10 Senjata di D & D Bahwa DM Seharusnya Tidak Memberi Pesta

Ada banyak pertanyaan yang akan diajukan seorang DM kepada dirinya sendiri saat berada di belakang layar DM itu. Dua yang umum adalah, "Berapa banyak terlalu banyak ketika memberikan item / senjata ajaib?", Dan, "Apa yang saya pikirkan ketika saya memberi pejuang di pesta pedang tajam +5 pencuri kehidupan?"

Sebenarnya ini adalah kesalahan yang cukup umum bagi DM untuk memberikan senjata yang seharusnya tidak dimiliki pesta - setidaknya sampai mereka mendapatkan level yang lebih tinggi ketika senjata yang terlalu kuat tidak memiliki banyak dampak. Berikut adalah daftar sepuluh senjata yang DM harus hindari memberi kepada partai; setidaknya sampai mereka mencapai tingkat di mana mereka secara aktif mencari konflik dengan entitas yang sangat kuat (seperti dewa atau naga purba).

10 Katanas

Ini adalah salah satu dari dua senjata nonmagis untuk membuat daftar ini. Dalam setiap edisi Dungeons & Dragons, katana lebih baik daripada pedang panjang standar. Itu lebih banyak kerusakan, adalah senjata yang lebih cepat, dan sekarang (untuk beberapa alasan) itu dianggap sebagai senjata finesse - meskipun mereka adalah senjata berat yang mampu digunakan dengan dua tangan.

Juga, kecuali jika petualangan itu terjadi di lokasi oriental, seperti Kara-Tur, secara logis seharusnya tidak ada katana yang tersedia di toko senjata terbaik di kota-kota terbesar kecuali yang tersedia dengan stok senjata terbaik. Buat pemain yang menginginkan katana menghasilkannya.

9 A True Dragonlance

Ini menghancurkan ketika digunakan melawan naga; serius, mereka mempermalukan senjata dengan properti pembunuh naga. Dragonlance sejati memberikan damage yang setara dengan poin hit maksimum pengguna. Ini artinya seorang petarung tingkat tinggi dapat membunuh naga yang paling sulit sekalipun hanya dengan beberapa serangan. Senjata ini mengubah salah satu monster yang paling ditakuti di D & D menjadi kemenangan cepat.

Senjata seperti ini dimaksudkan untuk menjadi lebih dari sebuah alat plot daripada senjata yang benar-benar diberikan oleh DM. Mengalami naga seharusnya menjadi sesuatu yang ditakuti oleh pihak itu, bukan sumber pengalaman dan harta yang mudah.

8 Senjata Dengan Properti Gangguan

Ini telah sedikit dilunakkan untuk aturan edisi 5, tetapi masih terlalu kuat untuk pesta tingkat rendah hingga menengah. Senjata (biasanya gada) gangguan memberikan tambahan poin kerusakan 2d6 untuk makhluk mayat hidup. Namun, itu adalah properti sekunder senjata yang dapat membuat hidup menjadi sulit untuk DM.

Jika makhluk mayat hidup memiliki kurang dari 25 poin hit setelah terkena, mereka harus membuat lemparan hemat kebijaksanaan DC15 atau dihancurkan. Bahkan jika makhluk mayat hidup melewati lemparan penyelamatannya, ia menjadi takut pada pengguna sampai akhir belokan berikutnya.

7 Setiap Senjata Dengan Kekuatan Yang Mempengaruhi Seluruh Kelompok Musuh

Jenis senjata ini jarang terjadi, tetapi karena alasan yang baik - mereka bisa sangat tidak seimbang kampanye. Contoh jenis senjata ini meliputi: pedang (jenis senjata tidak relevan) yang dapat membingungkan semua musuh dalam radius 30 ', atau gada yang menciptakan bola dunia radius 30' gelap tentang pengguna yang tidak mempengaruhi anggota pihak, atau staf yang mencegah musuh dalam 30 'casting tetapi tidak mencegah anggota partai casting.

Seorang DM harus memiliki senjata seperti ini hanya mempengaruhi satu makhluk, atau memiliki kekuatan yang mempengaruhi segala sesuatu dalam bidang efek.

6 Setiap Senjata Yang Mendapat Serangan Bonus

Serangan ekstra bernilai lebih dari platinum di D&D. Senjata yang memberikan serangan ekstra setiap ronde terlalu kuat untuk karakter level rendah dan menengah, dan tidak terlalu dibutuhkan oleh karakter tingkat tinggi. Contoh yang bagus dari jenis senjata ini adalah pedang kecepatan.

