15 Upgrade Dan Item Terkuat Di Sekiro: Shadows Die Twice (Dan The 15 Weakest)

Sepertinya sudah waktunya lagi. Gim FromSoftware baru keluar, dan internet lagi-lagi mengalami kesulitan debat.

Tapi yang saya benar-benar pedulikan adalah betapa asyiknya permainan ini, dan, izinkan saya memberi tahu Anda, Sekiro: Shadows Die Twice adalah ledakan mutlak, tidak peduli berapa kali saya bangkit.

Ini adalah penyimpangan terbesar dari norma yang dimiliki FromSoftware, pembuat Dark Souls, Demon's Souls, dan game Bloodborne . Yang mengatakan, itu masih sangat mirip dengan game yang baru saja saya sebutkan, tetapi unik dalam semua hal yang benar. Pertama dan terpenting, Anda hanya mengontrol beberapa statistik Anda, seperti kesehatan, pertahanan (dikenal sebagai postur, ) dan kekuatan serangan. Kalau tidak, itu semua tentang menangkis serangan dan terlihat gaya. Dan agar terlihat gaya, Dari telah menghiasi kita, akhirnya, dengan tombol melompat. Itu mungkin tidak terdengar seperti masalah besar, tetapi jika Anda telah memainkan salah satu dari permainan mereka sebelumnya, Anda akan tahu seberapa besar ini.

Kita bisa melompat, bergulat, bersembunyi, memblokir, menyerang, membelokkan, dan banyak lagi, semua dengan stamina yang tak terbatas! Tapi, untuk mengimbangi fakta bahwa kita bisa mengayunkan katana kita sepanjang hari, ada sistem Postur dan Pukulan Maut. Pada dasarnya, Anda ingin menjaga musuh Anda agar Anda dapat mengalahkan mereka secara instan, dan Anda akan menggunakan berbagai keterampilan, senjata yang tersembunyi di lengan palsu Anda, dan item untuk melakukannya. Setiap permainan tidak begitu beragam seperti permainan Dari yang dikembangkan lainnya, tetapi masih ada banyak variabilitas di Sekiro . Jadi untuk membantu mereka yang mencari taktik Shinobi terbaik dan paling efisien untuk digunakan di Sekiro, inilah 15 Peningkatan Dan Item Terkuat di Sekiro: Shadows Die Twice (Dan The 15 Weakest.)

30 Terkuat: Slash Angin Puyuh (Seni Shinobi)

Jadi, mari kita mulai dengan keterampilan yang bisa Anda dapatkan sejak dini dan dengan harga murah. Serangan angin puyuh secara harfiah adalah keterampilan pertama di Pohon Shinobi. Tapi mengapa itu baik Anda bertanya? Nah, jika Anda telah memainkan game FromSoft lainnya, Anda akan tahu bahwa pertarungan kelompok berantakan, satu lawan satu jelas keahlian mereka.

Nah, dengan serangan Whirlwind Anda masih dapat memiliki opsi ketika dikeroyok oleh banyak musuh! Saranku? Gunakan sedikit lebih awal dari yang seharusnya, Anda ingin serangan kedua menjadi yang terhubung. Jika dilakukan dengan benar, itu akan melewati penjaga dan membersihkan gerombolan yang lemah.

29 Weakest: Run And Slide (Shinobi Arts)

Dan, sementara kita berada di topik keterampilan awal permainan Shinobi Tree, mari kita bicara tentang satu yang hampir tidak berdampak. Kemampuan Jalankan dan Geser adalah 100% keterampilan berkualitas seumur hidup. Sedemikian konyolnya sehingga itu bukan kemampuan default untuk Sekiro.

Tapi nggak, malah, itu menghalangi kemajuanmu di skill tree kecuali kamu melempar skill point padanya. Sama sekali bukan keahlian buruk Anda, maksud saya bisa beralih dari berlari ke keadaan berjongkok, diam-diam jelas berguna. Hanya saja tidak berguna seperti 90% dari kemampuan lain.

