10 Tahun Kemudian: 15 Hal yang Anda MASIH Tidak Tahu tentang BioShock

Dengan banyak pengaturan dystopian, obat-obatan fiksi ilmiah, filosofi yang membangkitkan pemikiran, dan ideologi Barat tahun 1900-an, BioShock mengemas banyak konten. Trilogi memberi Anda begitu banyak hal untuk dieksplorasi — baik secara fisik maupun mental — sehingga mudah kehilangan detail dan juga keseluruhan alur cerita. Bahkan jika Anda mengabdikan diri untuk menyelesaikan setiap misteri di BioShock, Anda mungkin tidak tahu setiap fakta dalam daftar ini.

Tentu saja, ada lebih banyak untuk BioShock daripada konten dalam game-nya. Beberapa fakta paling gila berasal dari proses pembangunan. Jika Anda hanya bermain BioShock, Anda kehilangan wawasan yang luar biasa tentang produksi dan pengembangan game. Dengan membaca daftar ini, Anda akan belajar bagaimana BioShock terbentuk — dan bagaimana trilogi lebih rumit daripada yang muncul di permukaan.

Beberapa elemen BioShock yang paling ikonik hampir tidak mencapai potongan akhir. Gagasan lain hampir berhasil tetapi dibuang selama pengembangan, membuat BioShock sangat berbeda dari yang seharusnya. Kami akan membiarkan Anda memutuskan apakah rencana sampah akan lebih baik atau memperburuk game yang kita kenal dan cintai.

Kami ingin Anda menikmati semua BioShock, jadi kami telah mengumpulkan fakta-fakta menyenangkan ini untuk Anda. Baik Anda mencari rahasia dalam game, pengaruh luar, atau dilema perkembangan, Anda pasti akan mempelajari sesuatu yang baru tentang BioShock .

15 Frank Fontaine: Satu Orang, Dua Aktor Suara

Jika Anda memainkan BioShock pertama, Anda tahu bahwa Frank Fontaine memiliki dua kepribadian dalam permainan. Dia mulai sebagai Atlas, seorang Irlandia yang baik hati yang ingin membantu Anda — juga dirinya dan keluarganya — lolos dari Rapture. Ketika Andrew Ryan tampaknya membunuh keluarga Atlas, Anda dan Atlas memulai jalan balas dendam baru. Namun, ini semua adalah tindakan. Setelah Anda membunuh Ryan dan mengunggah perangkat Atlas, Atlas mengungkapkan identitas aslinya: ia sebenarnya adalah Frank Fontaine, seorang warga New York yang jahat yang bertarung melawan Ryan selama bertahun-tahun.

Terlepas dari perbedaan karakter dan aksen, Atlas dan Fontaine terdengar seperti aktor suara yang sama. Pada kenyataannya, Karl Hanover menyuarakan Atlas sementara Greg Baldwin menyuarakan Frank Fontaine.

Setelah pertandingan pertama, Karl Hanover menyuarakan Atlas dan Fontaine — dan dia terdengar seperti Baldwin.

14 Vita-Chambers Dibangun Untuk Andrew Ryan, BUKAN ANDA

Ketika Anda mati di BioShock atau BioShock 2, Anda segera bangkit kembali di Vita-Chamber terdekat. Pada awalnya, ini tampak seperti mekanik respawn yang sederhana — tetapi kemudian Anda memperhatikan iklan-iklan itu. Poster-poster di sekitar Rapture mengiklankan kemampuan Vita-Chamber untuk "memulihkan semangat dan semangat dengan sentuhan tombol." Semua orang di Rapture memiliki akses ke mesin ... jadi mengapa mereka hanya membangkitkan Anda?

Jika Anda menyelidiki Pengangkatan untuk kaset dan detail tersembunyi, Anda akan mengumpulkan jawabannya. Vita-Chambers membantu masyarakat dengan masalah medis sederhana, tetapi Ryan diam-diam membangunnya untuk membangkitkan dirinya kembali. Vita-Chambers memindai DNA seseorang, jadi Jack — sebagai putra Ryan — juga hidup kembali. Dalam BioShock 2, seorang Adik Perempuan memprogram ulang mesin-mesin itu sehingga mereka menghidupkan kembali Subject Delta.