Memberikan senjata seperti ini kepada pencuri, ulama atau penyihir pada dasarnya mengubah karakter itu menjadi seorang pejuang, dan memberikannya kepada seorang pejuang pada dasarnya memberikan tingkat bebas tempur - setidaknya dalam hal potensi kerusakan hasil. Senjata dengan kemampuan seperti ini mudah untuk dieksploitasi dengan prestasi seperti Action Surge, dan mantra seperti Haste untuk meningkatkan jumlah serangan lebih jauh.

5 Pedang Ketajaman

Kemampuan utama dari jenis-jenis senjata ini adalah kemampuan untuk memutuskan anggota tubuh pada 20. alami. Dalam edisi ke-5 Sword of Sharpness sekarang membutuhkan dua puluh alami untuk memutuskan anggota tubuh; 20 pertama hanya memberikan 4d6 poin kerusakan tambahan. Hal ini membuat mereka cenderung menjadi senjata pemecah game.

Namun, kemampuan sekunder Sword of Sharpness untuk memberikan kerusakan maksimum pada objek jauh lebih kuat daripada yang terlihat pertama kali. Tiba-tiba memutarkan perisai seharusnya tidak lebih dari satu putaran. Pintu yang dikunci, bahkan pintu yang dibentengi, sekarang dapat ditebang oleh partai dengan beberapa ayunan. Bicara tentang dikuasai.

4 Setiap Senjata Yang Mampu Membunuh Instan

Ada banyak senjata di D & D yang dapat membunuh dengan satu pukulan, dan tidak satu pun dari mereka harus diberikan kepada pihak dengan ringan. Ada, tentu saja, banyak mantra yang juga langsung membunuh, tetapi mereka setidaknya memiliki persyaratan level untuk kastor. Beberapa contoh dari jenis senjata ini adalah: pencuri sembilan jiwa, senjata yang hancur pada serangan kritis, atau senjata yang secara ajaib menciptakan / menyuntikkan racun yang mematikan.

Jika seorang DM ingin memberikan senjata seperti ini pada pesta, harus ada semacam pembatasan. Kemungkinan keterbatasan bisa jadi itu hanya bekerja pada NPC atau makhluk di bawah level 10, atau ketika itu langsung membunuhnya secara permanen mengalirkan 1d6 itu menunjuk dari pengguna.

3 Staf Orang Majus

Ini adalah paranada yang sangat dikuasai bahwa DM seharusnya hanya memungkinkan penyihir partai untuk memiliki jika penyihir dapat membuat staf untuk diri mereka sendiri. Mereka memiliki 50 tagihan dan mendapatkan kembali 4d6 + 2 setiap pagi. Tongkat ini memiliki daftar cucian mantra yang disimpan pengguna dapat mengeluarkan biaya untuk melemparkan; beberapa yang lebih penting dari ini adalah pergeseran pesawat, passwall, dan baut kilat (mantra kilat level 7).

Selain itu, staf ini juga dapat menyerap mantra yang hanya akan mempengaruhi pengguna senjata; ini mengisi ulang staf dengan jumlah yang sama dengan tingkat mantra yang diserap.

2 Setiap Dewa / Senjata Besar Iblis

Mungkin terasa menyenangkan untuk memberikan pesta Odin Spear atau Tongkat Orcus, dan itu akan untuk pesta - tidak terlalu banyak untuk DM. Sangat menyenangkan untuk membaca deskripsi berbagai dewa dan bertanya-tanya seperti apa jadinya jika pejuang partai bisa menguasai Mjolnir. Ini seharusnya tidak pernah benar-benar terjadi.

Senjata-senjata ini dimaksudkan untuk sangat dikuasai, yang berarti mereka tidak pernah dimaksudkan untuk diberikan kepada pemain di tempat pertama. Hal yang baik adalah bahwa jika seorang DM membuat kesalahan ini, kebanyakan dewa dapat dengan mudah menyerahkan barang mereka kepada mereka.

1 Senjata Api Modern

Dengan pengecualian senapan flintlock dan matchlock, senjata api tidak boleh dimasukkan ke dalam pengaturan D&D. Jika pemain ingin menggunakan senjata maka kelompok tersebut harus memainkan permainan lain (permainan Fallout meja akan datang pada tahun 2020).

Masalah utama adalah bahwa aturan dalam D & D tidak diatur untuk menangani senjata api modern. Apakah perisai kayu menghentikan peluru? Apakah kekebalan terhadap kerusakan menusuk menghentikan semua kerusakan akibat peluru, atau adakah kerusakan akibat dampak peluru pada peluru? Dungeons & Dragons harus melibatkan pedang dan sihir, bukan bahan peledak konvensional dan perkelahian senjata.

Artikel Terkait