15 Alur Cerita yang Menyukai Final Fantasy (Dan 10 Menyelamatkannya)

Genre JRPG telah menyaksikan pasang surut selama sejarah game. Ada suatu masa ketika game-game ini didambakan karena kecemerlangannya, dengan kisah-kisah yang mendebarkan, karakter-karakter yang memikat, dan dunia yang indah menggerakkan kegemaran yang dimiliki kebanyakan orang untuk genre ini. Lihat saja PlayStation asli, yang dipenuhi dengan judul-judul JRPG yang tetap ada di hati para penggemar hingga hari ini. Vagrant Story, Xenogears, Parasite Eve - ini hanya beberapa dari banyak judul yang menjadi hits utama di konsol rumah dan akhirnya menjadi legenda. Hal umum di antara ketiga gelar ini? Nah, inovator yang memimpin proyek ini tidak lain adalah Squaresoft (sekarang Square Enix), dan salah satu waralaba mereka adalah satu-satunya alasan mengapa boom JRPG ini terjadi di PlayStation.

Final Fantasy VII adalah judul tengara yang memicu minat pada lebih banyak game seperti judul legendaris ini. Faktanya, seluruh seri Final Fantasy menjadi salah satu waralaba JRPG yang paling didambakan sepanjang masa, dan untuk alasan yang bagus - faktanya adalah bahwa game-game ini telah menampilkan beberapa cerita luar biasa yang telah teruji oleh waktu seperti beberapa kisah terbaik yang pernah diceritakan dalam video game apa pun.

Namun, tidak semua mawar dan sinar matahari ketika datang ke cerita-cerita ini di alam semesta Final Fantasy - masih ada beberapa kisah yang kurang dari bintang, merusak pengalaman bermain bagi banyak orang. Berikut adalah 15 kisah yang telah melukai seluruh seri Final Fantasy secara keseluruhan, ditambah dengan 10 kisah yang mengesankan yang menjadikan semuanya layak.

Sudah hampir tidak perlu dikatakan lagi, tetapi akan ada beberapa spoiler UTAMA untuk seluruh seri mulai sekarang.

25 DISELAMATKAN: Alasan Mengapa Cloud Memiliki Kenangan Berkabut (FFVII)

Kami memulai daftar ini dengan permainan yang memulai kegemaran JRPG seperti yang kita tahu - sesuatu yang telah dinyatakan pada awal daftar ini. Kisah-kisah yang terjalin dalam Final Fantasy VII benar-benar indah.

Di pusat semua itu adalah kenangan samar Cloud.

Setelah selamat dari peristiwa traumatis yang mengakibatkan hilangnya sahabatnya Zack, Cloud - yang dirinya sendiri sakit akibat keracunan Mako - kehilangan ingatannya dan mengadopsi kawannya yang jatuh. Ketika cerita itu terungkap, Cloud akhirnya kembali ke jati dirinya yang sebenarnya, yang merupakan suguhan mutlak untuk ditonton.

24 HURT: Cait Sith's Backstory (FFVII)

Namun, tidak semua baik-baik saja dengan gelar paling populer di waralaba. Sementara cerita dalam Final Fantasy VII luar biasa jika orang-orang melihat gambaran besarnya, ada elemen-elemen tertentu dari kisah ini yang dapat melahirkan omong kosong mutlak dari Anda.

Karakter Cait Sith adalah contoh yang bagus untuk ini.

Faktanya adalah bahwa Cait Sith adalah salah satu anggota partai Final Fantasy terburuk sepanjang masa, dan cerita latar belakangnya tidak banyak membantu menebusnya di mata kita. Dia hanya robot yang dikendalikan oleh Reeve, yang kembali bahkan setelah mengorbankan dirinya sendiri.

Sejujurnya, kita akan lebih suka jika dia tetap tersesat selamanya.

23 HURT: Antics Dirumorkan Cid (FFVII)

Saatnya berbicara tentang elemen Final Fantasy VII yang tentunya tidak ramah anak. Setelah pesta memasuki Kota Rocket, serangkaian acara akan menyebabkan mereka bertemu dengan Cid. Sementara dia mungkin tampak seperti orang yang baik pada pandangan pertama, ada sisi gelap dari karakternya.

Cara dia memperlakukan istrinya sama sekali tidak menyedihkan.

