15 Game Zelda Mengerikan yang Ingin Anda Lupakan

Tidak ada keraguan bahwa The Legend of Zelda adalah salah satu waralaba terbesar di industri game, tetapi bahkan produk terbaik pun memiliki kesalahan. Jangan salah; kami tidak mengatakan bahwa Legenda Zelda buruk dengan cara apa pun. Kami adalah penggemar seri ini dan sangat menghargai apa yang Nintendo lakukan dengannya.

Yang sedang berkata, ada beberapa game dalam seri yang jatuh pendek dari bar yang telah ditetapkan untuk dirinya sendiri. Meskipun itu mungkin sedikit subyektif, karena banyak orang merasa berbeda tentang permainan ini, ada beberapa yang banyak digambarkan sebagai loyo.

Meskipun kami tidak percaya bahwa ada banyak game Zelda yang secara sah buruk, ada beberapa yang tidak memenuhi sasaran. Dengan mengingat hal itu, kita akan melihat 15 game Zelda dan spin-off hebat yang sejak itu kita lupakan atau coba lupakan (tanpa urutan tertentu). Bersiaplah untuk membiarkan kebencian mengalir.

15 Link: Wajah-Wajah Jahat

Mari kita mulai dengan pilihan yang paling jelas. Ketika Philips memutuskan untuk menggunakan karakter Nintendo untuk membuat game mereka sendiri, tidak ada yang mengira itu akan seburuk Link: The Faces of Evil. Pertama-tama, gim ini adalah platformer 2D, yang merupakan genre yang paling tidak disukai untuk waralaba itu sendiri, tetapi itulah masalah paling kecil dari gim ini.

Gim ini memiliki akting suara yang menyakitkan, animasi yang mengerikan, dan beberapa permainan yang paling membosankan yang pernah dimasukkan dalam The Legend of Zelda. Sebagai soal fakta, banyak dari garis dan pengaturan yang begitu ngeri bahwa mereka telah diubah menjadi meme. Pada akhirnya, Link: The Faces of Evil tidak hanya mempermalukan seri Zelda, tetapi juga mempermalukan video game secara umum.

14 Zelda II: The Adventure Of Link

Setelah The Legend of Zelda muncul di NES dan menetapkan seperti apa game petualangan itu, Nintendo pergi ke arah yang berbeda dengan desain untuk game berikutnya dalam seri- Zelda II: The Adventure of Link. Permainan ini tidak benar-benar mengerikan, tetapi memiliki banyak kekurangan desain yang membuat kami bertanya-tanya.

Pertama-tama, gim ini adalah penggulung sisi 2D. Ingatlah bahwa gaya ini belum pernah digunakan dalam game Zelda sejak saat itu (game Philips tidak masuk hitungan). Selain itu, agak aneh untuk terus maju, dan gaya menghilangkan kesenangan menjelajahi seluruh kamar dan menghadapi gelombang musuh sekaligus. Belum lagi, kisahnya membuat hal-hal sedikit lebih membingungkan untuk diikuti.

13 Zelda: Tongkat Gamelon

Seolah Tautan: Wajah Kejahatan tidak cukup buruk, Philips merilis game Zelda lain pada hari yang sama dengan yang disebut Zelda: The Wand of Gamelon. Premisnya adalah bahwa ia mengikuti petualangan Zelda sementara Link berurusan dengan "wajah-wajah jahat" dan bekerja untuk melawan Ganon dan menyelamatkan apa pun yang disebut dunia itu.

Meskipun ini terdengar menarik, Zelda: Wand of Gamelon memainkan hal yang sama mengerikannya seperti yang Anda harapkan, lengkap dengan akting suara yang buruk, kontrol yang kikuk, dan animasi yang buruk. Game ini, seperti The Faces of Evil, juga sangat digembirakan untuk presentasi dan dialognya. Sejak itu, gim ini menjadi lelucon bagi komunitas gim.

