15 Hal yang Tidak Pernah Anda Ketahui Tentang MISERABLE Zelda II: The Adventure Of Link

Tidak ada yang mempermasalahkan jumlah game gila yang diakui secara kritis dalam seri The Legend of Zelda . Dari masa-masa awalnya di Nintendo Entertainment System hingga perampokan terbaru di Nintendo Switch, The Legend of Zelda adalah salah satu dari sedikit waralaba game yang selalu dapat Anda andalkan dalam memberikan pengalaman gaming yang menghibur. Ini tidak selalu terjadi.

Kembali di akhir 80-an, tindak lanjut Nintendo untuk The Legend of Zelda di NES, yang disebut Zelda II: The Adventure of Link, menerima ulasan campuran untuk menghilangkan formula petualangan top-down asli, mendukung perjalanan platforming 2D . Sebuah perjalanan yang diselimuti misteri yang membingungkan untuk mengungkap pemain yang tidak memiliki salinan Nintendo Power. Eksperimen radikal dengan seri Zelda, meskipun dihargai, tidak disambut hangat seperti permainan pertama.

Meskipun dapat dimengerti mengapa Nintendo tidak pernah kembali ke gaya permainan Zelda II, masih ada banyak hal yang disukai tentang domba hitam dari seri Zelda . Lebih penting lagi, Zelda II memiliki banyak informasi menarik yang mungkin tidak diketahui banyak gamer. Di bawah ini adalah 15 hal yang tidak pernah Anda ketahui tentang Zelda II yang menyedihkan : The Adventure of Link . Nikmati!

15 Saya Sebenarnya Kesalahan

Selama bertahun-tahun banyak yang berasumsi bahwa kutipan "I am Error" yang terkenal itu tidak lebih dari respons yang suram terhadap Link, tetapi sebenarnya tidak demikian. Pria yang berbicara meme internet terkenal ini di Kota Ruto sebenarnya bernama Kesalahan. Ada karakter serupa di Kota Air Saria yang namanya "Bagu, " kata Jepang untuk "bug." Dengan dua pria bernama "Kesalahan" dan "Bug, " aman untuk menganggap ini adalah referensi lucu dari pengembang tentang pesan kesalahan dan bug perangkat lunak. Kutipan "Aku Kesalahan" tetap lucu, tetapi ketahuilah sekarang bahwa itu sengaja dan bukan kesalahan aneh dalam sistem, atau terjemahan dialog yang buruk dalam permainan. Jadi, jangan ragu untuk terus membagikan meme Zelda II itu secara online.

14 Tunggu, Mengapa Saya Tahu Itu?

Jika Anda berpikir tawa Ganon selama cutscene Game Over terdengar akrab, itu karena itu. Tawa Ganon, terdengar setelah pemain kehilangan seluruh hidupnya, berasal dari Punch Out untuk NES. Tawa itu adalah klip suara yang diubah dari tawa Soda Popinski setelah dia menang dengan KO. Ini bukan trik yang tidak biasa. Pengembang video game akan sering mengubah klip suara sebelumnya untuk karakter kecil atau utama, dalam upaya menghemat waktu dan uang. Misalnya, tawa menyeramkan Boo di Super Mario 64 sebenarnya adalah versi mempercepat tawa Bowser. Tentu saja, rata-rata Joe tidak akan bisa melihat ini pada pandangan pertama. Jadi, itu berbicara kepada bakat pengembang ini bahwa mereka dapat menggunakan kembali aset lama dan mengubahnya menjadi hal yang sama sekali baru.

13 Dan Kamu Mengira Game INI Buruk ...

Sementara Nintendo tidak pernah membuat game 2D Legend of Zelda yang lain setelah The Adventure of Link, ada game lain dalam franchise yang melanjutkan aksi side-scrolling. Tautan: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon dan Zelda Adventure adalah game 2D yang dikembangkan khusus untuk sistem CD-I Philips. Game ini, bagaimanapun, sangat kritis untuk gameplay mereka yang mengerikan dan cutscene yang menggelikan. Permainan CD-I Philip juga tidak dikenali secara resmi oleh Nintendo, jadi mungkin tidak ada sama sekali. Tapi Philip tidak hanya membuat game Zelda buruk. Perusahaan ini juga membuat game Super Mario yang sangat buruk bernama Hotel Mario, yang lebih dikenal dengan animasi mengerikan dan template meme daripada gameplay yang sebenarnya bagus. Dengan game-game buruk seperti ini, Philip CD-I tidak berumur panjang dan ramah.

