15 Video Game Paling Mudah Sepanjang Masa (Dan 15 Itu Terlalu Sulit Untuk Orang Santai)
Apakah game secara bertahap semakin mudah? Terlepas dari upaya beberapa pengembang berdedikasi yang merindukan kembalinya ke masa-masa NES yang baik ketika platformer berusaha mengurangi pemain menjadi karung daging lembek yang frustrasi, beberapa generasi terakhir telah ditandai dengan pergeseran industri ke arah prioritas. aksesibilitas atas tantangan. Apakah media mendapat manfaat dari langkah ini atau tidak, masih diperdebatkan, tetapi tidak semua gamer berusaha untuk lolos. Dalam beberapa kasus, kepuasan bergantung pada mengalami alur cerita yang menarik dan santai, sementara pemain lain senang diuji refleksnya. Kita hidup di zaman ketika tidak ada cara yang "tepat" untuk bermain game; namun demikian, baik atau buruk, judul tertentu masih berhasil mengejutkan pelanggan dengan tingkat kesulitan mereka.
Suatu kasus dapat dibuat bahwa tantangan bervariasi dari pemain ke pemain, tetapi ada beberapa permainan yang benar-benar mendapatkan hak untuk digambarkan sebagai mudah atau sulit . Ketika berhadapan dengan mantan, ada keinginan yang hampir membingungkan untuk menghindari menyajikan skenario potensial yang bisa mendorong pemain keluar dari zona nyaman mereka. Hanya untuk memperjelas, ini tidak selalu negatif, tetapi masalah mulai muncul ketika hambatan gagal sesuai dengan harapan audiens target. Jika waralaba tercinta yang dipuja karena kesulitannya yang melelahkan tiba-tiba mengenakan sarung tangan, penggemar berhak kecewa. Sebaliknya, game yang dirancang untuk memberikan tantangan yang melelahkan harus membuatnya cukup jelas dalam pemasarannya.
Berikut adalah 15 video game termudah sepanjang masa (dan 15 yang terlalu sulit untuk orang biasa)!
30 Mudah: Ninja Gaiden 3
Tunggu, bagaimana mungkin ini benar? Ninja Gaiden identik dengan hack keras dan tebas. Sedihnya, Ninja Gaiden 3 menyia-nyiakan kerja keras pendahulunya dan memberikan pengalaman netral yang menyimpang jauh dari akar waralaba. Bagi mereka yang mengira Ninja Gaiden II menarik beberapa pukulannya, sekuel Tim Ninja yang keliru akan terasa seperti tamparan ke wajah. Mengumpulkan sejumlah serangan balik untuk kampanye yang pemalu dan efisien, studio mencoba menstabilkan kapal dengan Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, tetapi kerusakan sudah terjadi.
29 Keras: Negara Keledai Kong
Nintendo Hard adalah kategori di TvTopres karena suatu alasan! Diterbitkan pada awal 90-an, Donkey Kong Country menampilkan dirinya sebagai platformer unik tentang gorila antropomorfik yang hanya menginginkan pisang mereka, tetapi perjalanan melalui hutan ini ditentukan oleh kegagalan. Dengan hanya sedikit poin yang tersedia, klasik Rare terasa tidak normal menghukum pada tingkat yang lebih sulit. Seperti kebanyakan platformer lainnya, kesulitannya terletak pada tahap daripada bos, tetapi yang pertama lebih dari menebus yang terakhir! Pertandingan selanjutnya dalam seri ini terus mempertahankan tradisi yang merusak kepercayaan diri pemain.
28 Mudah: Fallout 3
Awalnya, Fallout 3 mungkin tampak seperti kandidat aneh untuk daftar mudah, tetapi RPG Bethesda hanya benar-benar menantang selama segmen pembukaan kampanye. Dirancang untuk menjadi dunia terbuka yang segera dapat diakses yang memungkinkan para pemain untuk melintasi peta sesuai keinginan mereka, Fallout 3 mempertahankan tingkat kesulitan yang agak mantap di seluruh kotak pasirnya, dan musuh jarang melengkapi senjata atau baju besi yang lebih baik. Misi cerita bahkan lebih sederhana, karena sahabat melakukan sebagian besar tugas berat. Setelah Stealth Armor dilengkapi, gameplay menjadi sepele dan misi dapat diselesaikan tanpa banyak berpikir.
