15 Game NES Klasik Yang Tidak Mungkin Dikalahkan

Setelah kehancuran industri video game pada 1980-an, Nintendo memberlakukan standar kontrol kualitas yang ketat terkait konsol andalan mereka, Nintendo Entertainment System. Pengembang pihak ketiga perlu mematuhi standar Nintendo untuk memastikan bahwa saturasi berlebih dari game berkualitas rendah tidak terjadi lagi. Sekarang ini tidak berarti bahwa permainan semakin mudah dikalahkan. Kartrid bertenaga baterai dengan kapabilitas permainan gim masih dalam masa pertumbuhan, jadi fokus utama untuk gim apa pun adalah nilai ulangan. Ini berarti ingin bermain game berulang-ulang, atau game yang membutuhkan waktu lama untuk dikuasai atau dikalahkan - dan Tuhan yang baik, beberapa dari mereka membutuhkan waktu yang lama untuk dikalahkan. Beberapa game melakukan ini dengan cara yang menyenangkan, memberi penghargaan kepada pengguna untuk penguasaan dan penemuan. Yang lain hanya kejam, apakah dengan desain sadis atau ketidakmampuan belaka. Berikut adalah daftar game NES klasik yang tidak mungkin dikalahkan, condong oleh bias masa kecil saya.

15 Super Mario Bros 3

Dibandingkan dengan beberapa judul dalam daftar ini, Super Mario Bros. 3 bukanlah desain yang sulit. Gameplay dan fisika sangat halus, sepertinya tidak sulit, namun game ini sangat berbeda dari pendahulunya dalam hal ukuran semata. Saya masih dihantui oleh gagasan untuk mengalahkan delapan peta dalam satu duduk tanpa bisa menyelamatkan. Sebuah tip sekolah dari teman saya Anthony memberi saya dua lokasi seruling dan itu sudah cukup bagi saya untuk mengalahkan permainan pada akhirnya. Dalam konteksnya di antara game-game Mario yang pernah kita lihat sebelumnya, Super Mario Bros 3 adalah epos kolosal, membutuhkan dedikasi yang jauh lebih besar untuk menyelesaikan sepenuhnya. Secara pribadi, saya menemukan Super Mario Bros 2 (The Lost Levels) sebagai tugas yang jauh lebih sulit, tetapi kita akan membahasnya nanti ...

14 Misi Tidak Mungkin

Saya ingat mendapatkan game ini sebagai seorang anak dan membaca manual di perjalanan pulang. Saya terpesona oleh level yang berbeda yang akan saya mainkan. Ada tiga karakter berbeda yang bisa saya daur ulang, masing-masing dengan keterampilan dan senjata yang berbeda. Ada senjata dan kekacauan, tingkat ski dan bahkan satu dengan speedboat, sedikit yang pernah saya lihat. Saya tidak pernah berhasil melewati tahap pertama. Ada sistem kata sandi, yang membuat permainan itu agak dapat dikalahkan di masa dewasa saya, tetapi permainan itu begitu tidak memaafkan, biasanya menghilangkan keinginan untuk melanjutkan pada akhir yang pertama dari hanya lima level. Mission Impossible dirancang dengan indah dan memiliki musik yang bagus tetapi percayalah, Anda lebih suka menonton orang lain memainkannya daripada harus melakukannya sendiri.

13 Final Fantasy

Game ini tidak memerlukan keterampilan dalam koordinasi tangan-mata atau eksekusi sepersekian detik, tetapi, dibandingkan dengan RPG modern, game ini memang membutuhkan kesabaran. Kesabaran laba-laba trapdoor. Nelson Mandela bersabar. Mungkin itu hanya tampak sangat sulit kontras setelah kembali dan bermain tanpa kemewahan yang ditemukan dalam RPG yang lebih baru. Yang paling menjengkelkan bagi saya adalah menargetkan musuh yang mati sebelum serangan saya dan itu meleset, daripada diterapkan pada musuh berikutnya. Pertempuran itu sangat, sangat panjang dan sering. Ini masih permainan yang brilian, namun dan mungkin kita semua pantas untuk kembali dan menderita melaluinya untuk menghargai seberapa jauh genre ini telah datang - terutama dengan betapa mudah dan ramah penggunaan beberapa RPG telah menjadi.

