15 Hal Gila yang Tidak Anda Ketahui Tentang Galaksi Andromeda Mass Effect

Mass Effect: Andromeda telah menerima banyak umpan balik yang kontroversial sejak rilis awal. Entah itu kritik terhadap animasi glitchy, yang telah diperbaiki, atau ketidaksetujuan atas bagaimana SAM memiliki jawaban untuk semuanya, banyak penggemar belum terlalu senang dengan BioWare atas angsuran terbaru seri ini.

Tapi sekarang saatnya untuk menjauh dari gameplay dan plot, dan alih-alih fokus pada pengaturan: Galaksi Andromeda. Andromeda adalah galaksi yang sangat luas dan terperinci, dan karenanya layak mendapatkan lebih banyak pengakuan. Kontras yang jelas antara itu dan Galaksi Bima Sakti menawarkan tampilan baru di ruang angkasa. Kami belum pernah menyaksikan planet dan pemangsa unik ini. Belum pernah kita dilepaskan ke dalam sistem baru yang sangat berbeda dengan apa pun yang pernah kita lihat sebelumnya, di mana kita harus bertindak sebagai pelopor dan menjelajahi setiap inci.

Galaksi Andromeda juga menawarkan banyak peluang baru. Dunia sedang menunggu untuk diselesaikan dan berbagai sumber daya tersedia, siap untuk diambil. Meskipun sebagian besar dunia ini tidak sempurna dan memiliki kekurangan kecil sendiri, perjalanan itu sendiri sepadan dengan kesulitannya, karena kita dapat melintasi tanah baru yang menakjubkan ini.

15 Berdasarkan Galaxy Sungguhan

Mass Effect: Andromeda terjadi di Galaksi Andromeda nyata. Galaksi, juga dikenal sebagai M31 atau NGC 224, berjarak sekitar 2, 5 juta tahun cahaya dari Bumi. Ini adalah galaksi tetangga terdekat dan terbesar di 220.000 tahun cahaya dan terlihat dengan mata telanjang di malam tanpa bulan. Ini menjadikannya galaksi terbesar di Grup Lokal kita, yang terdiri dari Bima Sakti, Galaksi Triangulum, serta beberapa galaksi kecil lainnya.

Galaksi Andromeda jauh lebih besar dari Bima Sakti, mengandung sekitar satu triliun bintang sedangkan Bima Sakti hanya berisi sekitar 100-400 miliar. Karena ukurannya, ada banyak yang tidak kita ketahui tentang galaksi. Ini artinya sangat mungkin menampung planet yang memiliki kondisi serupa dengan Bumi. Jadi, secara teori, jika manusia membutuhkan rumah kedua, Galaksi Andromeda, yang merupakan galaksi terbesar terdekat dengan kita, akan menjadi tempat yang layak untuk dicari.

Fakta Menarik: Galaksi Andromeda mendekati Galaksi Bimasakti sekitar 110 kilometer per detik dan beberapa ahli astrologi berharap galaksi Galaksi Bimasakti dan Andromeda akhirnya bertabrakan dalam 4 miliar tahun.

14 Kelimpahan Keanekaragaman Hayati

Dari apa yang terlihat dari Galaksi Andromeda, ia memiliki banyak ekosistem yang beragam. Ekosistem ini bervariasi dari satu planet ke planet lain dan memberi kita pemahaman tentang keanekaragaman hayati dan iklim setiap planet. Beberapa planet, seperti Eos dan Elaaden, berpasir dan hangat, sementara yang lain, yaitu Voeld, terbuat dari es. Ada juga planet di antaranya, dengan lingkungan yang lebih netral. Ini kompromi dari Havarl dan Kadara.

Havarl memiliki keanekaragaman hayati yang sangat berbeda. Terdiri dari vegetasi liar seperti hutan dan sejumlah besar hewan dan serangga. Tumbuhan berwarna cerah memenuhi lingkungan dan makhluk terbang misterius yang tampaknya jinak dapat terlihat di cakrawala. Sebaliknya, H-047c telanjang dan sama sekali tidak memiliki keanekaragaman hayati, hanya terdiri dari batuan. Seperti bulan dan penuh dengan kawah. Meskipun itu dimaksudkan sebagai Turian Golden World, tidak ada tumbuh-tumbuhan dan tidak ada kehidupan binatang asli, karena tidak ada yang bisa berjuang dalam kondisi yang keras.