27 Keras: Tangan Tuhan
God Hand Clover Studio hanya membuang sedikit waktu untuk melempar pemain ke tengah pertempuran. Keluar dalam misi untuk mengalahkan malaikat yang jatuh bernama Angra, Gene harus menggunakan "Tangan Dewa" yang luar biasa untuk menyebarkan keadilan di seluruh benua. Membanggakan sistem kombo yang luas yang membutuhkan kesabaran untuk memahami dan menghargai, musuh God Hand agresif dan menerkam segala kesalahan. Terus terang, beberapa jam pembukaan akan membuat frustrasi dan tidak menyenangkan; Namun, begitu rasa sakit yang mereda, Tangan Tuhan berubah menjadi salah satu pengalaman yang paling memuaskan sepanjang masa.
26 Mudah: Castlevania: Symphony Of The Night
Dibandingkan dengan entri NES, Castlevania: Symphony of the Night adalah kue lengkap. Hanya untuk memastikan tidak ada kesalahpahaman; Symphony of the Night adalah permainan aksi peran yang luar biasa dan berada di antara puncak waralaba, tetapi itu tidak berarti tidak adanya kurangnya tantangan nyata yang ditawarkan oleh bos. Tidak seperti judul sebelumnya, Alucard memperoleh statistik dengan naik level dan musuh memiliki kesulitan untuk mengikutinya. Bagi mereka yang ingin diuji, satu-satunya pilihan adalah menjatuhkan senjata apa pun dan bertelanjang.
25 Keras: Crash Bandicoot
Platformer ikonik Nakal Anjing selalu sangat sulit, tetapi Crash Bandicoot N. Sane Trilogy 's kontrol yang lebih tepat hanya memperburuk masalah. Walaupun sekuelnya jauh lebih memaafkan, gim orisinal ini memiliki beberapa tahap tersulit dari platformer pasca-SNES. "Slippery Climb, " "High Road, " dan "Native Fortress" membutuhkan waktu dan saraf baja yang sempurna untuk diselesaikan, sementara "Stormy Ascent" dari N. Sane Trilogy tampaknya dirancang murni untuk menghancurkan pengontrol. Crash Bandicoot dianggap sebagai karya klasik, meskipun arwah sekuel yang lebih lembut itu tidak merusak daya tarik keseluruhan mereka.
24 Mudah: Doom 3
Sebagai kakek dari penembak orang pertama, Doom mengumpulkan reputasi untuk lari dan menembak yang membutuhkan konsentrasi total bahkan dari pemain veteran. Sementara Doom 2016 memperbaiki keadaan, monster Doom 3 tampil sebagai target bergerak yang sesekali menekan armor karakter yang dapat dimainkan. Meningkatkan kesulitan untuk "Veteran" nyaris tidak meningkatkan taruhannya, sementara mode "Nightmare" bergantung pada trik murah untuk memberikan kemiripan tantangan. Meskipun mengumpulkan ulasan positif pada saat itu, Doom 3 cenderung dianggap sebagai entri terlemah dalam sejarah waralaba bertingkat.
23 Keras: Bocah Super Daging
Super Meat Boy milik jenis platformer langka, yang berhasil menghukum dengan sangat baik tetapi sangat adil. Perusahaan AAA jarang menghabiskan uang untuk game petualangan 2D, jadi penggemar bergantung pada pasar indie untuk menggaruk gatal itu. Ketika datang ke Super Meat Boy, kegagalan adalah sesuatu yang diberikan, tetapi Team Meat membatasi rasa frustrasi dengan menciptakan level yang lebih pendek dan membuat respawning hampir instan. Setelah menyerah pada penggiling lebih dari 50 kali, kemenangan dihadiahi dengan ulangan singkat yang merangkum berbagai upaya pemain dalam mengatasi rintangan.
22 Mudah: Ōkami
Amikami adalah maha karya dan ada sedikit yang berharga yang akan kami ubah! Berlangsung selama hampir 40 jam, game aksi-petualangan Clover Studio yang indah ini menampilkan lingkungan yang indah, sistem pertarungan yang menarik, dan kisah yang menarik. Jika ada satu sedikit nitpick, itu harus menjadi tingkat kesulitan, karena Ōkami dapat dikalahkan tanpa banyak keributan. Karena panjangnya petualangan yang berlebihan, pertempuran akhirnya menjadi monoton karena kesederhanaannya. Meskipun Clover Studio menciptakan salah satu game yang menentukan PlayStation 2, musuh dapat mengemas pukulan yang lebih signifikan dan item yang dibutuhkan harus lebih sulit untuk dibeli.