Terlepas dari niat aslinya, Ryan menolak untuk menggunakan mesin ketika Anda bertemu dengannya. Dia mencabut Vita-Chamber di kantornya, yang mengarah ke kematian permanen di tangan Anda.

13 Game Pertama yang Hampir Termasuk Teleportasi

Anehnya beberapa Splicers menggunakan Plasmid di BioShock . ADAM memungkinkan Anda menggunakan Plasmid, dan Splicers bergantung pada ADAM — namun sangat sedikit negara adikuasa seperti Anda.

Namun, Splicers yang menggunakan Plasmid luar biasa. Banyak yang memiliki kemampuan untuk berteleportasi, jadi tentu saja Anda mengharapkan teleportasi Plasmid. Sayangnya, BioShock tidak pernah memberi Anda Plasmid seperti itu, tetapi hampir berhasil. Para pengembang hanya membuang teleportasi Plasmid di akhir pengembangan: teleportasi menciptakan terlalu banyak bug dan peluang untuk melewatkan acara yang ditulis.

Plasmid akhirnya muncul di BioShock 2 sebagai telur paskah yang menghibur. Jika Anda menyentuh "Teleport Plasmid yang Tidak Stabil, " itu akan berpindah ke lokasi lain. Setelah permainan petak umpet yang panjang, Anda akan dihadiahi beberapa teleportasi dengan skrip. Ketika Anda kembali ke lokasi semula, Plasmid yang tidak stabil tidak terlihat.

12 Terinspirasi Oleh Filsafat 1950-an Sebenarnya

Anda memasuki Pengangkatan setelah keruntuhan ekonomi dan sosialnya, tetapi distopia pernah memiliki potensi besar. Orang-orang memasuki kota bawah laut yang dipenuhi dengan harapan, percaya bahwa mereka akhirnya bisa hidup sesuka mereka tanpa batasan pemerintah. Andrew Ryan awalnya membangun kota untuk tujuan yang tepat ini. Tanpa batas, Ryan percaya manusia mengejar kepentingannya sendiri tetapi, sebagai hasilnya, bekerja dengan dan bermanfaat bagi masyarakat. Ekonomi pengangkatan berkembang ketika orang mengejar hasrat mereka sendiri dan berbagi hasrat itu untuk menghasilkan uang.

Rapture mengingatkan banyak filosofi tetapi khususnya Objectivisme, sebuah gerakan filosofis yang dimulai pada tahun 40-an dan berkembang pada tahun 50-an. Ryan juga memulai konstruksi untuk Rapture di tahun 40-an, dan kota itu berkembang pesat di tahun 50-an.

Irrational Games mengembangkan BioShock dengan mempertimbangkan Objectivism — seperti yang dibuktikan oleh kiasan kepada Ayn Rand, pendiri Objectivism.

11 Andrew Ryan ... Atau Ayn Rand?

Ayn Rand tumbuh di Rusia sebelum pindah ke Amerika di awal usia dua puluhan. Dia mengembangkan Objektivisme ketika tinggal di Amerika, menggunakan dua novel — The Fountainhead dan Atlas Shrugged — untuk menyebarkan filosofinya di tahun 40-an dan 50-an.

Andrew Ryan lahir di Rusia pada awal 1900-an seperti Rand, dan ia melarikan diri ke Amerika selama masa kecilnya. Tidak puas dengan peran pemerintah di "tanah orang bebas, " Ryan membangun Rapture dan mengundang orang-orang — sehingga menyebarkan filosofi Objectivist-nya di tahun 40-an dan 50-an.

