20 Teori Video Game Yang Sangat Mengerikan ... Itu Masuk Akal

Jika ada satu hal yang disukai gamer, ini menganalisis alam semesta fiksi dari permainan favorit mereka dalam upaya untuk menemukan makna dan pesan tersembunyi yang ditinggalkan oleh para pencipta. Teori konspirasi tentang permainan video dan dunianya adalah cara yang menyenangkan dan merangsang secara intelektual untuk terlibat dengan permainan favorit kami bertahun-tahun setelah dirilis. Sementara prinsip ini meluas hingga menganalisis hampir semua bentuk seni untuk makna dan simbolisme tersembunyi, komunitas game memiliki lebih dari bagian yang adil dari teori penggemar; banyak yang terang-terangan absurd tetapi masih bisa dibaca secara menghibur, sementara yang lain lebih masuk akal dan didukung oleh setidaknya sedikit bukti.

Karena pengembang jarang mengomentari teori penggemar, bagian terbaiknya adalah kita mungkin tidak akan pernah tahu pasti apakah yang disajikan di sini benar atau tidak, meskipun beberapa, seperti yang terkenal tentang Super Mario Bros 3 yang menjadi sandiwara panggung, telah secara resmi dikonfirmasi. Jadi, siapa yang tahu? Mungkin beberapa teori konspirasi penggemar gila ini tidak terlalu gila. Setelah membaca beberapa di antaranya, Anda mungkin tidak akan pernah melihat game seperti Animal Crossing, Mass Effect, Pokemon, Shado dari Colossus, the Elder Scrolls, atau Portal dengan cara yang sama lagi. Apa yang menyenangkan adalah, banyak dari mereka memiliki nada gelap atau menakutkan bagi mereka.

Kami telah menyusun daftar teori video game yang paling menyeramkan dan paling menggelitik yang benar-benar mengejutkan pikiran kami. Harap diingat bahwa artikel ini akan berisi spoiler utama untuk game yang terdaftar.

20 Shadow of the Colossus: Mengembara dan Mono Bukan Pasangan

Permainan yang mendapat pujian kritis ini dimulai dengan pahlawan pemberani kami, Wander, membawa seorang wanita bernama Mono ke Forbidden Lands di belakang kudanya Agro. Mono telah dikorbankan karena "memiliki nasib terkutuk, " dan Wander membawa tubuhnya ke Kuil Pemujaan untuk membawanya kembali hidup. Untuk melakukannya, ia harus mematuhi instruksi samar dari suara tak berwujud bernama Dormin, yang menuduhnya karena menemukan dan membunuh semua enam belas colossi yang berkeliaran di tanah. Dia melanjutkan untuk membantai colossi, semua hanya untuknya. Tidak ada keraguan bahwa Wander dan Mono saling mencintai lebih dari hidup itu sendiri ... kan?

Sebagai permulaan, tidak ada hubungan Wander dan Mono sebelum pertandingan yang dikonfirmasi. Wander jelas memiliki perasaan kuat terhadap Mono - itu saja yang kita tahu. Adalah sebuah misteri jika mereka jatuh cinta, jika mereka adalah teman masa kecil (dengan Wander memiliki cinta tak berbalas untuknya) atau saudara kandung, atau jika mereka bahkan tidak pernah bertemu sebelum dia dikorbankan. Fakta bahwa menurut beberapa Mono yang dihidupkan kembali tampaknya tidak mengenali Agro pada akhir permainan, ketika kuda kepercayaan dan penunggangnya jelas sangat dekat, adalah petunjuk lain. Menambah ini adalah kenyataan bahwa kedua karakter tidak pernah berbicara satu sama lain di Shadow of the Colossus, yang berarti cerita menyisakan banyak ruang untuk teori-teori penggemar. Teori lain adalah bahwa Wander adalah seorang Templar dan melakukan pengorbanan sendiri dan melakukan apa yang dia lakukan karena rasa bersalah.

Apapun masalahnya, Wander dibutakan oleh perasaannya sampai titik obsesi, bahkan tidak pernah mempertanyakan mengapa dia membunuh semua (kebanyakan) leviathans lembut, yang tidak membahayakan dirinya. Jelas tidak ada hal baik yang bisa terjadi dalam perjalanan, tetapi seperti yang dia katakan di awal, "tidak masalah." Shadow of the Colossus adalah sebuah tragedi dan teori bahwa hubungan di tengah-tengah plot mungkin bahkan tidak ada membuatnya semakin menjadi-jadi.

