20+ Dungeons Dan Dragons Memes yang Hanya Memahami Fans Sejati
Dungeons & Dragons telah menjadi lambang super nerdom sejak tahun 1974, dan maksud saya dalam cara terbaik. Saya semua untuk sesuatu yang tentang mengeksploitasi aturan yang sangat konstruktif untuk menghibur celah, dan berpura-pura Anda adalah ahli nujum. Saya akui, keanehan saya di D & D jarang, tetapi apa yang saya alami, saya langsung cintai. Dan karena di zaman sekarang ini, hal-hal kutu buku merayap keluar dari bayang-bayang dan menjadi lebih dapat diterima secara sosial berkat acara seperti Komunitas atau Benda Asing dan selebriti seperti Vin Diesel, internet sekarang dapat secara terbuka mulai berbagi lelucon tentang beberapa hal yang paling konyol hal-hal yang pernah mereka temui di dunia permainan meja. Dan tahukah Anda apa cara favorit internet untuk berbagi lelucon dan cerita? Meme.
Jadi dalam perjalanan saya melintasi web yang luas dan aneh, saya melihat semakin banyak thread di mana orang-orang berbagi beberapa meme serius yang lucu tentang suatu subjek yang saya pikir hanya dinikmati oleh bagian khusus saja di dunia ini. Tetapi kemudian saya ingat bahwa dunia memiliki hampir delapan miliar orang di dalamnya, sehingga ceruk itu akan menjadi jumlah besar orang. Jadi ada genre meme yang belum dimanfaatkan untuk saya dapatkan karena saya lupa betapa besar komunitas kutu buku itu. Dan begitu saya mulai jatuh ke lubang kelinci itu, saya tidak bisa hanya menyimpan gambar-gambar ini untuk diri saya sendiri, tidak, saya harus meneruskan kegilaan ini kepada Anda, para pembaca. Jadi apakah Anda seorang fanatik D & D lama, pemecah masalah seperti saya atau hanya memiliki keakraban yang lewat, saya yakin beberapa dari ini akan menggelitik kesukaan Anda.
43 Apa Dalam Sebuah Nama?
Untuk gim berjudul Dungeons & Dragons, Anda hanya menghabiskan sedikit waktu di dungeon. Bidang? Tentu. Gua? Sepanjang waktu. Kota? Anda tersesat di hari-hari itu, membeli dan memperdagangkan pernak-pernik yang tidak berguna. Tapi ruang bawah tanah? Sangat jarang. Dan naga? Saya akan jujur, saya tidak pernah menjadi bagian dari petualangan yang memiliki naga di dalamnya, dan saya tidak pernah menyaksikannya juga. Dragonborn kadang-kadang, yang merupakan tumpang tindih yang aneh antara Skyrim dan D&D tetapi tidak pernah seekor naga. Dan sekarang setelah saya melihat ke belakang dan menyadari bahwa saya tidak pernah melawan naga tituler, saya merasa sangat tertipu. Seharusnya ada minimal satu naga dan satu penjara bawah tanah dalam setiap petualangan.
Skyrim di sisi lain dipenuhi dengan ruang bawah tanah dan naga. Hampir terlalu banyak, jika Anda bertanya kepada saya. Rasanya seperti Anda tidak bisa melakukan perjalanan sederhana untuk melebur beberapa logam Dwemer tanpa tersandung naga. Dan setiap pintu ketiga yang Anda buka tampaknya membawa Anda ke penjara bawah tanah, bahkan jika Anda yakin bahwa peta itu mengatakan itu akan membawa Anda ke Whiterun. Jadi saya kira untuk orang-orang yang menyukai senama Dungeons & Dragons tetapi tidak memiliki kesabaran untuk bergaul dengan sekelompok orang, Skyrim adalah pengganti yang cukup dapat diterima.
42 Cepatlah, Kalian Nerds!
Banyak orang menyukai Dungeons & Dragons karena tingkat penyelaman yang sangat besar. Ini adalah permainan yang sebagian besar berjalan pada kekuatan imajinasi yang tak berkesudahan, sehingga orang memvisualisasikan diri mereka di dunia yang telah diciptakan DM. Mereka berinteraksi dengan penduduk kota, mencari tahu gosip lokal, mungkin merayu beberapa penduduk setempat, mencopet beberapa penjaga hanya karena mereka bisa. Mungkin Bard mengadakan konser di kedai minum hanya karena itulah yang akan dilakukan karakter mereka. Mereka menawarkan untuk membantu mengeluarkan kucing dari pohon, memperbaiki atap, dan mengikuti kontes jousting, apa pun. Ada banyak hal yang harus dilakukan di dunia ini!
Beberapa orang hanya ada di sini untuk konflik.
Jelas jenis pemain yang menciptakan Dwarven Barbarian berniat memiliki petualangan yang penuh dengan kekerasan. Mereka pada dasarnya hanya cocok untuk mengayunkan kapak, jadi ketika mereka melihat teman satu timnya menikmati semua hal-hal geek seperti permainan peran dan pencelupan, itu bisa sangat membuat frustrasi. Yang sebenarnya adalah hal yang paling mendalam di dunia, jika Anda bertanya kepada saya, karena setiap pesta petualangan memiliki satu orang yang sangat bosan dengan semua orang yang bersenang-senang dan hanya berkeliaran sampai pertempuran dimulai.
41 Itu Tidak Terlihat Adil
Penyihir cenderung mengandalkan kemampuan mereka untuk merapal mantra versus penggunaan kekuatan kasar. Mereka bisa melempar bola api, menggunakan sihir penyembuhan, dan memanggil hal-hal, apa pun. Mereka mengandalkan kebijaksanaan dan kecerdasan mereka untuk membantu partai mereka, sementara yang lebih mahir secara fisik berlari lebih dulu ke pertempuran, mengandalkan kecakapan fisik untuk akhirnya mengalahkan musuh. Tentu saja, semua strategi itu keluar jendela ketika Wizard dapat menyerah pada mantra dan hanya berubah menjadi naga yang sangat besar. Tiba-tiba lelaki tua dan kakek di sudut itu adalah orang yang paling kuat dalam pertarungan.
Shapechange adalah semacam kekuatan susun, jika Anda bertanya kepada saya. Berubah menjadi bentuk binatang adalah satu hal, karena manusia secara teratur berburu setiap hewan yang ada, jadi jelas mereka memiliki kelemahan. Dan Anda memperdagangkan kemampuan satu untuk kemampuan yang lain. Tetapi bagi sebagian orang yang bungkuk, arthritis yang ditunggangi cerita lama untuk tiba-tiba berubah menjadi makhluk apa pun yang berkedip-kedip di benak mereka jelas tidak adil bagi anggota lainnya. Mengapa tidak semua orang menjadi Penyihir? Dan ya, saya mengerti bahwa Anda hanya bisa berubah menjadi makhluk yang setingkat dengan karakter Anda, tetapi itu berarti Anda membiarkan pestamu melindungi Anda sampai pada titik di mana Anda bisa berubah menjadi naga.
40 Absolute Power Corrupts, Absolutely
Saya ingat ketika saya menonton adegan ini di Adventure Time, saya harus pulih dari tertawa begitu keras. Ada umpan dan peralihan pada saat ini, karena Jake adalah jiwa yang begitu murni dan sopan, tetapi pada saat dia diberi terlalu banyak kekuatan atas sekelompok pengecut, dia hanya bertransisi langsung menjadi brengsek. Ini adalah komentar yang cukup baik tentang kenyataan bahwa tidak ada yang tahu seberapa baik seseorang yang akan mereka tuju sampai pada titik di mana mereka benar-benar memiliki kekuatan untuk berperilaku tidak senonoh. Itu benar untuk Jake, yang merupakan anjing karet yang menggemaskan, dan memang benar bagi siapa pun yang memainkan D&D . Saat Anda menemukan skenario yang penuh dengan pecundang lemah yang tidak mungkin membahayakan Anda dengan cara apa pun, Anda menguji batas moralitas.
Anda mulai menarik hal-hal yang tidak akan Anda tarik di kerajaan atau dengan karakter yang diperlukan untuk pencarian Anda. Anda akan diburu oleh penjaga karena bajingan, atau Anda akan kehilangan informasi penting tentang cara menemukan air terjun rahasia atau apa pun. Tapi sebuah desa kecil, di mana orang-orang tidak memiliki pelatihan tempur formal dan pasti tidak tahu bagaimana mempertahankan diri melawan Necromancy, nah orang-orang itu sudah siap untuk berkuasa.
