15 Awesome ME: Andromeda Side Quests yang PERLU Anda Cari

Mass Effect: Andromeda melihat bagian yang adil dari pengawasan dan kontroversi ketika pertama kali dirilis. Banyak gamer yang mengangkat tentang kualitas grafis dari judul, mengeluh tentang karakter yang tampak aneh, animasi yang mengerikan, dan gangguan game-break. Proses pengembangan yang panjang dan pengiriman yang buruk meninggalkan rasa masam di banyak mulut pemain.

Untungnya, pengembang telah melakukan pekerjaan dengan baik dalam mencoba mengatasi beberapa kelemahan utama gim. Patch telah dirilis dan perbaikan grafis disertakan untuk memperbarui beberapa visual yang buruk. Rilis ini telah berjalan jauh sejak pertama kali diluncurkan kembali pada bulan Maret.

Kelemahan grafis dan gangguan minor, Mass Effect: Andromeda tumbuh dengan lingkungan yang kaya cerita dan garis pencarian. Busur cerita utama akan membawa Anda ke beberapa tempat menarik, tetapi ada banyak konten yang dapat ditemukan dan dinikmati melalui sistem pencarian sisi.

Ada banyak misi yang harus diselesaikan, dengan beberapa menjadi sedikit lebih menghibur dan bermanfaat daripada yang lain. Karena alasan inilah kami memutuskan untuk menyatukan daftar 15 pencarian sisi yang paling menyenangkan dan menarik untuk ditemukan selama Mass Effect Anda: Perjalanan Andromeda .

Apakah ada misi sampingan tertentu yang benar-benar Anda nikmati? Beritahu kami!

15 Proyek Rahasia

Misi pertama di Eos memiliki Pathfinder Ryder mendorong untuk mendapatkan pijakan di Situs 1: Janji. Tujuan utamanya adalah untuk mengaktifkan kembali kekuatan untuk area ini, tetapi Anda mungkin melewatkan pencarian sampingan yang menarik jika Anda tidak berkeliaran cukup lama untuk mencari pembangkit listrik. Setelah menyalakan daya kembali, Ryder dapat menyaring datapad (terletak di lantai pertama) yang berisi informasi tentang Situs 2: Ketahanan.

Datapad berbicara tentang upaya ilmiah yang serba salah. Sidequest ini akan membawa Anda ke situs yang ingin tahu, yang berlimpah dengan pintu yang terkunci dan kamar yang dibarikade. Setelah menemukan pintu masuk ke pangkalan dan menemukan apa yang salah, Anda akan mendapati diri Anda terlempar lebih dulu ke dalam baku tembak berbahaya melawan beberapa Kett. Sudah cukup buruk harus menangkis musuh Anda, tetapi percobaan ilmiah yang Anda lepaskan membuat pertarungan ini semakin sulit.

14 Membuat Kesan

Kontribusi terbesar Anda untuk planet Eos berasal dari penyelesaian lemari besi misterius. Setelah menaklukkan tujuan utama, Eos akan memulai proses terraforming. Ini akan membantu memberantas semua radiasi permukaan. Rasanya cukup baik untuk membawa planet ini kembali ke keadaan ramah, tetapi juga membuka beberapa pencarian sisi tambahan.

Satu pencarian tertentu terlalu menarik dan menantang untuk dilewatkan. Setelah Eos terraformed, Anda dapat berbicara dengan Hanley di Prodromos untuk menerima misi ini. Bagian terbesar dari misi ini membuat Anda bepergian ke berbagai lokasi untuk mengaktifkan palu bawah tanah khusus. Sepanjang jalan, Anda harus menghadapi ancaman Kett sesekali. Dengan cara Mass Effect sejati, Anda akan dihadapkan dengan keputusan moral pada akhirnya.

Misi utama itu sendiri menyenangkan, tetapi yang terjadi pada akhirnya adalah roti dan mentega asli dari acara sampingan ini. Setelah Anda menyelesaikan tugas Anda, Anda akan menemukan diri Anda berjuang melawan seorang Arsitek.