12 The Legend of Zelda II: Link's Adventure

Dalam Legenda Zelda pertama, kami dilemparkan ke dunia terbuka, pergi mencari senjata, menemukan dan menaklukkan ruang bawah tanah sambil menyelesaikan teka-teki sendiri tanpa banyak bimbingan. Itu rumit tetapi bermanfaat dan memperkaya, sementara, seperti hampir semua game Zelda lainnya, gameplay pada dasarnya cukup mudah. Artinya, semua game Zelda kecuali satu - dan benar-benar satu tahap pada khususnya. Dalam angsuran kedua ke waralaba Zelda, kami terkejut melihat perspektif gulir samping, yang bertentangan dengan overhead yang kita terbiasa. Namun, ini bukan yang membuat game ini sulit. Dalam salah satu lonjakan kesulitan paling terkenal dalam setiap gim video, Zelda II menidurkan Anda ke rasa aman yang salah hanya menendang perut Anda dengan level 2: gunung kematian. Ada jalan buntu dan musuh yang kuat yang akan menghancurkan Anda berulang kali, memaksa Anda untuk menggilingnya dan mendapatkan EXP untuk maju. Ini sulit dalam dirinya sendiri, tetapi terutama berbeda dengan apa yang biasanya diwujudkan oleh game Zelda.

11 Kid Icarus

Saya suka game ini meskipun saya belum pernah benar-benar menyelesaikannya. Ini sebagian besar berkat terong. Saya selalu membenci terong dan permainan ini hanya memperkuat kebencian itu. Ceritanya, desain dan musiknya bagus, tetapi saya selalu menemukan bahwa fisika dan gameplay menjadi sulit dan kaku untuk seorang platformer. Selain itu, ini adalah permainan gulir vertikal, sehingga kesalahan sering menemui kematian instan. Musuh dapat diprediksi dan siklus tetapi mereka respawn tanpa akhir dan berkembang melalui mereka bisa menjadi frustasi. Yang paling menegangkan di antara mereka adalah penyihir yang proyektilnya mengubah protagonis kita, Pit, menjadi terong saat dia dipukul. Jika ini terjadi, Pit harus menavigasi tanpa pertahanan melintasi level untuk menemukan seorang perawat, yang menghilangkan mantra. Bahkan Nintendo Power menggambarkan Kid Icarus sebagai "kesulitan yang tidak berbelas kasihan, " tetapi sepertinya tidak pernah menghambat nilai replay dari game klasik ini.

10 Mega Man

Angsuran pertama dalam waralaba Mega Man masih membangkitkan mimpi buruk jatuh. Entah menderita lonjakan atau lenyapnya blok, game ini membuat Anda frustrasi sampai Anda menghafal urutan dari waktu ke waktu. Karakter menawan, desain sempurna dan musik memikat memudahkan proses pelatihan dan menghafal, sehingga mereka bukan tugas dibandingkan dengan beberapa game lain yang hanya tidak tertahankan (lihat Ghosts n 'Goblin ). Untungnya permainan tidak hanya menghafal, karena masih ada cukup banyak refleks dan kesempatan bagi seseorang. Semua faktor ini digabungkan telah membantu usia game dengan sangat baik, memastikan nilai replay yang signifikan yang ada hingga hari ini. Setiap kali saya merasa seperti pengisap untuk hukuman, saya selalu bisa memasukkan game ini (terlihat fantastis di RGB pada Sony PVM saya) dan melihat seberapa baik saya dapat melakukan berdasarkan memori.

9 Blaster Master

Blaster Master adalah gim lain yang dibuat dengan baik yang mencakup beberapa genre. Ini adalah kisah menyenangkan dengan gameplay unik yang bergantian antara mengendarai tank dan menjelajahi area tertentu dengan berjalan kaki. Namun, gameplay berjalan kaki menyisakan sedikit yang diinginkan dalam hal tujuan dan kontrol. Tank menangani dengan relatif baik, tetapi untuk platformer, mekanisme melompat bisa sedikit membuat frustrasi. Seringkali, sepertinya Anda akan menghapus lompatan ke platform lain hanya untuk meleset dan membayar harga-dan harga untuk membayar kegagalan dalam permainan ini cukup curam. Para penggemar operasi bebas anestesi akan menyukai game ini karena kurangnya penyelamatan atau kelanjutannya. Mengalahkan bos dengan berjalan kaki di ruang bawah tanah memungkinkan Anda untuk membuka kunci peningkatan dan mengakses bagian-bagian permainan yang sebelumnya tidak dapat dicapai. Ini dikombinasikan dengan kualitas keseluruhan permainan membuatnya menjadi klasik, simpan untuk hari-hari yang diperlukan, minggu, bulan dan tahun yang dibutuhkan untuk benar-benar menaklukkannya.

