15 Hal Luar Biasa yang Tidak Anda Ketahui Tentang Super Mario 64

Nintendo adalah perusahaan hebat yang memiliki garis keturunan panjang permainan video yang hebat, tetapi bagi banyak orang, nostalgia mereka terletak pada satu judul tertentu, Super Mario 64 . Super Mario 64 dirilis pada tahun 1996 sebagai judul peluncuran di Nintendo 64. Itu adalah salah satu game pertama yang mengimplementasikan grafis dan platform tiga dimensi. Kaitan besar dengan Super Mario 64, di luar menjadi pengalaman gaming yang baru, adalah kemampuan untuk melakukan perjalanan ke berbagai dunia melalui lukisan di dalam dan sekitar kastil.

Super Mario 64 dapat dipandang sebagai dasar untuk apa yang sekarang kita sebut sebagai platformer collect-a-thon. Untuk menyelesaikan permainan dan mengalahkan pemain Bowser ditugaskan mengumpulkan 100 bintang dari berbagai daerah dan dunia sepanjang permainan. Itu adalah pelopor dalam hal pergerakan karakter 3D dan traversal serta kontrol kamera. Itu adalah wilayah yang belum dipetakan untuk sebagian besar industri tetapi Nintendo dengan cemerlang menangani tantangan baru secara langsung. Super Mario 64 adalah gim di mana orang dapat merujuk ke area spesifik gim dan orang yang mereka ajak bicara juga dapat berbagi dalam ingatan. Setiap orang memiliki kisah mereka tentang menyelamatkan penguin bayi dan mengembalikannya kepada ibu. Super Mario 64 juga merupakan festival nostalgia yang bertanggung jawab atas banyak teori dan banyak rahasia tersembunyi.

Menurut Nintendo, pemain akan disuguhi penerus spiritual Super Mario 64 di Super Mario Odyssey 2017. Ada banyak fakta dan cerita tersembunyi di dalam platformer Nintendo 64 yang terkenal itu. Mari kita lompat ke 15 dari mereka sekarang.

15 Star Recolor

Fokus utama Super Mario 64 adalah untuk mengumpulkan bintang-bintang dengan pergi ke berbagai dunia dan menyelesaikan pencarian dan teka-teki. Tentu saja, Nintendo akan memiliki pandangan ke depan untuk membuat pengumpulan bintang dan informasi di sekitarnya mudah dipahami. Saat Anda menjelajahi dunia mencari bintang, ada indikator yang mudah untuk menentukan apakah Anda telah mengumpulkan bintang tersebut atau tidak. Jika itu muncul dan berwarna biru tua yang tembus cahaya — bukannya emas yang berkilauan yang ikonik — nah, Anda telah menemukan bintang yang telah Anda kumpulkan. Ternyata bintang-bintang ini tidak selalu berwarna biru gelap. Dalam permainan pra-rilis, bintang yang dikumpulkan ini berwarna abu-abu. Nintendo mungkin merasa tidak cocok dengan dunia penuh warna dan memutuskan biru tua sebagai warna penyelesaian.

14 Berhenti Berkeliaran

Menunggang kuda adalah montir traversal yang sering digunakan dalam video game. The Legend of Zelda: Breath of the Wild adalah karya terbaru Nintendo dan menampilkan kegunaan kuda di dunia terbuka besar, yang menjadi ikon setelah 1998 The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Awalnya kuda dimaksudkan untuk menjadi bagian dari Super Mario 64 dalam beberapa kapasitas. Meskipun tidak pernah berhasil masuk ke dalam permainan, kuda yang bisa ditunggang kuda banyak dibahas di awal pengembangan. Aman untuk mengatakan bahwa meskipun tidak memanfaatkan ide ini di Super Mario 64, itu sudah cukup dari batu loncatan yang mengarah pada penciptaan dan implementasi kuda Link Epona di The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Betapa anehnya jika Super Mario 64 menyertakan kemampuan untuk menunggang kuda?