Jika itu tidak jelas, Andrew Ryan secara kasar didasarkan pada Ayn Rand, nama dan semua. BioShock juga merujuk pada karya Rand, Atlas Shrugged, melalui Atlas — seorang antagonis yang menyoroti konsekuensi negatif dari Objectivism. Bahkan Ryan akhirnya menjadi penjahat egois, menyeramkan yang memutar filsafatnya untuk menghancurkan Rapture dan melindungi dirinya sendiri.

10 Anda DAN Karakter Anda Dicuci Otak

Frank Fontaine mengangkat karakter Anda, Jack, sebagai agen pengantar tidur yang tidak dikenal yang dikendalikan oleh kalimat "maukah Anda." Ungkapan tersebut muncul 10 kali dalam game — namun game hanya memaksa Anda untuk mengikuti perintah 3 kali. Pertama, Jack membajak pesawatnya di cutscene pembuka. Kedua, Atlas mengatakan "tolong menurunkan senjata itu" ketika Anda pertama kali bertemu dengan Little Sister, dan Jack segera menyimpan senjatanya. Akhirnya, Ryan mengungkapkan sifat frasa dan memerintahkan Anda untuk membunuhnya.

Dalam 7 kasus lainnya, Anda memiliki kendali penuh atas Jack. Anda tidak harus mengikuti perintah Atlas. Dengan memberi Anda pilihan bahkan ketika Anda seharusnya tidak punya pilihan, BioShock mempertanyakan peran Anda sebagai seorang gamer. Anda secara teknis bisa meletakkan controller dan mengampuni korban yang tidak bersalah itu — namun Anda tidak melakukannya, karena itulah cara kerja game linear seperti BioShock … bukan?

9 Suara Amerika Untuk Karakter Non-Amerika

Pengangkatan membanggakan populasi yang beragam. Para jenius dari seluruh dunia pindah ke kota bawah laut untuk memulai kehidupan baru yang bebas dari pembatasan pemerintah. Namun, sebagian besar pemeran BioShock sebenarnya adalah orang Amerika. Brigid Tenenbaum berasal dari Belarus, jadi aktor suaranya dari Amerika berbicara dengan aksen Belarusia (terserah Anda seberapa baik dia menyampaikan dialognya). Andrew Ryan berasal dari Rusia — meskipun ia menghabiskan sebagian besar hidupnya di Amerika, jadi mungkin itu membenarkan aktor suaranya yang orang Amerika.

Atlas seharusnya adalah orang Amerika (Frank Fontaine) yang berpura-pura Irlandia, tetapi orang Irlandia yang sebenarnya menyuarakan Atlas (sementara orang Amerika menyuarakan Fontaine). Jadi orang Irlandia berpura-pura menjadi orang Amerika berpura-pura menjadi orang Irlandia ... ok, itu terlalu meta untuk ditangani oleh otak saya.

Tentu saja, aktor Amerika bukan satu-satunya yang berpura-pura menjadi orang asing di BioShock . Yi Suchong adalah orang Korea, namun seorang aktor Jepang memberikan suaranya dan aksen Korea.

8 Pengembang Di Dompet Anda

Dalam pembukaannya yang singkat dan fantastis, BioShock menunjukkan Jack membuka dompetnya. Dia menggosok foto keluarganya sambil menceritakan, “Mereka mengatakan kepada saya: 'Nak, kau istimewa. Anda dilahirkan untuk melakukan hal-hal besar. '”Semua ini menarik perhatian Anda pada foto — jadi Anda mungkin melewatkan telur paskah yang bersembunyi di dompetnya. Ujung kartu nama Permainan Irasional terlihat di dompet Jack, dengan logo perusahaan terlihat jelas. Kami ingin melihat seluruh kartu nama dan tahu apakah Jack bekerja untuk Irrational Games, tetapi BioShock hanya menggoda kami dengan logo.

Logo sebenarnya muncul sekali lagi di dalam Rapture, di kantor Sander Cohen. Ini membuat kita bertanya-tanya: apakah Game Irasional versi 1960-an hidup dalam Pengangkatan? Atau apakah Fontaine mendesain kartu nama palsu seperti foto keluarga palsu Jack?