13 Mengalahkan The Kett

Seperti "Making An Impression, " pencarian sisi khusus ini hanya tersedia setelah Eos terraform. Jika Anda sudah sampai sejauh ini untuk membebaskan planet ini, Anda mungkin telah memperhatikan ancaman Kett yang bermusuhan. Anda telah membantai penjahat yang tak terhitung jumlahnya sampai saat ini, tapi sekarang saatnya untuk akhirnya membebaskan planet ini dari momok Kett.

"Defeating The Kett" adalah misi sampingan akhir yang utama untuk planet ini. Setelah menemukan kehadiran Kett besar-besaran, Ryder dan krunya berangkat untuk menghancurkan sel musuh dan membawa kedamaian bagi Eos yang sekarang ramah. Tugas Anda dimulai di pintu ke Stasiun Pelindung Kett besar. Setelah memecahkan kode pintu (dan membajak gelombang pasukan musuh) Anda akan menyelinap masuk dan bekerja menuju penggulingan stasiun.

Ada tugas-tugas sampingan yang dapat diselesaikan untuk membuat pertarungan yang masuk lebih mudah. Pertikaian terakhir adalah pertempuran melawan Ascendant Kett elit.

12 Life On The Frontier

Sebagian besar misi dalam daftar ini ada hubungannya dengan menaklukkan bos yang aneh, meletakkan limbah ke gerombolan musuh, atau mengubah atmosfer sebuah planet. Life On The Frontier tidak menonjolkan hal-hal ini (walaupun Anda masih akan melawan beberapa musuh), tetapi ia masih menemukan jalan ke daftar ini untuk kesimpulannya yang seperti twist.

Setelah menyelesaikan "Jejak Harapan, " Anda akan menerima email dari adik perempuan Vetra, Sid. Email tersebut menyatakan bahwa Sid telah menemukan sesuatu yang paling mencurigakan. Dia menunjukkan bahwa beberapa kapal Inisiatif telah diserang oleh kelompok tentara bayaran yang dikenal sebagai The Three Sabres. Terserah Anda untuk mengumpulkan data tentang serangan ini dan menghadapi kelompok di markas mereka (di Kadara). Setelah memusnahkan perlawanan musuh dan menemukan datapad, Anda akan menemukan bahwa mantan pemimpin kelompok (Stanton Yale) ditempatkan di Eos.

Yale mengklaim bahwa dia merunduk setelah kru nakal, tetapi yang paling mengejutkan adalah bahwa Direktur Addison adalah orang yang bertanggung jawab untuk awalnya mempekerjakan kelompok. Anda harus berhadapan dengannya di Nexus, menambah lebih banyak dinamika antara Ryder dan Addison.

11 Memulihkan Dunia

Voeld adalah tempat yang mengerikan. Seluruh planet ditutupi lapisan es yang tebal, menyebabkan suhu yang sangat dingin dan bentang alam berbahaya. Untungnya, tidak ada Ops Prioritas di sini, tetapi Anda masih perlu menyentuh Voeld jika Anda berharap untuk memperkuat perlawanan Angaran terhadap Kett.

Ketika Anda pertama kali tiba, Voeld adalah mimpi buruk yang tak bisa dihuni yang penuh dengan Kett, Sisa, dan bahaya lingkungan. Untungnya, ada sesuatu yang bisa Anda lakukan untuk membantu pasukan sekutu menaklukkan dunia yang membeku ini. Ingat lemari besi seram yang harus Anda akses untuk membantu membersihkan radiasi pada Eos? Ada satu lagi di Voeld dan Anda harus menemukannya untuk membantu mengubah planet ini.

Setelah mengaktifkan tiga monolit Sisa, Anda akan mendapatkan akses ke tengara penting ini.

10 Awak Ilmu yang Hilang

Cara tercepat untuk mati dalam game Sci-Fi adalah menjadi bagian dari kru sains. Untuk beberapa alasan, orang-orang ini selalu menemukan diri mereka dalam air panas (atau dalam hal ini, dingin). Voeld bukan tempat terbaik untuk hilang. Jika suhu dingin tidak membuat Anda, banyak musuh akan melakukannya.