21 Hard: The Witcher 2
Berkatilah hati semua orang yang bekerja di CD Projekt Red, tetapi studio tampaknya tidak dapat memahami konsep tutorial. Karena Geralt sudah menjadi prajurit kawakan dengan berbagai keterampilan, The Witcher 2: Assassins of Kings dimulai dengan tumpukan informasi yang luar biasa yang mencoba menjelaskan terlalu banyak konsep yang berbeda. Bertempat di tengah pertempuran besar-besaran, gamer bertugas membersihkan penyergapan sebelum diberikan waktu untuk memahami kontrol yang tidak begitu intuitif. Bos tutorial Dark Souls adalah legenda, tetapi Asylum Demon tidak mendapatkan apa-apa dari tentara tanpa nama The Witcher 2 .
20 Mudah: Devil May Cry 2
Rilis Sophomore cenderung menjadi yang terbaik atau terburuk dalam sebuah waralaba, tetapi tidak ada yang menduga Devil May Cry akan kehilangan arahnya begitu cepat. Mengikuti orisinal yang sangat sulit, sekuel Capcom melemparkan Dante ke luar ruangan dan meningkatkan pergerakannya ke tingkat yang lebih tinggi. Dengan Ebony & Ivory yang lebih dari cukup untuk mengalahkan sebagian besar musuh dan bos, seseorang harus secara aktif mencoba untuk gagal dalam sebuah misi. Untungnya, Capcom belajar dari kesalahannya dan menaikkan taruhan dengan Devil May Cry 3: Dante's Awakening .
19 Keras: Ninja Gaiden
Setelah membahas entri terburuk dalam waralaba, wajar untuk menyebutkan yang terbaik. Transisi dari 2D ke 3D, Ninja Gaiden tahun 2004 merevitalisasi genre hack and slash. Terlepas dari versi yang sedang dibahas, Tim Ninja benar-benar memaku pertempuran! Jauh lebih sulit untuk dikuasai daripada God of War atau Devil May Cry pertama, Ninja Gaiden adalah bukti dari apa yang dapat dicapai ketika sebuah studio bersedia menantang basis pemain mereka. Menyerang pada pandangan dan tanpa peringatan, musuh sedikit peduli tentang sandiwara dan hanya ingin menghentikan Ryu Hayabusa di jalurnya. Sementara judul lain memungkinkan untuk pembatalan mid-combo, Ninja Gaiden mengharapkan pemain untuk berkomitmen pada setiap gerakan.
18 Mudah: Dragon Ball FighterZ
Dikenal karena menciptakan beberapa game pertarungan terpadat di pasaran, Dragon Ball FighterZ dari Arc System Works menangkap aksi menggembirakan dari lisensi legendaris Akira Toriyama. Mudah dipelajari tetapi sulit untuk dikuasai, perkelahian multipemain bergantung pada waktu sepersekian detik dan pertempuran dapat berubah hanya dengan setetes kacang senzu. Ketika datang ke kampanye yang terlalu panjang, AI Dragon Ball FighterZ gagal untuk memberikan banyak tantangan, dan Arc System Works memberi pemain waktu yang cukup untuk naik level dan benar-benar membanjiri komputer. Pada akhir gilingan, Kid Buu dan Frieza mungkin juga adalah Krillin dan Yamcha.
17 Hard: Battletoads
Selama konferensi E3 tahun ini, Microsoft mengumumkan bahwa Battletoads baru dalam perjalanan, tetapi masih harus dilihat apakah iterasi terbaru ini cocok dengan kekecewaan yang menarik dari aslinya. Memadukan banyak genre, Rare's 1991 klasik adalah beat yang cukup menarik, tetapi beberapa bagian platforming hampir mustahil untuk diselesaikan. Meskipun berasal dari periode yang penuh dengan platformer yang menstimulasi, Battletoads tetap menonjol karena desain levelnya yang melelahkan dan gameplay yang menghukum. Sebagian besar, setiap kekalahan adalah kesalahan pemain, tetapi Battletoads tampaknya menikmati pemain yang menghancurkan.