19 Pokémon: Perang Pokémon Hebat

Pokemon adalah salah satu waralaba video game paling populer sepanjang masa dan banyak teori penggemar ada tentang waralaba yang menangkap monster dan melawan. Salah satu teori yang meyakinkan yang menjelaskan logika beberapa aspek aneh dari Pokemon Pokémon adalah Teori Perang Pokemon. Teorinya seperti ini: Pokémon Merah, Biru, dan Kuning terjadi hanya beberapa tahun setelah perang yang menghancurkan antara Kanto dan negara saingan atau bahkan mungkin perang dunia yang melibatkan penggunaan Pokemon, sehingga Anda dan saingan Anda sama-sama kehilangan orang tua di perang, dan sekarang di antara generasi muda pertama yang lahir di era pasca-perang.

Ini akan menjelaskan mengapa Anda tidak memiliki ayah dalam permainan dan saingan Anda adalah yatim piatu, mengapa ibumu mengakui Anda sebagai lelaki di rumah, dan mengapa anak-anak berusia sepuluh tahun diizinkan untuk berkeliaran di perjalanan di seluruh dunia tanpa pengawasan. Dengan mengingat hal ini, bagian lain dari dunia Pokémon, seperti prevalensi rumah sakit dan pusat kebugaran, kurangnya laki-laki dewasa kecuali untuk orang tua atau mereka yang terlibat dalam kejahatan terorganisir (seperti Team Rocket), dan kurangnya infrastruktur dan populasi, tiba-tiba terasa jauh lebih menyenangkan.

Mungkin bukti terkuat untuk teori ini adalah dialog dengan Letnan Surge: “Hei, Nak! Apa yang kamu lakukan di sini? Anda tidak akan hidup lama dalam pertempuran! Itu sudah pasti! Aku bilang nak, Pokemon listrik menyelamatkanku selama perang! ”

18 Destiny: the Guardians is The Darkness

Beberapa penggemar berteori bahwa The Guardians adalah The Darkness. Fallen Dregs dalam gim telah terdengar berteriak dalam bahasa yang kacau berbicara sesuatu yang terdengar seperti, "Ini Kegelapan!" ketika Anda melibatkan mereka. Ada juga gagasan bahwa kita tidak benar-benar tahu bahwa kita adalah orang baik: kita tidak tahu banyak tentang Traveler, motivasi atau asal-usulnya, dan kita tidak tahu banyak tentang The Darkness atau apa itu. Para pemain juga mencatat bahasa yang mengganggu dalam tujuan permainan, yang meliputi kata-kata seperti, "pembantaian" dan "memusnahkan, " semua jalan hanya untuk, "bunuh mereka semua." Sulit dipercaya bahwa kekuatan yang baik akan menggunakan bahasa seperti itu. Selain itu, Wali memiliki gelar seperti Titans, Pemburu, dan Warlock - semua nama dengan konotasi negatif, sementara musuh memiliki gelar seperti Ksatria dan Penyihir.

Teorinya mengatakan bahwa Traveler adalah senjata, atau makhluk jahat yang telah membawa umat manusia di bawah mantranya untuk bertindak sebagai tentara proksi pembunuh mayat hidup, atau bahkan bahwa Traveler adalah orang yang menyebabkan kehancuran dan kepunahan manusia yang hampir punah. Itu tidak menjadi lebih baik dengan kutipan penting dari buku harian Guardian yang merinci keraguan mereka tentang misi mulia mereka: “Hantu berkata kepada saya: Anda adalah benda mati yang dibuat oleh kekuatan mati dalam bentuk orang mati. Yang akan Anda lakukan hanyalah membunuh. Kamu tidak seharusnya berada di sini. ”

17 Super Mario Bros .: Setiap Permainan Mario Hanya Performa

Sekarang, banyak dari kita telah mendengar dua teori permainan terkenal tentang Super Mario Bros 2 dan Super Mario Bros 3, yaitu, bahwa peristiwa 2 adalah mimpi dan tidak pernah terjadi, dan bahwa tirai, menggantung blok panggung dan dunia datar menunjukkan bahwa 3 benar-benar pertunjukan panggung di mana Mario dan teman-temannya adalah aktor, sebuah teori yang baru-baru ini dikonfirmasi. Jadi itu satu misteri yang terpecahkan, tetapi bagaimana jika lubang kelinci bahkan lebih dalam dari itu?

Pertama-tama, seri Mario berisi hampir setiap jenis permainan yang dapat Anda bayangkan, mulai dari platformer hingga balap, olahraga, pertempuran, dan permainan peran, dan tampaknya ada sedikit kontinuitas di antara semua game. Geng Mario tampaknya nyaman di hampir semua genre. Teori penggemar menyatakan bahwa idenya melampaui satu permainan dan Mario dan krunya benar-benar hanya sekelompok aktor yang memainkan bagian apa pun dari berbagai permainan mengharuskan mereka, dan bahwa setiap permainan Mario telah menjadi pertunjukan panggung. Kedengarannya tidak masuk akal, jadi apa buktinya?

