15 Game Video FPS Terbaik Sepanjang Masa (Dan 15 Fans Yang Kecewa)
Setelah DOOM menjadi kutukan jaringan kantor dan kampus di seluruh dunia pada tahun 1992, benih dibumikan yang akan berkembang menjadi salah satu kekuatan titanic yang paling mutlak dalam industri game. Hari ini, penembak orang pertama adalah genre yang hampir identik dengan game itu sendiri, dengan salah satu dari beragam penawaran yang langsung terlintas dalam pikiran ketika topik muncul dalam percakapan santai.
Ini adalah genre ambisi, dengan entri seperti Crysis menetapkan standar baru dan mendorong amplop dalam hal kemampuan grafis. Dan itu adalah genre inovasi, dengan game seperti Superhot terus-menerus mencari cara baru dan sangat menyenangkan untuk menyerap formula klasik dan abadi yang sepertinya kita tidak bisa berhenti menyeruput ke bawah.
Namun, dengan semua yang dikatakan, itu juga genre yang mengundang ekstrem kutub. Kontroversi dapat langsung memberikan gimmick yang lelah, ambisi dapat memunculkan kekecewaan menyeluruh, dan inovasi hanya tetap inovatif sampai menjadi praktik standar. Anda harus mengakui, kami fandom yang sangat menuntut. Jika tembakan yang sangat bersemangat tidak memenuhi harapan, kami tidak benar-benar diam tentang hal itu, apalagi sopan. Anda telah memainkan Xbox Live, bukan?
Jadi mari kita lihat beberapa judul benchmark yang membuat kita beku dan menatap pemandangan, dan sementara kita berada di sana, mari kita lihat beberapa yang hanya menjadi target ketika mereka gagal.
30 TERBESAR: Overwatch (2016)
Ketika sebuah studio yang dikenal hampir secara eksklusif untuk persembahan RPG dan RTS memutuskan untuk memasuki arena penembak orang pertama, harapan bisa menjadi memprihatinkan. Dan ketika studio itu adalah raksasa industri seperti Blizzard, mereka juga bisa sangat tinggi. Untungnya, Blizzard juga identik dengan hal-hal kecil seperti "kualitas, " dan "keunggulan." Itu tidak mengecewakan.
Tim pengembang jelas membaca dokumen Tim Fortress 2 dan berkata, “Mari kita ubah semuanya menjadi sebelas. Tunggu, apakah lebih tinggi dari sebelas? ”
Tampaknya, memang begitu. Karena Overwatch adalah pengalaman bermain tim yang eksplosif dan sangat berbasis keterampilan dengan salah satu adegan eSports yang paling cepat booming dalam sejarah baru-baru ini.
29 DISAPPOINTING: Turok (2008)
Mem-boot ulang seri yang dikenal dan dicintai karena membantu membawa penembak orang pertama ke ruang tamu seharusnya bukan tugas yang terlalu berat, bukan? Selain itu, dinosaurus. Itu menjual dirinya sendiri.
Atau mungkin hanya menjual dirinya sendiri. Berperan penuh enam tahun sejak sekuel terakhir, reboot yang tidak bersemangat dari safari penembakan dinosaurus asli disambut dengan pujian suam-suam kuku yang terbaik. Bayangkan saja diberi tahu bahwa game Nintendo 64 asli lebih baik di tahun 2008. Harsh.
Perburuan dinosaurus itu keren, tapi seberapa tebal lensa nostalgia kita perlu untuk memaafkan parodi QTE yang ditunggangi ini?
28 TERBESAR: DOOM (2016)
Kebangkitan kakek buyut yang hebat dari semua penembak ini menentang setiap harapan dari pengumuman hingga rilis, membawanya kembali ke garis depan game dengan balas dendam yang jahat.
Kampanye pemain tunggal menghasilkan roller coaster simfoni kekerasan diselingi dengan potongan set yang brilian dan sederhana, namun benar-benar mengasyikkan bercerita. Doomslayer melampiaskan kemarahannya dengan cara yang hanya bisa kita impikan sebagian besar dari kita.
Jalan terbaik. Dengan gergaji mesin.
Meskipun kontroversial, pemain multipel itu menulis kepada kami surat cinta puitis untuk pertandingan kematian Quake nostalgia kami dahulu kala. Bagaimanapun, waralaba ini menciptakan mereka. Bagaimana mungkin mereka tidak baik?