Kami mengatakan ini karena ada banyak contoh di mana dia bersumpah dan berteriak pada istrinya. Jika ini cara dia memperlakukan pasangannya di depan orang lain, orang dapat dengan mudah berasumsi bahwa ada sesuatu yang lebih buruk terjadi di belakang layar.

22 DISELAMATKAN: Seluruh Dunia Memecah Dua (FFVI)

Final Fantasy VI secara luas dianggap oleh banyak orang sebagai entri terbaik dalam waralaba, dan orang hanya perlu memainkan permainan untuk memahami mengapa hal ini terjadi. Pemeran karakter ansambel berarti bahwa setiap orang penting dalam dirinya sendiri. Ini ditambah dengan cerita brilian yang tidak pernah menarik pukulannya ketika datang ke cerita.

Contoh kasus - ada adegan yang menegangkan dalam permainan di mana pesta harus menghentikan Kefka dan Kaisar Gestahl dari bermain-main dengan patung Triad Berperang. Namun, pesta itu gagal, dan Kefka mengirim seluruh dunia ke kehancuran ketika seluruh benua terbagi menjadi dua.

21 HURT: The Generic Plot Of The First Game (FFI)

Square sangat membutuhkan untuk memakukan suatu produk sebagai upaya terakhir untuk menebus diri mereka sendiri dan memilih keluar dari kebiasaan mereka terjebak. Keluarlah permainan Final Fantasy pertama, yang merupakan kesuksesan besar dan menempatkan Square kembali ke peta.

Namun, sementara game pertama benar-benar hebat dari perspektif gameplay, hal terakhir yang dipuji siapa pun adalah game tersebut. Tidak ada yang benar-benar ditulis di rumah dalam hal ini, dengan plot barebones yang memanfaatkan semua kiasan yang tersedia dalam buku penulisan cerita fantasi generik.

20 HURT: Plot Layak yang Dibayangi Oleh Gameplay Aneh (FFII)

Setelah sukses Final Fantasy, Square lebih percaya diri dan bersedia mengambil risiko kreatif. Dengan demikian, Final Fantasy II menjadi melting pot ide, yang membuatnya menjadi semacam tas campuran yang telah terbukti cukup memecah belah di era modern.

Sementara upaya untuk kisah serius sebenarnya cukup mengagumkan, kisah ini terhambat oleh seorang mekanik gameplay yang mengerikan. Pada dasarnya, alih-alih naik level, karakter Anda perlu melakukan hal-hal tertentu untuk meningkatkan statistik mereka.

Apakah kita benar-benar perlu menyatakan mengapa ini adalah ide yang buruk?

19 HURT: Kembali Ke Plot Generik Tanpa Alasan (FFIII)

Sementara Final Fantasy II melakukan banyak hal yang salah ketika datang ke gameplay, upaya menceritakan kisah setengah layak jelas merupakan langkah ke arah yang benar. Namun, begitu Final Fantasy III dirilis, tampaknya Square hanya menendang persnelingnya menjadi terbalik.

Kami mengatakan ini karena Final Fantasy III hampir identik dengan game pertama dalam seri, menampilkan sistem pekerjaan sekali lagi sambil kembali ke plot umum yang hanya berfungsi sebagai alasan untuk lebih banyak penjelajahan bawah tanah.

Yah, setidaknya gim ini memperkenalkan panggilan ikonik.

18 DISELAMATKAN: Keturunan Sephiroth Menjadi Kegilaan (FFVII)

Final Fantasy III adalah yang terakhir kalinya Square akan menempatkan plotnya di back burner - setiap judul berturut-turut setelah yang ketiga menampilkan cerita muluk yang telah menjadi pokok seri pada saat ini.

Cara yang bagus untuk menggambarkan hal ini adalah dengan berbicara tentang penjahat utama dari Final Fantasy VII, Sephiroth. Sementara ia memulai sebagai SOLDIER biasa, pikirannya pecah begitu ia mengetahui bahwa ia tidak lebih dari eksperimen ilmiah.

Beri tanda salah satu keturunan ikonik menuju kegilaan, dan pengembangan apa yang mungkin menjadi salah satu antagonis video game paling berkesan sepanjang masa!