Super Mario 64 dan Super Mario Sunshine keduanya menyebut level mereka sebagai "episode, " dan disajikan seperti episode dari sebuah acara televisi. Permainan Mario Party juga menyerupai reality TV dan itu akan menjelaskan mengapa karakter berubah dari saingan pahit ke teman payudara hanya dengan topi. Akhirnya, dalam gaya The Truman Show, kita dapat melihat kru kamera Lakitu terbang di beberapa gim, termasuk Mario 64 dan semua seri Mario Kart .

16 Pokémon Go: Gim ini Memiliki Rahasia Gelap

Gim mobile Pokémon Go adalah hit musim panas yang terasa baik, memberikan pertolongan yang sangat dibutuhkan untuk tahun bencana 2016. Itu nostalgia, lucu, menyegarkan, dan yang paling menyenangkan, sepertinya memiliki tidak ada koneksi ke game sebelumnya. Atau apakah itu? Tak lama, pertanyaan yang tersisa menyadap penggemar Pokemon mulai bermunculan: di mana Go masuk ke dalam kanon Pokemon? Mengapa sistem menangkap dan melatih Pokémon tampak begitu berbeda (bahkan belum sempurna dan diperkecil)? Dan yang terpenting: apa arti sebenarnya dari ketiga tim yang harus dipilih para pemain, Tim Mystic, Valor, dan Instinct, dan mengapa tidak ada satu pun dari mereka dalam permainan Generasi I?

Teorinya seperti ini: Pokémon Go adalah game pertama dalam timeline Pokemon dan, yang paling penting, adalah tentang penumpukan Perang Pokémon Besar yang menghancurkan dunia.

Di Pokémon Go, tidak semua 151 Pokemon Generasi Pertama hadir dalam permainan karena belum ditemukan, dan Profesor Oak belum membuat Pokédex pertama. Aerodactyl, Omanyte, dan Kabuto telah punah oleh Generasi I dan hanya dapat dihidupkan kembali melalui fosil, tetapi di Go mereka terlihat di alam liar. Saat Anda menghadapi Pokemon, pelatih hanya melempar Pokemon dan Anda tidak dapat melemahkannya terlebih dahulu karena pertarungan strategis belum ditemukan. Pelatih tidak dapat mengajarkan gerakan baru Pokémon mereka karena tidak ada pelatih yang berpengalaman, dan TM dan HM tidak ada. Pelatih juga tidak tahu cara menggunakan pertarungan untuk menaikkan level Pokémon mereka, jadi alih-alih mereka menggunakan permen. Gym tradisional dan struktur Gym Leader dari League juga tidak ada, jadi Gyms berpindah tangan sepanjang waktu.

Sekarang untuk bagian yang menakutkan: Team Valor, Team Mystic, dan Team Instinct adalah tiga faksi yang bersaing dengan sistem kepercayaan yang sangat berbeda (dan Pokemon yang sangat kuat) yang akhirnya memulai Perang Pokémon Besar atas pertanyaan tentang Pokemon buatan seperti Porygon dan Mewtwo - perang yang sangat keras sehingga oleh Generasi I semuanya hilang - dimusnahkan dalam hiruk pikuk perang, lenyap dari sejarah dan semua ingatan tanpa jejak, atau mungkin bahkan langsung dilarang karena kehancuran yang disebabkan oleh ideologi mereka yang bersaing. Perang di mana permen dilarang sebagai tidak etis, membuat permen itu sangat, sangat sulit ditemukan. Berani katakan ... permen langka?

Oh, dan ada lagi tentang bagaimana Profesor Willow benar-benar Pryce. Buka di sini untuk informasi lebih lanjut tentang teori yang sangat kompleks.

15 Mass Effect 3: Teori Indoktrinasi

Sebelum akhir 3, Shepard diledakkan dengan seberkas energi Reaper yang kuat. Teorinya mengatakan bahwa semuanya sesudahnya adalah para Penuai yang menyerang pikiran Shepard (setelah ledakan, dunia tampak kabur, seperti mimpi). Ini berarti bahwa akhir adalah halusinasi dan pertempuran yang terjadi setelah memasuki Benteng hanya terjadi di benaknya.