27 DISAPPOINTING: Far Cry 2 (2008)
Entri pertama dalam seri penembak dunia terbuka yang kini sangat dicintai ini menguji batas awal pemrosesan grafis dan mendapatkan pijakan yang kokoh untuk kesuksesan sekuel ini.
Namun, mekanik kikuk dan menjemukan, tembak-menembak yang berulang gagal membangkitkan gairah penggemar.
Sistem peningkatan senjata lebih menyakitkan daripada memberi hadiah, dan ada sedikit variasi dalam musuh yang terus-menerus muncul. Aspek-aspek ini dikombinasikan dengan AI yang buruk dan palet warna yang kurang jelas meninggalkan gamer dengan sedikit kenangan di luar frustrasi dan kaburnya cokelat dari pertarungan yang tidak seru.
26 GREATEST: Quake (1996)
Selain menawarkan pengalaman pemain tunggal yang hebat dan tekno-gothic, pembangkit tenaga listrik Perangkat Lunak id ini merupakan tonggak penting dalam banyak hal yang tidak dapat diabaikan.
Pada dasarnya, Anda punya banyak hal untuk berterima kasih kepada Quake.
Meskipun Quake bukan game pertama yang menawarkan grafik 3D "nyata", itu adalah yang pertama melakukannya dengan detail dan konsistensi. Ini juga berfungsi sebagai titik balik untuk fokus industri pada fungsi multi-pemain, terutama dengan pembaruan pasca-peluncuran QuakeWorld . Membantu menetapkan banyak standar untuk penembak arena, secara umum, juga merupakan bonus yang bagus.
25 DISAPPOINTING: Call Of Duty: Ghosts (2013)
Setelah tiga iterasi Modern Warfare, belum lagi dua rilis saudara perempuan branding Black Ops, formula yang dapat diprediksi dan pengaturan penembak taktis modern telah usang dan melalui dengan basis penggemar.
Pada titik ini, waralaba hanya batuk debu. Ada sedikit inovasi yang bisa didapat di luar beberapa trik baru, meskipun tidak mengesankan, dan pengaturan apokaliptik di masa depan yang masih belum terasa baru. Jika ada, rilis ini mengisyaratkan perlunya arah baru. Pertanyaannya adalah, apakah kita benar-benar merasa berbeda tentang arah itu?
24 TERBESAR: Borderlands (2009)
Senjata, senjata, lebih banyak senjata, beberapa risiko gaya, arah seni yang unik, dan hanya untuk memastikan, beberapa senjata lagi. Bagaimana resep itu ternyata, Anda bertanya-tanya? Itu sempurna.
Kenikmatan cel-na untuk mata ini mengadaptasi tetes item "loot pinata" Diablo, sistem pengembangan karakter RPG yang ringan namun bermanfaat dan navigasi dunia terbuka. Setelah menggabungkan elemen-elemen ini dengan konvensi penembak orang pertama khas Anda dan beberapa penulisan naskah komedi pilihan, ia muncul sebagai Frankenstein yang berbenah-genre dengan proporsi yang epik.
Sekarang, andai saja kita bisa membisukan Claptrap untuk keseluruhan permainan kita.
23 DISAPPOINTING: Daikatana (2000)
Periode pengembangan yang panjang, keangkuhan pemasaran, dan pengiriman yang kurang memuaskan membuat penggemar kurang tertarik dengan penawaran Y2K ini dari penyihir industri John Romero ketika akhirnya tiba.
Kami mencintaimu, John. Tapi poster ini bukan panggilan yang bagus.
Memang, dia tahu itu. Gebrakan yang signifikan dan nama Romero sudah cukup untuk mempertahankan gelar ini sesuai dengan harapan pegunungan, yang sebagian besar tidak dapat mempertahankannya. Proses pengembangan permainan yang tertunda menghasilkan kesetiaan mekanik dan grafis yang muncul tanggal di samping kompetisinya.
22 TERTINGGI: Battlegrounds PlayerUnknown (2017)
Boom kotak pasir yang bertahan hidup belum pernah terjadi sebelumnya. Dan sebagian besar buzz di sekitarnya berasal dari situasi PVP yang tegang dan tidak dapat diprediksi yang diproduksi oleh game seperti Day Z dan RUST .
