10 Petualangan Bawah Tanah & Naga Terbaik Dalam Sejarah D & D, Peringkat
Dungeons & Dragons telah ada sejak 1974, ketika Gary Gygax dan Dave Arneson menciptakannya sebagai alternatif untuk wargame meja tradisional. Setiap pemain membuat karakter fantasi dan kemudian dungeon master membimbing mereka melalui sebuah cerita, menguji keberanian mereka melawan monster dan NPC.
Beberapa DM membangun cerita mereka sendiri dari bawah ke atas, tetapi D & D juga memiliki sejarah panjang dalam merilis pra-cerita dan pengaturan untuk mengeksplorasi karakter. Mereka sangat bervariasi dalam hal tema, nada, dan — terus terang — kualitas, tetapi inilah yang terbaik dari yang terbaik.
10 Isle of Dread
Petualangan klasik ini pertama kali diterbitkan pada tahun 1981 dan mungkin merupakan salah satu petualangan D & D yang paling banyak beredar dalam sejarah. Ini karena salinan petualangan itu dimasukkan dalam D Expert Expert Set . Set ini memberikan aturan pemain untuk bermain karakter dari level 4 hingga 14. Seiring dengan ruang lingkup baru ini, Isle of Dread memberi pemain dan master ruang bawah tanah jenis gameplay yang sama sekali baru: eksplorasi hutan belantara.
Sebagian besar petualangan D & D hingga saat ini adalah dari jenis penjelajahan bawah tanah. Namun, Isle of Dread adalah pulau tropis yang luas untuk dieksplorasi oleh karakter. Plot keseluruhan tidak terlalu dalam, tetapi yang membedakan modul ini adalah kebebasan yang dimiliki pemain. Mereka dipersilakan untuk pergi ke mana saja di pulau itu, bertemu beberapa peradaban (ras manusia dan bukan manusia), dan berperang melawan monster baru seperti kopru dan bahkan dinosaurus.
9 Ekspedisi ke Puncak Penghalang
Saat Anda membayangkan permainan Dungeons & Dragons, Anda mungkin memiliki estetika yang sangat spesifik dalam pikiran. Pedang klasik dan santapan sihir, lengkap dengan getaran Eropa pseudo-abad pertengahan. Apa yang membuat Ekspedisi ke Barrier Peaks begitu istimewa adalah mengambil perasaan klasik dan melaluinya menjadi fiksi ilmiah.
Karakter dalam petualangan ini berangkat ke pegunungan untuk menemukan sumber monster yang mengganggu kadipaten terdekat. Alih-alih sebuah gua, yang mereka temukan adalah pintu masuk ke pesawat ruang angkasa yang jatuh, masih penuh dengan robot semi-fungsional dan makhluk asing lainnya. Ini menjadikan petualangan yang unik dan mengesankan ini, banyak pemain sekolah lama masih menghitungnya di antara favorit mereka.
8 Puri Amber
Petualangan kedua yang dirancang untuk digunakan dengan Expert Set, modul ini melibatkan karakter dalam drama keluarga Amber. Pesta itu ditarik ke sebuah kastil yang dikelilingi oleh kabut tebal yang mematikan. Kabut adalah hasil kutukan yang dilakukan oleh penyihir mati Stephen Amber, sebagai hukuman bagi keluarganya karena membunuhnya. Tentu saja, itu juga menjebak karakter pemain. Satu-satunya cara untuk melarikan diri adalah dengan menjelajahi kastil, sering bertemu dengan sisa keluarga Amber yang tampaknya jelas ... pergi.
Sifat kacau modul tidak menarik bagi semua orang. Beberapa pemain menganggapnya terlalu acak, di mana lemparan dadu secara literal bisa mematikan bagi seluruh pihak. Modul ini digambarkan mirip dengan karya Edgar Allen Poe dan Lovecraft. Meskipun mengalami kesulitan yang brutal, banyak yang masih menyukai petualangan untuk suasana pengaturan.
7 Rahasia Seram Saltmarsh
Yang pertama dari trilogi modul yang ditulis oleh Dave J. Browne dan Don Turnbull, The Sinister Secret of Saltmarsh adalah pengantar untuk kampanye bawah air yang benar-benar baru. Para pemain menjelajahi rumah berhantu yang menyeramkan di pinggiran kota bernama Saltmarsh dan mempelajari rahasia alkemis jahat yang tinggal di sana.
Modul ini memasukkan unsur-unsur horor, tetapi membingkainya karena lebih banyak pemain misterius yang mencoba untuk menyelesaikannya. Itu menempatkan banyak fokus pada investigasi dan pemecahan masalah, bukannya merangkak penjara bawah tanah run-of-the-mill.
6 Gurun Kehancuran
Salah satu petualangan pertama yang ditulis oleh Tracy Hickman (dan sebagian oleh istrinya Laura), trilogi Desert of Desolation mengumpulkan petualangan yang berdiri sendiri Pharoah, Oasis of the Palm White, dan Lost Tomb of Martek . Hickmans awalnya menerbitkan petualangan pertama secara pribadi, tetapi ketika mereka mengalami beberapa masalah keuangan, mereka memutuskan untuk menjualnya kepada penerbit D&D, TSR. TSR malah memutuskan untuk mempekerjakan Tracy sebagai perancang permainan.