16 Mudah: Kisah Yoshi
Pulau Yoshi bisa dengan nyaman ditempatkan di daftar yang paling sulit, jadi agak mengecewakan melihat Nintendo memeluk pemain dengan Yoshi's Story . Memang, rilis Nintendo 64 jelas dirancang untuk anak-anak, tetapi level yang pendek dan membosankan tidak membuat banyak orang tertarik untuk jangka waktu yang panjang. Membanggakan gaya seni buku munculan pop-up, visual Yoshi's Story jelas dan memikat, tetapi grafis yang luar biasa menuntut kelas gameplay yang lebih baik. Anak-anak pantas mendapatkan permainan mereka sendiri, tetapi Yoshi's Story hanya akan menghibur balita dan siapa pun yang ingin melihat warna-warna cantik.
15 Keras: Raja Singa
Setelah satu atau dua dekade yang biasa-biasa saja, Disney mencapai masa kebangkitan yang mendorong Mickey Mouse kembali ke pusat perhatian. Dengan Aladdin dan Beauty dan the Beast mendapatkan emas box office, Disney mengembangkan sayapnya dan mencoba menaklukkan pasar game. Sebelum zaman Kingdom Hearts, studio memperoleh reputasi karena menerbitkan kesenangan tetapi dekat dengan game berlisensi yang tidak ada duanya. Sementara visualnya terperinci dan patut dipuji, adaptasi The Lion King agak seperti tas campuran. Kesulitan yang mengerikan semakin diperburuk oleh kontrol rewel yang mengubah Simba menjadi batu berbentuk singa mengambang.
14 Mudah: New Super Mario Bros.
Bahkan tanpa memperhitungkan absurditas The Lost Levels, Super Mario Bros mengumpulkan kemasyhuran karena kemarahan yang berhenti. Dengan lompatan ke 3D, Nintendo menukar kesulitan merek dagang franchise untuk fokus yang lebih berat pada eksplorasi dan petualangan; Namun, New Super Mario Bros tampil hampir sebagai pengkhianatan terhadap merek. Ketika datang ke ikon game yang paling dapat diidentifikasi, tidak ada argumen: Mario adalah wajah industri. Sebagai hasilnya, Nintendo telah keluar dari jalan untuk membuat petualangan tukang ledeng sesantai mungkin, tetapi New Super Mario Bros mengambil hal-hal ke tingkat yang tidak masuk akal.
13 Sulit: Ruang Bawah Tanah Paling Gelap
Dengan nama seperti Darkest Dungeon, pemain tahu untuk mempersiapkan diri selama berjam-jam siksaan. Rupanya, jika sebuah judul menyertakan kata "gelap, " maka masa depan seseorang ditakdirkan untuk dipenuhi dengan kemarahan dan segudang layar Game Over . Dibuat dan diterbitkan oleh Red Hook Studios, Darkest Dungeon adalah RPG "realistis" yang melihat pemain mempekerjakan petualang untuk mencoba dan menaklukkan ruang bawah tanah yang luas. Saat melintasi reruntuhan yang dipenuhi monster ini, anggota tim dapat menyerah pada penyakit, depresi, dan ketakutan. Karena karakter tidak dapat dihidupkan kembali, Darkest Dungeon bergantung pada sistem risiko / hadiah yang menguji keberanian penjelajah mana pun.
12 Easy: Prince Of Persia (2008)
Adakah yang ingat ketika Ubisoft mem-boot ulang Prince of Persia dengan gaya protagonis dan seni yang sama sekali baru? Membagi basis penggemar di tengah, visual platformer masih sama rahangnya dengan hari rilis, tetapi gameplay tampaknya tidak mau menghukum pemain. Mengesampingkan kenyataan bahwa rekan Pangeran menolak untuk membiarkan protagonis jatuh ke kehancurannya, masalah terbesar Pangeran Persia adalah pertempuran yang tidak bersemangat yang pada dasarnya tidak memerlukan strategi dan menawarkan sedikit variasi. Sementara trilogi asli berkelana ke beberapa jalan yang agak aneh, Ubisoft mempertahankan tingkat kesulitan yang mantap selama seluruh prosesnya.