13 64 Adalah Kebohongan

Meskipun Nintendo 64 disebut-sebut sebagai termasuk kekuatan pemrosesan 64-bit yang mengesankan, banyak game pada sistem hanya menggunakan 32-bit. Super Mario 64 adalah salah satu dari banyak judul yang melakukan ini, meskipun namanya akan membuat Anda percaya sebaliknya. Alasan di balik menggunakan 32-bit, bukannya 64-bit penuh yang mampu dilakukan sistem, datang ke dua faktor utama. Yang pertama dari faktor-faktor ini adalah bahwa 32-bit dieksekusi lebih cepat, yang berarti bahwa ada lebih sedikit cegukan, dan kinerja keseluruhan permainan diuntungkan dari itu. Ruang penyimpanan sulit didapat pada pertengahan 90-an, dan fakta sederhana bahwa 32-bit mengambil lebih sedikit ruang penyimpanan adalah faktor lain yang berkontribusi dalam memilih 32-bit daripada 64-bit. Ini adalah kisah lain tentang bagaimana pemasaran dan pengiriman pesan lebih penting daripada apa yang sebenarnya terjadi dalam hal pengembangan. Juga tidak ada salahnya bahwa permainan itu fenomenal untuk masanya.

12 Pria Dengan Banyak Topi

Game lama terkenal karena memasukkan berbagai gangguan dan bug. Meskipun mereka tidak rumit dalam hal ruang lingkup dan ukuran dalam hal video game saat ini, mereka tidak tanpa bagian yang adil dari galah dan eksploitasi. Kesalahan menarik di Super Mario 64 terjadi ketika Mario mengambil dua topi secara berurutan dan sering disebut hanya sebagai kesalahan topi ganda. Setelah mengambil kedua topi dalam waktu singkat, solusi permainan untuk masalah yang dihadapi adalah menempatkan salah satu dari topi ini di tangan kanan Mario. Kesalahan itu mudah ditiru di tingkat Snowman Land dengan mengambil lungsin di bawah pohon setelah Mario melepas topinya dari kepalanya, napas manusia salju raksasa itu. Setelah membengkokkan, topi Anda akan menjadi duplikat dan hanya mengambilnya akan mengaktifkan penahan topi.

11 Lagu Looney

Sekarang semua orang sudah terbiasa dengan penggambaran terkenal Charles Martinet tentang tukang ledeng berkumis. Ini adalah suara ikon yang langsung dikenali oleh jutaan orang - apalagi pemain video game. Sebelum Martinet terkenal, Nintendo menggunakan file audio stok Looney Tunes sebagai pengganti untuk suara Mario. Bayangkan bermain Super Mario 64 dan disuguhi "What Up Doc?" baris oleh kelinci abu-abu favorit semua orang. Sekarang, Nintendo mungkin tidak akan pernah menggunakan properti orang lain sebagai implementasi dalam game resmi, tetapi menarik untuk melihat apa yang digunakan selama setiap bagian pengembangan game. Hal berikutnya yang akan kita dengar adalah bahwa Beruang Bernstein digunakan sebagai suara pengganti dalam iterasi Animal Crossing berikutnya . Suara kartun apa yang Anda inginkan sebagai placeholder dalam game yang dikembangkan Nintendo?

10 Ibu Marah

Salah satu dari banyak bagian ikonik Super Mario 64 berputar di sekitar seekor penguin ibu dan bayinya yang hilang. Sebagai Mario, pemain harus membawa penguin bayi dari atas tingkat dan turun ke bawah untuk menyatukan kembali dengan induknya. Anehnya, ini adalah tugas yang sulit yang membutuhkan perhatian penuh dan sifat yang agak hati-hati. Setelah mengembalikan penguin bayi ke induknya, pemain menerima bintang emas sebagai imbalan atas upaya mereka, tetapi di situlah penguin yang terkait berakhir tidak menyenangkan. Jika Anda mengambil penguin bayi setelah mengembalikannya kepada ibunya, sang ibu akan dengan marah mengikuti Mario sampai Anda menurunkan anaknya. Bayi penguin itu bernama Tuxie, tetapi anehnya, sang ibu tidak pernah menerima nama resmi. Sepertinya dia punya hal lain untuk dimarahi.