13 Koneksi ke Penjelajah Terkenal

Galaksi Andromeda sangat besar. Dalam Mass Effect: Andromeda kita hanya dapat mengeksplorasi sebagian kecil darinya. Cluster Heleus sendiri terdiri dari sistem bintang 38 yang mencakup ratusan planet. Beberapa sistem seperti itu meliputi: Zheng He, Eriksson, Pytheas, Faroang, Jirayder, Nol, Joba, Tecunis, Dar'Hegah, dan Faross, antara lain.

Beberapa dari sistem ini dinamai setelah penjelajah Bima Sakti yang terkenal. Sebagai contoh, Zheng He adalah seorang penjelajah Cina yang terkenal, Eriksson dinamai untuk penjelajah Viking Leif Eriksson, Pytheas dinamai setelah penjelajah Yunani Pytheas Massalia, Tecunis dinamai ekspedisi Gaji pertama untuk mencapai Benteng, dan Dar'Hegah adalah astronot Bataria pertama.

12 Sebagian Besar Belum Tereksplorasi

Karena ukurannya, banyak Galaksi Andromeda tetap menjadi misteri. Dalam permainan, kita hanya dapat menjelajahi Cluster Heleus, yang terletak di pinggiran luar galaksi. Dalam Mass Effect: Andromeda, butuh Prakarsa Andromeda 600 tahun untuk melakukan perjalanan ke Heleus dari Bima Sakti. Karena Galaksi Andromeda begitu besar, kemungkinan akan membutuhkan banyak waktu untuk melakukan perjalanan ke kelompok lainnya. Karena itu, Inisiatif juga terhenti dalam permainan, kekurangan pasokan dan ketentuan, berharap untuk menemukan Dunia Emas mereka dengan cepat.

Karena itu, tidak mungkin untuk mengukur ruang lingkup dan ukuran sebenarnya dari Galaksi Andromeda. Kita sudah tahu Galaksi Andromeda yang sebenarnya jauh lebih besar dari Galaksi Bimasakti dan kemungkinan para pengembang mengikuti logika ini, tetapi fakta bahwa kita tidak dapat memeriksa seluruh galaksi agak mengecewakan. Namun, beberapa penggemar percaya bahwa gim ini adalah penumpukan, yang memungkinkan kita untuk menyempit sebelum kita akhirnya dapat menjelajahi galaksi secara keseluruhan di gim-gim yang akan datang. Penggemar ini berhipotesis bahwa, dengan penciptaan Relai Massal baru atau penggunaan lubang cacing, Inisiatif ini dapat bercabang dan menjelajahi kluster di sekitarnya.

11 Planet Unik

Seri Mass Effect dikenal dengan pengalaman dunia-terbuka, atau setidaknya semi-dunia-terbuka. Andromeda menyelam ke Cluster Heleus yang penuh dengan planet-planet yang berbeda, meskipun kita hanya dapat sepenuhnya mengeksplorasi sedikit saja.

Mako baru dan lebih baik, sekarang disebut Nomad, memungkinkan cara yang mendebarkan untuk melintasi planet-planet ini. General Manager BioWare, Aaryn Flynn, menjelaskan dalam sebuah wawancara dengan IGN bahwa dalam membuat Andromeda, tim berusaha untuk mengambil bagian-bagian terbaik dari Mass Effect 1 dan memperbaikinya, sementara juga memasukkan ide-ide yang tidak dapat mereka selesaikan dalam permainan. Ini termasuk kendaraan darat baru, yang belum terlihat sejak Mass Effect 1 .

Menggunakan Nomad, Ryder dapat menjelajahi gua dan puncak tebing, di mana kadang-kadang misi sampingan baru dapat ditemukan. Meskipun banyak planet tidak dapat dikunjungi, beberapa yang dapat diubah setelah setiap persinggahan. Misi dan lokasi baru tersedia setelah setiap kunjungan, terutama jika lemari besi telah diaktifkan, yang akan menciptakan kondisi yang lebih cocok saat permainan berlangsung.