11 Keras: Far Cry 2
Untuk sebagian besar, waralaba andalan Ubisoft jarang memudahkan pemain. Formula Far Cry sudah mulai menipis, tetapi tidak ada entri dalam seri ini yang mencoba untuk mengurangi gameplay untuk menarik khalayak yang lebih luas. Far Cry 5 nyaris tidak memberikan istirahat sejenak, sementara jam buka Far Cry 3 bisa agak luar biasa. Dalam hal tantangan, Far Cry 2 ada di belahan bumi sendiri! Musuh respawn secara instan, sementara protagonis tampaknya selalu di ambang kehancuran dari kasus malaria yang buruk. Jika dibandingkan dengan entri selanjutnya, Far Cry 2 lebih lambat dan mengharapkan pemain meluangkan waktu mereka saat menjelajahi Afrika Tengah.
10 Mudah: Benang Epic Kirby
Judul-judul Kirby berfungsi sebagai platformer tingkat pemula untuk anak-anak kecil, sehingga siapa pun yang ingin diuji harus mempersiapkan diri mereka untuk dunia kekecewaan. Jika IP identik dengan sarung tangan anak-anak, maka Epic Yarn Kirby membungkus pemain dengan kapas dan pasokan selimut yang tak ada habisnya! Seorang platformer yang tidak memiliki lubang atau kesehatan yang tidak berdasar, Kirby secara efektif abadi, sehingga setiap tantangan benar-benar dipaksakan sendiri. Daripada menghindari Game Over, intinya adalah untuk menyelesaikan level dengan jumlah bead sebanyak mungkin.
9 Keras: Angry Birds
Pasar ponsel adalah perwujudan hidup kasual, tetapi ini sebagian besar berkaitan dengan kenyataan bahwa gim-gimnya dirancang untuk dimainkan dalam ledakan singkat. Angry Birds dimulai dengan cukup mudah dan langsung, tetapi kesulitannya meningkat secara eksponensial di tingkat yang lebih tinggi. Ini adalah permainan platformer teka-teki dengan lebih dari 1000 misi, jadi melompati tantangan pertama bukanlah representasi akurat dari keseluruhan pengalaman. Terus terang, banyak dari daerah-daerah kemudian berbatasan dengan kemarahan, tetapi Angry Birds menawarkan nuansa yang cukup untuk membuat pemain kembali untuk lebih.
8 Mudah: Super Monkey Ball 3D
Super Monkey Ball 3D lebih sulit daripada gim yang mudah, tetapi konteks sangat penting saat mendiskusikan waralaba yang sudah berjalan lama. Di antara judul terlaris Sega, kesuksesan Super Monkey Ball bergantung pada gameplay yang adiktif dan desain tingkat yang bernuansa. Pada pandangan awal, mekanisme tampaknya hampir terlalu ketat, tetapi menguasai kontrol membutuhkan satu ton ketekunan. Setelah terbiasa dengan gerakan protagonis, Super Monkey Ball berubah menjadi petualangan yang benar-benar memuaskan. Sayangnya, teka-teki Super Monkey Ball 3D mengambil langkah mundur dalam hal kompleksitas, keputusan yang mengurangi replayabilitas game.
7 Hard: Dark Souls
Cuphead adalah Dark Souls game lari dan tembak indie. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy adalah Dark Souls of platformers. Aksi FromSoftwware RPG dimulai sebagai judul ceruk yang menjatuhkan gamer ke dunia yang keras yang dipenuhi dengan monster-monster Lovecraftian yang agresif yang mampu mengurangi protagonis menjadi ketiadaan. Meskipun istilah tersebut mendahului Dark Souls, Git Gud dipopulerkan oleh komunitasnya untuk menertawakan para pemula yang berani mengeluh tentang kurva pembelajaran yang curam. Siap mendengar pendapat yang tidak populer? Jiwa Gelap tidak terlalu sulit, karena mekanik hanya didasarkan pada keterampilan. Latihan membuat sempurna mungkin klise, tetapi pepatah itu berlaku untuk karya agung FromSoftware.