12 Jam Pasir Phantom

Sebelum Anda mulai kesal, pahamilah bahwa Phantom Hourglass bukanlah permainan yang buruk. Namun, bila dibandingkan dengan seri lainnya, ia menyisakan banyak yang diinginkan. Meskipun sungguh menyenangkan melihat cerita dari Wind Waker berlanjut, Phantom Hourglass pada DS terlalu bergantung pada layar kedua dan kontrol yang menarik perhatian daripada membangun ide-ide baru.

Sementara kontrol menarik bagi sebagian orang, permainan itu sendiri cukup mudah. Karena betapa berbedanya strukturnya, tidak ada tingkat kedalaman atau tantangan yang sama dengan yang Anda temukan di game Zelda lainnya. Itu adalah game yang solid di DS dan layak dibeli, tetapi jika Anda memiliki akses ke game lain untuk konsol Nintendo yang lebih besar, Anda akan lebih baik melihat ke dalamnya.

11 Oracle Of Seasons / Ages

Saat kami menyusun game Zelda bersama untuk daftar ini, kami mendengar banyak keluhan tentang Oracle of Seasons dan Oracle of Ages. Banyak kritik yang berpusat di sekitar bagaimana desain itu membosankan dan fakta bahwa Anda harus mendapatkan kedua game untuk mendapatkan akhir yang nyata itu konyol.

Game-game ini juga dibangun dengan kerangka kerja yang sama dari Link's Awakening, jadi tidak ada banyak konsep asing di salah satu game ini. Selanjutnya, desain suara itu sendiri menderita di tangan Warna Game Boy. Karena kami sekarang memiliki judul seperti A Link Between Worlds, hampir tidak ada alasan untuk kembali ke permainan ini kecuali Anda menginginkan pengalaman khusus.

Pelatihan Crossbow 10 Link

Jika ada kontes untuk melihat game Zelda mana yang paling menarik perhatian, saya akan langsung menunjuk ke Link's Crossbow Training. Ini adalah game yang dibuat untuk Wii dan dirancang untuk digunakan dengan salah satu perangkat senjata kecil itu. Jika Anda bertanya-tanya bagaimana gamenya bekerja, itu sangat sederhana. Yang harus Anda lakukan hanyalah mengarahkan dan menembak.

Permainan itu cukup terkenal hanya karena fakta bahwa kulit Legend of Zelda menamparnya. Ini adalah pengalaman yang dilakukan dalam bentuk yang paling murni, dan kami tidak dapat merekomendasikannya sebagai hasilnya - terutama ketika jenis pembidikan sudah ada di game Zelda modern. Jika Anda ingin mengarahkan dan menembak seperti itu, cukup boot Breath of the Wild dan lakukan dengan beberapa Bokoblin.

9 Lagu Roh

Setelah Phantom Hourglass terbukti sukses, Nintendo memutuskan bahwa mereka perlu menyelesaikan cerita yang dimulai di Wind Waker. Itu terjadi di Kerajaan Baru Hyrule yang didirikan oleh Link dan Tetra (100 tahun setelah pertandingan sebelumnya). Meskipun ini tentu saja merupakan premis yang menarik, Link sekarang adalah insinyur kereta muda, yang terasa tidak pada tempatnya untuk The Legend of Zelda.

Dalam hal gameplay, Spirit Tracks membangun dirinya di atas fondasi yang sama seperti yang dilakukan Phantom Hourglass, dan tidak banyak mengubah formula. Meskipun itu menambah mekanik kereta baru, penambahan ini tidak dipikirkan dengan baik dan bagian yang paling dikritik dari seluruh permainan. Mungkin menyenangkan untuk cerita dan desain puzzle-nya, tetapi segala sesuatu yang lain tidak terasa begitu halus.