28 Terkuat: Penghitung Mikiri (Seni Shinobi)

Jangan dipelintir, keterampilan berikut ini pada dasarnya wajib, karena dibutuhkan salah satu mekanisme permainan yang lebih sulit dan mengubahnya menjadi permainan anak-anak. Mikiri Counter adalah keterampilan yang sepenuhnya menghancurkan musuh yang menggunakan gerakan dorong. Pada dasarnya, menghindar ke arah musuh ketika Anda melihat perintah di atas kepala mereka untuk serangan dorong, dan Anda akan menginjak senjata mereka ke tanah untuk kerusakan Postur besar-besaran.

Tetapi untuk menghindari kebingungan, keterampilan ini masih memerlukan waktu reaksi secepat kilat. Ditambah lagi, agak aneh untuk menghindari serangan. Tapi begitu Anda terbiasa, musuh seperti Pemburu Shinobi adalah sepotong kue.

27 Terlemah: Shinobi / Pematung Karma (Seni Palsu / Shinobi)

Emblem Spirit adalah sistem amunisi Sekiro . Mereka amunisi untuk Peralatan Arm Prostetik Anda dan Seni Tempur Anda. Mereka sangat berguna, murah untuk dibeli dan membiarkan Anda bereksperimen dengan banyak gaya permainan yang berbeda. Tetapi, sama bergunanya mereka, mereka tidak cukup berharga untuk menghabiskan 9+ poin keterampilan sehingga Anda dapat membawa 3-4 tambahan.

Jadi abaikan saja keterampilan "Karma" karena yang mereka lakukan hanyalah menambah jumlah yang bisa Anda pegang dengan satu jumlah, setiap kali. Tentu, jika Anda mendapatkan semua keterampilan, Anda bisa melempar beberapa senjata rahasia ekstra, atau membuang petasan lain, tapi itu benar-benar itu.

26 Terkuat: Ichimonji (Seni Shinobi)

Oh boy howdy aku suka Ichimonji. Seni Tempur ini adalah keterampilan pertama di pohon Seni Ashina, pohon keterampilan favorit saya. Pohon Ashina penuh dengan gerakan berguna, berasal dari karakter favorit saya Tengu, dan memiliki beberapa keterampilan pasif yang hebat. Tetapi memulainya dengan Ichimonji adalah cara yang tepat untuk menjadi bagian dari FromSoft.

Combat Art ini secara default biaya nol Spirit Emblems untuk digunakan, jadi spam itu sebanyak yang Anda inginkan. Singkatnya, ini adalah ayunan overhead yang disengaja, yang benar-benar merobek Postur dan juga memulihkan sebagian milik Anda sendiri. Dan jika itu tidak menjual Anda padanya, tunggu saja sampai Anda mendapatkan Ichimonji Double.

25 Terlemah: Karma A Beast (Hadiah Sakura Bull)

Jadi kembali ke emblem roh, tapi pertama-tama, mari kita mengobrol tentang Sakura Bull. Ini adalah bos nantinya dalam permainan. Sebenarnya jauh lebih lambat daripada apa yang telah kita bicarakan sejauh ini. Jujur saja, itu adalah warna ulang pertarungan Flaming Bull yang sudah tidak menyenangkan. Bos mini banteng itu perkelahian yang menjengkelkan, mereka punya banyak kesehatan, dan merasa berulang-ulang.

Jadi, membuatnya melalui harus menjamin imbalan yang cukup besar. Tetapi sebaliknya, yang kita dapatkan adalah keterampilan yang disebut Karma Beast, yang sekali lagi, hanya meningkatkan Emblem Rohmu! Sejujurnya, itu mutlak Bull.

24 Terkuat: Breath Of Nature (Ashina Arts)

Kami kembali ke pohon Seni Ashina. Sangat bagus! Mereka sebagian besar keterampilan pasif yang terus terang hanya membuat permainan sedikit lebih tertahankan dalam hal kesulitan. Dan salah satu keterampilan terbaik di pohon ini adalah Breath of Nature: Light. Skill ini secara pasif memulihkan Postur per Maut, semuanya. Sekarang kedengarannya tidak terlalu berguna kan?