10 Bahaya Lingkungan

Tujuan Mass Effect: Andromeda adalah untuk menemukan planet yang layak dengan kondisi layak huni, sehingga faktor-faktor kunci dari permainan ini adalah untuk mengintai planet-planet dan membangun pos-pos terdepan bagi para pemukim. Setiap planet memiliki berbagai upaya sampingan dan monster untuk dikalahkan, tetapi ini bukan satu-satunya gangguan: bahaya lingkungan yang beragam menimbulkan tantangan tambahan untuk menjelajahi planet. Bahaya ini termasuk kondisi ekstrim, radiasi, tekanan, dan kontaminasi biologis, dan membuat banyak planet sangat berbahaya untuk dijelajahi. Seseorang dapat berteori, dari beberapa planet yang dapat kita jelajahi, bahwa setiap sistem bintang utama memiliki bahaya lingkungan yang berbeda.

Eos adalah planet pertama yang dijajah oleh Inisiatif Andromeda. Ini fitur iklim seperti gurun dan vegetasi jarang. Masalah utamanya adalah tingkat radiasi yang tinggi, yang membuatnya tidak mungkin untuk dibina tanpa Nomad. Ini menciptakan tantangan besar, karena Anda hanya dapat melintasi area skala kecil. Untungnya, masalah lingkungan dapat diselesaikan melalui aktivasi kubah Sisa yang terletak di setiap planet dan akhirnya, seperti yang terlihat dengan Eos, iklim mereka akan menjadi lebih netral dan dapat ditoleransi, memungkinkan Anda untuk menjelajahinya lebih luas.

9 Hubungan dengan Mitologi Yunani

Nama Andromeda aslinya diambil dari mitologi Yunani. Andromeda adalah putri Raja Cepheus dan Ratu Cassiopeia dari Aethiopia. Ketika Andromeda tumbuh dewasa, Ratu Cassiopeia membual tentang kecantikannya dan mengklaim bahwa putrinya lebih menarik daripada Nereids. Nereids adalah nimfa laut yang membantu pelaut yang hilang dan sering terlihat menyertai Poseidon, Dewa laut.

Begitu Poseidon mendengar deklarasi ini, ia memutuskan untuk menghukum Ratu Cassiopeia karena kesombongannya dan mengirim monster laut untuk menjarah pantai Aethiopia. Keluarga kerajaan mati-matian mencari solusi dan berkonsultasi dengan Oracle of Apollo, yang mengumumkan bahwa satu-satunya solusi adalah mengorbankan putri mereka. Andromeda kemudian dirantai ke sebuah batu di pantai dan ditawarkan kepada monster itu.

Namun, tanpa diketahui siapa pun di Aethiopia, pahlawan Yunani Perseus berada di lingkungan itu dan berhasil membebaskan Andromeda. Keduanya akhirnya menikah dan memiliki dua putri dan tujuh putra. Putra bungsu mereka bernama Heleus. Ini mungkin petunjuk bahwa Cluster Heleus adalah kluster terkecil dari Galaksi Andromeda.

8 Spesies Asli

Mass Effect: Andromeda telah menyambut spesies baru di atas kapal: Angara. Angara adalah satu-satunya spesies baru yang tampak ramah dan mudah bergaul. Meskipun mereka awalnya skeptis terhadap spesies "asing" baru, setelah mendapatkan kepercayaan mereka, mereka akan menyadari bahwa Anda semua berada di sisi yang sama. Angara adalah satu-satunya spesies yang diketahui asli asli Cluster Heleus.

Mereka memiliki kehadiran militer yang kuat, banyak yang mengabdikan hidup mereka untuk memerangi invasi Kett. Mereka sangat bebas dengan emosi mereka dan besar dalam kontak fisik, apakah itu dengan memeluk untuk menunjukkan cinta atau meninju untuk menunjukkan ketidakpuasan atau kebencian. Karena itu mereka sangat berorientasi keluarga dan dibesarkan secara komunal oleh beberapa "ibu." Banyak sifat dan karakteristik mereka berbeda dari spesies lain yang dijumpai di seluruh permainan Mass Effect, yang menawarkan pandangan segar pada ras makhluk yang sama sekali baru.