7 Little Sisters Awalnya adalah Little Siput

ADAM berasal dari spesies siput laut di sekitar Rapture. Untuk memproduksi ADAM secara massal, ilmuwan Brigid Tenenbaum menanamkan siput laut menjadi gadis muda — yang kemudian dikenal sebagai Little Sisters. Jika Anda ingin lebih banyak ADAM saat bermain BioShock, Anda dapat membunuh Little Sisters dan memanen siput laut dari dalam tubuh mereka.

Little Sisters dan siput laut secara sempurna memadukan kenyataan dan fiksi ilmiah, tetapi BioShock awalnya memiliki rencana yang jauh lebih tidak realistis. Dalam pengembangan awal, Irrational Games berencana untuk hanya memasukkan siput laut — tanpa inang manusia. Namun, pengembang mengakui betapa mudahnya pemain bisa membunuh siput, sehingga mereka mengubah siput menjadi Little Sisters untuk menghadirkan dilema moral. Apakah Anda membunuh gadis-gadis kecil untuk selamat dari aula mematikan Rapture, atau apakah Anda menyelamatkan mereka dengan risiko Anda sendiri?

6 Terlalu Banyak Tubuh? Ubah Mereka Menjadi Kotak!

Berkat efek samping berbahaya ADAM, penduduk Rapture menjadi gila, kejam, dan sangat tergantung pada ADAM. Para pecandu ini, yang dikenal sebagai Splicers, menyerang Anda saat melihatnya. Karena mereka sesekali menyerang dalam kelompok, Anda akan mengisi lorong Rapture dengan tubuh Splicer — atau tubuh dan kotak. Karena desainnya, BioShock hanya dapat memuat lima tubuh pada satu layar: jika Anda membunuh Splicer keenam, tubuh pertama berubah menjadi kotak kunci. Kotak kunci berisi hasil rampasan yang sama seperti yang biasa Anda temukan pada sebuah benda, tetapi menjarah sebuah kotak terasa jauh kurang ofensif daripada menjarah mayat.

Karena Big Daddies muncul jauh lebih jarang di BioShock, tubuh mereka selalu tetap di layar. Splicers, di sisi lain, berubah menjadi kotak; pasti ada efek samping lain ADAM.

5 Setiap Gim Referensi Fahrenheit 451

Permainan BioShock mengambil tempat di dystopias filosofi-berat, dan Irrational Games memberikan penghormatan kepada beberapa pengaruh dystopiannya. Setiap judul System Shock dan BioShock termasuk kode "451" atau variasi dalam referensi untuk Fahrenheit 451 . Seperti Andrew Ryan dan Zachary Comstock, pemerintah Fahrenheit 451 secara ketat mengontrol masyarakat untuk memberi manfaat bagi dirinya sendiri dan konon menguntungkan masyarakat.

Setiap game BioShock menekankan referensi. Untuk membuka pintu terkunci pertama di BioShock pertama, Anda harus menemukan kode 0451. BioShock 2 juga menggabungkan referensi dengan pintu terkunci pertama, tetapi menggunakan 1540 (kebalikan dari 0451) sebagai gantinya. Satu-satunya pintu dengan kode di BioShock Infinite membutuhkan kode 0451, yang digunakan Elizabeth untuk mengambil kunci.

4 Pesawat Dari Game Pertama Membuat Cameo

BioShock dibuka dengan cutscene yang luar biasa, menunjukkan Jack di pesawat sebelum jatuh dan dia hampir tidak menghindari tenggelam. Setelah itu, Anda berenang melalui reruntuhan yang terbakar, termasuk ekor yang utuh. Saat Anda menjelajahi Rapture, ekor muncul kembali dan menabrak terowongan kaca, hampir menenggelamkan Anda sekali lagi.