8 Tetris

Saya mencoba untuk tetap menggunakan judul eksklusif NES untuk daftar ini, tetapi karena saya menganggap Tetris pada NES sebagai versi yang pasti, kita dapat membuat pengecualian. Seperti dengan deskripsi untuk permainan papan 'Othello, ' Tetris membutuhkan "satu menit untuk belajar tetapi seumur hidup untuk dikuasai." Prinsipnya begitu indah sederhana: mengatur serangkaian potongan empat blok jatuh atau "Tetriminos" untuk membentuk garis horizontal, yang kemudian dibersihkan. Mekaniknya sederhana dan hampir semua orang yang bermain akan menikmati kemajuan mereka ... sampai mereka melihat permainan master. Versi NES maksimal pada 999.999 dan itu benar-benar sesuatu untuk melihat seseorang datang bahkan dekat. Mengorganisasikan baris untuk membentuk Tetris (membersihkan empat baris sekaligus) dan mempertahankan ketenangan sementara musik mempercepat dan kekacauan Anda naik ke puncak di ambang permainan berakhir begitu memikat sehingga orang-orang memiliki dan akan menghabiskan seumur hidup mencoba mengasah dan menyempurnakan keterampilan Tetris mereka. Skor tinggi saya adalah 229.922 jika Anda bertanya-tanya. Lihat apakah Anda bisa mengalahkannya.

7 Super Mario Bros 2

Nintendo merancang tindak lanjut ke Super Mario Bros sebagai tantangan tambahan bagi audiens yang sudah menguasai gayanya. Gim ini identik secara grafis dan gameplay, kecuali untuk Luigi yang memiliki lompatan yang lebih tinggi dan gesekan yang lebih rendah, tetapi bukan itu yang membuat gim ini susah. Super Mario Bros 2 terkenal karena desain tingkat kejam dan bahkan dengki. Faktanya, game ini membuat titik memangsa penguasaan penonton dan pemahaman tentang game pertama. Saya masih ingat perasaan pengkhianatan dalam menelurkan jamur yang saya anggap sebagai kekuatan baru hanya untuk mengetahui bahwa itu beracun. Itu hanya awal dari kekejaman. Ada zona lungsin yang membawa Anda kembali ke dunia pertama. Ada blok tersembunyi untuk mencegah Mario dari melompat di mana dia kemungkinan besar melompat, mengirimnya ke kematiannya. Ini adalah permainan yang sangat sulit, Nintendo of America memutuskan untuk tidak merilisnya dan memilih untuk merilis versi ulang Yume Kōjō: Doki Doki Panic yang menjadi Super Mario Bros 2. seperti yang kita ketahui di Amerika. Saya menemukan permainan menjadi sulit tetapi tidak cukup untuk menjamin tingkat ketenaran yang diterima.

6 Gauntlet

Aku kelelahan bahkan memikirkan versi NES dari game arcade ini. Saya ingin bertemu siapa saja yang bisa mengatakan mereka hampir saja mengalahkan permainan ini ... dan itu hanya melalui penggunaan sistem kata sandi yang rumit dan tidak perlu. Ada hampir 100 level untuk game ini dan Gauntlet tidak menginspirasi semangat untuk menaklukkan mereka semua. Untuk setiap masokis yang berencana mencoba permainan ini, berhati-hatilah: kesehatan Anda turun setiap menit. Ya, Anda membacanya dengan benar. Gauntlet adalah game arcade yang sangat sukses dan saya penggemar seluruh seri. Saya memiliki permainan ini dan saya sudah mencoba - Saya ingin jauh atau setidaknya memiliki semacam pengalaman yang memperkaya, tetapi terlalu melelahkan dan membosankan. Ini bukan game yang sudah tua dan ketika saya membayangkan tipe orang yang mungkin jauh dalam game ini, saya pikir saya mungkin benar-benar membenci mereka.

5 Kontra

Kakak lelaki saya dan saya menyewa Contra dan kami langsung tahu bahwa kami adalah dua cowok paling keren di seluruh planet ini. Kami akan membunuh semua orang dan itu akan seperti film favorit kami. Yah, kami tidak membunuh apa pun. Kami hancur. Di masa dewasa saya, saya mungkin bisa naik ke tahap ketiga sebelum mengakui kekalahan. Contra adalah gim hebat yang memadukan berbagai perspektif menjadi gim tembak-menembak yang menawan. Sangat sulit untuk dikalahkan, seseorang bertanya-tanya apakah itu dirancang untuk dimainkan menggunakan "Kode Konami, " yang memberi Anda 30 nyawa. Anda akan sulit sekali menemukan orang yang bisa melangkah jauh dalam game ini, apalagi menyelesaikannya tanpa menggunakan kode.