Gim-gim ini dan banyak dari novel Mass Effect memuat perincian besar tentang indoktrinasi dan seberapa halus hal itu dapat memengaruhi seseorang, kadang-kadang membutuhkan waktu bertahun-tahun sebelum pikiran mereka benar-benar dikonsumsi. Menurut teori, pada akhir 3, Reaper menggunakan kontrol mereka untuk menipu Shepard dan pemain menjadi pilihan yang salah, ketiganya merupakan kemenangan nyata bagi orang-orang jahat: "Kontrol" berarti bahwa Shepard mengendalikan Reapers (ketika sebaliknya, "Sintesis berarti Penuai terikat dengan segala yang ada di galaksi. Masih ada" Penghancuran "yang berarti Shepard menghancurkan Penuai, tetapi ia juga mati, masih mengarah pada kemenangan Penuai maya. Teori Indoktrinasi masih menjelaskan nada aneh akhir cerita dan mengapa pilihan untuk memerintah galaksi dengan Reaper diberi kode "biru" untuk kebaikan, dan pilihan untuk menghancurkannya diberi kode "merah" untuk kejahatan.

Penggemar Mass Effect begitu bersumpah dengan teori ini bahwa ada film dokumenter dua jam yang dapat Anda tonton.

14 Topeng Majora: Tautannya Mati / Mewakili Lima Tahapan Duka

The Legend of Zelda: Majora's Mask adalah salah satu game paling gelap di waralaba tercinta. Tampaknya ada suasana kesedihan dan kekalahan menyusup ke tanah itu sendiri, tetapi menurut teori penggemar yang telah mendapatkan dukungan penggemar yang serius di internet, mungkin bahkan lebih gelap dari yang kita duga sebelumnya. Menurut aliran pemikiran ini, Topeng Majora adalah tentang perjalanan harfiah melalui lima tahap kesedihan, mungkin didorong oleh perasaan Link setelah Navi meninggalkannya.

Clock Town mewakili penyangkalan, dengan orang-orang di kota terus melanjutkan kehidupan mereka dan merencanakan festival mereka, meskipun bulan di atas kepala dengan ekspresi wajah jahat. Deku of Woodfall mewakili kemarahan dalam perlakuan mereka terhadap monyet. Snowhead sedang tawar-menawar, dengan Darmani, pemimpin Goron, menawar untuk hidupnya. Berikutnya adalah depresi, digambarkan oleh Lulu di Great Bay. Akhirnya, Link menerima kesedihannya di Lembah Ikana, tanah orang mati, ketika ia menemukan Elegy of Kekosongan dan Panah-panah Cahaya.

Lain, mungkin teori yang terhubung, mengatakan bahwa Link benar-benar mati sepanjang permainan dan tahap kesedihan adalah tentang kematiannya sendiri karena jatuh dari kudanya dalam cutscene pembuka. Tidak dapat disangkal bahwa ada sesuatu yang terasa " aneh " tentang Masker Majora dibandingkan dengan game lain. Itu terjadi di Termina alih-alih pengaturan seri Hyrule yang biasa, nama yang sangat dekat dengan "terminal."

13 Metal Gear Solid 3: Seluruh Hal adalah Misi Virtual

Jika ada satu hal yang dialami seri Metal Gear Solid, plotnya berbelit-belit. Karena plot yang terus membentang terus mengejutkan kami selama bertahun-tahun kemudian, sudah sepantasnya MGS memiliki lebih dari sekadar bagian yang adil dari teori konspirasi. Salah satu ide yang paling menarik adalah bahwa Metal Gear Solid 3: Snake Eater bukanlah prekuel, tetapi sebenarnya tidak lebih dari simulasi realitas virtual berdasarkan peristiwa nyata, ala Assassin's Creed . Jika kedengarannya agak malas untuk kembali pada teori "ini tidak benar-benar terjadi", penggemar telah menemukan bukti nyata untuk teori ini.

Sejak awal, Naked Snake salah dengar Mayor Zero menggambarkan misi - Misi Berbudi Luhur - sebagai "misi virtual" selama briefing. Ada juga urutan aneh jika Anda kebetulan membunuh Ocelot, yang tidak bisa mati karena ia harus tampil di pertandingan mendatang. Jika Anda membunuh Ocelot, Snake tidak dihukum oleh Zero tetapi dengan ... tunggu ... Roy Campbell, yang suaranya menegur Anda karena menciptakan "paradoks waktu." Apakah ini mencaci karena kegagalan misi atau karena melanggar simulasi? Juga, tidak ada alasan suara Campbell harus terlibat, karena dia bukan kontak Anda. Kecuali tentu saja, seluruh permainan Solid Snake bermain melalui latihan virtual selama beberapa dekade di masa depan.

12 Animal Crossing: Tentang Kultus Penculik Anak

Di permukaan, Animal Crossing tampak seperti permainan yang benar-benar bahagia dan mengangkat tentang kehidupan manusia di desa dengan hewan antropomorfik yang suka mendekorasi, memancing, menangkap serangga, dan kegiatan menyenangkan lainnya. Tetapi menurut salah satu teori penggemar, Animal Crossing adalah tentang seorang anak yang diculik dan diindoktrinasi ke dalam aliran sesat.