Ini adalah penampilan terakhir pesawat di game pertama, tetapi ini membuat cameo di BioShock 2 . Gelas di Adonis Luxury Resort memecah dan memaksa Anda berjalan melintasi lautan. Jika Anda melihat di tengah jalan bawah laut ini, Anda akan melihat ekor pesawat bersarang di bebatuan. Lokasi dan warna pesawat membuatnya sulit dikenali. Bahkan jika Anda menemukan pesawat, Anda mungkin tidak mengenalinya karena kondisinya yang berkarat dan tidak berwarna.

3 Atlas Awalnya Memiliki Aksen Selatan

Tujuh bulan sebelum rilis BioShock, Irrational Games mengadakan playtest. Para pemain menyuarakan beberapa keluhan, termasuk kritik terhadap suara Atlas. Pada saat itu, Atlas (disuarakan oleh Greg Baldwin) berbicara dengan aksen Amerika Selatan yang kental — dan para pemain tidak mempercayainya.

Apakah pemain tidak mempercayai Atlas karena aksennya atau perilakunya, Irrational Games harus mengubahnya. Kita seharusnya mempercayai Atlas sampai plot besar berputar di mana dia mengungkapkan peran antagonisnya. Irrational Games merekrut aktor baru untuk menyuarakan Atlas. Baldwin melanjutkan ketika Frank Fontaine, sementara orang Irlandia Karl Hanover menyuarakan Atlas, menggantikan suara selatan Atlas dengan aksen Irlandia.

Sedih Baldwin tidak bisa berhasil menyamarkan tokoh antagonis sebagai orang baik, tetapi Hanover mengubah Atlas menjadi karakter yang bisa dipercaya. Saya yakin Atlas ada di pihak saya.

2 “Keluarga” Atlas Berasal Dari Musikal Fiksi

Untuk menipu Anda agar mempercayai Atlas dan membenci Andrew Ryan, Atlas membentuk sebuah keluarga. Atlas membantu Anda sehingga dia, Anda, dan keluarganya dapat lolos dari Rapture bersama. Ryan membunuh putra dan istri Atlas (Patrick dan Moira, masing-masing) di depannya, mendorong Atlas untuk membalas dendam.

Jika Anda memperhatikan dengan seksama, Anda akan menyadari bahwa Atlas berbohong jauh sebelum dia mengungkapkan kebenaran. Di dalam teater Sander Cohen, Anda akan menemukan beberapa poster yang mengiklankan Patrick dan Moira, sebuah musikal romantis yang ditulis oleh Cohen. Jika Anda tidak menangkap petunjuknya, Irrational Games juga menampilkan poster di Markas Besar Atlas, yang Anda jelajahi setelah Atlas mengungkapkan.

Setelah bertahun-tahun merencanakan kudeta, Anda akan berpikir Atlas akan datang dengan lebih banyak nama asli. Meskipun demikian, kami menghargai bahwa Permainan Irasional termasuk petunjuk yang begitu halus.

1 Hampir Mengambil Tempat Di Luar Angkasa

Meskipun namanya serupa, banyak pemain tidak menyadari bahwa BioShock adalah penerus spiritual untuk System Shock . Irrational Games mengembangkan kedua waralaba, yang berbagi mekanik yang sama tetapi pengaturan dan cerita yang sama sekali berbeda.

Namun, BioShock hampir memiliki kesamaan dengan System Shock . Dalam pengembangan awal, Irrational Games merencanakan untuk BioShock berlangsung di stasiun ruang angkasa.

Kedua game System Shock mengubah stasiun ruang angkasa menjadi tempat yang menakutkan, dan kami yakin BioShock akan melakukan hal yang sama. Meskipun demikian, kami senang Irrational Games memindahkan BioShock ke kota Rapture yang indah, unik, dan mengganggu. Lokasi Rapture sempurna melengkapi filosofi Objectivist Andrew Ryan. Kota bawah laut terasa terisolasi dan berbahaya seperti stasiun ruang angkasa, menjebak kita di dunia asing tanpa meninggalkan permukaan bumi.

Artikel Terkait