10 Ways Horizon: Zero Dawn SMASHES Zelda: Breath Of The Wild (Dan 10 Ways Tidak!)
Horizon: Zero Dawn dan The Legend of Zelda: Breath of the Wild keduanya dirilis dalam waktu empat hari satu sama lain. Sebagai dua game aksi-petualangan besar dunia yang terbuka, tidak dapat dihindari bahwa mereka akan dibandingkan satu sama lain. Orang-orang menghabiskan terlalu banyak waktu dalam hidup mereka untuk mencoba memperdebatkan game mana yang lebih baik. Yang benar adalah, bahwa meskipun mereka berdua sangat mirip satu sama lain, pendekatan yang mereka ambil sangat berbeda. Jadi, sulit untuk secara definitif mengatakan yang mana dari dua game yang secara keseluruhan lebih baik. Tetapi itu tidak berarti mereka tidak memiliki kekuatan dan kelemahan masing-masing.
Setiap permainan memiliki hal-hal yang unggul. Yang satu lebih baik dalam kepribadian karakter sedangkan yang lainnya memiliki desain karakter yang lebih kuat. Satu game jelas lebih unggul dari yang lain untuk beberapa kategori. Dalam kasus lain, itu praktis dasi. Secara keseluruhan perbedaan di antara mereka adalah — sebagian besar — sangat kecil. Jadi sebagian besar dari apa yang tercantum di bawah ini adalah nitpicking.
Baik Horizon dan Breath of the Wild adalah game yang luar biasa. Tidak ada yang membantah fakta itu. Saya juga tidak mencoba mengklaim bahwa satu permainan lebih baik dari yang lain. Pada kenyataannya, kualitas mereka sangat dekat. Tapi saya ingin merayakan apa yang dilakukan masing-masing game dengan lebih baik dan menyoroti kekuatan kedua game. Di bawah ini saya daftar sepuluh hal yang The Legend of Zelda: Breath of the Wild melakukan lebih baik dan sepuluh hal yang Horizon: Zero Dawn melakukan lebih baik.
20 Horizon: Musuh
Mari jujur. Sebagian besar dari kita mengambil Horizon karena dinosaurus robot raksasa. Gagasan berlarian dengan mimpi buruk mekanis yang mengerikan ini adalah impian yang menjadi kenyataan. Ketika datang ke robot, Horizon benar-benar memberikan. Ada total 25 mesin yang berbeda, dan itu tidak termasuk rekan-rekan mereka yang korup. Setiap mesin memiliki kelemahan yang berbeda dan membutuhkan strategi yang berbeda untuk mengalahkannya. Beberapa mesin berkeliaran sendirian, yang lain suka berpasangan. Sisanya hidup dalam kelompok.
Horizon tidak hanya berhenti di mesin. Ia juga menawarkan serangkaian antagonis manusia untuk bertarung. Kamp-kamp bandit dan berbagai misi mengadu kamu dengan gerombolan orang lain. Ini adalah dunia yang tidak ramah di Horizon .
Tentu saja, Breath of the Wild memiliki banyak musuh sendiri. Itu memang menawarkan pilihan yang lebih luas daripada Horizon . Tetapi sebagian besar musuh sudah akrab. Kami pernah melihat mereka sebelumnya. Mereka bisa jadi menantang. Variasi pada lokasi dan kekuatan membantu menjaga hal-hal menyenangkan dan menarik. Tapi penjahat Horizon benar-benar melebihi apa pun yang bisa dilontarkan Breath of the Wild kepada Anda.
19 Zelda: Tempur
Ini adalah titik pertikaian bagi banyak orang. Banyak yang akan berpendapat bahwa Horizon memiliki sistem tempur yang lebih baik. Berbagai jenis musuh dikombinasikan dengan beragam senjata dan jenis amunisi membuatnya sehingga setiap jenis mesin membutuhkan strategi yang berbeda. Ada penekanan besar pada sembunyi-sembunyi, tetapi Anda bisa menggunakan senjata api jika Anda cukup baik. Meskipun terbatas, ada beberapa tempat yang memungkinkan Anda menangani kerusakan lingkungan dengan memasukkan kayu ke mesin saat dijalankan. Kecuali, kontrolnya agak berantakan. Dibutuhkan banyak waktu untuk membiasakan diri dengan sistem. Ditambah waktu melambat saat Anda mengganti senjata dan jenis amunisi, tetapi tidak berhenti sepenuhnya. Jadi mudah untuk dibuldoser saat mencoba mengubah atau membuat senjata.