Mungkin di awal permainan, itu tidak akan terjadi, tetapi begitu Anda sedikit lebih jauh, memblokir segala serangan tanpa menangkis segera mengisi postur bar Anda. Plus, sebagian besar bos membutuhkan lebih dari satu Deathblow, jadi ini benar-benar hanya membuat Anda siap untuk fase 2 dari sebagian besar pertarungan.

23 Terlemah: Pengabdian (Seni Kuil)

Sekarang kita ke pohon Seni Kuil, yang Anda dapatkan dari Senpoud Monks. Salah satu keterampilan pasif mereka disebut Pengabdian. Di atas kertas, ini adalah kemampuan yang sangat berguna, karena meningkatkan jumlah waktu ketika Candy Buddha aktif. Permen Buddha adalah item "gula" kecil yang telah Anda ambil sepanjang permainan seperti Ako Sugar.

Hal-hal ini dapat mengurangi atau merusak buff, meningkatkan stealth, atau membiarkan Anda merobek postur. Mereka benar-benar bermanfaat. Tapi buff hanya buff sekitar 50%, jadi durasi 30 detik menjadi 45 detik sebagai gantinya. Layak, tentu, tetapi tidak sama sekali seperti yang Anda pikirkan.

22 Terkuat: Breath Of Life (Shinobi Arts)

Sekarang skill ini bahkan lebih wajib daripada Mikiri Counter. Bahkan, saya akan mengatakan bahwa jika Anda berhasil mengalahkan permainan tanpa keterampilan ini, Anda pantas mendapatkan sedikit pujian. Breath of Life di pohon Shinobi memberi Anda kesehatan kembali untuk setiap Deathblow.

Itu benar-benar gila, terutama di daerah di mana ada 15+ gerombolan lemah. Pada dasarnya, ini memungkinkan para pemain trampil menjaga kesehatan mereka sehingga ketika tiba saatnya untuk melawan bos / bos mini, mereka memiliki semua persediaan Healing Gourds yang siap untuk ditambang.

21 Terlemah: Spiral Cloud Passage (Mushin Arts)

Jadi kita sudah bicara tentang satu penggunaan untuk Emblem Roh, tetapi kegunaan lain adalah untuk Seni Tempur. Dengan keterampilan pedang berputar seperti Spiral Cloud Passage. Langkah ini berada di ujung pohon Mushin, salah satu pohon terakhir dan tersulit untuk dibuka.

Harganya sembilan poin keterampilan absurd dan terdengar sangat kuat. Tetapi, pada akhirnya, saya tidak berpikir demikian. Yang bau karena itu benar-benar menyenangkan untuk digunakan. Tapi, kerusakannya lemah dan menghabiskan 5 Emblem Spirit keseluruhan untuk digunakan setiap kali. Yang terlalu mahal untuk saya.

20 Terkuat: Defleksi Udara (Seni Shinobi)

Jadi kami melewatkan yang ini sedikit lebih awal tetapi keterampilan awal permainan keren lain yang berguna adalah Mid-Air Deflection. Saya mengatakan itu, tetapi saya hampir tidak menggunakan keterampilan ini. Namun, jika saya belum menggunakannya namun menganggapnya sebagai salah satu keterampilan yang lebih kuat, Anda tahu ada sesuatu untuk itu.

Banyak proyektil dalam game ini benar-benar dapat menghancurkan Anda, terlebih lagi di udara, sehingga memiliki kemampuan untuk tidak hanya memblokir tetapi membelokkan saat melompat adalah penyelamat. Terutama jika Anda seperti saya dan mendapatkan prompt untuk serangan menyapu dan dorong bingung. Karena setidaknya aku sekarang bisa memblokir serangan dorong yang secara tidak sengaja aku lompati.

19 Terlemah: Ashina Cross (Ashina Arts)

Ashina Cross adalah sebuah tragedi. Saya memiliki harapan yang tinggi untuk keterampilan ini karena itu mahal, dan itu terdengar sangat keren dari uraiannya. Maksud saya "Tarik pedangmu dari posisi berselubung" mungkin adalah gerakan "samurai" yang paling mungkin kamu lakukan.