8 Link's Awakening

Keputusan sulit lain yang harus kami ambil adalah menempatkan Link's Awakening dalam daftar ini. Game Zelda pertama yang datang ke Game Boy, Link's Awakening membawa gameplay top-down tradisional ke telapak tangan Anda. Namun, itu menderita beberapa masalah mendasar yang menghentikannya untuk tidak sepenuhnya diingat.

Pertama-tama, skala abu-abu permainan membuatnya sulit untuk membedakan apa itu apa; masalah yang kemudian dipecahkan oleh edisi DX. Selain itu, skema kontrolnya sederhana tetapi membuatnya lebih clunkier untuk menggunakan item yang berbeda dan menavigasi ruang bawah tanah. Versi DX tidak menambah banyak ke meja, tapi setidaknya membuatnya menjadi pengalaman yang lebih halus dengan warna dan ruang bawah tanah baru.

7 Petualangan Zelda

Bagaimana jika Link yang ditangkap alih-alih Zelda? Itulah pertanyaan yang diajukan Petualangan Zelda . Ia melihat Ganon menempatkan pahlawan di penjara dan menyerahkannya kepada putri Hyrule untuk menyelamatkannya. Meskipun ini akan menjadi perubahan kecepatan yang brilian, Zelda Adventure adalah game Zelda ketiga dan terakhir yang muncul di CDi Philips.

Satu hal yang mereka lakukan dengan benar adalah mengubah perspektif menjadi top-down, tetapi bahkan itu tidak dilakukan dengan cukup baik untuk menyelamatkan permainan. Zelda Adventure memiliki akting suara, dialog, dan animasi yang mengerikan yang sama dari para pendahulunya. Itu juga sangat mudah untuk mati mengingat betapa ceroboh kontrolnya. Jika Anda menginginkan saran kami, jika ada karakter Nintendo dengan logo Philips di sebelahnya, yang terbaik adalah menjauh.

6 Pahlawan Tri-Force

Melanjutkan tradisi dari beberapa upaya di Zelda multiplayer oleh Nintendo, Tri-Force Heroes untuk 3DS dirancang untuk dimainkan dengan orang lain baik melalui koneksi lokal atau online. Gim ini menempatkan tiga Tautan kecil di ruang bawah tanah yang harus mereka selesaikan bersama. Meskipun ini menarik, itu tidak cukup untuk membuatnya legendaris.

Seperti yang mungkin Anda harapkan, gim ini terasa sangat terpisah dan tanpa perkembangan cerita yang tepat karena lebih berfokus pada multipemain. Selain itu, tidak semua ruang bawah tanah adalah pemenang dalam desain mereka, dan tanpa cara yang tepat untuk menyuarakan obrolan dengan orang-orang yang Anda mainkan online, itu bisa sangat menyebalkan untuk menang. Jika itu tidak cukup untuk meyakinkan Anda, gim ini telah turun harganya meski baru keluar dua tahun lalu.

Topeng 5 Majora

Berikut ini tambahan menyakitkan untuk daftar ini. Setelah kesuksesan legendaris Ocarina of Time, Nintendo memutuskan untuk memiliki satu Zelda hore terakhir pada 64 yang melanjutkan cerita itu. Apa yang kami terima adalah Topeng Majora. Di dalamnya, Link harus melakukan perjalanan melintasi tanah Termina yang telah terancam oleh bulan yang jatuh ke permukaan planet. Tautan kemudian harus menggunakan perjalanan waktu dan kostum baru untuk menghemat hari.

Mekanik waktu di Majora's Mask semakin parah. Kebanyakan orang yang memulai permainan tidak pernah menyelesaikannya karena ini saja. Selain itu, ruang bawah tanah tidak menonjol ketika melihat seri secara keseluruhan. Ada juga beberapa skema kontrol untuk kostum berbeda yang sebenarnya bukan yang paling intuitif. Beberapa hal dipoles dalam pembuatan ulang 3D, tetapi versi itu menambahkan beberapa masalah baru juga.