17 HURT: Menggunakan Pasukan Penjaga Menyebabkan Amnesia (FFVIII)

Final Fantasy VIII jelas merupakan permainan yang hebat, tetapi orang bisa mengerti mengapa itu mendapat begitu banyak kekecewaan dari para penggemar hardcore seri ini. Mekanik Draw yang melelahkan mungkin salah satu kelemahannya, tetapi penghinaan terburuk adalah ceritanya sendiri.

Meskipun game ini mungkin memiliki momen-momen cemerlang, "pengungkapan besar" yang datang adalah salah satu hal paling bodoh yang pernah ada. Pada dasarnya, penggunaan kekuatan Guardian Forces yang berlebihan - panggilan dari game ini - menyebabkan hilangnya ingatan, itulah sebabnya para karakter tidak mengingat hal-hal berikut tentang kehidupan mereka.

16 HURT: Fakta Bahwa Semua Karakter Utama Berasal Dari Panti Asuhan Yang Sama (FFVIII)

Ada dua aspek pada "pengungkapan besar" dalam Final Fantasy VIII . Yang pertama adalah sesuatu yang telah kami sebutkan sebelumnya - amnesia yang disebabkan oleh menggunakan kekuatan Pasukan Penjaga menyebabkan anggota partai lupa satu hal penting tentang kehidupan mereka.

Mereka semua berasal dari panti asuhan yang sama, yang merupakan sesuatu yang sulit dipercaya oleh banyak orang. Terlalu nyaman bahwa semua orang yang kebetulan bepergian bersama juga berbagi masa kecil satu sama lain.

15 SAVED: Kisah Cinta Squall And Rinoa (FFVIII)

Pada titik ini, dapat dimengerti jika Anda berpikir bahwa Final Fantasy VIII tidak benar-benar menghasilkan cerita yang layak. Namun, jika Anda belum memainkan game, maka kami mohon Anda melakukannya - ada beberapa hal hebat dalam cerita game yang perlu Anda alami secara langsung.

Contoh yang bagus untuk menggambarkan adalah berbicara tentang kisah cinta antara Squall dan Rinoa. Benih untuk cerita ini ditempatkan di dekat awal seri dengan urutan tarian yang luar biasa, yang terus meningkat seiring berjalannya waktu karena kedua individu ini perlahan - tetapi pasti - jatuh cinta satu sama lain.

14 TERLUKA: Transformasi Cecil yang Meninggalkan Anda dengan Ketidakberdayaan (FFIV)

Sekarang, jangan salah kami - Final Fantasy IV menampilkan salah satu plot terbesar dalam sejarah JRPG. Pengorbanan Tellah, Porom, dan Palom adalah beberapa momen paling pahit dalam bermain game.

Namun, fokus utama dari entri ini adalah pada transformasi Cecil dari Black Knight menjadi White Knight. Meskipun momen ini tentu saja istimewa untuk sejumlah alasan, ada masalah besar yang muncul dengan perkembangan cerita ini - level Cecil turun ke level kriminal, memaksa Anda untuk menggiling dan membawa kekuatan Cecil kembali ke tempat yang seharusnya.

13 HURT: Seluruh Permainan Itu Sendiri (FFXIII)

Sebuah permainan dapat memiliki saat-saat yang baik dan buruk, tetapi jika yang pertama melebihi yang terakhir maka hal-hal yang umumnya menjadi baik untuk sebagian besar. Namun, bagaimana jika kisah Anda begitu berbelit-belit sehingga orang tidak bisa menjadi kepala atau ujung dunia yang seharusnya mereka investasikan?

Ini adalah kasus dengan Final Fantasy XIII - permainan yang sangat dibenci oleh sebagian besar fanbase, dan untuk alasan yang bagus. Ceritanya benar-benar bersemangat dan dipenuhi dengan istilah-istilah dan jargon yang tidak masuk akal yang tidak akan diingat oleh siapa pun.

12 SAVED: An Epic Plot Untuk Membebaskan Dalmasca (FFXII)

Jika Anda ingin melihat contoh plot epik yang dilakukan dengan benar, maka tidak terlihat lagi dari Final Fantasy XII . Para pemain ensemble dari kisah ini kembali ke struktur Final Fantasy VI dan memberi kami plot berisiko tinggi yang pasti patut Anda perhatikan.

Kisah Puteri Ashe saat dia memimpin kelompok kecil pemberontaknya menuju kejayaan sungguh menakjubkan. Cukup sulit untuk percaya bahwa permata mutlak dari sebuah game ini diikuti oleh trash pile yaitu Final Fantasy XIII .