Animal Crossing dimulai dengan karakter pemain, seorang anak manusia, yang diangkut ke desa oleh makhluk seperti bebek aneh yang disebut Kapp'n, yang dimodelkan setelah makhluk mitologis Jepang kappa, yang dikenal karena menculik anak-anak. Dalam beberapa permainan, Anda terbangun di belakang mobil Kapp'n, seolah-olah Anda dibius. Begitu karakter tiba di desa, sudah ada rumah menunggu Anda, seolah seluruh desa tahu Anda akan datang. Anda segera dimakamkan di bawah gunung hutang dan hewan-hewan yang tinggal di sana membuat Anda bekerja untuk melunasinya.

Bahkan setelah Anda melunasi pinjaman rumah non-konsensual Anda, Tom Nook meningkatkan rumah Anda dengan atau tanpa izin Anda, membuat Anda terus-menerus berhutang. Oh, dan jika Anda mencoba untuk pergi, para penjaga menghentikan Anda di gerbang. Jadi begitulah, terjebak di sebuah desa di mana Anda bergantung pada penangkap Anda untuk semuanya dan mereka tidak pernah berhenti mengawasi Anda, memberi Anda tidak ada harapan untuk melarikan diri. Tampaknya Animal Crossing kurang memiliki kesamaan dengan simulasi komunitas daripada Jonestown.

11 Ditularkan melalui Darah: Anda Minum Darah Menstruasi

Bloodborne melibatkan banyak darah, secara harfiah. Tidak hanya itu sangat kejam, tetapi pemain dalam permainan bahkan minum vial itu untuk mendapatkan kembali kesehatan. Meminum darah orang lain sudah agak menjijikkan, tetapi itu membuat semakin mengganggu jika satu teori penggemar tertentu bisa dipercaya. Menurut teori, darah dalam Bloodborne adalah darah menstruasi. Sebagai permulaan, karakter dalam game yang memberi Anda vial darah penyembuh yang sangat spesial semuanya eksklusif wanita. Arianna, terutama, berhenti memasok Anda dengan botol ketika dia hamil. Pemain lain telah mencatat bahwa Anda tidak bisa mendapatkan botol dari karakter wanita tua, yang tidak dapat menghasilkan darah menstruasi karena timbulnya menopause.

Belum lagi permainan dan pengetahuan itu sendiri penuh dengan referensi untuk menstruasi. Ada bos bernama Otak Mensis, item yang disebut Kandang Mensis, dan area yang disebut The Nightmare of Mensis. "Mensis, " tentu saja, terdengar sangat seperti "Menses, " kata Latin untuk menstruasi. Item yang disebut pecahan Batu Darah yang Anda gunakan untuk meningkatkan senjata sangat mirip dengan tampon bekas, dan ada juga Batu Batu yang langka. Akhirnya, Gereja Penyembuhan memilih wanita tertentu untuk menjadi "pembuluh darah" sebagai "Orang Suci Darah." Ya.

10 Kirby 64: Bumi Telah Hancur

Game Kirby sebagian besar menyenangkan dan tidak berbahaya. Protagonis puffball merah muda penyerap tenaga Nintendo yang terkenal kuat dan dicintai serta secara konsisten diperingkatkan sebagai salah satu karakter video game paling ikonik. Tapi bantal merah muda dengan mata bukan tanpa sisi gelapnya. Untuk satu hal, ada teori menyeramkan bahwa Kirby pernah mengunjungi Bumi versi post-apokaliptik.

Di Kirby 64: The Crystal Shards, Kirby melakukan perjalanan ke dunia yang dikenal sebagai planet Shiver Star, yang dari orbitnya terlihat identik dengan Bumi: benua yang sama (Amerika Utara dan Selatan jelas terlihat), bulan yang sama di orbitnya, tetapi permukaannya benar-benar tertutup es. Tetapi tempat-tempat yang dikunjungi Kirby di planet ini segera mengungkapkan bahwa itu bukan Zaman Es. Dia menemukan sebuah pabrik dan pusat perbelanjaan, dengan mesin otonom dan robot patroli dalam urutan kerja yang sempurna. Tetapi tidak ada manusia yang bisa ditemukan di mana pun. Tidak ada penjelasan logis lainnya: Shiver Star adalah Bumi dan manusia telah dimusnahkan oleh holocaust nuklir atau Zaman Es baru. Yang tersisa hanyalah beberapa bangunan dan robot yang ditinggalkan umat manusia, masih bersenandung seperti jarum jam menuju tujuan yang tidak diketahui.

