuannya. Dia seharusnya tidak memiliki emosi dan hanya berfokus pada membunuh mesin yang tersebar di seluruh Bumi. Namun, kutipan ini segera menunjukkan bahwa dia sudah membawa emosi yang akan mendefinisikannya untuk sebagian besar permainan: kebencian.
9 "Kami telah menghancurkan mesin tanpa menghitung. Mungkin seseorang melihat itu sebagai dosa."
Kutipan ini muncul pada akhir dari pencarian sisi "Pemeriksaan Mesin 2", tetapi untuk sepenuhnya memahaminya, diperlukan beberapa konteks. Setelah Anda menyelesaikan pencarian "Assault", Anda dapat menemukan mesin Engels besar yang dapat diperbaiki. Setelah menemukan komponen yang diperlukan untuk melakukannya, ia mengidentifikasi dirinya sebagai Engels 110B yang dapat Anda ajak bicara kapan pun Anda mau. Engels akan sering merenungkan keadaan dunia bersama Anda sebelum ia mulai merenungkan sifat dosa.
TERKAIT: 10 Peringkat Terbaik: Peringkat Ujung Automata (& Cara Mendapatkannya)
Dosa adalah konsep yang dibawa oleh 9S ketika Engels pertama kali kembali online, yang mengarah ke "Pemeriksaan Mesin 2." Selama pencarian sampingan ini, Engels mengakui banyak android yang telah dia bunuh. Dia mengatakan dia harus menebus dosa ini dan menyerahkan bagian-bagiannya sebagai penebusan dosa. Tak lama setelah itu, dia meninggal karena sistemnya dimatikan. 2B adalah orang yang mengatakan kutipan tersebut pada saat meninggal, menunjukkan momen refleksi yang mengejutkan untuk android yang biasanya tabah dan pragmatis.
"Ada pelajaran penting di sini: Semakin banyak orang bodoh membawamu, semakin Anda akan belajar sifat sejati mereka."
Selama permainan kedua sebagai 9S, Anda dapat menemukan karakter yang diberi nama Weird Machine di desa Pascal. Dia disebut Mesin Aneh karena anak-anak yang lebih besar terus menawarinya koin murah atau koin mahal, tetapi dia terus memilih yang murah. Ini memberi anak-anak lain kesan bahwa dia entah bagaimana salah. Namun, setelah meretas Mesin Aneh, Anda mendapati bahwa dia sebenarnya sangat kompleks dan cerdas. Ketika Anda menghadapi dia dalam hal ini, Weird Machine mengungkapkan bahwa ia hanya bertindak bodoh sehingga mereka akan terus menawarkan kepadanya koin murah, mengetahui bahwa mereka akan berhenti memberinya uang mudah begitu ia mengambil yang mahal.
Pada titik itulah dia mengatakan kutipan di atas, yang, meskipun sifatnya sinis, menawarkan pandangan yang sangat mengungkapkan sifat kemanusiaan. Atau, paling tidak, hal-hal yang akan dilakukan sebagian orang ketika mereka berpikir bahwa mereka tidak dapat dilihat atau dipahami.
7 "Masa depan tidak diberikan kepadamu. Itu adalah sesuatu yang harus kau ambil untuk dirimu sendiri."
Kutipan dari Pod 042 ini sebenarnya adalah baris terakhir dalam game di akhir Ending E, atau "akhir yang sebenarnya." Itu terjadi tak lama setelah konfrontasi terakhir antara A2 dan 9S di mana keduanya terbunuh. Namun pod mereka berhasil keluar dari konflik dan tampaknya berusaha untuk memperbaiki android yang jatuh. Pod 153 dan 042 menghabiskan waktu untuk berdebat apakah mereka mengaturnya atau tidak untuk mengulangi kesalahan yang sama yang mereka buat sebelum kematian mereka.