12 Saya Scratch Your Back, Anda Scratch Mine

Dalam versi Jepang dari permainan, kuburan yang ditemukan di Saria Town bertuliskan "Pahlawan Loto ada di sini." Nama "Loto" adalah referensi ke nama Jepang pahlawan Quest Naga legendaris. Square Enix membalas budi di Final Fantasy dengan menempatkan "Di Sini terletak Tautan" di sebuah makam di kota Elfheim. Rilis Final Fantasy asli NES di Amerika Utara tidak mengandung referensi ini, namun, karena penerjemah bahasa Inggris mengubahnya menjadi "Di sinilah letak Erdrick, " yang adalah nama Inggris Loto dari Dragon Quest . Kemudian port Final Fantasy di Game Boy Advance, iOS, dan PSP mengembalikan referensi Zelda di game. Screenshot di atas adalah dari port PSP Final Fantasy .

11 Yang Mana Yang Terlebih Dahulu?

Apakah nama-nama kota di Zelda II: The Adventure of Link terdengar akrab? Mereka harus. Kota-kota ini dinamai menurut orang bijak dalam The Legend of Zelda: Ocarina of Time untuk Nintendo 64: Rauru, Ruto, Saria, Mido, Nabooru, dan Darunia. Satu-satunya pengecualian untuk ini adalah Mido, yang hanya karakter sampingan dalam Ocarina of Time . Ada spekulasi bahwa Mido mungkin telah direncanakan menjadi orang bijak dalam game N64; kemungkinan cocok untuk Kuil Bumi atau Kuil Angin yang terpotong dari permainan. Sementara Zelda II jelas mengilhami nama-nama orang bijak di Ocarina of Time, secara kronologis, orang bijak dari Ocarina of Time mengilhami nama-nama kota di Zelda II .

10 Siapa Yang Membutuhkan Kunci?

Tidak dapat menemukan kunci tertentu untuk membantu Anda maju melalui permainan? Dimungkinkan untuk melewati semua omong kosong pintu yang terkunci dengan menerapkan sedikit sihir. Dengan berubah menjadi peri, Tautan dapat terbang melalui lubang kunci apa pun. Anda harus mendapatkan langkah transformasi peri terlebih dahulu. Ini adalah trik yang bagus untuk siapa pun yang berencana untuk mempercepat permainan ini. Atau, bagi siapa pun yang terjebak di ruang bawah tanah yang sangat sulit. Tidak ada salahnya menggunakan trik ini. Bahkan untuk para ahli Zelda, Zelda II: The Adventure of Link dapat menjadi pengalaman yang membuat frustasi, karena begitu banyak detail penting untuk menyelesaikannya hanya secara samar-samar diceritakan kepada para pemain. Jadi, melewati beberapa pintu yang terkunci seperti Anda adalah pencuri di Fallout dan tidak perlu malu.

9 Tidak Ada Lagi Warna Berkedip

Rilis asli dari permainan ini menampilkan warna yang berkedip setelah pemain meninggal. Animasi yang menyebabkan kejang ini diturunkan secara signifikan dalam rilis ulang untuk Konsol Virtual. Latar belakang merah solid sekarang mengambil tempat. Setelah anime seizure seizure fiasco, Nintendo tidak perlu insiden lain seperti itu di tangannya. Jika Anda pernah bertanya-tanya mengapa video game modern dari Nintendo sering dibuka dengan peringatan kesehatan singkat, game seperti Zelda II: The Adventure of Link adalah alasan mengapa. Jika Anda entah bagaimana menemukan salinan NES dari permainan, cobalah untuk tidak terlalu menatap layar dan menghindari Game Over sebanyak yang Anda bisa selama bermain. Meskipun, mengingat kesulitan permainan, mungkin hanya mimpi pipa.