Segera ditemukan bahwa Anda dapat mengisolasi situasi-situasi tersebut dari sisa pengalaman untuk merampingkan seluruh proses, menghasilkan sub-genre yang sangat populer yang dijuluki "battle royale."
PUBG melangkah untuk menjadi kapten kapal baru ini, dan tren itu menjadi sepenuhnya tak terhindarkan. Meskipun Fortnite panas pada tumitnya, ia terus berlayar sejak saat itu. Bahkan monolit industri seperti Call of Duty dan Battlefield berhenti untuk mencatat. Itu mengatakan sesuatu.
21 DISAPPOINTING: Command & Conquer: Renegade (2002)
Sebagian besar orang akan membaca judul itu dan langsung memikirkan sejumlah hebat RTS yang membuka jalan bagi kebanyakan orang lain, bukan penembak orang pertama.
Nah, ini adalah game yang memastikannya akan tetap seperti itu.
Sementara itu memang membawa rasa unik ke meja dengan mode multiplayer yang lumayan, mekanik inti dan pemain tunggal mendarat di suatu tempat di selatan yang inovatif. Jauh, jauh di selatan. Mungkin di benua yang berbeda. Belum lagi betapa buruknya kesenangan umum, bahkan kemahahan menawan dari kapal Westwood diterjemahkan ke dalam format baru.
20 TERBESAR: Counter-Strike: Global Offensive (2012)
Jam terus berdetak. Temanmu sedang down. Dan Anda tahu ada setidaknya dua dari mereka masih di luar sana, mencari Anda. Anda dengan tergesa-gesa berusaha melucuti senjata peledak di depan Anda. Hanya beberapa detik lagi ...
"Bom menjinakkan, " radio Anda berderak. Dan kerumunan menjadi sangat liar!
Tunggu sebentar. Tidak, itu mungkin hanya kamu. Tapi tetap saja, skenario ini harus menjadi kebiasaan bagi siapa pun yang telah meluangkan waktu dalam fenomena online ini. Dari mod Half-Life yang sederhana hingga pusat eSports yang ikonik, Anda akan kesulitan menyangkal CS: GO a spot, menjadi salah satu game Steam yang paling sering dimainkan sepanjang masa.
19 DISAPPOINTING: Deus Ex: Invisible War (2003)
Kita cenderung menganggap dua hal sebagai pemberian ketika kita melihat sekuel permainan yang hebat. Kita akan mendapatkan lebih banyak dari apa yang kita sukai, dan itu akan menjadi lebih baik.
Dengan Perang Tak Terlihat, kami mendapat lebih sedikit, dan itu tidak sebagus.
Entri ini telah secara besar-besaran menurunkan pada mekanik yang disenangi banyak orang untuk judul debut seri '. Berpasangan dengan sejumlah bug mekanis dan dialog kaku dalam suasana yang terasa seperti kertas tipis, dan Anda memiliki banyak gamer yang tidak bahagia. Tapi hei, setidaknya kita harus bergaul dengan Pencuri Ginjal dalam soundtrack.
18 TERBESAR: Battlefield 1 (2016)
Merasakan landasan yang relatif tak tersentuh di luar beberapa judul ceruk, EA DICE ingin memberi kita sesuatu yang berbeda setelah konvensi modern Battlefield 3 dan 4 . Ya, kami mendapatkannya, kami menyukainya, dan kami harus menyerang kuda dengan pedang kavaleri yang ditarik saat dunia meledak di sekitar kami. Sangat keren.
17 DISAPPOINTING: Warhammer 40.000: Fire Warrior (2003)
Dengan sejumlah besar pengetahuan mendalam, kuat, dan menarik, ini adalah proyek yang dipenuhi dengan janji. Menjadi judul video game judul pertama yang diatur dalam kegelapan suram milenium ke-40 untuk mencapai konsol dalam delapan tahun, sudah saatnya untuk menghargai kesabaran fandom meja dengan pengalaman 3D yang benar-benar mendalam.
Tapi apa yang disampaikan adalah penembak biasa dan linier memercik dengan sedikit cat Warhammer 40k . Dengan permainan tembakan datar, pilihan desain yang buruk dan umumnya tidak ramah terhadap pengetahuan, itu benar-benar hanya punya satu hal yang benar: bermain sebagai Tau benar-benar membosankan.