7 Sejarah Luar Biasa

Karena Angara adalah lokal untuk Cluster Heleus, mereka memiliki sejarah luas yang mencakup beberapa planet. Meskipun mereka berasal dari Havarl, Angara kuno mampu mencapai luar angkasa dan akhirnya menetap lima planet lain di seluruh cluster.

Forge, sebuah situs kuno yang berisi reruntuhan Angaria pra-momok tertua, ditemukan di Havarl dan dianggap sebagai situs kelahiran peradaban mereka. Sebagian besar pengetahuan mereka tentang masa lalu didasarkan pada sejarah lisan. Salah satu sejarah menjelaskan bahwa Angara dulu nomaden dan suku sebelum menetap di kota-kota. Sisa dari ini mungkin struktur keluarga mereka yang erat, yang sangat dialihkan dalam masyarakat mereka.

Dalam misi sampingan, Forgotten History, Ryder dapat mengintai Voeld, Kadara, dan Elaaden, mencari peninggalan kuno Anglikan untuk sejarawan Avela Kjar. Sebagian besar masa lalu Angara hilang karena momok, yang melanda sekitar 2.400 M dan menghancurkan banyak budaya mereka, dan karenanya Avela sangat bersyukur untuk mengumpulkan beberapa petunjuk yang tersisa dari sejarah mereka.

6 Kaya Sumber Daya

Cluster Heleus adalah lokasi yang sangat penting bukan hanya karena Golden Worlds, tetapi juga karena sumber dayanya yang tinggi. Di pusat Cluster Heleus terletak sebuah lubang hitam besar. Pembentukan lubang itu kemungkinan disebabkan oleh banyaknya deposit nol elemen cluster, yang dapat ditemukan tersebar di orbit dan dapat diakses melalui pemindaian. Planet-planet di gugus ini juga memiliki sumber daya yang berlimpah, seperti mineral (bukan batuan, Marie).

Mineral dapat ditemukan mengambang di anomali di ruang angkasa, di zona penambangan yang tersebar di planet-planet, biasanya dalam jarak dari situs drop, dan secara individual, sebagai formasi berwarna cerah yang dapat dikumpulkan secara manual. Planet-planet tertentu memiliki sumber daya khusus yang tersedia. Bahan-bahan seperti Titanium dapat ditemukan di Kadara dan H-047c, Vanadium dapat diperoleh di Eos dan Kadara, dan platinum dapat diakses di Havarl dan Voeld.

5 Musuh Invasif

Penjahat utama dari Mass Effect: Andromeda adalah Kett, spesies yang tampak seperti kerangka yang memuji pemimpin mereka, Archon. Archon dikenal karena obsesinya dengan teknologi Remnant dan tidak akan berhenti untuk memahami dan mendapatkan kekuatannya, mengirim pihak tentara Kett untuk menyelidiki situs.

The Kett bukan asli dari Cluster Heleus dan pada kenyataannya hanya tiba 60 tahun sebelum Inisiatif Andromeda. Sejak kedatangan mereka, Kett menipu Angara ke dalam rasa aman yang salah, menghujani mereka dengan kebaikan, sebelum memicu permusuhan antara dunia Angaran. Terbagi, Angara mudah dikalahkan. The Kett kemudian mulai menculik orang-orang Angaria. Dengan mencampurkan DNA mereka ke dalam tubuh orang-orang Angari, mereka mampu menciptakan lebih banyak ketel dan karenanya banyak yang percaya ini adalah metode utama reproduksi mereka. Diperkirakan sejak lama spesies mereka mulai stagnan dan menjadi steril, memaksa mereka untuk menemukan metode lain untuk melanjutkan dan meningkatkan spesies mereka.

4 Scourge Origins

Momok adalah fenomena elektromagnetik besar yang mengganggu Cluster Heleus. Ini sangat berbahaya dan mampu menghancurkan pesawat ruang angkasa dan mempengaruhi planet-planet terdekat. Karena ini, itu menimbulkan masalah besar bagi Inisiatif Andromeda. Momok tidak hanya mengganggu kedatangan bahtera, menempatkan keselamatan mereka di garis, tetapi juga memiliki kemampuan untuk menghancurkan malapetaka di planet-planet, seperti Habitat 7, dan menciptakan tantangan besar dalam menavigasi pesawat ruang angkasa dan angkutan kecil. Karena bahaya ini, sulit untuk mempelajari secara mendalam momok dan investigasi sedang berlangsung.