Untuk menerima misi ini, Anda harus sudah mendirikan Taerve Uni. Dari sana, Anda dapat berbicara dengan Priya Blake, yang terletak di lantai dasar gedung pusat. Dia akan memberi Anda informasi tentang kru sains yang secara misterius menghilang saat ekspedisi pengeboran. Priya tampaknya berpikir ini adalah hasil karya Kett atau sisa-sisa. Kebenarannya jauh lebih menakutkan.

Setelah menemukan tumpukan tubuh (yang mencakup beberapa musuh yang disebutkan di atas), Anda akan mendapatkan akses ke datapad yang mengarah ke lembah terdekat. Jika Anda memutuskan untuk memberanikan diri dalam mencari pelakunya, Anda akan dihadiahi pertempuran melawan Arsitek besar lainnya.

9 Mengungkap Masa Lalu

Misi sampingan ini hanya tersedia setelah Anda menyelesaikan "Hapus The Heart." Selama misi sebelumnya untuk membongkar menara kontrol Kett, Anda menemukan perisai misterius yang menghalangi perkembangan ke bagian tertentu dari Voeld. Setelah menara kontrol jatuh, perisai itu menghilang dan akan memungkinkan Anda untuk menjelajahi isi perut planet ini.

Anda akan bertemu dengan sejumlah pasukan Kett yang tersisa saat Anda melewati jalan yang baru dibuka. Setelah kenaikan pendek, hal-hal mulai terlihat sedikit lebih arsitektur, mengisyaratkan bahwa Anda memasuki struktur buatan manusia. Sepanjang jalan, Anda akan bertemu dengan pria Angaran yang ditangkap, yang memberi Anda lebih banyak informasi tentang di mana Anda berada. Dia mencatat bahwa Kett berusaha untuk meledakkan melalui terowongan gua di dekatnya.

Semua kerja keras dan penjelajahan Anda dihargai dengan penemuan AI kuno. Anda akan dipaksa untuk membuat keputusan penting di sini, membiarkan teman Angaran Anda yang baru diselamatkan untuk mati (dengan tangan AI), atau untuk menghancurkan buatan intelijen. Jika Anda membiarkan AI hidup, AI akan kembali bersama Anda dan berintegrasi dengan SAM, yang membuka beberapa dialog menarik nanti di dalam permainan.

8 Dunia yang Sekarat

Havarl mirip dengan Voeld, karena tidak mengandung misi Priority Ops sendiri. Meskipun demikian, Anda mungkin mendapati diri Anda mengunjungi planet kecil dan aneh ini sebagai produk pilihan Anda yang dibuat selama "Jejak Harapan." Havarl adalah planet mirip hutan yang subur yang berfungsi sebagai homeworld awal orang Angaran. Ketika Anda pertama kali tiba, planet ini tidak terasa seperti rumah, meskipun penuh dengan satwa liar dan bahaya yang berbahaya.

Untuk mulai memperbaiki Havarl, Anda harus berangkat pada pencarian "lemari besi" lainnya. Yang satu ini dikemas dengan variabel unik yang mengubahnya menjadi urusan yang cukup panjang. Dengan sebagian besar misi vault, Anda bertugas mengaktifkan tiga monolith terpisah. Sayangnya, monolit Havarl ketiga tidak ditemukan.

Untuk memulai perjalanan ini, Anda harus berbicara dengan Kiiran Dals, seorang Angaran yang ditemukan di dalam dinding fasilitas penelitian yang Anda temui ketika pertama kali mendarat di Havarl. Misi panjang lebar yang mengikuti adalah perjalanan depresi dengan akhir yang pahit.

7 Menyembuhkan Hati Kadara

Kadara adalah salah satu lokasi paling keren di seluruh Andromeda. Planet pegunungan ini awalnya merupakan rumah bagi pemukiman Angaran, tetapi sekarang menawarkan perlindungan ke sampah Nexus. Dunia seperti Wild West adalah surga bagi semua perompak, penjahat, dan orang-orang buangan. Selain orang-orang yang mengerikan, Kadara menderita suhu permukaan yang tinggi dan air beracun.