Breath of the Wild juga memiliki beragam jenis musuh dan senjata. Memang, musuh semua sangat akrab, dan banyak yang memiliki titik lemah serupa. Namun, Breath of the Wild secara aktif mendorong pemain untuk menyusun strategi. Makanan akan memberi Anda penggemar yang berbeda, dan ada lebih dari selusin set baju besi yang berbeda yang memiliki kemampuan mereka sendiri dan unik. Senjata pecah, dan kamu tidak bisa hanya membuat lebih banyak amunisi. Itu berarti Anda harus belajar memanfaatkan apa yang ada di sekitar Anda. Batu-batu besar dapat didorong ke bawah tebing untuk menghancurkan musuh di bawah. Panah kejut dapat mengejutkan sekelompok musuh sekaligus jika mereka berada di dalam air. Elemen-elemen yang berlawanan dapat dimanfaatkan untuk KO satu hit. Plus, hampir setiap jenis senjata tersedia sejak awal.
18 Horizon: Tantangan
Salah satu perbedaan terbesar antara Horizon dan Breath of the Wild adalah kesulitannya. Penggemar Zelda lama cenderung setuju bahwa Breath of the Wild adalah salah satu judul Zelda yang lebih sulit. Bukan yang tersulit, tidak dengan tembakan panjang. Tetapi setidaknya lebih sulit. Namun, itu tidak berarti permainan itu sulit. Ini menawarkan beberapa tantangan di sini atau di sana, tetapi sebaliknya, sangat mudah.
Horizon, di sisi lain, adalah kisah yang sangat berbeda. Mendapatkan krim Anda adalah bagian dari pengalaman. Dibutuhkan Jiwa Kegelapan - perasaan aneh saat Anda mati-matian mencoba untuk keluar dari jalan robot mengamuk. Salah satu dinosaurus keras, Thunderjaw, adalah robot t-rex dengan sikap . Monstrositas ini dipersenjatai dengan meriam dan cakram laser untuk serangan jarak jauh. Ia mampu mengisi daya dengan kecepatan tinggi dan memiliki ekor yang dapat membuat Anda terbang. Belum lagi jumlah baju besi yang gila dan kesehatan yang dimilikinya. Tidak ada tempat yang aman saat Thunderjaw dekat.
Mati di Horizon itu mudah. Satu langkah yang salah dan itu adalah akhir untuk Anda. Namun, itu tidak adil. Cakrawala hanya membutuhkan banyak latihan dan keterampilan untuk bermain dengan baik.
17 Zelda: Detail
Iblis ada dalam perincian dan Cakrawala tidak cukup memperhatikan mereka. Saya tidak berbicara tentang berapa banyak daun yang diberikan pada pohon. Detail yang saya maksudkan juga adalah hal-hal kecil: rahasia kecil atau perubahan kecil.
Misalnya, hewan liar akan lari dari Anda di kedua game. Namun, di Horizon mereka hanya akan berjalan dalam garis lurus. Dalam Breath of the Wild, mereka akan zig dan zag, mengubah arah secara berkala untuk menghindari ketahuan. Ikan bahkan akan mencoba melarikan diri darimu. Di Horizon, Anda bisa berenang menembus ikan tanpa mereka memedulikannya. Dalam Breath of the Wild, item yang berbeda akan mengambang atau tenggelam di air. Padahal di Horizon, mereka akan selalu tenggelam. Panah akan bereaksi ke permukaan berbeda di Breath of the Wild. Mereka akan tenggelam ke tanah atau kayu, tetapi memantul dari batu atau dinding. Di Horizon, mereka akan selalu menusuk diri mereka sendiri dalam medium apa pun yang mereka tembak.