39 Jangan Ambil Kembali!
Saya kira ada aturan yang tidak diucapkan bahwa apa pun yang meninggalkan mulut Anda dalam D&D tidak dapat diambil kembali. Saya kira itu masuk akal demi pencelupan, karena jika Anda memutuskan untuk melakukan serangan diam-diam pada Gargoyle, Anda tidak bisa mengembalikannya. Jika Anda bisa mengambil kembali setiap hal bodoh yang Anda umumkan, itu akan menggagalkan seluruh ritme permainan. Jadi ketika aturan yang sama yang berlaku untuk para pemain berlaku untuk DM, mereka harus sangat berhati-hati tentang kata-kata yang mereka biarkan lolos dari mulut mereka. Jadi, setiap kali mereka salah bicara dan memberi Anda lebih banyak emas, atau platinum, dari yang mereka maksudkan, para pemain akan menggelinding ke peluang itu.
Perbedaan antara emas dan platinum dalam D & D adalah perbedaan antara dibayar paycheque Anda dalam Bitcoin versus uang nyata, manusia, dewasa. Perlu dicatat bahwa keping platinum bernilai sepuluh keping emas, jadi berapapun jumlah DM yang dimaksudkan untuk membayar Anda sekarang dikalikan sepuluh. Hal aneh lain tentang keping platinum dalam permainan adalah bahwa mereka menimbulkan kecurigaan setiap kali Anda mencoba untuk menyelesaikan transaksi dengan mereka, yang masuk akal. Ini akan seperti jika Anda mencoba dengan sebungkus permen karet dengan doubloon emas.
38 Kekuatan Dua Puluh Alami
Kita hidup di zaman keemasan Internet, karena setengah dari semua gambar online adalah Jean-Luc Picard yang membuat wajah konyol. Beberapa individu yang cerdas memutuskan untuk menggabungkannya dengan foto-foto Kapten Sisko. Dan jika itu tidak cukup mengagumkan, untuk beberapa alasan Picard bermain D&D dengannya, dan Sisko adalah Dungeon Master. Oh ya, gila seperti itu, Picard jelas-jelas mengacaukan DM-nya dengan mencoba bernegosiasi / meyakinkan seorang penjaga untuk menelanjangi dan berdecak seperti ayam. Ini adalah langkah klasik oleh seseorang yang terlalu banyak omong kosong dari DM, dan perlu menunjukkan kepada mereka bahwa mereka benar-benar memegang kekuasaan.
Tidak ada Dungeon Master yang ingin melihat jalan cerita mereka yang dibangun dengan hati-hati dibedah oleh gulungan peluang dua puluh orang. Tapi tidak ada petualang yang perlu melihat DM yang menganggap diri mereka sangat serius sehingga mereka menyedot kehidupan dari setiap pencarian. Jadi, sesekali, Anda berharap dua puluh alam akan membantu Anda membuat ejekan dari segala sesuatu yang Dungeons & Dragons berdiri untuk. Karena secara realistis, saya ragu ada sesuatu yang bisa dikatakan siapa pun kepada orang asing untuk membuat mereka telanjang dan berdecak.
37 Jangan Menilai Buku Dari Sampulnya
Bagi siapa pun yang telah menonton Adventure Time, Anda sudah tahu apa kesepakatan Lich. Mereka cenderung menjadi makhluk mayat hidup yang berusaha untuk memperpanjang hidup mereka melalui cara yang tidak wajar. Biasanya mereka dipandang sebagai musuh, karena kebanyakan orang berusaha untuk mengacaukan tatanan alamiah barang karena alasan egois. Biasanya, ketika Anda bertemu dengan Lich Anda berada dalam untuk bertarung dengan kastor mantra kuat yang memiliki umur panjang yang tidak wajar, karena, Anda tahu, mereka tidak memiliki cairan tubuh bagi Anda untuk merampok mereka melalui cara penikaman yang biasa. Kadang-kadang mereka bisa menjadi peramal, yang sepertinya merupakan tambahan yang tidak berguna untuk mayat sihir.
Tapi tidak semuanya seperti yang terlihat di dunia magis ini.
Dalam edisi terbaru Dungeons & Dragons, telah muncul anomali yang dikenal sebagai Good Lich. Ini adalah perapal mantra yang berusaha menipu kematian mereka sendiri untuk alasan yang mulia, seperti menyelesaikan pencarian atau melindungi orang yang dicintai. Jadi sementara Evil Lich biasanya nongkrong di kuburan atau makam, melakukan hal-hal aneh dan aneh dan umumnya menjadi orang jahat dengan nol hobi, Good Lich mungkin akan menendangnya di kursi favoritnya, mengguncang dekat api yang nyaman dengan beberapa obat bius kucing.
36 Itu akan Mengajari Anda Untuk Peduli Tentang Apa Pun
Tema berulang yang akan Anda lihat di artikel ini adalah bahwa Dungeon Master membenci Anda. Bahkan jika mereka tidak melakukannya, dan mereka memberi Anda petunjuk tentang cara terbaik untuk tidak berubah menjadi pasta yang menjerit, mereka membenci Anda. Itu adalah sifat mereka. Ketika mereka melihat Anda menikmati sesuatu yang di luar kendali mereka, mereka akan melakukan level terbaik untuk mengambilnya dari Anda. Itu membuat seluruh dunia penuh dengan Mimics dan ramuan tidak berguna, jadi jika Anda mulai menikmati permainan karena Anda membuat Elf Cleric yang manis, mereka akan membenci Anda dan mencoba mengambilnya dari Anda.
Yang menyebalkan adalah bahwa butuh waktu berjam-jam untuk membuat karakter di D & D, dan itu melibatkan banyak peluang dadu bergulir, cerita belakang karakter dan mungkin beberapa sketsa realistis hyper karakter Anda abs. Dalam proses menciptakan makhluk ini, Anda menjadi terikat secara emosional, karena manusia lemah dan terikat dengan apa pun. Dan ketika karakter baru ini tiba-tiba dan dengan kejam dicabut dari dunia mereka oleh tangan yang tidak peduli dari DM tanpa ampun, rasanya seperti kehilangan orang yang dicintai. Rasanya sakit dua kali lipat ketika DM membuatnya menjadi cara konyol untuk karakter Anda untuk berakhir, seperti mereka jatuh di gunung berapi atau mereka alergi terhadap kacang.
35 Yah, Itu Mudah
Tema berulang yang akan Anda perhatikan dalam artikel ini adalah permusuhan yang hampir tidak terkandung antara Karakter Pemain dan Master Penjara Bawah Tanah. Di atas kertas, DM dimaksudkan untuk menciptakan pencarian yang menantang namun menyenangkan untuk PC, dengan pertempuran seimbang yang akan mengambil kombinasi kekuatan, keterampilan, kecerdasan, kerja tim, dan imajinasi. Pada kenyataannya, banyak DM akan mencoba untuk menggiling tim ke dalam debu, tetapi akan melakukannya dengan cara di mana mereka dapat berpura-pura ketidaktahuan, mengklaim bahwa mereka pasti melebih-lebihkan keterampilan kelompok yang mereka mainkan. Lagi pula, jika kelompok menjadi bijak kepada DM yang mencoba menghancurkan mereka, mereka tidak akan mengundang orang itu kembali menjadi DM, yang berarti mereka kehilangan peluang untuk menyiksa teman-teman mereka.
Cara terbaik untuk kembali dan DM yang keji dan tercela adalah membuat semua hasil kerja keras mereka. Jika Anda dapat merasakan bahwa DM ingin Anda menyerang lawan katak raksasa ini, lakukan yang sebaliknya dan lakukan pemeriksaan intimidasi. Bergantung pada keberuntungan murni dadu. Dan jika Anda berhasil mendaratkan dua puluh, minum dalam air mata DM karena mereka harus melihat Anda berjalan melewati sarang Raja Katak, pertempuran yang mereka habiskan sepanjang malam untuk merancang. Mungkin mengambil telur kodok sebagai makanan nanti di jalan, hanya untuk menggosok garam di luka mereka.
34 Terjadi Pada Yang Terbaik Dari Kita
Saya pikir kita semua pernah ke sana. Anda pusing di tengah malam dan untuk beberapa alasan perut kecil Anda menggerutu. Anda bangun, bermata merah, berpikir Anda bisa menavigasi jalan ke lemari es untuk makan acar atau sesuatu, tersandung melalui kegelapan dan tersandung kucing, ketika Anda mengambil jalan yang salah. Ups, Anda berada di dimensi rasa sakit sekarang, Anda angsa konyol. Dalam pembelaan Anda, seseorang seharusnya tidak meninggalkan portal itu di sana, tetapi Anda tahu tentang portal itu sebelumnya, jadi sungguh, Anda tidak perlu disalahkan siapa pun selain diri Anda sendiri. Setidaknya sepertinya Anda sudah punya teman baru.
Beberapa dari Anda mungkin mengeluh bahwa ini belum tentu meme Dungeons & Dragons, pertama karena itu lebih dari komik daripada meme, dan kedua, karena itu bukan referensi langsung ke D & D. Untuk mengatasi poin pertama, saya akan menunjukkan bahwa saya tidak peduli dan komik itu lucu. Untuk poin kedua, saya akan mengatakan bahwa itu fitur penjara bawah tanah, atau setidaknya semacam gua, dan seekor naga. Jadi saya akan membiarkan yang satu ini meluncur karena masalah teknis. Hanya berpura-pura orang yang hilang gagal melakukan pemeriksaan kritis untuk kecerdasan atau sesuatu, sehingga tidak merusak perendaman Anda.