TERKAIT: BioShock: 10 Kutipan Paling Berkesan
Sementara 042 mengakui bahwa itu adalah suatu kemungkinan, ia juga tidak melihatnya sebagai suatu kepastian. Dengan kutipan ini, 042 menawarkan beberapa harapan untuk apa yang akan datang dengan mengatakan bahwa masa depan adalah pilihan, bukan ditakdirkan sebelumnya. Jadi, sementara mereka benar-benar dapat membuat kesalahan yang sama yang membuat mereka menyusuri jalan ini untuk memulainya, mereka harus diizinkan memilih untuk melakukannya.
"Waktu yang aku bisa habiskan bersamamu. Rasanya seperti kenangan cahaya murni. Terima kasih ... Sembilan ... s"
Ini adalah dialog tersembunyi yang dapat Anda temukan setelah menemukan unit penerbangan 2B yang rusak sebagai 9S. Setelah menemukan mesin yang mogok, Anda akan menemukan rekaman audio yang direkam dengan pesan terakhir untuk 9S. Ini menawarkan satu pandangan terakhir ke berapa banyak 2B telah berubah sebelum dia menyerah pada Logic Virus. Ketika mereka pertama kali bertemu, 2B sangat berhati-hati untuk tetap pragmatis dan terlepas dari 9S, tahu dia harus membunuhnya jika dia terlalu dekat untuk menemukan kebenaran.
Meskipun demikian, 2B akhirnya datang untuk peduli tentang dia ke titik di mana pengaruhnya secara permanen mengubah persepsinya tentang dunia. Dengan demikian, pesan terakhir ini mengungkapkan bahwa sementara dia menjalani hidupnya membenci peran yang diberikannya dan dunia yang memaksanya, dia mati akhirnya bisa melihat cahaya sekali lagi. Ini secara efektif menyimpulkan busurnya dalam permainan dan meninggalkan kesan abadi tidak hanya pada 9S, tetapi juga pemain.
5 "Selalu berakhir seperti ini."
Kutipan ini memiliki arti yang semakin banyak semakin Anda pelajari sepanjang permainan. Itu datang pada akhir Rute A (permainan pertama Anda) tak lama setelah 2B terpaksa mencekik 9S sampai mati setelah ia menjadi rusak oleh virus. Ketika 2B memegang tubuhnya, dia secara terbuka menangis ketika dia mengatakan kalimat ini.
TERKAIT: 24 Hal Luar Biasa Tersembunyi Di Nier: Automata Yang Menunjukkan Gila Itu
Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, 2B memiliki arahan rahasia untuk membunuh pemindai android yang mulai mengungkap informasi rahasia, yang membuat 2B sengaja bersikap dingin terhadap 9S karena takut terlalu terikat secara emosional. Kutipan ini mengungkapkan, bagaimanapun, bahwa dia tidak hanya telah melakukan hal yang tepat itu berkali-kali, dia juga harus membunuh pasangannya berulang kali.
"Aku tidak begitu yakin apa artinya berkabung, atau bahkan jika kita memiliki jiwa yang harus kita perhatikan. Tapi kuharap kau istirahat 2B. Mimpi indah. Aku akan bersamamu tak lama lagi."
Sekarang giliran 9S untuk meratapi saat ini jika Anda mencari pencarian sisi "Gathering Keepsake", yang terjadi setelah kematian 2B. Setelah mengumpulkan komponen yang diperlukan, Anda dapat kembali ke rumah Emil di mana 9S akan membaca monolog ini sebelum menanam spidol kuburan untuk 2B.
Ini juga menunjukkan kejatuhan utama 9S ke dalam kegelapan. Tidak seperti 2B, yang memulai permainan dengan dingin dan terpisah, 9S dimulai dengan cerah dan optimis. Tetapi selama permainan, 2B akan belajar untuk merangkul emosinya dan menemukan emosinya sendiri, sementara 9S perlahan-lahan akan menjadi lebih putus asa dan, seperti yang ditunjukkan oleh kutipan ini, bunuh diri.