11 HURT: Rosa - Penyihir Putih - Mendapatkan Keracunan (FFIV)

Rosa adalah karakter yang dicintai di Final Fantasy IV yang juga berfungsi sebagai minat romantis Cecil. Majikannya dari Sihir Putih menjadikannya aspek integral dari pesta saat ia membuang-buang apa pun di jalannya, sementara secara bersamaan menyembuhkan sekutunya dari luka dan penyakit yang menyedihkan.

Namun, tampaknya kita telah melebih-lebihkan bakat Sihir Putih Rosa. Kami mengatakan ini karena titik plot dalam permainan di mana dia terkena Demam Gurun dan tidak dapat menyembuhkan dirinya sendiri.

Suka, benarkah? Hanya melemparkan Esuna dan Anda akan baik-baik saja.

10 HURT: Tidak Ada yang Melihat Bahwa Faris Was A Girl (FFV)

Berbicara tentang poin plot yang tidak masuk akal, saatnya untuk berbicara tentang Final Fantasy V dan tokoh-tokohnya yang penuh warna. Sementara beberapa penggemar kurang dari tertarik oleh fakta bahwa cerita mengambil lebih dari pendekatan yang ringan dibandingkan dengan pendahulunya, tidak ada yang bisa membantah kecemerlangan permainan ini juga.

Namun, titik plot tertentu dapat terbukti sangat mengganggu kepala. Contoh kasus - sampai si menyeramkan mengungkapkan ketika Bartz dan Galuf mengetahui bahwa Faris adalah seorang gadis, tidak ada orang di sekitarnya yang memperhatikan fisik femininnya.

Itu cukup sulit untuk dipercaya.

9 SAVED: Kisah Sedih Vivi Ornitier (FFIX)

Sekilas, Vivi mungkin tampak seperti karakter yang seluruh alasan keberadaannya adalah untuk memperkenalkan kembali desain karakter klasik ke dalam gim utama. Namun, pencipta Final Fantasy IX melakukan lebih banyak.

Alih-alih menjadikan Vivi sebagai Black Mage run-of-the-mill, mereka malah memutuskan untuk memberikan karakter ini salah satu cerita yang lebih mengasyikkan di seluruh permainan. Dalam twist Westworld-esque, Vivi menemukan bahwa dia tidak lebih dari prototipe robot yang hanya bisa bertahan selama satu tahun sebelum binasa.

8 TERLUKA: Keberadaan Necron (FFIX)

Namun, untuk semua kebaikan yang dilakukan Final Fantasy IX, salah satu pelanggarannya yang paling mengerikan membuat Kuja - salah satu antagonis terbaik di Final Fantasy - terlihat sangat bodoh.

Setelah melalui pertarungan yang sulit dan mengalahkan Kuja, partai dipindahkan ke dimensi alternatif di mana mereka perlu melawan makhluk dengan nama Necron. Makhluk mahakuasa ini belum pernah dibicarakan sebelumnya, dan fakta bahwa ia bisa mencuri guntur Kuja tanpa sedikit pun kesopanan membuat inklusi dalam pertempuran terakhir permainan semakin menyedihkan.

7 SAVED: Tidus Menjadi Mimpi Fayth (FFX)

Final Fantasy X adalah usaha penting untuk Squaresoft, dan itu adalah pertandingan terakhir di bawah payung mereka sebelum merger daripada membentuk Square Enix. Kualitas permainan ini berbicara untuk dirinya sendiri, membanggakan plot yang akan menyebabkan air mata di mata pria paling tampan.

Pengungkapan Tidus adalah mimpi Fayth selama ini adalah pengungkapan pahit yang berfungsi sebagai salah satu akhir yang paling emosional dalam sejarah Final Fantasy . Fakta bahwa game sempurna ini mendapat sekuel paksa adalah pelanggaran besar terhadap kualitas semata-mata gelar brilian ini.

6 HURT: Dunia Mungkin Berakhir, Tapi Blitzball Masih Menjadi Prioritas (FFX)

Tentu saja, konsep disonansi ludo-narasi telah ada di lanskap permainan sejak jaman dahulu. Sayangnya - terlepas dari kecemerlangan permainan - Final Fantasy X juga mengalami masalah yang lazim ini.