16 TERBESAR: GoldenEye 007 (1997)
Bagi banyak orang, ini adalah alasan tunggal, paling meyakinkan untuk menguasai desain pengontrol Nintendo 64 yang mengerikan dan berat.
Apakah Anda komando Klobb, Pria dengan Senapan Emas, master slapper, atau dweeb absolut yang memainkan Oddjob setiap putaran, nostalgia semata yang dipicu oleh judul ini bisa sangat luar biasa. Ini adalah spankathon layar split asli, dengan penghitungan persahabatan diuji hanya disaingi oleh MarioKart.
Dan sebagai catatan, ya, bermain sebagai Oddjob pasti curang. Tidak ada pertanyaan, tidak ada argumen lebih lanjut yang bisa didapat.
15 DISAPPOINTING: H1Z1 (2015/2018)
Game ini sebenarnya tidak tahu apa itu lagi, dan reaksi publik terhadapnya telah menyebabkannya mengembangkan kepribadian ganda.
Muncul selama boom sandbox bertahan hidup dan berjanji untuk menggeser Day Z sebagai raja, itu dirilis sebagai bencana yang benar-benar tidak stabil di akses awal. Setelah beberapa tambalan yang gagal, diputuskan bahwa itu ingin menjadi dua hal yang berbeda, dan dipecah menjadi cabang pertempuran royale dan cabang bertahan hidup, tetapi tidak satu pun dari mereka ingin menjadi H1Z1 lagi.
Cabang survival ditutup, dan cabang battle royale telah memutuskan untuk menjadi H1Z1 lagi. Bingung? Kita juga. Tapi setidaknya kita jelas pada kenyataan bahwa H1Z1 adalah kekacauan mutlak.
14 TERBESAR: Titanfall 2 (2016)
Bagaimana Anda membuat FPS formulaik lebih baik?
Anda mengubah setengahnya menjadi Mechwarrior, secara alami. Sekarang, menyebut "sisi pilot" dari bermain formula Titanfall 2 jauh lebih tidak adil, karena mereka melakukan banyak hal di sini. Dari mekanik gerakan canggih dan intuitif seperti parkour dan wall running hingga kemampuan liar seperti Time Gauntlet, tidak ada kekurangan untuk melakukan hal-hal keren, bahkan di luar robot raksasa Anda yang luar biasa.
Oh, dan robot-robot raksasa yang luar biasa. Kami memang menyebutkan itu, kan? Oke bagus. Karena setengah dari permainan itu persis memuaskan seperti yang Anda inginkan, dan keduanya berbaur dengan mulus.
13 DISAPPOINTING: Wolfenstein (2009)
Bagaimana mereka bisa salah? Ambil senjata besar, lawan penjahat. Itulah satu-satunya standar nama yang akan menahan Anda, asalkan Anda melakukannya dengan baik.
Pergeseran dari tindakan sederhana ke pendekatan yang lebih taktis dan metodis telah berhasil dengan baik dengan pendahulu Return to Castle Wolfenstein, tetapi entah bagaimana jatuh datar di sini. Dimasukkannya "kekuatan" mistis yang diberikan oleh Thule Medallion terasa menarik perhatian dan tidak pada tempatnya. Alur cerita dan akting suara mengeluarkan keju dengan cara terburuk.
Setidaknya kita akan mendapatkan comeback hebat dari seri ikonik ini lima tahun kemudian.
12 GREATEST: Half-Life (1998)
Saudara-saudara, Anda dapat menyalahkan gelar ini untuk semuanya. Ini adalah game yang membuat Valve, dan mengangkat Gabe Newell menjadi orang suci.
Semuanya dimulai dengan mesin Gempa yang dimodifikasi yang disebut GldSrc.
Setelah itu, yang diperlukan hanyalah salah satu dari cerita thriller fiksi ilmiah terbesar sepanjang masa, beberapa kepiting, linggis, dan seorang pria sains berkacamata dalam setelan bagus yang tidak banyak bicara. Taburkan sedikit dengan percobaan ilmiah menjadi rusak dan menyebabkan krisis trans-dimensi, panggang selama beberapa tahun pada 400 derajat Fahrenheit. Sajikan panas-panas.