Modul Desert of Desolation disajikan dan diformat dengan sangat baik sehingga menjadi cara standar untuk menyajikan pertemuan untuk petualangan edisi ketiga nanti. Juga, sementara petualangan pertama Firaun lebih dari penjelajahan penjara bawah tanah yang khas, sekuel-sekuel tersebut membentuk latar belakang dan suasana yang meningkatkan keseluruhan seri.
5 Queen of the Spider
Biasa disebut sebagai "supermodule, " Queen of the Spider mengumpulkan total tujuh petualangan sebelumnya dalam kampanye besar-besaran. Ini dimulai dengan modul-modul yang terdiri dari Against the Giants, yang mungkin Anda kenal jika Anda mengambil buku 5e Tales baru-baru ini dari Yawning Portal .
Pada akhir modul itu, para pemain diperkenalkan dengan pendeta wanita pendeta Eclavdra yang merencanakan, dan petualangan-petualangan berikut ini menceritakan tentang turunnya para petualang ke Underdark. Semuanya memuncak di sarang dewi pelindung drow, Lolth. Serangkaian petualangan ini memperkenalkan drow dan Underdark ke dalam kanon D & D, dan keduanya tetap menjadi elemen populer dari banyak kampanye hingga hari ini.
4 Kuil Elemental Evil
Gary Gygax menerbitkan sebuah modul pada tahun 1979 bernama The Village of Hommlet, yang merupakan desa yang sangat terperinci di mana sebuah partai dapat mendasarkan seluruh kampanye. Enam tahun kemudian, tindak lanjut dari petualangan menambahkan Temple of Elemental Evil, sebuah penjara bawah tanah lima tingkat dengan lebih dari 200 kemungkinan pertemuan.
Petualangan menjadi standar baru untuk "ruang bawah tanah yang dinamis." Bukan hanya penjelajahan bawah tanah, The Temple of Elemental Evil adalah gumpalan bawah tanah yang penuh dengan monster dan NPC yang cerdas. NPC ini akan bereaksi terhadap serangan oleh karakter pemain, memperkuat dan menyusun strategi seperlunya. Belum lagi ada total empat faksi yang bersaing untuk menguasai kuil yang harus diawasi pemain, membuat jaringan konspirasi yang memikat.
3 Tetap di Borderlands
Mungkin salah satu modul petualangan pertama yang ditemui pemain, berkat dimasukkannya dalam D & D Set Dasar, itu membantu menentukan gambar ikon permainan. Para pemain ditempatkan di Keep eponymous dan dapat melakukan beberapa perampokan ke Gua Chaos di dekatnya.
Gua-gua itu terkenal mematikan dan tidak dapat diprediksi, dan terutama tidak berskala berdasarkan kedalaman. Pertemuan pembunuhan partai dapat ditemukan di tingkat pertama bersama goblin dan kobold yang jauh lebih mudah. Meskipun mungkin tidak memiliki kedalaman yang nantinya akan diadopsi petualangan, itu tidak bisa diabaikan sebagai arketipe untuk setiap merangkak bawah tanah untuk mengikuti.
2 Tomb of Horror
Ini dia. Modul paling terkenal dalam sejarah D & D. Dibuat oleh Gygax khusus untuk menempatkan karakter yang dikalahkan di tempat mereka, Tomb of Horrors tidak dirancang untuk dikalahkan.
Seharusnya sebuah penjara teka-teki, sebagian besar "teka-teki" begitu buram sehingga ada sedikit cara untuk mengetahui apa yang telah Anda lakukan salah sampai Anda sudah menggulirkan karakter baru. Definisi penggiling daging, Anda mungkin ingin memiliki beberapa lembar karakter cadangan jika DM Anda mengeluarkan makam yang mengerikan ini.
1 Ravenloft
Ini mungkin modul yang paling ikonik dan terkenal di semua D & D. Ditulis oleh Tracy dan Laura Hickman, Ravenloft tidak hanya menciptakan pengaturan kampanye dengan nama yang sama, tetapi juga memperkenalkan penjahat D & D yang paling dikenal sepanjang masa: Strahd von Zarovich. Ini telah diadaptasi dan direvisi berkali-kali dalam edisi yang berbeda, termasuk petualangan Kutukan Strahd terbaru untuk Edisi ke-5.
Itu dianggap sebagai terobosan dalam desain petualangan. Tidak hanya itu termasuk peta kastil yang sangat rinci untuk dijelajahi para pemain, tetapi juga memperkenalkan mekanik nasib yang menarik untuk plot. Karakter pemain mendapatkan peruntungan mereka diceritakan pada awal petualangan, dan DM akan benar-benar melakukan pembacaan kartu, memperkenalkan keacakan pada plot yang memungkinkan pemain yang berulang sekalipun mengalami sesuatu yang baru setiap kali.