33 Inilah Aku Sekarang!
Meskipun saya yakin bahwa istilah "Bentuk Liar" tampaknya cukup jelas, bagi siapa pun yang memiliki keraguan, itu adalah mantra yang memungkinkan Anda mengubah diri Anda menjadi binatang, atau apa yang disebut permainan "bentuk binatang." Ini adalah mantra pokok menjadi Druid, dan favorit penggemar. Jelas, kekurangannya adalah Anda tidak dapat menggunakan barang, karena sebagian besar binatang buas tidak memiliki ibu jari. Sisi positifnya adalah jika Anda adalah beruang, Anda dapat menganiaya orang, yang merupakan nilai tambah yang sangat besar. Saya dapat melihat mengapa Anda akan mengalami kesulitan untuk melepaskannya. Saya tidak bisa memberi tahu Anda berapa kali saya terjebak di dalam bus bersama seseorang yang mendengarkan musik tanpa headphone dan berharap saya adalah beruang, sehingga saya bisa menganiaya mereka, atau setidaknya mengaum agar tunduk.
Karena menjadi binatang itu begitu rad, dan kadang-kadang tidak ada batasan berapa lama Anda bisa tetap dalam bentuk binatang, beberapa pemain akan memilih untuk tetap sebagai binatang selama itu cocok untuk mereka. Ini bisa berguna jika Anda memilih untuk menjadi rajawali atau sesuatu, karena Anda dapat menempuh jarak yang jauh, terbang ke depan untuk mencari bahaya, atau memanjat tebing gunung yang jauh lebih mudah daripada bagian lain dari pesta Anda. Anda hanya berharap sisa pesta Anda keren dengan membawa semua barang Anda.
32 Peluang Memiliki Paket Lain Untuk Anda
Sebanyak Anda menaikkan level karakter Anda dalam D & D, begitu banyak interaksi Anda dengan karakter sepenuhnya berkisar pada keberuntungan. Berkali-kali dalam seluruh permainan, Anda harus melempar dadu dengan jumlah hingga 20 sisi. Atribut Anda akan diuji oleh Dungeon Master kapan pun mereka mau, dan Anda bisa gagal untuk mendapatkan Strength, Dexterity, Charisma, Wisdom, Intelligence dan Constitution. Anda tahu sistem ini sudah memberatkan Anda karena seseorang yang lebih tinggi menetapkan bahwa Kebijaksanaan dan Kecerdasan adalah hal yang berbeda. Jadi, Anda memiliki karakter dengan kisah belakang yang disempurnakan, yang menghasilkan kehidupan yang sulit, memberikan pemain Anda sejumlah besar keterampilan yang diperoleh yang pasti akan berguna beberapa kali dalam petualangan ini.
Jika dadu memungkinkan Anda, itu dia. Anda akan memberi tahu DM bahwa Anda berencana untuk melakukan dua puluh tujuh back membalik di atas Owlbear sebelum mendarat dalam pose kemenangan dan menyebabkan bingkai beku. Mereka mengatakan Anda harus bekerja untuk Dexterity, dan sebagai seseorang yang dibesarkan sebagai pemain akrobat di dunia fantasi yang setara dengan sirkus, karakter Anda harus menangani ini tanpa masalah. Tetapi Anda berguling satu, dan DM memberi tahu Anda bahwa Burung Hantu melahap Anda di udara dan mengeksekusi dan bahkan pose kemenangan yang lebih baik daripada yang Anda coba lakukan.
Poin bonus ke gambar ini untuk menggabungkan gambar Star Wars . Ada sejumlah tumpang tindih yang mengejutkan antara kedua fandom ini, yang menurut saya masuk akal.
31 Saya Bisa Mengambilnya
Tergantung pada siapa Anda bertanya, Meatshield bisa menjadi penghinaan atau lencana kehormatan. Meatshield hanyalah istilah yang diberikan untuk karakter yang memiliki banyak HP, yang berarti mereka dapat mengambil sejumlah besar kerusakan tanpa harus khawatir dikeluarkan dari pertarungan. Mereka biasanya memberikan perlindungan pada karakter yang lebih halus, terutama yang memiliki kemampuan penyembuhan, karena itu merupakan bagian integral dari menjaga seluruh tim tetap berdiri. Saya cukup yakin bahwa Goliath adalah balapan dengan HP tertinggi, jadi gabungkan mereka dengan kelas yang tepat dan baju zirah yang bagus, dan Anda tiba-tiba memiliki tangki berjalan yang membutuhkan waktu berjam-jam untuk diturunkan.
Mereka biasanya akan menjadi yang terakhir berdiri, kecuali mereka melakukan pekerjaan mereka dengan benar.
Saya dapat melihat mengapa beberapa orang merasa terhormat disebut ini, karena mereka sangat penting untuk menjaga agar hati kelompok, Penyembuh, tetap hidup. Mereka adalah kakak laki-laki, pelindung kelompok. Saya juga bisa melihat bagaimana itu bisa menjadi istilah yang merendahkan, karena sepertinya tidak ada banyak keterampilan yang terlibat dalam berdiri di antara orang tua dan voli panah. Saya mendapatkan bahwa itu adalah posisi yang bermanfaat, tetapi sungguh, apa yang tidak? Jangan terlalu tinggi dan mungkin karena Anda memilih balapan yang secara fisik kebal terhadap bahaya.
30 Apa Yang Terburuk Yang Bisa Terjadi?
Saya pikir ini adalah konstanta universal yang membuat orang waspada terhadap pengungkit. Jika Indiana Jones atau Ghostbusters mengajari saya sesuatu, itu adalah pengungkit yang merupakan akar dari sebagian besar konflik. Saya tahu bahwa saya merasakan kegelisahan yang sangat besar setiap kali saya harus menarik tuas, bukan hanya karena itu adalah bentuk mekanisme mengaktifkan atau menonaktifkan yang sudah sangat ketinggalan zaman. Itu karena aku memiliki rasa takut yang abadi sehingga semua orang di sekelilingku mencoba membuatku jatuh melalui pintu perangkap. Sepertinya itu ketakutan yang konyol, tetapi jika Anda bertemu orang-orang di sekitar saya, Anda akan mengerti.
Bagaimanapun, tuas benar-benar permainan peluang dalam D & D yang sudah merupakan permainan yang terlalu bergantung pada kesempatan. Di banyak ruang bawah tanah, kastil atau gua, Anda harus mengaktifkan tuas untuk melangkah lebih jauh. Jika DM berada dalam suasana hati yang sangat buruk, mereka akan mengeluarkan tiga tuas, dengan dua lainnya menyebabkan kehancuran instan. Di lain waktu, tuas akan ada tanpa fungsi yang tampaknya berguna, dan di situlah permainan pikiran yang sebenarnya dimulai. Apakah DM meletakkannya di sini mengetahui Anda memiliki keinginan yang tak terpuaskan untuk harta? Apakah itu akan menjatuhkan Anda log konyol? Atau akankah ia membuka kompartemen rahasia yang akan memberi Anda kekayaan tanpa batas? Biasanya log.
29 Siapa yang Memiliki Waktu Untuk Menyamak?
Barbar tidak benar-benar dikenal karena kemampuan sembunyi-sembunyi. Mereka hampir benar-benar gila dalam pertempuran dan mengayunkan kapak mereka ke segala arah lama. Ini tidak selalu merupakan hal yang buruk, jika Anda memiliki Barbarian di sisi Anda, itu adalah hal yang indah untuk menonton mereka meretas musuh menjadi berkeping-keping saat Anda duduk dan minum mead. Mereka melakukan pekerjaan cepat dari kebanyakan musuh, dan mereka membawa perpaduan sempurna antara kekuatan dan kecepatan dalam pertempuran apa pun, menghindari apa yang datang pada mereka sebelum membelah kepala musuh menjadi dua. Tapi Dungeons & Dragons bukan hanya soal bertarung, kan?
Tidak, banyak area membutuhkan sembunyi-sembunyi, dan jika DM secara tegas mengatakan bahwa misi adalah misi sembunyi-sembunyi, itu artinya Anda tidak diperlengkapi dengan baik untuk melawan musuh yang Anda temui. Ini adalah kabar baik bagi sebagian besar karakter, kecuali untuk Barbarian. Mereka sangat buruk dalam hal sembunyi-sembunyi, dan biasanya akan menjadi orang yang mengingatkan orang tentang gangguan Anda. Kadang-kadang mereka bahkan tidak akan melakukan ini secara kebetulan, dan sebaliknya akan melebih-lebihkan kemampuan mereka untuk menghadapi kelompok musuh. Mereka akan dengan sengaja menendang tengkorak ke arah mereka, menciptakan suara besar, gema di dalam gua, dan tiba-tiba, Anda melawan 250 Lizardfolk yang seharusnya Anda sembunyikan.