8 Alasan Yang Baik Untuk Keterlambatan

The Adventure of Link dirilis di Amerika Utara pada Oktober 1988. Namun, game ini awalnya ditetapkan untuk tanggal rilis Februari. Mengapa penundaan delapan bulan? Kelaparan chip tahun 1988 menghambat produksi permainan. Ini bahkan disebutkan dalam edisi Juni / Juli dari Nintendo Fun Club (pendahulu majalah Nintendo Power). "Where's Link ?, " kata majalah itu. "Semua kesenangan dari The Legend of Zelda berlanjut di Zelda II: The Adventure of Link, kan? Benar! Tapi kapan? Begitu kita bisa mendapatkan lebih banyak chip komputer! Sudah ada kekurangan. Tetapi kami telah menggunakan waktu tunggu dengan baik dengan menjadikan Zelda II: The Adventure of Link permainan yang lebih menantang, lebih menantang ... datang musim gugur ini! "

7 America Really Got The Short Stick

Versi Amerika Utara dari The Adventure of Link mengalami banyak perubahan dari rilis aslinya di Jepang. Salah satu contoh mencolok adalah pengaturan bos. Versi Jepang memiliki Helmethead sebagai bos dari penjara bawah tanah kelima, tetapi pembebasan Amerika Utara memindahkannya ke istana kedua. Untuk bos penjara bawah tanah kelima, Nintendo of America membuat musuh baru bernama Gooma, yang pada dasarnya adalah troll dengan gada. Tidak ada pernyataan resmi mengapa Nintendo of America akan mengatur ulang musuh tertentu di The Adventure of Link, namun, spekulasi populer menunjukkan perusahaan ingin menyesuaikan kesulitan bagi pemain Amerika Utara. Bukan langkah yang mengejutkan, karena Nintendo dari Amerika sebelumnya menahan Super Mario Bros 2 nyata (dikenal sebagai Super Mario Bros .: The Lost Levels di AS) karena meningkatnya kesulitannya, dan merilis game Mario baru sebagai gantinya.

6 Seharusnya Lebih Banyak

Shigeru Miyamoto, desainer game terkenal di belakang seri Legend of Zelda, tidak memiliki banyak penyesalan dalam karir video game-nya. Namun, satu permainan yang ia harap bisa menghabiskan lebih banyak waktu adalah Zelda II: The Adventure of Link . Dalam sebuah wawancara dengan Stephen Totilo dari Kotaku, Miyamoto menyatakan penyesalan karena tidak melakukan lebih banyak dengan sekuel NES Zelda . "Ketika kami merancang game, kami memiliki rencana untuk apa yang akan kami desain, tetapi dalam proses kami itu berkembang dan tumbuh dari sana, " katanya kepada Kotaku. "Di Zelda II: The Adventure of Link, sayangnya semua yang kami akhirnya ciptakan adalah apa yang semula kami rencanakan di atas kertas." Dia menyatakan keinginannya untuk meningkatkan kinerja game di NES dan berharap untuk musuh yang lebih besar dan lebih buruk.

5 Yah, Mungkin Bukan Salahnya Itu Sucks

Menurut Zelda Timeline dalam buku Hyrule Historia, game NES Zelda pertama dan kedua berlangsung di masa depan yang gelap. Dikategorikan sebagai Timeline Tolak, The Adventure of Link terjadi dalam realitas alternatif di mana Pahlawan Waktu gagal mengalahkan Ganon di Ocarina of Time, meninggalkan Hyrule dalam reruntuhan. Ini menjelaskan mengapa ada begitu sedikit kota dan desa dalam permainan NES Zelda ; mereka bersembunyi dari aturan kejam Ganon. Sebenarnya sangat menarik melihat grafik dan melihat di mana permainan favorit Anda (atau paling tidak favorit) cocok dalam timeline, dan itu memberi sedikit lebih banyak rasa koherensi dengan seri yang tidak ada di sana sebelumnya. Kami selalu curiga bahwa game itu mungkin lebih terhubung daripada yang kami tahu ...