Jika Anda memiliki harapan untuk mengubah citra Kadara, pertama-tama Anda harus mulai dengan memperbaiki masalah atmosfernya. Anda tahu apa artinya itu. "Healing Kadara's Heart" akan membawa Anda langsung ke lemari besi planet ini, yang harus Anda taklukkan untuk memulai proses penyembuhan lingkungan. Lemari besi itu sendiri penuh dengan musuh, teka-teki, dan tentu saja, gas berbahaya yang sangat menjengkelkan.

Untuk memulai tugas yang sulit ini, Anda harus menemukan monolith pertama, yang seharusnya cukup dekat dengan titik pendaratan Anda.

6 Keluar Dari Wajan

Misi sampingan khusus ini melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam menggarisbawahi seberapa jauh Kadara telah jatuh. Kita tahu bahwa planet ini dihuni oleh penjahat dan pencuri, tetapi kita tidak benar-benar mendapatkan gambaran yang akurat tentang seberapa kacau masyarakat setempat sampai peristiwa sampingan ini. Untuk memulai "Out of the Frying Pan, " Anda harus berbicara dengan Grayson Wessler di Pelabuhan Kadara. Dia dapat ditemukan berdiri di bawah tangga, di sebelah daerah kumuh.

Grayson akan memberitahumu bahwa dia salah mengusir seseorang bernama Remi, ke Badlands. Dia berharap Anda akan membantunya dengan melacaknya dan membawanya pulang. Setelah beberapa pekerjaan detektif, Anda akan menemukan diri Anda menyusup ke markas. Ujung klimaks melihat Anda bertarung melawan Johan dan geng pengasingannya, tetapi guncangan nyata terjadi ketika Anda membuat jalan untuk membebaskan Remi.

Anda akan menemukan Remi hidup, terkunci di sel di lantai atas. Sayangnya, Anda juga akan menemukan tumpukan tubuh yang dimutilasi. Tampaknya Johan dan krunya adalah kanibal, berpesta pora pada individu yang mereka culik.

5 Old Skinner

Kami telah menetapkan betapa kacau Kadara dari sudut pandang sosial, jadi jangan kaget ketika Anda menemukan diri Anda sedang menyelidiki sebuah sekte. Pencarian sampingan "Old Skinner" dapat diperoleh dari Christmas Tate, di pos Kadara yang baru dibangun. Natal akan memberi Anda detail mengenai sekte lokal yang menyebabkan masalah dan memberi Anda lokasi yang terakhir diketahui.

Tujuan Anda adalah untuk menghadapi Bishop, pemimpin sekte korup ini, dan membawanya ke pengadilan. Anehnya, segalanya agak terlalu sepi ketika Anda akhirnya mencapai tujuan Anda. Anda tidak akan melihat pemimpin kultus di sekitar, tetapi Anda akan menemukan datapad tunggal dan mayat. Perangkat ini menguraikan saat-saat terakhir Bishop. Pemimpin kultus yang ceroboh menemui ajalnya di tangan seorang Arsitek dan terserah pada Anda untuk membunuh makhluk menjulang itu demi keselamatan Kadara.

4 Kesepakatan Yang Dikemas

Selama pencarian Anda melalui Karada, Anda akan menemukan vendor bernama Thrasia. Dia terletak di sisi timur planet ini dan menawarkan berbagai barang dan mineral. Dia juga menawarkan pencarian, meminta Ryder untuk menyelidiki cache senjata terdekat yang telah dicuri dari Nexus. Setelah Anda berhasil menemukan cache ini, Anda akan menyadari bahwa itu adalah setup dan dipaksa untuk melawan beberapa musuh.

Tembolok senjata ada di sana, tetapi Ryder merasa keterlibatan Thrasia mencurigakan. Setelah kembali ke vendor, Anda akan mengetahui bahwa dia benar-benar menjual lokasi ke banyak penawar. Sebagai penghiburan atas upaya Anda, dia menawarkan untuk menjual barang kepada Anda dengan harga yang lebih murah.