28 Siapa Orang Ini?
Dungeon Masters suka menempatkan karakter seperti ini dalam petualangan mereka. Anda tidak tahu ras mereka, atau kelas mereka, dan Anda bahkan tidak tahu kesetiaan. Fakta bahwa mereka menjaga bayang-bayang biasanya membuat Anda berasumsi bahwa mereka Chaotic Evil, tetapi siapa yang tidak suka merusak kiasan? Ini adalah seseorang yang bisa sedikit membantu pesta Anda, dan mungkin mereka akan mengubah Anda. Itulah keindahan dari pola dasar Orang Asing Shadowed, mereka akan berperilaku dengan cara yang hanya masuk akal untuk DM, tetapi mereka selalu menambah rasa misteri dalam petualangan Anda.
Saya cukup yakin hal standar yang harus dilakukan adalah meminta orang misterius ini muncul dan memberikan peringatan yang tidak menyenangkan atau teka-teki samar kepada kelompok. Ini dimaksudkan untuk membuat marah kelompok dan mereka mungkin akan berpikir mereka dapat menyerangnya. Mungkin Anda mengalahkannya, dan dia memiliki beberapa jarahan manis, tetapi hanya dia yang tahu cara membuka makam pada akhirnya. Ini tarif standar yang harus Anda jaga agar tetap tinggi di sekelilingnya dan jangan biarkan emosi negatif Anda menguasai Anda. Atau mungkin dia jahat sepanjang waktu dan kau lebih baik membawanya segera, siapa tahu?
27 Tentang Pemikiran Kedua ...
Saya pikir kita telah menetapkan sekarang bahwa DM sama sekali bukan teman Anda. Mereka senang dengan kesengsaraan Anda. Tentu saja, saya yakin beberapa dari Anda di luar sana mengatakan "Saya benar-benar menikmati memberi teman saya pengalaman yang memperkaya" dan saya akan menyebut Anda pembohong langsung ke wajah digital Anda. Satu-satunya kesenangan yang Anda dapatkan dari petualangan adalah menonton teman Anda menggeliat saat mereka mencoba mencari cara untuk mengalahkan teka-teki yang tampaknya mustahil. Anda sangat mirip dengan The Riddler dalam hal itu, Anda sicko.
Jadi, setiap kali DM menawarkan Anda nasihat, Anda mendengarkannya. Mereka masih manusia, dan mereka merasa kasihan pada Anda ketika mereka melihat kesalahan besar yang akan Anda buat. Akan mengambil jimat tanpa mengatakan kata-kata yang tepat untuk memecahkan pesona? DM dapat memberi Anda waktu sejenak untuk memikirkan kembali opsi Anda. DM tidak dalam bisnis menyediakan kesempatan kedua kepada orang-orang, jadi untuk meminta mereka bertanya, "Apakah Anda yakin?" seperti alam semesta yang melangkah masuk dan memperingatkan Anda bahwa tali sepatu Anda tidak terikat sebelum Anda menginjak eskalator itu. Anda tidak melakukan apa pun untuk mendapatkan kehormatan ini, jadi sebaiknya Anda mengambil kesempatan ini dan menghargainya.
26 Oleh Kulit Gigi Anda
Saya akan mengeluarkan ini sekarang dan menunjukkan bahwa orang dalam gambar ini berpakaian hampir persis seperti Eleven dari Stranger Things . Saya tidak bisa menjadi satu-satunya yang melihat itu, kan? Saya tidak tahu dari mana sumber gambar aslinya, jadi jika Anda tahu, jangan ragu untuk memberi tahu saya di komentar di bawah.
Ngomong-ngomong, kembali ke jalur, ini adalah sesuatu yang bisa saya hubungkan bahkan sebelum bermain D&D . Ini adalah sesuatu yang bisa dihubungkan oleh gamer mana pun yang berjalan menjauh dari pertempuran dengan perasaan menang meskipun faktanya mereka hanya menghabiskan 45 menit terakhir untuk dilemparkan ke sekeliling ruangan. Namun saya akui, kepuasan untuk bertahan hidup di Dungeons sedikit lebih besar daripada video game, karena Dungeon Master biasanya senang menggambarkan betapa buruknya Anda.
Di situlah keindahan sejati dari game ini benar-benar bersinar.
Master Penjara Bawah Tanah, meskipun biasanya menjadi temanmu, atau setidaknya kenalanmu, jenis ingin kau kalah, atau setidaknya menderita. Mereka merancang petualangan ini, atau mempertahankannya, dan oleh karena itu hanya akalnya yang membuat para pemain tidak berbaris lurus ke tujuan akhir. Jadi jika akal mereka berhasil membungkus tentakel di sekitar tenggorokan Anda dan melemparkan Anda melalui tujuh belas pot tanah liat, mereka mendapatkan sejumlah kepuasan dari itu. Dan ketika Anda pemain ingat Anda memiliki apel emas di inventaris Anda, dan menggunakannya untuk menjauhkan satu hp dari malapetaka tertentu, Anda harus benar-benar membanggakan kemenangan Anda.
25 Pilih Seseorang Ukuran Sendiri
Kurcaci adalah bagian dari setiap lelucon. Tonton semua film Lord of the Rings dan beri tahu saya betapa berharganya setiap katai. Secara harfiah, setiap lelucon dalam tiga film pertama adalah atas biaya Gimli, karena dia pikir dia sangat tangguh meskipun ukurannya menyenangkan dan berbulu. Orang-orang barbar di D&D adalah orang-orang biadab yang bisa terbang ke hiruk-pikuk kekuatan dan kebiadaban yang kasar. Ketika Anda menggabungkan keduanya, pada dasarnya Anda memiliki sebungkus kecil amarah berotot, dan itu akan konyol untuk benar-benar melihat. Saya membayangkan itu akan menjadi fantasi yang setara dengan melihat salah satu anjing kecil itu menggonggong Great Dane.
Tentu saja, pembuat meme ini harus mencoba membenarkan mengapa tidak lucu melihat orang kecil mencoba melawan tulang kering minotaur dengan menunjukkan bahwa jika mereka mengepalai orang berukuran normal, mereka mungkin akan bash ke pangkal paha Anda. Tetapi jujur, jika seluruh pembenaran Anda mengapa Anda harus dihormati sebagai pria tangguh melibatkan menggabungkan dua tembakan murah menjadi satu tembakan cheat yang sangat menyakitkan, Anda mungkin hanya memberi semua orang lebih banyak alasan untuk berpikir Anda lumpuh. Juga, tidak ada yang berteriak "sangat tidak keren" lebih dari ungkapan "jangan menertawakan kemarahanku."
24 Waktu Itu Lucu
Playthrough D&D yang baik harus seperti film yang bagus atau setidaknya video game yang ramping. Bagian-bagian yang membosankan membutuhkan waktu sedetik untuk dilirik, dan informasi yang bersangkutan dimasukkan ke tenggorokan Anda selamanya. Jadi, ketika Anda bepergian dari desa yang cerah dan lucu menuju ke pegunungan Suffersphere yang berbatu-batu, pesiar kecil itu seharusnya tidak meluangkan waktu sama sekali, dengan DM memberikan deskripsi singkat tentang lanskap saat ia berubah, serta sumber daya apa pun yang Anda konsumsi di menuju ke sana. Paling-paling, Anda mungkin melewati penjual keliling, atau mungkin DM akan secara diam-diam memberitahu Anda untuk melihat pohon yang tidak mencolok di sana.
Tetapi ketika aksi dimulai, waktu melambat menjadi merangkak. Anda diberi banyak kesempatan untuk memeriksa inventaris Anda, mendiskusikan strategi dengan rekan setim Anda, dan dengan cepat memeriksa statistik Anda. Semua hal yang Anda diskusikan dengan keras seharusnya terjadi di dalam kepala karakter Anda (saya kira) sehingga Anda semua benar-benar berfungsi dengan kecepatan pemikiran. Ramuan akan diteruskan bolak-balik, mantra penyembuhan akan dilemparkan tentang mau tak mau, akan ada banyak membalik, dan tentu saja, akan ada begitu banyak dadu bergulir Anda akan tumbuh untuk membenci mereka.
23 Saya Tidak Bisa Membantu Tapi Mendengar ...
Ini adalah meme yang saya temukan di Internet sehingga Anda tahu bahwa akan ada gambar kucing. Dan coba tebak? Bahkan bukan satu-satunya di artikel ini. Aku bahkan tidak minta maaf! Kucing lucu dan bahasa universal web. Lihatlah wajah pria kecil itu. Dia ingin tahu apa yang kamu bicarakan! Itu menggemaskan! Itu adalah kucing nerd kecil yang terlalu malu untuk bergabung dalam percakapan tentang Dungeons & Dragons! Berkatilah hatinya yang kecil dan kabur. Jangan bilang bahwa jika orang ini meminta menjadi DM Anda, Anda tidak akan membiarkannya.