Tapi, yang sebenarnya diterjemahkan adalah "Diambil X kecil di udara dengan bilahmu, gunakan satu ton Spirit Emblem, dan lakukan kerusakan biasa-biasa saja." Maksud saya jujur, harganya 5 poin keterampilan! Saya bisa mendapatkan lebih banyak kerusakan dan keandalan dari angin puyuh dan itu hanya biaya 1. Sayang sekali.

18 Terkuat: Menekan Suara / Kehadiran (Shinobi Arts)

Man, stealth sangat berguna di Sekiro, terutama mengingat betapa kecilnya peran dalam salah satu game FromSofts sebelumnya hingga sekarang. Apa yang lebih baik adalah ada dua keterampilan yang membuatnya lebih mudah untuk menangkap Stealth Deathblow itu.

Suppress Presence adalah yang besar, dan Suppress Sound juga berguna. Keduanya ditemukan di Pohon Shinobi dan hanya membuat menyelinap lebih mudah. Jadi tangkap mereka, secepat dan secepat mungkin. Karena Anda ingin mendapatkan tusukan siluman pada setiap bos mini yang Anda bisa, itu masuk akal.

17 Terlemah: Mist Raven (Alat Prostetik)

Sulit untuk berbicara sampah tentang Prosthetic Arms karena mereka semua melayani tujuan dan melayani gaya permainan yang berbeda. Tetapi secara pribadi, saya menemukan bentuk dasar Mist Raven menjadi sangat tidak berguna.

Sama seperti ringkasan singkat, aktifkan ketika Anda akan terkena dan Anda akan teleport jarak pendek ke segala arah yang diselimuti bulu gagak. Sekarang jangan salah paham, setelah Anda memutakhirkannya, Anda dapat membakar, berteleportasi, dan menghancurkan musuh dengan itu, tetapi bentuk yang tidak diupgrade sama sekali tidak istimewa dibandingkan dengan Prosthetics game awal lainnya.

16 Terkuat: Aroma / Potensi Obat Emma (Seni Prostetik)

Jadi tentu saja, Sekiro memiliki hub kecil sendiri. Bagaimanapun, ini adalah game FromSoftware, hub adalah spesialisasi mereka. Yang ini agak kurang ramai daripada, katakanlah, Firelink Shrine masuk dalam Dark Souls 1 atau 3 . Tapi, salah satu karakter yang berkeliaran adalah Emma, ​​Estus Flas-I MEAN Healing Gourd smith yang sedang berjalan.

Emma adalah berkonsultasi dengan dokter Anda apakah itu Dragonrot atau memberi Anda akses ke beberapa keterampilan, seperti Emma's Medicine. Ada dua versi dari skill ini, Aroma dan Potensi. Keduanya melakukan hal yang sama, item penyembuhan menyembuhkan lebih banyak, sesederhana itu. Oh, dan mereka menumpuk. Jadi ya, ambil ASAP itu.

15 Terlemah: Finger Whistle (Prosthetic Tool)

Dari semua Alat Prostetik, yang satu ini memiliki potensi paling besar. Tapi, itu benar-benar menderita penempatannya dalam permainan. Jika Finger Whistle tersedia pada titik awal dalam permainan, pemain dapat sepenuhnya mengarahkan diri mereka sendiri ke permainan stealth untuk sebagian besar.

Itu akan membuat Sekiro merasa sedikit kurang satu catatan jika dibandingkan dengan ribuan "build" berbeda yang bisa Anda lakukan di semua game FromSoft lainnya. Finger Whistle ditemukan tidak lama setelah bos Sunken Valley dan merupakan hadiah kecil yang cukup rapi. Tetapi pada titik ini dalam permainan, saya pribadi merasa itu akhirnya menjadi sekitar setengah berguna seperti yang seharusnya.