9 Menandai Akhir

Ketika datang ke Mario, ada beberapa hal yang konstan di seluruh seri. Semua orang ingat bermain Super Mario Bros untuk pertama kalinya dan menyelesaikan level pertama dengan melompat pada tiang bendera dengan harapan mendapatkan skor yang lebih tinggi, atau mungkin bahkan kehidupan ekstra. Di Super Mario 64, mempertimbangkan desain keseluruhan game dan dunianya, itu tidak masuk akal bagi Nintendo untuk memasukkan tiang bendera yang sudah dikenalnya. Rencana awal dalam pengembangan adalah untuk memasukkan tiang bendera tersebut, tetapi desainer merasa menjelajahi tanah untuk melihat barang-barang bermain lebih baik dengan desain keseluruhan Super Mario 64 . Nintendo kemudian akan memasukkan tiang bendera di game 3D Mario di masa depan, tetapi mengetahui bahwa mereka awalnya dimaksudkan untuk menjadi bagian dari iterasi Nintendo 64 dari Mario tetap menarik.

8 Kiri Bicara

Ketika berbicara tentang karakter voice over, Nintendo benar-benar ada di seluruh peta. Bagian yang menarik tentang Super Mario 64 adalah bahwa para pemain disuguhi suara Putri Peach di awal permainan dan juga di akhir. Ini membantu membentuk petualangan Mario dan pertaruhan spesifik yang ada. Mendengar suaranya di awal permainan memungkinkan pemain untuk segera mendapatkan keputusasaan, dan hanya dengan memasukkan suaranya lagi di akhir permainan memungkinkan kesimpulan permainan terasa seolah-olah itu layak dilakukan. Yang sedang berkata, versi Jepang Super Mario 64 termasuk benar-benar tidak ada suara akting untuk Putri Peach pada rilis meskipun itu termasuk dalam setiap versi lainnya.

7 Kedengarannya familier

Mario adalah waralaba yang menampilkan beberapa tawa penjahat video game paling ikonik sepanjang masa. Pada banyak kesempatan, pemain disuguhi cekikikan mendalam Bowser, serta mimpi buruk menyeramkan Boo. Ini tidak pernah menjadi prosedur asing untuk menggunakan kembali aset dalam permainan video dan mengarahkan kembali mereka untuk efisiensi maksimum. Hal ini memungkinkan para pengembang dan desainer untuk fokus pada pembuatan game yang solid, dan semakin kreatif sebuah tim, semakin efisien mereka dengan aset mereka. Dengan pemikiran itu, tidak mengherankan bahwa tawa menyeramkan Boo hanyalah versi dari ketakutan Bowser yang memicu tawa. Sungguh menakjubkan bagaimana sedikit manipulasi dapat menghasilkan efek suara Super Mario 64 yang sama sekali berbeda namun sama ikonnya.

6 Lagu Yang Sama, Suara Berbeda

Kami telah membahas penggunaan kembali aset, tetapi tampaknya itu adalah praktik umum untuk Nintendo - terutama di dalam Super Mario 64 . Siapa pun yang pernah memainkan Super Mario 64 untuk waktu yang lama akan terbiasa dengan suara yang diputar saat memasuki misi baru di dalam sebuah lukisan. Pemain mendengar suara familiar Mario, ditemani oleh nada yang akrab dan menakutkan. Sekarang, banyak orang hanya akan berpikir bahwa komposer yang sama telah melakukan semua game Mario, dan dengan demikian ada desain suara yang kohesif di seluruh. Meskipun itu mungkin sebagian masalahnya, ada alasan mencolok mengapa nada pilih nada terdengar sangat akrab. Ini sebenarnya adalah tema overworld dari Super Mario Bros, tetapi —seperti tertawa Boo — dimainkan dengan tempo yang lebih tinggi dan menciptakan suara yang unik dan berbeda.

5 Telur Paskah Sejati

Kuda yang dapat ditunggangi adalah fitur yang dibicarakan di awal pengembangan Super Mario 64, tetapi tampaknya itu bukan satu-satunya makhluk yang dapat dinaiki yang dibahas. Terkubur dalam-dalam dalam data game untuk Super Mario 64 adalah tekstur animasi yang tidak digunakan untuk apa yang tampaknya menjadi telur Yoshi. Apakah ini berarti bahwa Yoshi dimaksudkan untuk memainkan peran yang lebih besar dalam permainan? Jika saya adalah seorang pemain taruhan, saya akan berasumsi bahwa jika para pengembang menikmati ide termasuk kuda, satu-satunya perkembangan logis untuk menerapkan fitur tersebut adalah memasukkan sahabat Mario, Yoshi, sebagai alat yang bisa dinaiki. Either way, sayang sekali dinosaurus hijau bukan bagian yang lebih besar dari Super Mario 64 karena dia adalah penggemar berat. Inilah harapan Yoshi membuat beberapa jenis penampilan di Super Mario Odyssey yang akan datang karena libur 2017.