Banyak tipe orang yang menikmati permainan seperti D & D cenderung bukan tipe orang yang paling ekstrover secara sosial. Yang berarti bahwa bisa sangat sulit untuk mengadakan pesta bersama untuk bermain sesi, karena bertemu orang baru bukan keahlian mereka, dan sejak itu mereka telah menjauh dari teman-teman mereka di sekolah menengah yang mereka gunakan untuk bermain. Jadi ketika Anda mendengar dua orang di ruangan lain mendiskusikan salah satu hobi Anda, sebagian dari Anda sangat ingin terlibat dengan mereka. Tentu saja, bagian lain dari Anda benar-benar takut akan penolakan, sehingga Anda akhirnya menjadi setengah masuk, setengah keluar, seperti wuzzy fuzzy kecil di sana.
22 Bawa Aku Serius, Right Meow
Pemeriksaan intimidasi luar biasa. Tidak peduli seperti apa penampilan Anda, apakah itu Penyihir yang tertutup bulu berwarna cerah atau humanoid kadal setengah layu, Anda selalu memiliki opsi untuk mencoba mengintimidasi musuh. Logika di balik ini adalah untuk mencoba mengalahkan mereka sebelum pertarungan dimulai. Dalam nada yang sama seperti negosiasi, di mana Anda mencoba untuk bernalar dengan seseorang daripada mengambil risiko berkelahi, intimidasi dapat digunakan pada musuh yang tidak dapat dinegosiasikan dengan. Lagi pula, hampir semua yang ada di bawah matahari mampu merasakan ketakutan dengan cara tertentu. Jadi mengapa tidak mengeksploitasi itu untuk menyelamatkan diri dari kerumitan mempertaruhkan HP langka Anda.
Ini menjadi lucu ketika Anda telah keluar dari cara Anda untuk merancang sebagai karakter lucu mungkin (itu membantu saya melarikan diri dari kenyataan bahwa saya adalah manusia yang tampak tidak menyenangkan dan membosankan dalam kehidupan nyata.) Jadi sekarang Anda pada dasarnya memiliki yang setara tentang Muppet yang mengancam kerusakan tubuh secara intens pada Siput Siput yang berlantai tiga puluh, dan dengan segala kemungkinan, tebing ini berhasil. Anda sekarang telah menakuti musuh yang jelas-jelas superior menjadi tidak berguna, dan jika itu bukan kemenangan yang bisa dibanggakan, saya tidak tahu apa itu. Saya kira pertarungan yang sebenarnya, mungkin.
21 Dapatkan Menjadi Karakter
Siapa pun yang pernah memainkan Dungeons & Dragons dalam grup dapat memberi tahu Anda bahwa selalu ada setidaknya satu orang yang mendapatkan WAY menjadi karakter. Jika Anda telah bermain dan Anda belum pernah melihat orang ini, saya minta maaf untuk mengatakan, Anda mungkin orang ini. Bisa dimengerti, gim ini semua tentang pelarian, jadi jika Anda akan melarikan diri, mengapa tidak melompat dengan kedua kaki. Akan menyenangkan untuk menjauh dari dunia nyata sebentar, karena dunia nyata memiliki pajak, iklan, dan cuaca. Saya tidak pernah menyalahkan siapa pun untuk menyisihkan sejumlah waktu tertentu dari kehidupan mereka untuk melangkah ke posisi karakter, terutama karakter ciptaan mereka sendiri.
Terkadang Anda dapat melihat transformasi lengkap dalam diri seseorang.
Seseorang bisa masuk, lemah lembut dan rendah hati, sangat sopan, mungkin sesuatu yang mudah. Dan kemudian mereka masuk ke karakter, dan mereka meniup pikiran Anda. Mereka menjadi ganas, tidak tertekuk, mampu melakukan apa saja. Mereka mungkin masih sopan, tetapi hanya untuk rekan tim mereka. Ketika mereka bertemu dengan orang yang kasar dalam permainan, mereka akan menjadi orang pertama yang melakukan pemotongan tangan mundur ke tenggorokan mereka untuk membungkam lidah ofensif mereka. Anda tiba-tiba senang memiliki anak pendiam di tim Anda.
20 Bersiaplah
Mimics dengan mudah adalah monster favorit kedua saya di semua Dungeons & Dragons . Yang pertama jelas-jelas adalah Gelatinous Cube. Itu kubus jeli yang memakan orang. Bukan gumpalan, ingatlah, kubus, karena alasan yang tidak akan pernah masuk akal. Mimik, bagaimanapun, adalah hukuman pamungkas untuk keserakahan yang tidak terkendali. Bahkan di gim video, Mimics juga luar biasa. Ingat piano yang menyerang Anda secara acak di Super Mario 64 ? Itu pada dasarnya meniru. Hanya sepotong furnitur acak yang bisa melahapmu utuh. Jika hal-hal itu ada dalam kehidupan nyata, orang akan jauh lebih bugar karena lebih banyak orang akan berdiri. Atau setidaknya membuat furnitur sendiri.
Saya kira alasan saya mencintai mereka adalah karena ketika mereka menyamar sebagai peti harta karun, Anda tidak bisa pergi begitu saja dari mereka. Bagaimana jika ada jimat di dada itu yang memungkinkan Anda menghadapi bos terakhir? Bagaimana jika ada beberapa sepatu kulit manis? Potensi untuk ada sesuatu di sana yang memberi Anda keuntungan besar layak mendapat kesempatan untuk merobek lengan Anda. Saya selalu bertanya-tanya mengapa lebih banyak orang tidak hanya menusuk setiap peti harta karun yang mereka temukan, untuk berjaga-jaga.
19 Di sinilah Kita Mogok
Dalam meneliti artikel ini saya menemukan bahwa penyergapan jarang terjadi, dan hampir tidak mungkin dilakukan. Karena semua orang di pesta Anda harus bersembunyi dengan sukses agar tidak terlihat oleh rubel yang tidak Anda curigai akan disembelih, semua orang di pesta Anda harus berguling untuk diam-diam. Ini berarti bahwa, untuk semua orang di pesta Anda yang ikut serta dalam penyergapan, mereka adalah satu pukulan buruk untuk menghancurkannya untuk semua orang. Ini adalah sistem yang saya temukan agak tidak adil, tapi hei, saya bukan DM. Terkadang, Anda perlu menangguhkan ketidakpercayaan Anda, terutama dalam permainan di mana Anda dapat merayu jalan keluar dari hampir setiap skenario. Jika permainan mengatakan bahwa kurcaci memakai £ 250. baju besi bisa diam-diam, siapakah saya untuk mempertanyakannya?
Yang realistis adalah bahwa hampir semua penyergapan akan terjadi di gang. Saya berasumsi kehidupan nyata seperti itu karena saya mendasarkan semua asumsi saya pada apa yang telah terjadi pada orang tua Bruce Wayne. Jadi jika suatu saat Anda mendengar DM memberi tahu Anda bahwa pesta Anda mulai mendengar suara-suara mendekati dari ujung gang sempit, Anda tahu ini adalah pengaturan utama untuk beberapa tindakan penyergapan yang manis.
18 Perbedaan Antara Pahlawan dan Orang Bodoh
Ada perbedaan besar dalam apa yang dapat Anda capai dengan kegagalan kritis dan dua puluh yang wajar. Ketika Anda gagal dalam roll, seperti menggulung yang seperti yang terlihat pada gambar di atas, Anda akan sebodoh DM anggap Anda. Biasanya, mereka akan datang dengan sesuatu yang sangat konyol Anda perlu beberapa minggu untuk hidup dalam rasa malu. Saya telah melihat contoh mantra yang sangat buruk sehingga memberi kesan bola disko, dan bola disko lari ke dimensi yang berbeda. Bola disko kemudian duduk menunggu, dan jika ada mantra lain dilemparkan pada bola disko, itu akan muncul dan menculik mereka. Begitulah konyolnya kegagalan kritis itu.
Di sisi lain, dua puluh alam adalah cukup banyak keluar dari kartu bebas penjara. Apa pun yang Anda coba akan berhasil, tidak peduli seberapa anehnya. Sungguh, ada di DM untuk memungkinkan Anda untuk mengambil kesempatan (mereka selalu memiliki pilihan untuk mengatakan bahwa Anda tidak dapat melakukan itu, yang sepertinya selalu mereka lupakan.) Jadi jika Anda mendobrak pintu dan mengaku sebagai raja yang sebenarnya, dadu akan memastikan bahwa semua orang percaya kepada Anda. Dadu yang baik diberikan, dadu yang baik diambil.