14 Terkuat: Perbuatan Luhur / Paling Luhur (Seni Candi)

Jadi saya bukan penggemar berat pohon Seni Kuil, yang mengejutkan karena saya jauh lebih ke biarawan Shaolin daripada saya Shinobi atau Samurai. Tapi, jenis seni Tempur gagal bagiku. Untungnya, ada dua skill di pohon ini yang menyelamatkannya, dan itu adalah skill Virtuous Deed.

Keduanya menumpuk satu sama lain dan secara pasif menggosok peluang Sekiro untuk mendapatkan item dari musuh yang dikalahkan. Selain itu, mereka menambah jumlah Sen yang Anda terima secara umum dan mempertimbangkan beberapa peningkatan terbaik, alat, dan penggemar membutuhkan kantong sen yang dalam, keterampilan ini tentu berguna.

13 Terlemah: Sabimaru (Alat Prostetik)

Saya suka kerusakan racun di video game. Cukup aneh, saya akan mengatakan itu adalah penyakit status favorit saya. Tetapi untuk beberapa alasan, saya tidak bisa mendapatkan balik Alat Prosthetic Sabimaru di Sekiro. Masalah saya utamanya adalah seberapa cepat merobek Spirit Emblem. Jika Anda melakukan kombo lengkap, rasanya seperti 4 hingga 5, setiap kali!

Itu terlalu banyak hanya untuk sedikit bakat dan racun. Untuk jumlah Emblem yang sama, saya bisa melakukan 2-3 Petasan dan memberikan kerusakan gratis langsung ke bos. Ditambah lagi, saya pribadi tidak suka kombo yang lebih panjang di Sekiro mengingat sebagian besar musuh yang layak menggunakannya hanya akan menangkis serangan kedua atau ketiga.

12 Terkuat: Shadowrush (Seni Shinobi)

Sekarang kita kembali ke Combat Arts. Masih menyimpannya sedikit di awal permainan di sini. Ya, agak. Keterampilan Shinobi terlambat, ada sesuatu yang disebut Shadowrush. Kemampuan ini memungkinkan Anda untuk melakukan serangan dorong jangkauan panjang yang mirip dengan yang dapat Anda lakukan secara default dengan menahan tombol serangan. Tapi Shadowrush lebih kuat, sejauh ini.

Jarak yang Anda tempuh saat menyodorkan adalah gila, dan gratis untuk digunakan! Satu-satunya hal yang memerlukan lambang roh adalah jika Anda ingin melompat ke udara dari musuh setelah menikam mereka. Jujur, salah satu Seni Tempur terbaik dalam permainan sejauh ini.

11 Terlemah: Pegas yang Dimuat Kapak (Peningkatan Kapak Shinobi)

Aku mengagumi Axe, sungguh. Ini adalah alat Shinobi memukul paling berat dalam hal berat menghancurkan musuh dasar. Tentu, ini lambat pada startup dan Anda cenderung terkena saat mengayunkannya, tapi saya masih menyukainya. Sayangnya, upgrade pertama untuk itu agak berlebihan, menurut saya.

Pegas Dimuat Kapak hanya Kapak normal, tetapi dengan kemampuan untuk melakukan semacam kombo kapak berayun lebar. Ini dimaksudkan untuk menjadi cara untuk menabrak banyak musuh, tapi itu seperti jatuh datar. Ini sangat lambat, dan Whirlwind biasanya akan melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam waktu yang lebih singkat. Untungnya, peningkatan kemudian jauh, jauh lebih baik.

10 Terkuat: Payung Besi (Alat Prostetik)

Memiliki waktu yang sulit dengan beberapa string serangan yang lebih gila? Hanya tidak dapat menentukan waktu pada beberapa pukulan berat yang tertunda? Syukurlah, Payung Besi adalah rahmat penyelamat Anda. Ini adalah Alat Shinobi yang tidak dikunci di Kastil Ashina yang memberi Anda jaring pengaman ketika mempelajari beberapa perkelahian yang lebih sulit dalam permainan.