Fakta bahwa seluruh dunia Spira akan dihancurkan begitu Sin memutuskan untuk mengamuk adalah kenyataan bahwa kebanyakan orang berurusan dengan setiap hari. Namun, alih-alih menghadapi ancaman ini, Tidus dan Wakka (di antara pemain lain) masih bisa terlibat dalam turnamen Blitzball yang tak terhitung jumlahnya tanpa perawatan tunggal di dunia.

5 SAVED: Kimia Antara Tidus Dan Yuna (FFX)

Tapi kemudian, ada alasan mengapa Final Fantasy X dipuji bahkan setelah seluruh kelemahannya telah ditunjukkan dan diungkapkan untuk dilihat oleh dunia. Ceritanya begitu cemerlang sehingga tidak ada yang benar-benar memengaruhi kualitas permainan itu sendiri.

Lihatlah romansa pemula yang cantik antara Yuna dan Tidus. Lewat tebal dan tipis, karakter-karakter ini terikat untuk membentuk sesuatu yang benar-benar spektakuler dan mengasyikkan. Ini adalah perkembangan luar biasa yang menunjukkan seberapa banyak karakter dari sebuah game dapat bergema dengan Anda jika cerita di sekitar mereka cukup memukau.

4 SAVED: Kisah Vincent dan Lucrecia (FFVII)

Serial Final Fantasy tidak asing dengan mempererat ikatan romantis. Kita sudah membicarakan satu contoh seperti itu sebelumnya, dan Final Fantasy VII membawa pasangan lain ke dalam campuran dalam bentuk Vincent dan Lucrecia.

Namun, tidak seperti cinta antara Tidus dan Yuna, pasangan khusus ini tidak menikmati akhir yang bahagia. Setelah dimanipulasi oleh Hojo, Lucrecia memutuskan untuk meninggalkan Vincent dan dengan rela menjadi subjek dari beberapa eksperimen yang sangat dipertanyakan, yang berpuncak pada kelahiran Sephiroth sendiri.

3 HURT: Kisah Cinta Setengah Baked Antara Noctis Dan Lunafreya (FFXV)

Sayangnya, tidak semua romansa di Final Fantasy telah sempurna. Lihat Final Fantasy XV untuk memahami apa yang kita bicarakan - pasangan Noctis dan Lunafreya tampaknya sangat dipaksakan dan tanpa substansi apa pun.

Mereka baru saja berpasangan karena cerita menginginkannya.

Fakta bahwa kematian prematur Lunafreya tidak menimbulkan reaksi tunggal dari sebagian besar pemain harus menjadi bukti betapa menyedihkannya dinamika keseluruhan ini, untuk memulainya.

2 HURT: Epic Plot yang Terasa Putus asa dengan Game (FFXV)

Ini bukan satu-satunya masalah di Final Fantasy XV - orang dapat membuat seluruh daftar dengan semua masalah seputar game ini, yang mencegahnya mencapai potensi penuhnya.

Plot itu sendiri adalah contoh yang bagus.

Alih-alih memadatkan seluruh plot dalam game, Square Enix melanjutkan dengan ide cemerlang untuk membagi cerita antara game, film, dan potongan anime pendek. Reaksi terhadap bifurkasi ini cukup memecah-belah, terutama karena film ini memiliki substansi yang sangat sedikit dan tidak melakukan apa pun untuk berkontribusi pada tema permainan yang menyeluruh.

Mari kita hadapi itu - Kingsglaive hanyalah alasan malas untuk menampilkan beberapa animasi yang diakui mengesankan.

1 DISELAMATKAN: Persahabatan Antar Pemain Utama (FFXV)

Ada alasan mengapa orang-orang masih menyukai Final Fantasy XV di tengah-tengah semua kebencian - sementara elemen-elemen di bawah standar dari pengalaman ini patut dikritik, faktanya adalah bahwa persahabatan antara para pemeran utama luar biasa dalam dirinya sendiri.

Pasangan Noctis, Gladiolus, Ignis, dan Prompto terasa alami.

Motif persahabatan adalah yang kuat di Final Fantasy XV, dan menunjukkan bahwa permainan bukan tentang menjejali terlalu banyak hal - ini tentang menyempurnakan elemen-elemen yang penting.

Artikel Terkait