17 Kamu Nakal Kecil
Manusia adalah kelompok yang pengecut dan ragu-ragu. Ini tidak pernah lebih jelas daripada ketika Anda dipaksa untuk membuat lembar karakter untuk karakter baru di Dungeons & Dragons . Ada sejumlah besar ras untuk dipilih, langsung dari kelelawar. Kami memiliki, dalam urutan abjad, Aarakocra, Aasimar, Bugbear, Centaur, Dragonborn, Dwarf, Elf, Fief Tiefling, Firbolg, Genasi, Gith, Gnome, Goblin, Goliath, Half-Elf, Halfling, Half-Orc, Hobgoblin, Manusia, Kenku, Kobold, Lizardfolk, Minotaur, Orc, Tabaxi, Tiefling, Tortle, Triton, dan Yuan-ti Pureblood. Itu bahkan tidak masuk ke seluk-beluk subraces bahwa beberapa ras itu dapat memiliki.
Anda mulai mendapatkan gagasan tentang tingkat pilihan yang Anda miliki.
Setelah Anda memutuskan ras mana yang akan Anda mainkan, yang bisa sangat sulit karena beberapa balapan tampak lebih keren dan juga memiliki anugerah yang terjadi secara alami, Anda sekarang harus memilih kelas Anda. Ini bisa dibilang pilihan yang lebih sulit karena kelas akan menentukan bagaimana Anda membantu grup Anda, karena ini akan menjadi ciri Anda. Anda dapat memilih dari Cleric, Fighter, Rogue, Wizard, Barbarian, Bard, Druid, Monk, Paladin, Ranger, Sorcerer dan Warlock. Jadi mungkin akan ada banyak keragu-raguan saat membuat karakter yang Anda akan terjebak bermain sebagai untuk sisa petualangan, dan itu bahkan tidak mempertimbangkan ketika Anda kemudian bergulir untuk melihat seberapa tinggi sifat-sifat tertentu. Anda mungkin akan berakhir dengan memohon DM untuk memungkinkan Anda melakukan reroll jika Anda pernah menggulirkannya.
16 Tapi Aku Sangat Hati-hati
Selalu penting untuk diingat bahwa DM bukan teman Anda. Mungkin di luar petualangan kalian setebal pencuri, tapi di sini, tugas mereka untuk memastikan semuanya berjalan seburuk mungkin. Jika sebuah pertemuan meminta Anda untuk diam-diam dan Anda mendapatkan 1, Anda bisa bertaruh sarung pedang Anda bahwa Dungeon Master akan melempar barisan buas seperti ini untuk mempermalukan Anda. Bahkan jika petualangan itu tidak terjadi di Cina, kikukmu yang oafish entah bagaimana telah memberi tahu Cina melalui celah dalam ruangwaktu. Itulah seberapa parah Anda dapat mengacaukan setiap kali Anda gagal dalam pemeriksaan kritis.
Saya selalu merasa sangat aneh bahwa ada begitu banyak meme Mulan di luar sana. Saya ingat ketika film ini pertama kali keluar, dan saya melihatnya dengan anak-anak lain, tidak ada yang terkesan. Lagu-lagunya tidak terlalu berkesan dan leluconnya jarang, atau setidaknya begitulah yang kuingat. Sekarang tampaknya Mulan memiliki fanbase besar yang suka membuat meme dari bingkai beku yang tidak jelas dari film itu. Anda tahu, saya akan menghargai lonjakan besar minat Mulan ini pada kegilaan saus celup.
15 Bukankah Kita Semua?
Saya pikir ada orang yang melakukan pekerjaan yang mereka benci dan merasa seperti ini di beberapa titik. Kami hanya orang yang lumayan dalam petualangan cerita orang lain. Tidak bisa dihindari, karena inilah yang membuat masyarakat terus berjalan. Semua orang yang Anda beli burger, atau orang yang Anda bayar saat Anda membeli bensin, atau orang yang Anda pegang pintu dalam perjalanan menuju Lobster Merah, mereka semua adalah NPC dalam kisah hidup Anda sendiri. Sebaliknya, ketika Anda melakukan pekerjaan Anda tanpa terima kasih, atau hanya melakukan tugas kasar apa pun demi keuntungan orang asing, Anda adalah NPC dalam pencarian manis dan manis yang merupakan hidup mereka.
Di dunia yang memiliki banyak orang ini, tidak masuk akal untuk mengharapkan setiap orang menjadi penting bagi orang lain. Sebagian besar orang yang saya lewati dalam kehidupan hanyalah kebisingan latar belakang, dan sementara saya perhatikan bahwa mereka tidak terlalu penting bagi tujuan akhir saya (menjadi kaya dengan menulis artikel konyol), saya juga mengakui bahwa saya sama-sama tidak penting bagi mereka. Petualangan yang kurang mengagumkan. Meskipun itu masih bisa menghancurkan jiwa ketika Anda menghabiskan begitu banyak waktu Anda dalam posisi kasar. Tetapi jangan membuat diri Anda sedih, semua cerita terbaik dimulai dengan seseorang yang kurang penting didorong ke dalam peran yang tidak mereka kenal.
14 Bagaimana Akhirnya Seperti Ini?
Sebagian besar pemain pergi ke Dungeons & Dragons dengan niat serius. Mereka membuat kartu karakter dengan latar belakang yang rumit, berbicara di antara pihak mereka mengenai strategi potensial yang akan mereka lakukan di lapangan, dan di sekitar saling mempersiapkan satu sama lain untuk petualangan besar. Mereka membantu setiap NPC sedih yang mereka temui, penuh semangat dan semangat, berangkat mencari kebenaran. Mereka akan membagikan inventaris mereka, mereka akan membuat keputusan cerdas tentang apa yang dikatakan lingkungan kepada mereka, dan mereka akan menggunakan sumber daya dengan cara yang cerdas. Mereka memiliki semua energi orang-orang yang belum dikalahkan oleh keinginan jahat dari DM.
Pada akhirnya, mereka telah diserang oleh begitu banyak musuh bodoh sehingga semua orang hampir berada di ujung HP mereka. Mereka kekurangan makanan, setengah dari semua armor mereka telah dimakan, dan semua orang sekarang mencoba melakukan hal-hal hanya untuk mengganggu DM. Semua orang terlalu takut untuk menarik setiap tuas, mereka dengan membosankan meninggalkan remah roti agar tidak tersesat, dan semua orang menggunakan keterampilan menyelinap mereka. Monster di akhir petualangan berukuran gunung, dan semua orang merasa kelelahan dan ketakutan. Semua kegembiraan telah digantikan oleh kekonyolan, pengecut dan kekerasan yang tidak perlu.
13 'Tis But A Scratch!
Bagi Anda pemirsa yang lebih muda, atau pemirsa yang lebih tua yang tidak memiliki sukacita dalam hidup mereka, ini adalah adegan dari film komedi klasik Monty Python & The Holy Grail di mana Arthur menghadapi Black Knight, Meskipun diamputasi beberapa kali, Black Knight bersikeras mereka terus berjuang, meskipun jelas-jelas berada pada posisi yang tidak menguntungkan. Film ini muncul pada waktu yang hampir bersamaan dengan D & D sehingga sangat ajaib bahwa akan dengan sempurna menangkap bagaimana begitu banyak pemain akan memperlakukan pertemuan dalam permainan. Meskipun DM memberi tahu Anda bahwa Cube Gelatin telah menggerogoti kaki Anda, Anda masih akan berada di atas nol HP dan karena itu masih dapat melakukan beberapa tindakan.
Ini terbang dalam menghadapi pertarungan yang wajar, karena orang biasanya hanya berbaring dan menangis setiap kali mereka terluka parah. Apa yang tidak mereka lakukan adalah mulai mencari-cari di inventaris mereka untuk mencari ramuan sempurna untuk dilemparkan ke musuh atau cara untuk membantu sesama pejuang. Dalam permainan seperti ini, kehilangan darah bukanlah suatu hal, juga bukan ambang rasa sakit, sehingga Anda dapat terus melakukan hal-hal meskipun Anda terlihat seperti tumpukan dempul dan surat berantai.
12 Saya Dapat Melakukan Apa Pun!
Saya yakin bahwa tidak ada hal baik yang pernah terjadi setelah seseorang berteriak: "HANYA MENONTON AKU!" Biasanya, itu akan berakhir dengan seseorang yang mencoba untuk melompati sepeda di atas kolam atau sesuatu, tetapi ketika Anda berada di tanah magis hewan familier dan monster karat, permainan berani akan digenjot ke gigi berikutnya. Saya berasumsi seri acara berikutnya adalah PC menantang DM untuk apa gulungan akan memungkinkan dia melakukan aksi bodoh ini. Setelah serangkaian gulungan kritis, PC mengeksekusi langkah tersebut, dan apa yang setiap orang harus visualisasikan adalah persis apa yang dilakukan Spider-Man di atas.