4 Punch-out Mike Tyson !!

Meskipun kartun, saya senang Nintendo membuat game yang menampilkan 'pria paling jahat di planet ini' meskipun mentalitas ramah keluarga mereka yang ketat pada saat itu. Persamaan Mike Tyson adalah keadilan dalam permainan ini: satu tembakan dapat dan kemungkinan akan mengakhiri pertarungan untuk Anda - yaitu, jika Anda berhasil di sana. Mekanik gim ini cukup sederhana, karena Anda harus memukul, menghindar, dan membalas pukulan. Namun, seiring berjalannya permainan, lawan menjadi lebih kuat dan membutuhkan waktu yang tepat untuk menghindar. Sampai batas tertentu permainan menjadi latihan refleks dan menghafal. Semoga berhasil memainkan game ini di set modern atau dengan segala jenis input lag. Saya hanya tahu satu teman yang telah mengalahkan permainan ini, meskipun tangkapan layar jam 4 pagi yang ia kirim obrolan grup kami meragukan ...

3 Battletoads

Saya memiliki sedikit pengalaman dengan permainan ini karena saya dimatikan oleh gagasan tentang Ninja Turtles rip-off sebagai seorang anak. Aku juga bukan penggemar ghostbusters yang tidak "asli". Sebenarnya, game Battletoads pertama yang pernah saya mainkan adalah angsa-arkade arcade mereka. Di masa dewasa saya, saya kembali bermain klasik ini karena dua alasan: 1) musiknya disusun oleh David Wise. 2) ternyata itu seharusnya sangat keras. Yah itu sama sulitnya dengan yang dikatakan Internet, oke? Game ini termasuk dalam daftar dan saya mungkin tidak perlu menjelaskan alasannya. Ini adalah permainan yang indah, dengan desain tingkat yang fantastis, musik yang hebat, dan gameplay yang adiktif. Ini menciptakan anomali yang menakjubkan di mana jutaan orang dengan sukarela membiarkan diri mereka mengalami kegagalan dan kekecewaan yang menyiksa sambil menikmati diri mereka sepenuhnya. Lupakan terowongan turbo, aku bahkan belum pernah mendekat. Yang paling saya inginkan untuk menyelesaikan game ini adalah menonton Bootsy dari Cinemassacre mengalahkannya.

2 Teenage Mutant Ninja Turtles

Mungkin karena terlalu bersemangat untuk menyalin Teenage Mutant Ninja Turtles, pencipta Battletoads mencoba meniru kesulitan video game mereka. Saya tumbuh tepat di puncak popularitas Ninja Turtles yang luar biasa dan jika mereka menempelkan nama mereka pada sesuatu, Anda sebaiknya percaya bahwa saya perlu memilikinya atau mungkin saya akan mati. Jadi bayangkan kekecewaan saya ketika saya hampir tidak bisa menghapus satu tingkat pun dengan Raphael, favorit saya dan jelas kura-kura terbesar. 28 tahun kemudian, saya masih belum berhasil keberanian untuk mencoba mengalahkan game ini. Meskipun ini adalah permainan yang fantastis, fisiknya agak kikuk yang kontras dengan fluiditas kartun. Level Dam hanya merobeknya untukku. Pada saat saya membuatnya di sana, keinginan saya biasanya padam dan saya menyerah. Selanjutnya, saya sampah dengan orang-orang tanah liat bodoh, saya selalu mengacaukan lompatan saya dan harus kembali melalui tingkat bawah lagi dan saya tidak ekonomis dengan barang-barang saya. Saya tidak berpikir saya akan pernah berhasil ke Technodrome, apalagi menyelesaikannya.

1 Ninja Gaiden

Ninja Gaiden adalah Moby Dick saya; paus putih saya. Saya belum menyelesaikannya tetapi suatu hari saya akan mati atau mencoba. Gim ini merupakan perpaduan sempurna antara gameplay cepat, lancar, desain yang indah, dan beberapa musik terbaik yang akan Anda dengarkan melengkapi cerita menarik tentang balas dendam seorang ninja. Meskipun gameplaynya lancar, area-area tertentu dalam game sangat menyebalkan. Secara khusus, musuh muncul kembali tanpa henti, sehingga hampir mustahil untuk melompat dari satu platform ke yang berikutnya. Ini bahkan bisa membuat gamer yang paling tabah berteriak dan mengutuk benda mati dengan kemarahan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Namun, hampir kejam, permainan ini sangat menarik dan membuat ketagihan, Anda hanya akan terus mencoba dan mencoba dan mencoba. Beberapa teman dan saya menghabiskan sore mencoba untuk mengalahkan permainan, akhirnya mengalahkan siapa yang saya pikir menjadi bos terakhir ... hanya untuk dihancurkan oleh bos kedua segera. Saya mendengar bahkan ada bos ketiga setelah itu, tetapi saya tidak tahu.

Artikel Terkait