11 DISAPPOINTING: Medal Of Honor: Warfighter (2012)
Meskipun menjadi salah satu dari sepasang sepatu bot pertama yang menghantam tanah dengan aksi era Perang Dunia II, seri Medal of Honor adalah yang terakhir untuk membuat lompatan ke latar belakang modern. Tentunya setelah percobaan pertama mereka mencapai angka tepat di atas rata-rata, upaya tindak lanjut ini akan menerapkan pelajaran yang didapat untuk comeback yang kuat? Nggak. Kereta telah lama meninggalkan stasiun dengan persaingan yang ketat, bahkan dari jajaran penerbit EA sendiri dengan permainan seperti seri Battlefield . Bahkan dengan pengembang Bahaya Tutup mengontrak beberapa kontroversi, atau, kita tidak bisa menolak mengatakan "dekat berbahaya" nasihat dari mantan Navy SEAL, permainan tidak bisa bersaing di pasar yang sangat jenuh.
10 TERTINGGI: Halo: Combat Evolved (2001)
Industri ini terguncang pada intinya ketika legenda hidup ini menghantam rak. Mungkin itu bukan rodeo pertama Bungie, tapi itu pasti yang paling pasti.
Halo memainkan peran besar dalam menempatkan Xbox di peta, dan memperkuat posisi Bungie sebagai titan industri game. Peran Kepala Master dalam membantu perjuangan DK PBB melawan Perjanjian alien dan Banjir yang gagah adalah epik yang masih berlangsung hingga hari ini, dengan sekuel demi sekuel sukses yang diselingi oleh spin-off yang sukses.
9 DISAPPOINTING: Battlefront II (2017)
Ho boy, apakah EA mengalami penyesalan instan begitu para penggemar mendapatkan yang satu ini. Setelah menjatuhkan bola dengan reboot awal Battlefront, judul ini sudah di atas lapisan tipis sejak awal. Bahkan dimasukkannya mode kampanye yang sangat diminta tidak cukup untuk memulihkan betapa buruknya komponen multi-pemain inti gagal. Kritik pedas yang luar biasa ditujukan pada transaksi berat mikrotransaksi ini.
Meskipun ada upaya yang dilakukan untuk berkompromi dengan apa yang dianggap sebagai perampasan uang tunai, buku-buku peti mati telah ditutup rapat dan diturunkan ke dalam kuburan sebelum EA bahkan memiliki kesempatan.
8 TERBESAR: Left 4 Dead (2008)
Setelah memukul genre dengan palu godam bernama Half-Life 2, Valve tidak membuang waktu dalam menghasilkan lebih banyak hits menggunakan mesin baru yang mengkilap.
Zombies, mesin Sumber, dan aksi co-op empat pemain. Bagaimana itu bisa gagal?
Jawaban sederhana? Itu tidak bisa! Meninggalkan 4 orang yang bertahan hidup oktan bertahan hidup yang tinggi melalui kiamat zombie mengukir dirinya dalam ingatan game siapa pun yang bersentuhan dengannya. Jika Anda telah bermain dan dapat membuatnya melalui apotek tanpa mendengar Louis berseru, "Pil di sini!" maka Anda mungkin tidak bermain hampir cukup.
7 DISAPPOINTING: DOOM 3 (2004)
Dengan grafis apa yang ada di ujung tombak teknologi, dan kekuatan nama yang menentukan keseluruhan genre di belakangnya, judul dari id Software legendaris ini dijamin sukses, bukan? Hal-hal aneh telah terjadi, tetapi itu DOOM . Ayolah. Sayangnya, hal-hal aneh memang terjadi.
Doom 3 berjalan lamban dengan kecepatan yang menyiksa, berusaha mendamaikan gameplay dan estetika horor menyeramkan yang menyeramkan dengan aksi terik dari yang asli. Hasilnya adalah permainan yang, meskipun secara visual mengesankan, berjuang untuk memutuskan dengan tepat apa itu.
6 TERBESAR: Call Of Duty 4: Modern Warfare (2007)
Ini adalah judul polarisasi yang membuat Anda mendesah dan memutar mata, atau menganggukkan kepala menyetujui.
Either way, Anda tidak dapat berdebat dengan sepuluh juta salinan terjual.