4 Four Swords Adventures Anniversary

Banyak game multipemain yang bagus ketika Anda menemukan jumlah orang yang tepat. Ketika Anda hanya bermain sendiri, pengalaman itu menjadi bayangan belaka. Itulah yang terjadi dengan Peringatan Four Swords Adventures. Game ini awalnya dirilis di GameCube sebagai game Zelda dengan empat pemain dan melihat hasil 3DS.

Masalahnya di sini adalah bahwa tidak semua orang memiliki permainan atau bahkan dapat mengunduhnya lagi, hanya menyisakan sebagian kecil pemilik 3DS dengan judulnya. Artinya, Anda mungkin akan bermain sendiri, dan Anda masih harus mengendalikan dua Tautan. Dengan GameCube, mudah bagi semua orang untuk langsung masuk, tetapi dengan 3DS, itu menjadi sedikit lebih sulit dan sepuluh kali lebih membosankan.

3 Pedang Langit

Ketika Skyward Sword pertama kali keluar untuk Wii, itu diterima untuk ulasan bintang, mendapatkan skor hampir sempurna di seluruh papan. Seiring berjalannya waktu, banyak orang mulai menyadari bahwa permainan tidak sebagus yang mereka kira, dan itu cukup tidak disukai saat ini.

Skyward Sword adalah gim Zelda yang sepenuhnya dirancang untuk mengontrol gerakan. Bukan hanya mengayunkan kendali jarak jauh Wii Anda dari Twilight Princess . Mereka menggunakan skema pergerakan 1 banding 1. Namun, kontrolnya tidak seketat yang seharusnya, dan seluruh petualangan itu linear menyakitkan. Sementara linearitas bukanlah hal yang buruk, dunia Skyward Sword sangat mengundang sehingga kami ingin terbang ke setiap sudut. Sebagai gantinya, kami hanya harus mengikuti skrip permainan.

2 Twilight Princess HD

Twilight Princess bukanlah game Zelda terbaik, dengan tutorial panjang dan visual berlumpur, tapi masih ada kesenangan yang bisa didapat. Setelah Nintendo menyempurnakan The Wind Waker dengan Wind Waker HD di Wii U, mereka memutuskan untuk melakukan hal yang sama dengan Twilight Princess.

Namun, mudah untuk mengatakan bahwa tidak ada perbaikan yang cukup (bahkan di departemen visual) untuk membenarkan pelepasan kembali Twilight Princess dengan harga penuh. Tutorialnya masih seperti yang Anda ingat, dan visualnya juga membosankan. Di mana Wind Waker menjadi salah satu game paling cantik di Wii U, Twilight Princess hanya sedikit meningkat dari pendahulunya. Animasi pendakian dipercepat dan Anda mendapatkan dukungan Amiibo, tetapi selain itu, tidak banyak yang dilakukan untuk memoles game ini.

1 Legenda Pejuang Hyrule

Ketika Dynasty Warriors dan The Legend of Zelda berkumpul untuk membuat Hyrule Warriors, ada banyak kegembiraan alami. Permainan ini solid dan menampilkan banyak karakter dari seluruh seri untuk membuat pemain tertarik. Meskipun ceritanya tidak terlalu menarik, gameplaynya cukup menyenangkan untuk membuat banyak orang kembali selama berbulan-bulan.

Masuk akal bahwa Nintendo akan memindahkan game ini ke 3DS. Hyrule Warriors Legends mengambil game di Wii U dan membawa ke genggam dengan karakter dan misi baru. Namun, karena kesenjangan perangkat keras yang besar, Hyrule Warriors Legends menderita banyak pengorbanan. Gim ini tidak terlihat bagus, ini berjalan sangat (hampir tidak dapat dimainkan pada 3DS lama), dan sistem tidak dapat memproses banyak karakter berbeda di layar pada satu waktu. Jelas bahwa versi Wii U adalah cara yang pasti untuk bermain.

Artikel Terkait