Base Iron Umbrella hanya memblokir serangan musuh / proyektil dan membuat membelokkan sedikit lebih mudah. Ini adalah alat Shinobi paling defensif sejauh ini dan ketika seluruh permainan dibangun di atas alat defensif seperti defleksi, itu benar-benar berguna.

9 Terlemah: Purple Flame Spark (Firecracker Upgrade)

Purple-Fume Spark ini adalah yang kedua untuk peningkatan terakhir untuk Petasan dan yang terdengar bagus pada awalnya tetapi terus terang menyakitkan lebih dari itu membantu. Jadi, petasan sekarang memiliki pop yang tertunda, artinya perlu beberapa saat untuk benar-benar padam. Tapi, sebagai gantinya, musuh yang terkena dengan itu membutuhkan sedikit vitalitas dan kerusakan postur untuk waktu yang singkat.

Secara pribadi, saya pikir ini terlalu berisiko untuk sia-sia. Saya selalu merindukan musuh normal dengan peningkatan ini. Untungnya, Anda dapat melengkapi beberapa versi dari alat yang sama, jadi mungkin jika Anda ingin menggunakannya pada bos yang lebih lambat, Anda dapat melengkapi versi reguler dan Purple Spark sekaligus.

8 Terkuat: Shuriken (Alat Prostetik)

Oke jadi ini masalahnya, Sekiro membutuhkan reaksi secepat kilat. Anda harus cepat pada penekanan tombol dan waktu reaksi Anda. Tidak ada milidetik untuk hilang dalam panasnya pertempuran. Itulah sebabnya alat Shinobi pertama, Lengan Shuriken sangat penting.

Tidak ada persiapan atau pemikiran ketika datang ke Shuriken, membuang satu untuk kerusakan cepat atau pip postur terakhir kecil. Plus, jika Anda benar-benar bagus, dan mematok musuh dengan musuh ketika mereka ada di udara, mereka seperti dewa. Kiat cepat, memukul Lady Butterfly di udara membuat pertarungan itu lebih mudah, percayalah.

7 Terlemah: Sen Lempar (Alat Prostetik / Peningkatan Shuriken)

Jadi saya tidak ingin terlalu banyak bicara tentang upgrade ini, karena itu sangat menarik. Saya selalu menikmati ketika permainan menggunakan mata uang / materi pemutakhiran sehingga pemain di akhir permainan masih bisa menggunakannya.

Sebab, melewati titik tertentu di Sekiro, Sen masih menjadi kebutuhan tetapi hanya adil. Seperti yang dibacanya, Anda membuang uang ke musuh. Tapi, masalahnya adalah, itu tidak terlalu berguna. Terkadang pada kisaran dan jumlah yang sempurna, itu menghancurkan postur. Tapi kebanyakan, itu hanya tipuan yang menyenangkan.

6 Terkuat: Shinobi Firecracker (Alat Prostetik)

Saya harus kembali dua kali untuk memastikan saya mendapatkan alat Petasan. Mereka agak tersembunyi, jadi awasi. Pada dasarnya, lihat sekeliling dekat sekali setelah Anda mendapatkan bel dari ibu pelupa tertentu. Bagaimanapun, alat ini adalah apa yang saya suka sebut sebagai "alat keju raja" karena alat ini sempurna untuk mengatasi perkelahian yang lebih sulit.

Bos mini berpakaian ungu yang sulit? Pukul mereka dengan Petasan, tusuk sekali, bilas dan ulangi. Dikerumuni oleh monyet atau serigala? Lemparkan petasan dan setrum semuanya sekaligus. Mereka pada dasarnya setrum dijamin untuk lambang 2 roh yang sedikit per penggunaan. Alat favorit mutlak saya.

5 Terlemah: Malcontent (Peningkatan Peluit Jari)

Jadi saya sudah melempar sedikit ke Finger Whistle, tetapi Malcontent sangat aneh bagi saya. Peningkatan tertentu terasa sangat ditargetkan pada bos tunggal, seperti ini. Dengan pemutakhiran ini, Whistle sekarang dapat membuat musuh jenis-pemingsankan. Tapi, musuh "penampakan" sangat sedikit dan jarang.