9 Donkey Kong Country: Alegori untuk Perang Pisang

Kami suka berpikir bahwa seri Donkey Kong hanya tentang gorila yang berpakaian bagus dan teman-teman kera-nya berusaha untuk memulihkan tumpukan pisang dari raja buaya yang jahat dengan melemparkan banyak barel, tetapi menggunakan sedikit sejarah dunia, seorang yang baik teori penggemar yang diteliti berpendapat bahwa Donkey Kong Country adalah alegori untuk imperialisme Amerika di akhir abad ke-19 dan awal abad ke-20, periode yang dikenal sebagai "Perang Pisang." Perang Pisang adalah serangkaian intervensi dan pendudukan oleh Amerika Serikat terhadap negara-negara di Amerika Tengah dan Karibia setelah Perang Spanyol-Amerika, di mana AS mendapatkan kendali atas Kuba dan Puerto Riko, yang memungkinkannya untuk menjarah negara-negara seperti Honduras, Nikaragua, Meksiko, Republik Dominika dan Haiti, sering atas nama United Fruit Company (sekarang dikenal sebagai Chiquita), yang memperoleh dominasi atas perdagangan pisang.

Teori mengatakan bahwa Donkey Kong Country melambangkan salah satu dari negara-negara ini di bawah pengepungan dari penjahat permainan, Raja K. Rool, sebuah alegori untuk Presiden Teddy Roosevelt (Nama Teddy bahkan terlihat mirip dengan K. Rool, dan ia sering digambarkan dalam karikatur sebagai raja). Pisang telah dicuri oleh pasukan militer yang menyerang (tentara K.Rool memiliki unit yang memakai helm dan lencana dengan kemiripan yang mencolok dengan tentara Amerika). Khususnya, K. Rool adalah buaya dan bahkan tidak suka pisang, yang menyiratkan dia mencuri mereka karena alasan ekonomi. Jalur kereta api yang rusak dan tingkat polusi yang tinggi di seluruh permainan melambangkan kehancuran Amerika terhadap sistem kereta api dan lingkungan di negara-negara ini. Menjelang akhir permainan bahkan ada referensi untuk minyak dan Anda melawan K. Rool di kapal bajak laut, yang tampaknya aneh sampai Anda ingat AS dan United Fruit memiliki kebiasaan menegakkan kebijakan mereka melalui kapal angkatan laut.

8 Pokémon Red / Blue: You Membunuh Raticate Gary

Creepypasta tentang Pokemon telah menyebar luas dalam beberapa tahun terakhir dan salah satu yang paling mengganggu di antara fandom adalah gagasan bahwa Anda bertanggung jawab atas kematian Raticate saingan Anda. Ketika Anda bertemu dengan lawan Anda di Kota Lavender yang ditunggangi hantu menyeramkan (pada dasarnya kuburan Pokémon), ia bertanya mengapa Anda berada di Menara Pokémon karena Anda tidak memiliki Pokémon mati mana pun untuk diratapi. Ini sepertinya menyiratkan bahwa dia sendiri telah kehilangan Pokemon. Penggemar cerdik telah memperhatikan bahwa pada titik ini dalam permainan, lawan Anda tidak lagi memiliki Raticate yang ia gunakan dalam pertempuran sebelumnya, yang terakhir adalah yang menaiki USS Anne .

Ini membuat beberapa orang berteori bahwa Raticate saingan Anda menderita cedera serius selama pertempuran terakhir Anda di kapal pesiar mewah, tetapi karena kapal tidak memiliki Pokémon Center, ia tidak dapat menemukan bantuan medis tepat waktu dan Raticate-nya meninggal karena luka-lukanya. Teori penggemar berlanjut untuk menggambarkan Anda sebagai orang jahat yang sebenarnya dalam cerita, yang bertanggung jawab untuk menghancurkan impian saingan Anda menjadi Pokemon Champion beberapa saat setelah dia mendapatkan gelar, bertanggung jawab atas kematian Pokemon kesayangannya dan dengan demikian kepolosannya, dan oleh akhir pertandingan bahkan menghilangkan cinta kakeknya sendiri. Ngomong-ngomong, sainganmu adalah anak yatim.

7 Portal 2: Cave Johnson dan Caroline adalah Orang Tua Chell

Katakan apa? Anda dengar benar, bisa jadi dua antagonis terbesar dari seri Portal sebenarnya adalah orang tua dari Chell kita yang tercinta yang sunyi. Tapi bukti apa yang ada? Di Portal 2, pemain menemukan "Bawa Putri Anda ke Hari Kerja" dengan beberapa proyek sains yang adil oleh putri karyawan. Salah satu proyek ini, percobaan yang melibatkan kentang (!) Yang telah berkembang menjadi ukuran besar, memiliki coretan di sudut yang mengatakan, "oleh Chell." Karena mungkin tidak ada banyak gadis bernama Chell, ini membuktikan bahwa dia adalah putri seorang karyawan Ilmu Aperture.