6 Mudah: Kingdom Hearts II
Dialog estetika dan konyol Kingdom Hearts Disney membahas RPG kuat yang menampilkan beberapa pertemuan tersulit Square Enix dalam beberapa dekade. Bos terburu-buru final gim pertama akan menguji keterampilan sebagian besar pemain, sementara Birth by Sleep menampilkan beberapa lonjakan kesulitan konyol. Dibandingkan dengan pendahulunya, bos Kingdom Hearts II jatuh terlalu cepat dan tanpa banyak usaha. Mengatasi hampir semua teka-teki atau platforming, Square memoles pertarungan sekuel dengan sempurna, tetapi penambahan bentuk Drive mengurangi sebagian besar rintangan potensial kampanye. Gudang senjata Sora menerima dorongan besar, tetapi musuh tetap sama.
5 Keras: Jak II
Jak dan Daxter: The Precursor Legacy hampir menyelinap ke daftar mudah, tetapi Naughty Dog memperbaiki kritik itu dengan sekuelnya. Meskipun game pertama diterima dengan baik, Jak II: Renegade mengubah banyak elemen yang sangat bagus di pendahulunya. Dengan fokus yang lebih berat pada pertempuran dan senjata, sekuel Naughty Dog adalah petualangan yang jauh lebih matang dan menangani beberapa tema yang benar-benar gelap. Karena Jak membutuhkan waktu cukup lama untuk mendapatkan beberapa senjata dan alat yang lebih berguna, segmen awal bisa sangat sulit.
4 Mudah: Asura's Wrath
Kecuali bermain dengan gauge "Mortal" tidak terkunci, Wrath Asura tampaknya tidak tertarik untuk mengalahkan karakter eponim pada setiap tingkat kesulitan. Asura mungkin menghadapi lawan yang lebih besar dari seluruh planet, tetapi mereka jatuh hanya dengan beberapa klik. Dianggap sebagai penerus spiritual bagi Tangan Tuhan, kisah Asura's Wrath yang berlebihan adalah satu-satunya unsur yang menjamin perbandingan dengan karya klasik Clover Studio. Sebagai anime dengan urutan interaktif, Asura's Wrath melayani tujuannya, tetapi pertempuran itu terlalu dangkal untuk bertindak sebagai apa pun selain gangguan ringan.
3 Keras: Cuphead
Dengan lineup eksklusif Xbox One yang menyerupai gurun tandus, Cuphead mengumpulkan banyak publisitas karena kurangnya kompetisi. Itu bukan untuk mengatakan bahwa pujian yang diberikan pada ode StudioMDHR untuk kartun tahun 1930-an tidak layak, tetapi Cuphead terikat untuk menggagalkan pemain yang tidak terbiasa dengan jenis lari dan senjata judul ini. Penuh dengan energi dan kehidupan, Cuphead tanpa henti mengejar wadah tituler sampai mereka dibiarkan menangis di sudut untuk ibu. Kontrol Cuphead ketat dan responsif, sehingga setiap dan semua kerugian sepenuhnya ada pada pemain.
2 Mudah: Kirby's Dream Land
Diterbitkan di Game Boy pada tahun 1992, Dream Land Kirby meresmikan bola fuzzy yang menggemaskan dan membangun banyak kiasan yang akan menjadi staples seri. Mempertimbangkan perangkat kerasnya, HAL Laboratory bekerja dengan sangat baik dengan apa yang tersedia. Karena tidak memiliki kemampuan "menyalin" tanda tangan protagonis, Dream Land Kirby berada di antara entri termudah dan paling sederhana di waralaba. Karena agak tidak nyaman dengan permainan selanjutnya, ada sedikit alasan untuk mencoba debut Kirby. Ketika komponen lain mengambil kendur, kurangnya tantangan bukanlah masalah. Kirby's Dream Land tampil lebih sebagai percobaan daripada petualangan penuh.
1 Keras: XCOM 2
XCOM: Enemy Unknown diluncurkan dengan invasi alien yang tiba-tiba yang membuat manusia berjuang untuk penyelamat. Melewati dua dekade ke depan, XCOM 2 menemukan perlawanan pada kaki terakhirnya dan Bumi di bawah ibu jari penjajah. Daripada berjuang untuk kemenangan yang jelas dengan beberapa gerakan heroik, misi berpusat pada kelangsungan hidup dan membatasi korban. Tanpa kecuali, pendatang baru akan hilang selama jam buka. Bahkan pada tingkat kesulitan terendah, XCOM 2 masih jauh dari perjalanan yang mudah, jadi kami sarankan untuk menelan harga diri Anda dan turun satu atau dua tingkat!