Dan pikirkan saja, itu sepuluh tahun yang lalu . Modern Warfare membawa apa yang tadinya merupakan seri fokus yang hampir secara eksklusif diperankan kembali ke era, yah, peperangan modern. Menampilkan kampanye yang menakjubkan secara sinematik dan mode multipemain yang akan menjadi standar industri, pasti ada beberapa alasan mengapa penggemar berbondong-bondong kembali ke setiap rilis Call of Duty tahunan sejak itu.
5 DISAPPOINTING: Sniper: Ghost Warrior 3 (2017)
Jika kita bersikap adil, seri ini telah berjuang untuk tidak mengecewakan sejak awal. Penembak taktis militer modern lainnya. Tidak ada yang baru, tidak ada yang istimewa, dan beberapa hal yang dilakukannya berbeda tidak dilakukan dengan baik. Membosankan. Kami akan menggandakan huruf kapital 'b' dalam 'membosankan' jika itu yang bisa kami lakukan.
Judul ini mencoba menjawab keluhan tentang permainan prosedural dan linier dari para pendahulunya dengan membuat level permainannya sedikit lebih terbuka untuk mendorong permainan yang muncul, tetapi itu tampaknya tidak menghasilkan banyak. Jika Anda berpikir untuk mencoba yang ini, cukup tidur siang. Gratis.
4 TERBESAR: BioShock (2007)
Apakah akuatik dekat-noir adalah hal yang nyata sebelum 2007? Jika tidak, pasti setelah berlian ini ditemukan dalam keadaan kasar. Namun entri lain yang menentang ekspektasi genre dan benar-benar menguji hambatannya, penerus spiritual untuk System Shock 2 ini keluar dari kotak dengan cara besar.
Lagi pula, melakukan hal-hal konyol seperti memberikan komentar tentang tema-tema filosofis yang berat, di mana sering di luar bidang genre yang penuh dengan dude yang terikat otot meledakkan barang-barang. 2K menemukan media bahagia antara keduanya dengan BioShock .
3 DISAPPOINTING: Quake 4 (2005)
Seperti yang telah kita pelajari selama daftar ini, nama-nama besar cenderung membawa harapan besar. Beberapa gelar membawa beban itu dengan baik, beberapa menanganinya dengan kemahiran sedemikian rupa sehingga Anda tidak akan tahu mereka memikulnya.
Yang lain entah bagaimana berhasil tersandung ke dalam danau dan tenggelam ke dasar.
Gempa 4 adalah salah satu kejadian malang ini. Menawarkan penembak militer yang serba lamban dan berjalan sebagai kampanye pemain tunggal dan gagal meningkatkan standar mode multiplayer berbasis arena, benar-benar tidak banyak yang bisa diingat di sini.
2 TERBESAR: Rainbow Six Siege (2015)
Entri ini adalah jumlah dari semua bagian terbaik dari raket penembak taktis saat ini.
Fokus tepat Counter-Strike pada kerja tim lima orang yang kuat dan kompetitif? Memeriksa. Penandaan pistol yang intuitif, mulus, dan bertujuan refleksif dari Call of Duty ? Memeriksa. Lingkungan yang dapat dirusak Battlefield dan gameplay yang muncul? Periksa ulang.
Musuh menggali dan membarikade dengan satu-satunya pintu masuk yang tertutup dengan baik? Tumpuk saja dan buat yang lain! Retas, hancurkan, hancurkan sampai berkeping-keping. Gim ini menghargai kreativitas, dan dalam batas ceruk yang konvensional, itulah penemuan yang menyegarkan.
1 DISAPPOINTING: Duke Nukem Forever (2011)
Antisipasi untuk rilis ini telah dibangun selama lebih dari dua belas tahun. Di awal permainan, Duke sendiri ditanya apakah itu baik atau tidak. "Setelah dua belas tahun, " katanya dengan nada serak, "Seharusnya begitu!"
Nah, kata operatif ada "harus, " Duke. Karena sebenarnya tidak.
Benar, jadi dalam game itu sedikit lebih banyak dari komentar tidak langsung, tetapi ironi masih berjalan tebal. Berbagai upaya untuk menyadarkan humor kasar dari aslinya dibuat, tetapi mereka tampil sebagai vulgar dan dipaksa. Periode pengembangan yang gelisah dibuktikan dengan segala cara yang mungkin, mulai dari kesetiaan grafis yang buruk hingga gameplay yang sama buruknya.