3 “Kenapa aku merindukan manusia seperti ini ?! Mengapa saya menginginkan sentuhan sesuatu yang tidak lagi ada? "
Selama konfrontasi terakhir game antara 9S dan A2, 9S jelas telah kehilangan akal sehatnya karena kesedihan dan kesedihan, membawanya untuk mengeluarkan kutipan khusus ini. Dan dalam kutipan itu, Anda dapat melihat puncak dari seluruh arc karakter 9S. Keingintahuannya yang berkelanjutan tentang kemanusiaan, dunia, dan segala sesuatu yang ditawarkan keduanya adalah bagian besar dari apa yang mendorongnya sepanjang cerita. Namun, yang paling mendorongnya adalah koneksinya ke 2B.
TERKAIT: God Of War: 10 Kutipan Paling Berkesan
Setelah hubungan itu terputus melalui tragedi, yang tersisa hanyalah seorang pria yang tidak lagi menemukan kegembiraan di dunia yang dulunya menarik. Dia hanya menemukan dunia yang dingin dan kejam yang menginfeksi dan menghancurkan semua yang disentuhnya. Meskipun demikian, dia sepertinya tidak bisa berhenti merindukan koneksi dengan kemanusiaan, selamanya merasa seperti kehilangan sesuatu yang tidak pernah dia miliki.
"Jangan merasa tidak enak tentang hal itu. Lagipula, kita masih hidup. Dan menjadi hidup sebenarnya merupakan hal yang memalukan."
Yang satu ini tentu saja kurang serius daripada beberapa entri lainnya, tapi tetap saja pedih. Kutipan ini berasal dari percakapan antara Pod 153 dan Pod 042 selama Ending E. Pod 042 mengakui sedikit rasa malu atas apa yang ia beri label "upaya bunuh diri" pada akhir klimaks permainan, di mana Pod 153 merespons dengan kutipan yang disebutkan di atas. Pod 042 mengakui konsep itu terlalu "abstrak" baginya untuk mengerti saat ini, tetapi siapa pun yang hidup dapat memahami konsep ini dengan mudah.
Sangat menarik untuk mempertimbangkan apa yang sebenarnya mereka definisikan sebagai "memalukan" dalam kasus ini, karena ada banyak emosi berbeda yang dapat dikaitkan dengan rasa malu. Dalam banyak hal, garis ini benar-benar mencoba untuk melukis sebagian besar peristiwa permainan dengan cara yang lucu, merefleksikan ketidakbergunaan dari semua itu. Dan itu benar sebelum mengecat kemungkinan untuk masa depan yang lebih cerah.
"Segala sesuatu yang hidup dirancang untuk berakhir. Mereka terus-menerus terjebak dalam spiral kehidupan dan kematian yang tidak pernah berakhir. Namun, hidup adalah semua tentang perjuangan dalam siklus ini. Itulah yang 'kita' yakini."
Tampaknya hanya pantas untuk mengakhiri daftar ini dari awal. Sekali lagi selama Ending E, Pod 153 menawarkan kata wawasan ini sebagai panggilan balik dan sebagai pernyataan penutup untuk game secara keseluruhan. Ini sederhana, dan tidak mengatakan terlalu banyak tentang hal itu sendiri, tetapi tidak seperti intro, yang dipenuhi dengan kebencian atas konstan memberi dan menerima hidup, kutipan ini mencoba untuk menemukan harapan dan keindahan dalam siklus yang sama.
Dan itu sepertinya sentimen yang tepat untuk mengakhiri perjalanan ini. Untuk mengakhiri dengan keyakinan yang diungkapkan bahwa masa depan yang lebih baik adalah mungkin. Kehidupan itu masih layak untuk dijalani dan dijelajahi meskipun dianggap sebagai kekejaman.
KEMUDIAN: Yang Terakhir Dari Kita: 10 Kutipan Paling Berkesan