Horizon dimaksudkan untuk menjadi permainan yang lebih realistis, tetapi jika ada, upaya realisme ini hanya akan merugikan permainan. Kurangnya perhatian terhadap detail mematahkan ilusi yang coba diciptakan Horizon . Itu adalah detail kecil yang sama yang membuat Breath of the Wild merasa lebih hidup.
16 Horizon: Karakter Utama
Yang ini agak tidak adil. Link masih karakter yang sama yang kita kenal dan cintai. Dia memiliki sedikit sisi snarky untuknya dan dia terlihat pembunuh di pakaian anak perempuan. Nintendo memang bekerja untuk memberinya kepribadian, tetapi pada akhirnya, dia masih seorang protagonis yang diam. Tidak banyak yang bisa kita kerjakan. Tautan, sebagai karakter, cukup datar. Dia seperti itu dengan desain.
Aloy, di sisi lain, memiliki kepribadian yang keluar dari telinganya. Dia berani, berani, tumpul, dan memiliki empati dalam sekop. Dia tidak begitu menghormati otoritas dan akan melanggar aturan apa pun dalam sekejap jika dia merasa itu tidak adil. Plus, dia diberi kesempatan untuk tumbuh sepanjang permainan dan berkembang sebagai pribadi. Aloy adalah karakter tiga dimensi yang ditulis dengan baik. Namun, Anda masih bisa menjadikannya milik Anda sendiri melalui berbagai opsi dialog. Pemain dapat memilih untuk menekankan kasih sayang, kecerdasan, atau kekuatan kasarnya. Bandingkan dia dengan Tautan, dan tidak ada kontes. Aloy hanya memimpin lebih baik.
15 Zelda: Kerajinan
Sistem kerajinan di Horizon dan Breath of the Wild sulit untuk dibandingkan. Di Horizon, Anda dapat membuat amunisi untuk berbagai senjata dan slot lebih banyak untuk kantong, ramuan, dan perangkap. Anda juga dapat meningkatkan armor dan senjata Anda dengan mengisi slot dengan modifikasi. Itu semua cukup standar. Sistem kerajinan Horizon, meskipun bermanfaat, tidak terlalu unik.
Kerajinan dalam Breath of the Wild sedikit lebih terbatas dalam hal variasi. Satu-satunya hal yang benar-benar dapat Anda buat adalah ramuan dan makanan. Ada juga sistem pemutakhiran untuk baju besi Anda yang membutuhkan pengumpulan barang. Setelah Anda memiliki bahan, Anda bisa mampir ke peri air mancur terdekat untuk maksimum empat upgrade per potong baju besi.
Perbedaan terbesar antara kedua game adalah pada presentasi. Crafting in Horizon dilakukan melalui menu antarmuka pengguna. Anda menekan tombol, dan selesai. Kerajinan dalam Breath of the Wild membutuhkan pot di atas api atau air mancur peri. Walaupun mungkin terlihat membosankan, ini sebenarnya sangat menyenangkan. Ada banyak resep, dan banyak dari mereka memiliki variasi halus yang memberikan efek status berbeda. Anda memilih bahan-bahan Anda dan Link akan melemparkannya ke dalam panci, bersenandung saat mereka memasak dan mengeluarkan air liur ketika makanan sudah siap. Dengan baju besi, setiap tingkat memiliki animasi yang berbeda yang berkisar dari kecupan sederhana di pipi ke Link peri yang menarik dan menyeretnya ke air mancur saat ia berteriak. Ini lucu.
14 Horizon: Peta
Breath of the Wild dan Horizon memiliki peta yang luar biasa. Tidak ada keraguan tentang ini. Namun, peta Horizon sedikit lebih baik.