4 Kelinci yang Sah

Bagian konstan dari Super Mario 64 yang sering dibesarkan dalam percakapan berbahan bakar nostalgia adalah kelinci berambut kuning bernama Mips. Kelinci ini adalah tambahan yang menarik untuk permainan, dan meskipun mengejarnya adalah ledakan, banyak orang merasa bahwa dia adalah tambahan aneh di dunia Mario ini. Ternyata ada beberapa rahasia dan sedikit tahu fakta tentang hopper emas. Fakta pertama adalah bahwa namanya, Mips, adalah singkatan untuk mikroprosesor yang dijalankan oleh Nintendo 64 CPU. Melihat Super Mario 64 adalah judul peluncuran untuk konsol tersebut, nama itu sepertinya sesuai. Rahasia lainnya adalah bahwa selama pengembangan awal gerakan karakter, dan sudut kamera, para pengembang hanya menggunakan dua model karakter, Mario dan Mips. Pengembang mengembangkan cinta untuk kelinci dan memutuskan untuk memasukkannya dalam permainan.

3 Brothers In Arms

Melalui kode dalam game, kita tahu bahwa Yoshi dianggap sebagai bagian dari game ini di beberapa titik dalam siklus pengembangan. Wajah Mario lain yang akrab yang tampaknya absen dari Super Mario 64 adalah setengah Mario yang lebih baik, Luigi. Sepertinya tukang ledeng hijau itu awalnya juga dimaksudkan untuk menjadi bagian dari Super Mario 64, seperti yang kita pelajari dari wawancara dengan Satoru Iwata dan Shigeru Miyamoto. Dalam wawancara tersebut, kedua pembuat membahas bahwa dalam prototipe awal permainan di mana, Mario dan Luigi tidak hanya dapat dimainkan, tetapi permainan ini menampilkan multiplayer layar terpisah. Dalam hal multipemain, tampaknya Nintendo memilih yang terbaik ketika berfokus untuk menjadikannya sebuah petualangan pemain yang sederhana. Yang sedang berkata, semua orang akan suka melintasi dunia Super Mario 64 dengan Luigi dan lompatan atasannya.

2 Flyer Logam

Super Mario 64 memperlakukan pemain dengan sejumlah kekuatan dan peningkatan untuk tukang ledeng yang sudah dikenalnya. Setelan logam yang mengubah berat dan gerakan Mario adalah kekuatan yang sebenarnya pertama kali diperkenalkan di Super Mario 64 . Mario memperoleh kekuatan ini dalam permainan dengan hanya menempatkan topi ajaib di atas kepalanya. Nintendo merancang banyak contoh di mana topi dan tenaga ini dapat digabungkan tetapi anehnya tidak ada yang melakukannya. Ada tekstur dalam permainan untuk sayap Metal Mario, yang tampaknya merupakan kombinasi dari tutup logam dan tutup sayap. Sayangnya, tidak ada satu pun area dalam game di mana topi ini dapat dikombinasikan, tetapi melalui kekuatan peretasan pemain disuguhi tekstur dalam game untuk Mario terbang logam yang pada akhirnya tidak pernah diterapkan dalam versi final Super Mario 64.

1 Sekuel Yang Tidak Pernah Ada

Setiap kali Anda berada di akhir percakapan terkait Super Mario 64, sepertinya selalu berakhir dengan game telepon yang sama dengan rumor yang terdengar tentang game Super Mario 64 yang tidak pernah melihat cahaya hari. Ternyata sekuel untuk game itu memang dalam pengembangan tetapi akhirnya dibatalkan. Gim — biasa disebut sebagai Super Mario 64 2 — dikatakan menyertakan Luigi sebagai karakter unggulan, dan mungkin akan menyertakan fungsi multipemain. Kedua hal ini tidak mengejutkan mengingat keduanya adalah ide di papan gambar untuk game pertama menurut Satoru Iwata dan Shigeru Miyamoto. Untungnya, kami disuguhi fitur-fitur ini (dan banyak lagi) pada versi Nintendo DS Super Mario 64 . Banyak orang merasa bahwa Super Mario Odyssey 2017 akan menjadi sekuel atau penerus spiritual bagi Super Mario 64, dan inilah harapannya.

Artikel Terkait