Yang lebih lucu lagi bagi saya adalah bahwa jika dia menang dalam rayuan / panjat tebingnya, Dungeon Master yang putus asa sekarang harus menggambarkan bagaimana Noble telah dirayu. Ini melibatkan beberapa bangsawan tinggi yang melihat ke atas, melihat pantat melambai tiga puluh kaki di udara, dan langsung menjadi gila dengan si pelaku. Apa yang PC harapkan dari ini adalah dugaan siapa pun. Mungkin mereka mencuri piala di bagian atas menara, dan mereka berniat menggunakan bangsawan yang licik sebagai kasur ketika mereka melarikan diri dengan tergesa-gesa? Siapa yang bisa menebak?
11 Kau Bukan Bosku!
Ingat ketika meme ini populer? Haha, masa-masa yang menyenangkan. Ngomong-ngomong, ada dua hal lucu tentang yang satu ini, dan aku akan menyedot kegembiraan dari keduanya dengan menjelaskannya secara berlebihan, karena itulah yang mereka bayar untuk kulakukan di sini. Yang pertama adalah kepercayaan diri yang tidak malu-malu dari pemain bahwa Anda hanya bisa mengubah kapak dua tangan menjadi senjata lempar, semua untuk menghancurkan Harpy. Aku harus menganggap Harpy mencuri piala magis, kalau tidak, mengapa tidak membiarkannya terbang hingga matahari terbenam? Apakah karakter mereka benar-benar mendambakan daging Harpy? Bisakah kamu makan Harpy? Maksudku, aku tahu kamu bisa tetapi memiliki wajah manusia, jadi bukankah itu mulai terasa aneh?
Kedua, saya suka bahwa komik ini menunjukkan skenario yang sama sekali tidak realistis dari seorang pemain yang marah dapat mengubah pikiran seorang DM. Berteriak pada seorang DM untuk mengubah hasil pertandingan sama dengan ketika para pemain Football berteriak pada wasit. Pernahkah Anda melihat wasit mengubah keputusannya karena ia dimarahi? Ketika Anda memiliki semua kekuatan, dimarahi hanya memotivasi Anda untuk membuat kehidupan orang itu meneriaki Anda menjadi jauh lebih buruk. Tanyakan siapa pun di ujung saluran bantuan pelanggan.
10 Di Mana Anda Akan Ketika Inspirasi Menyerang?
Otak manusia adalah hal yang aneh. Ketika Anda harus bangun, Anda akan merasa seperti tertidur, seperti lalu lintas atau di meja Anda. Dan ketika Anda akhirnya perlu mendapatkan istirahat yang sangat dibutuhkan itu, imajinasi Anda akan berubah menjadi overdrive, dan pikiran Anda akan membombardir Anda dengan ide-ide yang pasti membuat bola berpikir Anda yang grogi sangat bagus. Tentu saja, dalam cahaya pagi yang keras, ide-ide ini tidak akan bertahan di bawah pengawasan. Tidak, Anda tidak harus memulai saluran YouTube Anda sendiri, tidak, Anda tidak harus memulai perusahaan sabun, dan tidak, Anda tidak tahu bagaimana melakukan pencurian bank yang sempurna. Dan tidak, Petualangan yang Anda lakukan pada jam 3 pagi ketika mencoba untuk tidur mungkin tidak akan sehebat yang Anda pikirkan.
Tetap saja, ada kemungkinan Anda melakukan sesuatu, jadi alih-alih membiarkan petualangan brilian itu kembali ke eter, Anda melemparkan diri Anda keluar dari tempat tidur dan mulai menuliskan pencarian Anda. Mungkin teman-teman Anda akan menyukai pesiar kecil ini yang Anda merasa wajib untuk menulis untuk mereka. Namun, secara realistis, Anda baru saja mengisi lorong dengan Mimics dan menyembunyikan pedang penting di dasar danau, yang merupakan hal paling orisinal yang pernah dilakukan seorang DM.
9 Biarkan Saya Menangani Ini
Tidak ada yang mengalahkan referensi kuno Xena: Warrior Princess yang bagus . Terutama yang melibatkannya disuruh diam.
Selain nostalgia, itu lucu ketika Anda melihat Bard, biasanya, bahan tertawaan kelompok, membungkam seorang pejuang karena mereka tahu mereka tidak berhak untuk bernegosiasi. Ini adalah waktu Bard untuk bersinar, dan mereka lebih suka memakan Ukulele Emas mereka (atau instrumen apa pun yang sangat bodoh yang mereka gunakan, mungkin harpa atau kecapi) kemudian membiarkan Petarung mencuri guntur mereka. Mereka benar-benar hanya pandai dalam satu hal, dan itu menggunakan jazz yang halus untuk membuai orang menjadi orang yang puas diri. Yah, mungkin bukan jazz, tapi Anda tahu, sesuatu. Grindcore, mungkin?
Intinya adalah, biarkan Fighter bertahan pada pertempuran. Ini adalah versi dunia magis "tetap di jalurmu sendiri." Bard bukan orang pertama yang menyerbu masuk dan mencoba menabrak Centaur di atas kepala dengan Ukulele Emas mereka; mereka meninggalkan barang-barang yang terburu-buru dan disembelih ke pejuang. Jadi mengapa Petarung berpikir mereka hanya bisa menerobos masuk dan mencoba melakukan diplomasi? Tindakan Diplomasi seperti tarian kompleks, dan satu-satunya orang yang tahu langkahnya adalah The Bard. Siapa yang juga bertanggung jawab atas musik untuk tarian? Ok, jadi metafornya berantakan.
8 Mengapa Bajak Laut Tidak Ada Di Sini ?!
Bard adalah kelas karakter yang sering diabaikan dalam D & D karena mereka biasanya hanya ada untuk menambah karakter yang lebih berguna secara tradisional. Namun, mereka dapat menipu atau memikat lawan, jadi jika Anda ingin menghindari perkelahian, mereka bisa sangat berguna. Negosiasi adalah taktik yang sah, baik karena Anda terluka, kekurangan tenaga, kurang dilengkapi atau jika lawan hanya dikalahkan. Tim petualang yang seimbang harus selalu memiliki Bard untuk setidaknya meningkatkan peluang mereka untuk berbicara keluar dari situasi yang mustahil.
Anda pasti akan merindukan mereka ketika mereka pergi.
Jika, untuk alasan apa pun, Bard Anda hilang, Anda selalu dapat mencoba untuk bernegosiasi. Satu-satunya masalah adalah bahwa tanpa bakat alami mereka untuk hal semacam ini, dan fakta bahwa Anda memaksimalkan semua atribut pemain Anda pada kekuatan karena Anda buruk dalam permainan ini, Anda adalah negosiator yang mengerikan. Segera, DM akan memberi tahu Anda bahwa apa yang baru saja Anda katakan kepada Lich sebenarnya tidak membujuk mereka untuk bergabung dengan Anda, dan bahkan bukan kata-kata yang bisa dimengerti. Lich mengira kau sedang mengolok-olok mulut mayat hidup dan terbang menjadi kemarahan buta, memotong-motong setiap anggota kelompokmu.
7 Siapa yang Tidak Berguna Sekarang?
Kamu tahu apa? Bard menggunakan sihir penyembuhan pada pemain yang terluka adalah satu-satunya cara gambar ini masuk akal. Saya pikir itu mengatakan banyak tentang gulat, ketika skenario magis lebih masuk akal daripada apa pun plot bodoh yang sedang berlangsung di atas.
Selain mengesampingkan nama gulat, lucu juga melihat peristiwa umum di D&D terungkap dalam kehidupan nyata. Ini semacam melemparkan cahaya yang keras tentang betapa konyolnya beberapa logika Dungeons & Dragons bisa, yang mungkin menjadi tamparan di wajah untuk beberapa penggemar berat.
Tapi siapa yang peduli, siapa bilang Anda tidak diizinkan menikmati hal-hal konyol? Di bawah mikroskop, semua hal konyol? Olah raga, buku, burung, makanan, semuanya terlihat bodoh kadang-kadang, jadi siapa yang peduli? Hancurkan trombone terpesona Anda dan gunakan balada ajaib untuk memulihkan kesehatan teman Anda. Anda tidak bisa membiarkan hal kecil seperti rasa malu menahan Anda dari menjadi pahlawan yang Anda tahu berada di dalam. Selain itu, mereka akan bersyukur dan mungkin akhirnya akan menyelamatkan hidup Anda dengan langkah yang sama konyolnya, seperti memanggil segerombolan lebah atau berubah menjadi manusia serigala es beku. Saya tidak tahu, ada begitu banyak mantra yang berbeda.