Breath of the Wild pergi untuk desain topografi. Cukup mudah untuk membaca dan mencari petunjuk atau landmark di peta sebenarnya agak menyenangkan. Itu tidak terlalu sibuk dan memiliki banyak poin perjalanan cepat. Anda dapat menandai peta dengan pin atau prangko untuk kesenangan hati Anda. Namun, cukup hambar untuk melihatnya. Sebagian besar peta berwarna cokelat. Tidak ada banyak warna untuk itu dan itu tidak terlalu bagus untuk dilihat.
Peta Horizon, di sisi lain, sangat mencengangkan. Ini memiliki tampilan tiga dimensi untuk itu dan tingkat detail yang perlu diberi tepuk tangan. Ada banyak warna dan variasi untuk itu. Itu juga menunjukkan jenis mesin apa yang dapat ditemukan di lokasi tertentu dan memetakan setiap lokasi api unggun. Tapi detailnya adalah pedang bermata dua. Peta terkadang menjadi terlalu sibuk dan jika Anda membeli beberapa peta dari seorang pedagang, itu akan menunjukkan perkiraan lokasi setiap item tersembunyi utama dalam permainan. Namun secara keseluruhan, peta ini sangat kuat.
13 Zelda: Polandia
Bug adalah fakta kehidupan. Video game akan selalu mengalami gangguan, baik atau buruk. Ini selalu terjadi dan akan selalu demikian. Kecuali, tren dalam beberapa tahun terakhir untuk banyak game adalah untuk tidak repot memperbaiki bug terburuk dan paling umum sebelum diluncurkan. Hari pertama tambalan hampir bisa diharapkan.
Tidak terkecuali horizon. Hanya butuh beberapa jam gameplay untuk mengalami crash pertama saya. Ada banyak sekali bug pemecah game. Banyak orang telah melaporkan bahwa pencarian utama tidak akan muncul atau dinding acak dan tidak terlihat itu akan muncul di tempat yang seharusnya tidak begitu. Kadang-kadang, animasi karakter akan hilang selama cutscene, membuat semua orang terlihat seperti mereka mengalami kejang.
Breath of the Wild jauh lebih halus. Saya tidak mengatakan tidak ada gangguan. Tetapi mereka sedikit dan jarang. Hal ini terutama berlaku untuk bug pemecah game. Saya hanya menemui dua gangguan kecil setelah bermain lebih dari 100 jam Breath of the Wild. Saya telah kehilangan hitungan berapa banyak bug yang saya temui di Horizon, dan saya bahkan belum menghabiskan seperempat dari waktu itu dengan permainan.
12 Horizon: Quests
Baik Horizon dan Breath of the Wild memiliki pencarian utama dan pencarian sampingan. Misi sampingan di Breath of the Wild juga termasuk pencarian kuil untuk membantu Anda menemukan kuil. Namun, pencarian sampingan bisa sangat generik dan tidak imajinatif. Banyak yang sederhana mengambil pencarian dan mereka tidak memiliki pengaruh pada keseluruhan cerita. Hampir semua pencarian ditemukan di desa atau istal.
Horizon memiliki jumlah pencarian gila yang termasuk dalam beberapa kategori berbeda. Ada pencarian utama, pencarian sampingan, tugas, kamp bandit, Tallnecks, tempat berburu, zona rusak, dan kuali. Sebagian besar mengikat cerita utama dalam satu atau lain bentuk dan tersebar di seluruh permainan, bukan hanya di desa. Mereka benar-benar menambah rasa mendalam pada dunia dan membantu memperkuat peristiwa yang terjadi dalam permainan. Banyak yang menawarkan keputusan penting dan bisa sangat unik. Tidak semua dari mereka mengikuti pola yang dapat diprediksi, sehingga resolusi untuk pencarian bisa menjadi suguhan yang mengejutkan.
11 Zelda: Mounts
Baik. Diakui, mengendarai kuda mekanik dan sapi cukup keren. Namun, tunggangan, meski lebih cepat berjalan, terkadang tidak sepadan dengan usaha. Anda juga harus mengganti mesin yang bisa dinaiki terlebih dahulu (hanya ada tiga). Anda tidak dapat menyembuhkan tunggangan Anda, jadi jangan terlalu melekat padanya. Mereka tidak bisa memasuki kota, dan jika Anda mati, mereka akan hina. Keahlian khusus akan memungkinkan Anda memanggil mount kapan saja, tetapi itu tidak selalu sama. Plus, tunggangan tidak mempertahankan kecepatan mereka. Mereka secara otomatis melambat setelah beberapa saat.