Gim ini juga mengisyaratkan Cave Johnson dan Caroline terlibat satu sama lain. Mungkin bukti paling menyeramkan dari semua adalah lukisan minyak Cave dan Caroline. Pemain bermata tajam memperhatikan bahwa jika Anda melihat dari dekat di latar belakang bayangan di sebelah kiri, Anda akan melihat garis besar hantu seorang gadis muda. Kembali di masa lalu, hanya anggota keluarga yang akan dimasukkan dalam lukisan minyak kustom, yang berarti Cave harus menikahi Caroline, dan gadis muda itu adalah putri mereka, Chell. Kemudian dalam permainan ketika GLaDOS menghuni kentang (!) Dan mengetahui bahwa dia adalah AI yang didasarkan pada kesadaran Caroline yang diunggah ke komputer, dia menjadi pengasih dan protektif terhadap Chell, sesuatu yang tidak akan pernah dilakukan oleh GLaDOS lama. Selama lagu kredit, GLaDOS bahkan mengatakan Chell sangat mirip dengan Caroline, mungkin mengisyaratkan hubungan mereka. Lagu menara itu sendiri bahkan mengacu pada "anakku tersayang" berulang-ulang!

Gagasan bahwa Chell telah di Aperture seumur hidupnya juga telah dikonfirmasi oleh komik "Lab Rat, " yang menunjukkan boneka beruang di tempat tidurnya. Beberapa bahkan mengatakan bahwa GLaDOS berbohong tentang menghapus Caroline di akhir permainan, karena dia tahu Chell tidak akan pernah pergi jika dia tahu GLaDOS adalah ibunya. Masih belum yakin? Nah, untuk lapisan gula pada kue (ha!) Nama Cave, Caroline, dan Chell semuanya dimulai dengan huruf 'C. "

6 Portal: Sahabat Kubus Memiliki Orang di Mereka

Satu teori penggemar menunjukkan bahwa Companion Cubes "berbobot" karena mengandung tubuh mati atau sekarat dari subjek tes yang gagal. Nama pencapaian yang Anda dapatkan ketika Anda membakar Cube adalah "fratricide, " sama seperti yang sebelumnya (kemungkinan ribuan) subjek uji adalah saudara-saudara Anda. Juga, Cube mudah cukup besar untuk masuk ke dalam manusia. Eerily, GLaDOS memberi tahu Chell bahwa Companion Cube tidak dapat berbicara dan jika memang pernah melakukannya harus diabaikan, yang tampaknya menyiratkan bahwa mereka berdua dapat berbicara dan harus didengarkan. Coretan-coretan Doug Rattmann di seluruh dinding Aperture (yang mencakup gambar-gambar Cubes yang dilem di atas kepala orang-orang) biasanya dianggap sebagai kata-kata kasar yang gila ... kecuali orang-orang itu benar-benar dimasukkan ke dalam kubus.

Dalam Portal 2, GLaDOS bahkan mengolok-olok Chell dengan mengatakan akan mengatakan 'Aku mencintaimu' dan mencatat, "Mereka SANGAT mahluk, tentu saja. Kami hanya punya BANYAK dari mereka." Ini menunjukkan bahwa Cubes memiliki kecerdasan yang belum sempurna, atau mungkin teori kelam itu benar.

5 Gulungan Elder Dan Fallout Berada Dalam Semesta Yang Sama

Dua dari seri game terbesar Bathesda adalah Elder Scrolls and Fallout, yang memiliki banyak kesamaan dalam gameplay tetapi dua pengaturan yang sangat berbeda: satu fantastical dan dunia lain, yang lain pasca-apokaliptik dan jelas terikat Bumi. Sejauh ini, tidak pernah ada hubungan antara keduanya kecuali untuk perusahaan induk mereka, tetapi telur Paskah baru-baru ini di Fallout 4 dapat memiliki beberapa implikasi yang cukup besar untuk dua seri video game paling populer sepanjang masa.

Di Fallout 4, ada fasilitas penelitian di atas kapal udara Brotherhood of Steel di mana Anda dapat melihat berbagai tanaman, hewan, dan spesimen. Fasilitas ini memiliki "tanaman eksperimental" yang bersinar dan memiliki sifat penyembuhan. Kebetulan bahwa tanaman ini terlihat sangat mirip dengan Nirnroot, tanaman terkenal dari seri Elder Scrolls . Log komputer tentang tanaman diajukan di bawah "NRT, " yang bisa menjadi singkatan untuk Nirnroot, dan tanaman itu digambarkan sebagai ditemukan "di mulut sungai, " sementara di Gulungan Elder, Nirnroot hanya tumbuh di dekat air.