6 Hal yang Lebih Aneh Telah Terjadi
Benar-benar absurditas D&D sebagai alasan mengapa semua orang menyukainya. Tentu, tersesat di dunia sihir dan keajaiban semuanya baik dan bagus, tetapi mengeksploitasi celah untuk frustrasi DM yang tak berujung jauh lebih memuaskan. Jadi, ketika petualangan meminta Anda untuk bertarung melawan monster yang sangat besar yang jelas-jelas dimaksudkan untuk menghabiskan waktu sepanjang sore, Anda juga dapat mencoba keberuntungan Anda dan berbicara dengan makhluk itu. Maksud saya, hal terburuk yang bisa terjadi adalah mereka menolak pesona Anda dan mencoba melukai Anda dengan kejam, yang akan mereka coba bahkan jika Anda belum mencoba menggunakan kata-kata Anda seperti orang dewasa.
Tetapi jika berhasil, itu menjadi lucu. Inilah tiga kekejian yang bisa melubangi Anda dan seluruh kelompok Anda dalam satu gerakan, tetapi dengan beberapa kata yang baik, mereka tiba-tiba ada di pihak Anda. Mungkin mereka hanya minggir dan membiarkan Anda melanjutkan petualangan kecil Anda, tetapi kadang-kadang, Anda bisa meyakinkan mereka untuk bergabung dengan pesta Anda. Jadi semua stat yang digulirkan DM lakukan untuk membuat OP makhluk ini sekarang benar-benar siap membantu Anda.
5 Waktu Untuk Pulang
Setiap anggota kelompok Anda mengambil banyak kerusakan selama setiap konfrontasi tunggal sehingga tanpa Penyembuh, permainan akan sangat singkat. Serius, Penyembuh memperpanjang umur Anda beberapa kali dalam setiap petualangan, karena jika tidak, Anda akan menjadi mayat tanpa kepala setelah pertarungan pertama. Tentu saja, kadang-kadang Penyembuh pun mengalami sedikit kerusakan, dan kemudian Anda memiliki pilihan untuk menggunakan ramuan. Selama ada peluang HP bisa diperoleh kembali, maka semua orang masih bertarung. Tentu saja, terkadang keberuntungan tidak ada di pihak Anda, dan tiba-tiba, Anda menemukan diri Anda tanpa ramuan dan tabib, dan sekarang Anda baik dan benar-benar terkutuk.
Setelah Anda kehilangan kemampuan untuk menyembuhkan diri sendiri dan orang lain, pertarungan tiba-tiba menjadi cahaya yang realistis, di mana jika cakar atau pedang mengeluarkan Anda, itu sebenarnya memiliki konsekuensi daripada Anda hanya menertawakannya. Semua keberanian Anda hilang dan sekarang Anda tidak akan mengambil risiko mencoba menusuk Vampir melalui mata. Tiba-tiba gulungan dadu terasa seperti itu, dengan Anda mengambil hidup Anda sendiri, alih-alih melakukan aksi bodoh karena Anda tahu Penyembuh hanya akan memasukkan isi perut Anda kembali ke tubuh Anda dan mengembalikan hidup Anda.
4 Siapa yang Tidak Ingin Kekuatan Itu?
Penyihir dapat memiliki kekuasaan atas beragam kekuatan, dan Anda harus jauh lebih akrab daripada saya untuk benar-benar memahami seluruh mitos Warlock. Saya tahu bahwa Fiend telah membuat perjanjian dengan entitas yang merusak yang tidak menginginkan apa pun selain menghancurkan semua keberadaan, termasuk orang yang membuat perjanjian itu dengannya. Di luar itu, saya sangat tidak memenuhi syarat untuk menjelaskan Wide World of Warlocks kepada Anda. Tapi setelah sedikit riset, saya bisa memberi Anda penjelasan singkat tentang apa itu Fey, jika kocak-kocak bawaan gambar itu tidak cukup untuk Anda.
Fey biasanya hanya penyihir humanoid dengan kemampuan supranatural dan koneksi ke alam. Ada begitu banyak jenis Fey yang benar-benar tidak sepadan dengan waktu saya, atau bahkan waktu Anda yang kurang berharga. Fakta menyenangkan: ternyata itu adalah aturan bahwa siapa pun yang Feytouched (setengah atau seperempat Fey) harus memiliki fitur yang membuat mereka tampak aneh, seperti berbicara dalam sajak atau memiliki alis yang konyol dan berbulu. Atau, seperti kasus pada gambar di atas, Warlock dapat meninggalkan rambut wajah sama sekali dan alih-alih menggunakan kemampuan mereka untuk mengendalikan kucing untuk memberi mereka jenggot kucing yang manis.
3 Di Mana Perisai Saya Pergi?!?!
Sama konyolnya dengan banyak monster di D & D, untuk beberapa alasan orang masih sangat menghormati Rust Monster. Sebagian besar monster konyol telah pensiun, seperti bebek Kelinci atau Bau Busuk, tetapi orang-orang masih berpikir itu tidak konyol diserang oleh serangga raksasa, yang mengubah semua benda logam menjadi karat. Mereka bahkan tidak perlu menyakiti Anda, mereka hanya merampok semua perlengkapan manis Anda. Itu hanya gangguan. Adakah yang pernah merasa senang berhadapan dengan makhluk-makhluk ini? Apakah itu bahkan melibatkan pertempuran? Biasanya, saya hanya melihat sebuah pesta berbalik dan melarikan diri, tetapi tidak sebelum mereka kehilangan pedang atau tutup dada.
Jadi, meskipun saya menemukan mereka menjijikkan dan bodoh, serta sama sekali tidak memiliki nilai hiburan apa pun, bau busuk ini telah bertahan selama beberapa dekade. Mungkin saya hanya berprasangka terhadap hal-hal ini karena mereka terlihat seperti versi raksasa dari lipan rumah kotor yang selalu Anda lihat merangkak di sekitar kamar mandi teman. Orang-orang yang terlihat seperti memiliki sepuluh juta rambut untuk kaki dan bergerak seolah-olah didorong oleh hembusan nafas Setan? Anda tahu yang itu. Monster berkarat adalah fantasi yang setara dengan itu.
2 Tolong Berhenti Melakukan Itu
Mereka tidak memanggil mereka Dungeon Master tanpa biaya. Mereka benar-benar mengendalikan sepenuhnya domain ini, jadi jika mereka menentukan, untuk alasan apa pun, bahwa Anda sekarang berada dalam pertemuan acak atau penyergapan, mereka akan mulai menentukan peluang Anda, atau kekuatan musuh, dengan beberapa gulungan acak. Tetapi mereka tidak perlu memberi tahu Anda mengapa mereka berputar, tidak, itu informasi istimewa. Mungkin mereka beruntung, dan DM sedang mencoba untuk menentukan jenis rampasan apa yang akan Anda kunjungi. Namun, lebih dari itu, mereka menentukan seberapa sulit hal-hal yang akan terjadi untuk pesta Anda.
Ini bisa sangat menegangkan.
Hal-hal menjadi lebih buruk secara eksponensial ketika, di dunia nyata, Anda bertanya kepada DM mengapa mereka berputar dan mereka hanya memberi Anda tampilan. Mereka biasanya tersenyum. Kemudian mereka terus bergulir tanpa memberi Anda ide yang jelas apa yang sedang terjadi. Anda mulai berbicara di antara Anda sendiri, datang dengan skenario yang mungkin tentang mengapa DM perlu memutar dadu secara diam-diam. Dan tidak peduli seberapa buruk skenarionya bahwa Anda adalah teman Anda yang mengeruk dari mimpi buruk Anda, DM telah memikirkan sesuatu yang lebih buruk. Biasanya Monster Rust.
1 Apakah Saya Melakukan Itu?
Saya tidak dapat memikirkan gambar yang lebih tepat untuk menyimpulkan moral artikel hari ini. Master Penjara Bawah Tanah berusaha untuk mengambil segala sesuatu yang Anda sukai dan hargai, dan ketika mereka melakukannya, mereka akan mengklaim itu adalah kecelakaan. Ketika Anda benar-benar diratakan oleh Raksasa Api, DM akan mengklaim bahwa itu adalah nasib yang sepenuhnya dapat dihindari jika Anda adalah pemain yang lebih baik. Dan dengan keraguan itu, Anda akan membiarkannya menjadi DM di waktu berikutnya, dan mereka akan melakukan hal yang sama persis. Jika mereka sangat jahat, mereka akan menempatkan Anda pada pencarian yang sama persis, mengklaim bahwa sekarang Anda belajar dari kesalahan Anda, itu seharusnya jauh lebih mudah.
Tidak, dan mereka tahu itu. Mereka akan mengatakan tidak, bahwa mereka pikir Anda akan menikmati tantangan, tetapi mereka tahu bahwa satu-satunya cara petualangan ini akan berakhir adalah dengan mereka dengan senang hati melewati bidang tubuh Anda yang membara. Dan karena sebagian dari Anda tidak ingin percaya bahwa siapa pun yang Anda sayangi bisa begitu kejam, begitu jahat, Anda akan percaya kepada mereka bahwa itu adalah kecelakaan. Tetapi jauh di lubuk hati Anda, Anda tahu ini selalu merupakan rencana induk.