Breath of the Wild memiliki berbagai tunggangan yang tersedia. Kuda adalah jenis pertama dan terpenting. Jika Anda dapat menangkap satu dan menjinakkannya, Anda dapat membawanya kembali ke kandang untuk didaftarkan. Anda bahkan bisa memberi nama kuda Anda. Harganya 20 rupee untuk pelana dan kekang, tetapi begitu Anda melakukannya, kuda itu milik Anda. Kuda bisa mati, tetapi ada cara untuk menghidupkannya kembali. Sebagai bonus tambahan, kuda-kuda dapat mempertahankan tiga dari empat kecepatan mereka tanpa batas. Hewan lain seperti beruang, rusa, kuda laut, Penguasa Gunung, dan bahkan lynels dapat dikendarai dalam waktu singkat. Anda tidak dapat mendaftarkannya, tetapi itu tidak berarti Anda tidak dapat mencoba! Sebenarnya sangat lucu melihat reaksi master stabil ketika Anda mencoba mendaftarkan sesuatu selain kuda.
10 Horizon: Membuka Kunci Peta
Breath of the Wild dan Horizon adalah game dunia terbuka. Setiap gim memiliki dunia luar biasa yang terbagi menjadi bongkahan yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola. Dengan demikian, kedua game mengharuskan pemain untuk membuka kunci satu area peta sekaligus. Peta tidak dapat dibaca sampai bagian itu tidak dikunci.
Breath of the Wild mengambil pendekatan menara standar. Jujur mengingatkan saya pada permainan Ubisoft. Yang harus Anda lakukan adalah memanjat menara dan menempatkan batu tulis sheika Anda ke alas. Informasi akan "disaring" sehingga area tersebut dapat dilihat secara bebas di peta Anda. Beberapa menara menawarkan beberapa tantangan. Satu atau dua ditutupi duri. Lain tinggal di tengah danau. Satu dikelilingi oleh wali sementara yang lainnya adalah tes stamina murni.
Peta di Horizon juga tidak dikunci menggunakan mekanik menara. Namun, pengembang Horizon memilih untuk melakukan menara mereka di salah satu cara paling unik yang mungkin. "Menara" bergerak! Mesin raksasa, seperti jerapah disebut Tallnecks dan berfungsi sebagai menara hidup. Seorang pemain harus memetakan rute yang diambil setiap Tallneck untuk menemukan cara yang paling optimal untuk menanjaknya. Setelah di atas, Anda dapat mengganti Tallneck untuk menerima informasi geografis yang telah dikumpulkannya. Dari sana, Anda mengambil lompatan iman dari Tallneck dan bergulat dengan aman ke tanah.
9 Zelda: Warna
Ini mungkin tampak seperti hal konyol untuk dibicarakan. Namun, palet warna sangat penting dalam gim video. Mereka membantu mengatur suasana hati atau memberi tahu para pemain tentang waktu hari. Warna juga dapat digunakan secara simbolis atau membantu pemain mengidentifikasi tempat-tempat menarik.
Warna di Horizon dilakukan dengan baik. Ada set piece yang bagus dengan warna yang sangat bagus. Pemain telah memanfaatkan sepenuhnya ini dalam mode foto. Namun, sebagus mereka, warna Horizon tampak pudar jika dibandingkan dengan Breath of the Wild . Plus, ada situasi di mana kontrasnya cukup rendah. Sulit menemukan spot tepian yang dapat dipanjat atau barang-barang tersembunyi.
Dalam Breath of the Wild, kekuatan lawan dapat ditentukan hanya dengan melihat warna apa mereka. Ini memungkinkan Anda memilih anggota terkuat dalam grup secara instan. Semua teknologi dilabeli dengan warna biru terang atau oranye terang. Warna kuda, jika terlihat atau padat, membuat Anda tahu seberapa kuat kuda itu dan seberapa sulit jinaknya. Ada banyak lagi contoh.