Pencarian sampingan ini adalah subjek dari kesalahan "uang tak terbatas". Pemain mampu membeli mineral dari Thrasia pada tingkat yang lebih rendah dan kemudian bisa menjualnya kembali untuk mendapatkan keuntungan. Eksploitasi ini telah diperbaiki.

3 Siang Tinggi

Ketidakadilan sosial pada Kadara hanya dapat berkembang sejauh ini sebelum semuanya mencapai titik didih. Sidequest "High Noon" bertujuan untuk mengakhiri semua pertempuran batin ini untuk selamanya. Misi dimulai setelah Ryder berbicara dengan Sloane (setelah "Night on the Town"). Sloane memberi tahu pemain itu bahwa Charlatan dongeng berencana menantangnya untuk kepemimpinan Kadara.

Anda harus bertemu Sloane di dekat sebuah gua di sebelah barat Kadara Point. Setelah bertemu, Anda akan menemukan identitas sebenarnya dari The Charlatan. Reyes, yang telah menjadi temanmu, telah merencanakan untuk menguasai Kadara, dan segera menyerang Sloane dengan duel. Sayangnya, Reyes tidak berencana untuk bermain adil, karena ia memiliki penembak jitu dalam posisi untuk membunuh pemimpin kolektif.

Anda akan memiliki kesempatan untuk menyelamatkan Sloane atau membiarkannya binasa di tangan Reyes. Pilihan Anda memiliki efek kecil pada akhir permainan, memutuskan siapa yang akan muncul untuk membantu Anda selama perjuangan terakhir.

2 Menjinakkan Gurun Pasir

Elaaden adalah panas, seperti Voeld adalah dingin. Planet mirip gurun ini mempertahankan suhu permukaan 125 derajat yang stabil, membuatnya hampir tidak dapat dihuni untuk sebagian besar spesies. Untung Krogans bukan sebagian besar spesies. Dikenal sebagai Habitat 2, Elaaden menjadi tuan rumah bagi sebuah faksi di pengasingan Krogan. Sulit bagi orang lain untuk menetap di sana, berkat suhu yang sangat panas dan kurangnya uap air.

Untungnya, Anda dapat mengubah ini. Dengan memindai monolit ke barat zona pendaratan awal Anda, Anda dapat memulai pencarian sisi "Menjinakkan Gurun". Beberapa monolit kemudian, dan beberapa teka-teki seperti Sudoku, dan Anda akan dihargai dengan akses ke brankas Elaaden. Di dalam, Anda akan menemukan banyak barang berguna dan ruang bonus. Yang paling penting, Anda akan menemukan cara untuk membuat permukaan Elaaden sedikit lebih layak huni.

1 Cari Untuk Core Drive Tersisa Yang Dicuri

Misi ini terjadi setelah "Selidiki sisa terlantar" dan penting untuk upaya Anda secara keseluruhan pada Elaaden. Anda akan ditugasi untuk menemukan core drive Remnant yang dicuri, yang terakhir terlihat di situs Remnant dekat sisi barat peta planet. Setelah tiba, Anda harus menundukkan beberapa hantu dan iblis. Dari sini, Anda akan memulai pencarian untuk menemukan inti drive yang hilang.

Setelah beberapa pekerjaan detektif, dan penemuan salib ganda yang menyeramkan, Anda akhirnya akan memiliki inti pada pertanyaan tersebut. Anda harus membawa perangkat kembali ke New Tuchanka. Di sana, Anda dapat memberi tahu Morda tentang temuan Anda. Misi ini berakhir dengan dua pilihan potensial. Yang pertama akan memungkinkan Anda untuk mempertahankan inti drive, yang tidak akan banyak membantu Anda dalam jangka panjang. Yang kedua memungkinkan Anda untuk meneruskan inti ke Morda, yang kemudian akan membuka pos baru di mana Anda dapat menemukan dan menyelesaikan misi tambahan.

Artikel Terkait