Sebelum kepergian Andromeda Initiative, data jarak jauh tidak menunjukkan tanda-tanda momok. Oleh karena itu diteorikan oleh para ilmuwan Nexus bahwa momok mungkin telah terwujud dalam periode stasis 600 tahun sementara bahtera sedang dalam perjalanan. Misteri utama lain dari momok adalah bahwa itu tampaknya buatan. Asal-usulnya belum ditemukan, tetapi karena komposisinya, tidak mungkin momok itu diproduksi oleh peristiwa langit apa pun yang diketahui oleh astrofisika. Karena itu mungkin merupakan ciptaan sintetis, dengan tujuan tertentu.

3 Vaults

Kubah adalah kompleks bawah tanah misterius yang berjalan bermil-mil dan tersebar di planet-planet di Cluster Heleus. Mereka dikelola oleh Remnant dan mampu mengubah dunia, menjadikannya layak huni. Dalam Mass Effect: Andromeda, segera ditemukan bahwa ada jaringan kubah besar yang tidak aktif dan menunggu aktivasi. Vault dapat diaktifkan dengan menyalakan monolit, struktur besar di permukaan setiap planet. Ada beberapa monolit per planet yang dapat dioperasikan dengan bantuan SAM.

Kubah ini sangat penting untuk menjaga lingkungan dan iklim planet. Namun, untuk masuk ke dalam lemari besi Ryder harus menghadapi beberapa Remnant yang bermusuhan. Tersisa ini tampaknya melestarikan brankas dan memastikan keselamatan mereka. Alasan di balik pembuatan kubah pada awalnya tidak diketahui, tetapi dijelaskan lebih lanjut dalam permainan.

2 Pos terdepan dan koloni

Begitu Ryder mampu mengaktifkan lemari besi dan menstabilkan iklim dan atmosfer planet, ia dapat membangun pos-pos terdepan. Pos terdepan ini bertindak sebagai stasiun penelitian atau militer dan memungkinkan anggota Nexus untuk bercabang dan mempelajari planet ini. Pos terdepan dapat dibangun di atas Elaaden, Eos, Kadara, dan Voeld.

Ada juga beberapa koloni yang sudah dibangun sebelum kedatangan bahtera manusia ke Heleus. Ini termasuk koloni Krogan di Elaaden dan koloni pengasingan di Kadara. Pemukiman ini berada di luar hukum Nexus dan oleh karena itu terserah Ryder untuk menjembatani perjanjian dan menjalin aliansi dengan mereka atau untuk terus menjaga mereka pada jarak yang jauh. Pos terdepan dapat didirikan di planet-planet ini, tetapi izin diperlukan dari koloni.

Galaksi 1 Mass Effect Paling Indah Sejauh Ini

Melalui angsuran terbaru Mass Effect, kami diangkut ke Andromeda Galaxy. Dan itu luar biasa. Konsol saat ini telah memberikan BioWare kapasitas untuk meningkatkan visual mereka dan membuat gambar yang jernih dan jelas. Meskipun game-game Mass Effect sebelumnya tidak menghindar untuk memiliki grafik yang bagus, perjalanan terakhir Komandan Shepard melalui Bima Sakti adalah lima tahun yang lalu dan banyak yang telah berubah sejak saat itu. Sekarang, dengan konsol generasi baru, pengembang dapat bekerja di atas fondasi yang mereka mulai di Mass Effect 1 dan menciptakan gambar jernih dari Galaksi Andromeda dengan segala kejayaannya.

Visual yang hidup diperluas untuk memotong adegan Tempest yang bepergian dari satu planet ke planet lain, yang menawarkan kepada kita perasaan orang pertama duduk di jendela depan pesawat ruang angkasa dan menyaksikan bintang-bintang lewat. Meskipun banyak penggemar awalnya terganggu dengan animasi yang lambat namun indah, tambalan BioWare 1.05 memungkinkannya untuk dilewati.

Artikel Terkait