Breath of the Wild menggunakan warna jauh lebih efektif daripada Horizon. Warnanya segar dan cerah. Jujur, matahari terbenam di Breath of the Wild telah mengambil napas saya. Saya sudah berhenti bermain pada lebih dari satu kesempatan untuk sekadar melihat.
8 Horizon: Karakter Lebih Baik
Sebelumnya, saya berbicara tentang bagaimana Horizon memiliki protagonis yang lebih baik daripada Breath of the Wild. Tapi bukan hanya Aloy yang lebih baik. Faktanya, semua karakter di Horizon lebih kompleks dan lengkap daripada siapa pun yang berkeliaran di Hyrule. Setiap karakter memiliki motivasi masing-masing. Mereka memiliki sesuatu yang mereka hargai atau benci. Banyak membawa prasangka terhadap orang luar atau klan lain yang dapat mengacaukan narasi yang mereka sampaikan kepada Anda. Mereka ada dalam berbagai nuansa abu-abu, bukan narasi baik vs jahat yang diikuti karakter Breath of the Wild .
Beberapa karakter Breath of the Wild memang memiliki kepribadian. Beberapa memiliki prasangka mereka dan dapat bulat. Tetapi sebagian besar karakter, termasuk karakter utama, adalah kuda poni trik. Mereka diberi satu atau dua karakter pendefinisian karakter. Kalau tidak, mereka lebih rata dari kardus. Namun, desain karakter Breath of the Wild lebih baik. Sementara kepribadian mungkin kurang, masing-masing karakter memang memiliki tampilan yang unik dan langsung dapat dikenali. Plus, banyak dari mereka yang menyenangkan. Sayangnya, itu tidak cukup untuk mengalahkan Horizon .
7 Zelda: Gaya
Sulit untuk membandingkan keseluruhan gaya visual Horizon dan Breath of the Wild . Sebagian besar akan berpendapat bahwa Horizon memiliki grafik yang lebih baik, tetapi kenyataannya adalah bahwa Horizon hanya terlihat lebih realistis. Tidak ada yang salah dengan realisme. Tingkat detailnya mengesankan. Namun, tidak banyak yang membedakan Horizon dari penembak realistis ketiga orang lain. Singkirkan robot dan Anda mungkin juga bermain Far Cry .
Secara relatif, Breath atau gaya visual Wild dipenuhi dengan kepribadian yang unik. Desain karakternya mudah diingat dan banyak yang bisa dikenali dari siluet mereka sendiri. Breath of the Wild memiliki tampilan yang lebih kartun dari Horizon, tetapi tidak sepenuhnya terpisah dari kenyataan. Nintendo menggabungkan desain yang lebih detail dari Twilight Princess dengan sel pelindung dari Windwaker . Mereka melakukan hal yang sama dengan Skyward Sword, tapi itu tidak sedetail itu.
6 Horizon: Mode Fotografi
Tambahan menarik untuk Breath of the Wild and Horizon adalah mode foto unik mereka. Breath of the Wild memungkinkan pemain mengambil foto menggunakan sheika slate. Ini melayani beberapa tujuan. Anda tidak hanya dapat mengambil beberapa gambar yang sangat keren, tetapi Anda dapat menggunakannya untuk mengisi ringkasan Hyrule. Kompendium mendokumentasikan semua hewan, tumbuhan, senjata, dan monster dalam game. Ini memberi Anda cetusan-cetusan kecil unik yang menawarkan beberapa informasi dan memungkinkan Anda melacak apa pun yang telah Anda arsipkan. Anda bahkan dapat menggunakan kamera untuk mengambil selfie yang mengasyikkan. Link memiliki beberapa pose konyol yang berbeda yang bisa ia serang.