Pada dasarnya, upgrade ini adalah untuk mereka yang membutuhkan bantuan ekstra mengalahkan bos Headless. Tapi, sekali lagi, Finger Whistle sudah terlambat dalam permainan, dan sebagian besar orang akan sudah mengalahkan mereka semua pada saat mereka mampu membeli Malcontent, jadi saya tidak mengerti. Sekali lagi, mungkin kemampuan NG +?

4 Terkuat: Long Spark (Firecracker Upgrade)

Saya tidak bisa berhenti menjadi hype man untuk Shinobi Firecracker. Ini favorit saya, oke? Saya tidak bisa menahannya. Dan upgrade Long Spark, khususnya, sangat bagus. Petasan memiliki rentang yang ditetapkan setiap waktu. Tentu, musuh dapat berjalan ke mereka saat mereka pergi dan tertegun, tapi itu jarang terjadi.

Sekarang, dengan peningkatan Long Spark, itu terjadi terus-menerus. Pada dasarnya, alat ini menjadi jaring pengaman untuk saat-saat Anda salah menilai jarak antara Anda dan lawan. Dan saat bertarung kelompok, itu pada dasarnya menjadi dinding kembang api yang mengejutkan semua orang yang mendekat.

3 Terlemah: Penculikan Ilahi (Alat Prostetik)

Prostetik ini benar-benar hanya berguna untuk menggiling musuh yang tebal untuk pengalaman sen atau keterampilan. Tetapi jika Anda perlu menggunakan alat khusus untuk membalikkan musuh untuk menusuk kembali, hanya untuk maju, maka Anda mungkin harus mengambil keterampilan berbasis siluman sebagai gantinya.

Sebagian besar musuh dalam game ini dapat dengan mudah kembali ditusuk dengan platforming dan waktu yang cermat, bahkan bos mini. Tetapi, seperti yang saya katakan, setiap item, senjata, dan peningkatan memiliki tujuan dan cocok dengan gaya bermain yang berbeda. Jadi mungkin yang ini bukan yang tepat untuk saya, semoga saja, NG + run saya akan berubah pikiran.

2 Terkuat: Bloodsmoke (Ninjutsu)

Akhirnya, mari kita bicara tentang Bloodsmoke. Keterampilan ini adalah salah satu dari tiga sifat Ninjutsu di Sekiro, kemampuan yang secara harfiah Sihir. Anda tidak akan membukanya sampai Anda mengalahkan bos tertentu di Kastil Ashina, tetapi begitu Anda melakukannya, tidak ada jalan untuk kembali.

Pada dasarnya, kapan pun Anda melakukan pukulan mematikan pada musuh, Anda dapat membuat awan asap harfiah dari darah mereka. Asap ini mengatur ulang keadaan "sembunyi-sembunyi" Anda dan memungkinkan Anda untuk secara esensial mengaitkan pukulan maut di kerumunan musuh. Dan di akhir permainan di mana bar kesehatan sangat tebal, ini adalah anugerah.

1 Terlemah: Vault Over (Shinobi Arts)

Dan akhirnya, mari kita akhiri dengan keterampilan permainan awal. Jadi, inilah hal tentang Vault Over: itu hampir seluruhnya tidak berguna dengan sendirinya, itulah sebabnya saya taruh di sini. Tapi, ada alasan untuk itu. Vault Over hanya boleh dibeli setelah Anda memiliki Ninjutsu Bloodsmoke. Atau, jika Anda bukan penggemar Bloodsmoke, keterampilan lain yang memanfaatkan Back-stabs.

Pada dasarnya, Vault Over memungkinkan Anda mendapatkan di belakang musuh yang patah Postur untuk menusuk mereka. Yang lagi, bagus untuk terus mengaktifkan Bloodsmoke dan bolak-balik antara siluman dan pertempuran. Tapi, Bloodsmoke hanya ada di akhir permainan dan Vault Over benar-benar awal, artinya keterampilan ini tidak berguna untuk lebih dari setengah permainan.

Artikel Terkait