4 Menyimpan Hyrule ... Dalam Waktu Kurang Dari Setengah Jam

Apa waktu tercepat untuk mengalahkan Zelda II: The Adventure of Link ? Menurut Speedrun.com, speedrunner Opus menyelesaikan permainan dalam 18m07s. Wow. Itu cepat! Berasal dari Ohio di Amerika Serikat, Opus menjalankan sementara streaming langsung di Twitch, sehingga pengikut berdedikasi (dan siapa pun yang tertarik melihat seseorang berusaha untuk mengalahkan rekor sebelumnya) dapat mengikuti. Opus juga memegang tempat pertama dalam speedrunning untuk Final Fantasy Adventure di Game Boy, dan tempat kedua untuk Gemfire di SNES. Dia menggambarkan dirinya sebagai seorang gamer retro, dan itu jelas terlihat ketika melihat upaya lainnya di speedruns. Nah, itu dedikasi!

3 Leading The Way ... Tanpa Pengikut

The Adventure of Link memperkenalkan banyak ide baru ke dalam seri; ide yang belum muncul kembali di game masa depan. Sistem naik level, yang membuat Zelda II bermain lebih seperti RPG tradisional, belum kembali di salah satu game Zelda 3D. Hal yang sama dikatakan untuk sistem live ekstra, tetapi itu karena format side-scrolling Zelda II mengharuskannya, seperti game platform lainnya seperti Super Mario Bros. Platformer 3D modern dan game aksi-petualangan, bagaimanapun, telah menyingkirkan mekanik itu. Terakhir, Zelda II adalah rilis bahasa Inggris pertama dalam seri yang tidak memiliki " The Legend of Zelda " dalam judulnya. Agaknya, ini dilakukan untuk menghemat ruang untuk subtitle-nya. Siapa tahu, mungkin suatu hari game Zelda baru akan menghadirkan fitur-fitur ini kembali.

2 Ini Bukan Kartun Yang Anda Cari

Tidak mengherankan bahwa adaptasi animasi dari kartun The Legend of Zelda oleh DIC Entertainment meminjam beberapa elemen dari game (dan menghilangkan yang lain), namun, The Adventure of Link memang menginspirasi episode Kapten N: The Game Master, yang merupakan juga diproduksi oleh DIC. Dalam episode, "Quest for the Potion of Power, " Tautan dan Putri Zelda meminta bantuan Kevin dan N Team, ketika seseorang mencoba menghidupkan kembali Ganon menggunakan ramuan khusus dari Kota Rauru. Ini mirip dengan jalan cerita Zelda II, saat para pengikut Ganon berusaha membangkitkan tuan mereka dengan membunuh Link dan menyebarkan darahnya di atas abu tuannya. Lebih gelap, tetapi masih serupa. DIC Entertainment juga membuat Pertunjukan Super Mario Bros Super!

1 Kamu Tidak Tahu Dia ... Tapi Kamu Tahu

Dari 1986 hingga 2009, komposer game terkenal Koji Kondo mencetak hampir setiap pertandingan Legend of Zelda . Game Zelda yang tidak ia gubah adalah Zelda II: The Adventure of Link . Namun, tema overworld, Kondo yang disusun untuk seri memengaruhi tema untuk sekuel NES. Akito Nakatsuka, yang juga menggubah musik untuk Ice Climbers, adalah komposer musik untuk Zelda II . Game Zelda bukan satu-satunya yang disusun Kodo untuk Nintendo. Dia melakukan musik untuk Punch-Out, Super Mario Bros, Pilotwings, dan Star Fox . Contoh terbaru dari karyanya adalah Super Mario Odyssey yang diakui secara kritis untuk Nintendo Switch. Untuk game Zelda terbaru, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, musiknya disusun oleh Manaka Kataoka dan Yasuaki Iwata.

Artikel Terkait