Mode foto Horizon membuat mode foto Breath of the Wild menjadi malu. Mode foto menjeda permainan dan memungkinkan Anda memindahkan kamera dengan bebas (jadi Aloy tidak harus ada di setiap gambar). Ini memungkinkan Anda mengubah kedalaman bidang, waktu, kemiringan kamera, warna, pencahayaan, dan kontras. Anda dapat membuat gambar Anda hitam dan putih atau menambahkan batas padanya. Bahkan ukuran gambar bisa disesuaikan. Daftarnya terus berjalan. Pemain telah mengambil foto yang bisa membuat profesional merasa malu. Game Gerilya, sebagai tanggapan atas foto-foto menakjubkan ini, baru-baru ini membuat tambalan yang menambahkan lebih banyak opsi ke mode foto.
5 Zelda: Mesin Fisika
Mesin fisika di Breath of the Wild harus diberi tepuk tangan. Ini tidak hanya rinci, tetapi konsisten. Api akan menyebar melalui rerumputan tinggi dan ke pepohonan. Arah angin akan mempengaruhi bagaimana penyebaran pertama. Jika Anda menembakkan panah api ke dalam air, itu akan padam. Sebaliknya, Anda dapat membakar air di Horizon . Yang perlu Anda lakukan adalah menembaknya dengan panah api. Ditambah lagi, rumput dan pohon tidak terbakar di Horizon.
Contoh lain di mana mesin fisik bersinar di Breath of the Wild ada di mekanik jatuh. Batuan akan memantul ke tebing yang curam. Tautan akan bergulir ke bawah bukit jika dia jatuh. Apel dapat dibawa ke hilir. Sekali lagi, di Horizon, melempar batu ke lereng lurus akan menyebabkannya menempel ke permukaan dan mungkin meluncur turun dengan kecepatan siput.
Breath of the Wild memang memanfaatkan mesin fisika yang rumit. Serangan petir dan perubahan bentuk dari api dapat membantu Anda unggul dalam pertempuran. Banyak teka-teki mengharuskan Anda untuk memanipulasi lingkungan Anda menggunakan fisika untuk keuntungan Anda. Sangat membantu untuk benar-benar mendiversifikasi kuil.
4 Horizon: Kiamat
Yang cukup menarik, kedua game berlangsung setelah kiamat. Breath of the Wild terjadi 100 tahun setelah jatuhnya Hyrule. Reruntuhan ada di mana-mana. Kerajaan telah jatuh. Sebagian besar desa menjadi terisolasi satu sama lain. Beberapa lokasi sudah akrab bagi penggemar Zelda sejak lama dan melihat mereka dalam reruntuhan sangat memilukan. Plus, hampir semuanya dibanjiri monster. Tapi, ada bentangan luas tanah di mana tidak ada tanda-tanda bencana berakhir dunia. Beberapa daerah yang hancur hanya berisi gerobak yang rusak atau patung yang terlupakan. Sangat mudah untuk melupakan bahwa malapetaka besar melanda kerajaan hanya 100 tahun yang lalu.
Horizon tidak pernah membiarkan Anda lupa bahwa dunia telah berakhir. Reruntuhan gedung pencakar langit dan bangunan-bangunan besar mengotori dunia. Gua adalah penggabungan formasi batuan dan laboratorium yang telah lama tidak beroperasi. Heck, awal dari permainan ini adalah Anda menjelajahi salah satu gua ini dan membuat Anda berjalan di antara sisa-sisa orang-orang yang tinggal di sana. Pemandangan dikhususkan untuk menunjukkan kepada Anda seperti apa dunia dulu. Dikotomi antara teknologi canggih dan sifat primitif masyarakat seperti tamparan di wajah. Heck, bahkan mesin bertindak sebagai pengingat bahwa Anda berada di dunia pasca-apokaliptik.
3 Zelda: Vertikalitas
Secara vertikal sangat penting dalam video game modern. Horizon memungkinkan pemain untuk mendaki gunung dan memanjat tebing. Ada uji coba berani yang bertindak sebagai landasan pacu vertikal melalui pegunungan dan hutan. Mereka bahkan memiliki tali yang dapat Anda geser ke bawah seperti ziplines! Kecuali, Anda hanya bisa memanjat tepian bertanda khusus dan apa pun dengan tali kuning. Jika itu bukan bagian dari jejak, itu terlarang. Bahkan batu yang tingginya setengah Aloy memberinya kesulitan. Ditambah lagi, memanjat tidak membutuhkan keahlian apa pun. Anda hanya perlu mendorong tongkat analog ke arah yang benar dan pergi dia pergi.
Dalam Breath of the Wild, tidak ada yang terlarang. Anda bisa memanjat apa saja. Dan maksud saya, apa saja. Gunung, dinding, pohon, dan bahkan bangunan! Ada stamina meter yang membatasi berapa lama tautan bisa naik. Tapi meteran dapat diperluas, dan set perlengkapan panjat memberi Anda bonus untuk membiarkan Anda memanjat lebih cepat. Ini benar-benar membuka dunia dan memberi Anda rasa kebebasan yang mengalir sepanjang permainan. Jenis makanan tertentu dapat membantu Anda mendapatkan kembali stamina. Jadi pendakian membutuhkan pemain untuk memantau stamina mereka dengan hati-hati saat merencanakan jalan mereka. Tantangan ini membuat mencapai puncak-puncak tinggi itu semakin mengasyikkan. Satu-satunya downside adalah bahwa mendaki di tengah hujan hampir mustahil.
2 Horizon: Kisahnya
Kisah Breath of the Wild tidak buruk. Bahkan, saya katakan itu cukup bagus. Ini memiliki banyak emosi dan berat untuk itu saat beroperasi pada skala muluk. Tautan harus menyelamatkan dunia dari Ganon. Lagi. Tapi Breath of the Wild tidak melakukan sesuatu yang revolusioner dengan ceritanya. Itu hanyalah kisah Zelda yang khas. Tidak ada yang salah dengan itu, tetapi itu tidak sebanding dengan kisah Horizon .
Horizon habis-habisan dengan ceritanya. Narasi dimulai dari yang kecil. Ini adalah kisah yang sangat pribadi tentang asal-usul Aloy. Secara bertahap menyebar ke balas dendam sampai menyelam lebih dulu ke dalam misteri apa yang terjadi pada dunia. Kisah itu sendiri terkadang sulit diprediksi, dan banyak dari pencarian sampingan membantu memberi makan narasi. Fokus utama Horizon adalah pada plotnya dan menyampaikan plot ini sebaik mungkin. Kisah ini adalah bagian terkuat dari permainan, menempatkannya di atas narasi Breath of the Wild .
1 Zelda: Dunia Terbuka
Kedua game adalah contoh luar biasa dari game dunia terbuka. Area yang mereka tawarkan lanskap yang luas dan beragam untuk dijelajahi. Horizon mengikuti dengan cermat jejak Skyrim dan game Far Cry . Jelas bahwa game-game itu memiliki pengaruh besar pada desain Horizon . Belum lagi fakta bahwa Horizon mudah berdiri sejajar dengan mereka. Tetapi, sementara Horizon berusaha mencapai standar yang ditetapkan oleh orang-orang seperti Skyrim, Breath of the Wild berusaha untuk merevolusionerkannya.
Breath of the Wild menetapkan bar yang sama sekali baru untuk permainan dunia terbuka. Bukan hanya besar, itu hidup. Hewan berkeliaran di dunia dan orang-orang bepergian di sepanjang jalan. Ada rahasia kecil di mana-mana! Breath of the Wild aktif mendorong eksplorasi. Ada berton-ton permata tersembunyi yang tidak pernah dilabeli di peta, jadi Anda harus mencarinya jika ingin menemukannya. Menjelajahi juga sangat menyenangkan. Ada panggilan balik ke game sebelumnya untuk penggemar berat. Plus, tidak apa-apa untuk hanya bermain-main. Permainan ini sengaja dirancang untuk memungkinkan para pemain untuk pergi dengan kecepatan mereka sendiri dan ke arah mana pun yang mereka inginkan. Tidak ada jalur yang ditetapkan.