Tentu saja, penemuan Nirnroot di Fallout mungkin hanya sebuah Telur Paskah, tetapi bahkan untuk menyarankan bahwa Fallout dan Elder Scrolls adalah bagian dari dunia yang sama, cukup mengejutkan, dan para penggemar telah berdebat yang datang pertama secara kronologis sejak itu.

4 Silent Hill 2: Tubuh Mary Berada di Bagasi Mobil James's Whole Time

Sil ent Hill 2, yang secara luas dianggap oleh penggemar sebagai yang terbaik dari seri survival horror yang terkenal, adalah permainan yang mengganggu. Bukan hanya karena kehadiran kengerian aneh seperti Kepala Piramida, tetapi juga karena wahyu bahwa Anda membunuh istri Anda dan menekan ingatan. Tetapi satu hal yang banyak penggemar perhatikan adalah bahwa dalam semua manifestasi rasa bersalah James yang kita temui, tubuh Mary tidak dapat ditemukan di sepanjang permainan. Tetapi menurut satu teori, tubuh Mary lebih dekat dengan kita daripada yang kita duga.

Teori ini menyatakan bahwa mayat istri James disimpan di bagasi mobilnya sepanjang waktu. James meletakkannya di sana sehingga, dengan caranya sendiri, dia dapat memenuhi keinginannya untuk kembali ke Silent Hill. Meskipun ada beberapa ujung yang bisa dimiliki Silent Hill 2, teori ini menjelaskan pilihan kata-kata James di salah satunya. James awalnya datang ke Silent Hill untuk bunuh diri dan, di "Water ending, " ia melakukannya dengan mengendarai mobilnya ke danau. Ketika dia melakukannya, dia mengatakan bahwa sekarang dia dan istrinya bisa bersama selamanya. Sementara beberapa orang menafsirkan komentar ini sebagai mengakui kematiannya dan menduga perjalanan untuk menemuinya di akhirat, penggemar teori mengatakan bahwa ia bermaksud bahwa ia dan tubuh istrinya akan bersama dalam arti yang lebih literal.

3 Fallout 3: Pesan Kode Morse Misterius Diprediksi Bencana BP

Game Fallout memiliki stasiun radio aneh dalam game yang adil. Dalam angsuran ketiga, yang paling menonjol adalah Galaxy News Radio, yang diselenggarakan oleh Three Dog, yang secara teratur mengomentari kegiatan terbaru pemain. Tapi satu rumor internet yang mulai beredar baru-baru ini mengatakan bahwa sesuatu yang benar-benar menyeramkan sedang menunggu di gelombang udara aneh Fallout 3 . Sepanjang pengaturan Washington DC pasca-apokaliptik permainan, pemain dapat menangkap siaran radio dalam bentuk Kode Morse, yang dapat diterjemahkan untuk menguraikan pesan.

Menurut rumor itu, salah satu dari sekuens ini berbunyi sebagai berikut: "sembilan-empat-lima-empat-dua-nol-dua-nol-satu-nol. Kecelakaan di Teluk, beberapa mati. Tumpahan minyak tampaknya dihindari." Anehnya, ini adalah tanggal persis dari bencana BP Deepwater Horizon, yang terjadi pada pukul 9:45 pada 20 April 2010, atau lebih dari dua tahun setelah game dirilis. Selama bencana kehidupan nyata, BP awalnya melaporkan bahwa tumpahan minyak telah dihindari, sebelum menjadi salah satu tumpahan minyak terbesar dalam sejarah. "Beberapa orang mati" juga berlaku, karena sebelas orang hilang dan tidak pernah ditemukan. Sementara rumor belum dikonfirmasi, teori bahwa Fallout mungkin telah meramalkan masa depan tidak dapat disangkal menakutkan.

2 Braid: Permainannya Tentang Bom Atom

Indie hit yang dipuji secara kritis Braid relatif sederhana dalam plotnya: Anda adalah bocah laki-laki dalam seragam sekolah swasta, Tim, yang dalam gaya Mario, mencoba menggunakan kekuatannya untuk membalikkan waktu untuk menyelamatkan seorang putri dari monster. Tapi pesan dan simbol di seluruh permainan segera mengungkapkan narasi beragam, terutama karena permainan menjadi lebih gelap saat Anda pergi, dan samar-samar permainan tidak berakhir telah menyebabkan teori konspirasi Braid menjadi dilemparkan tentang internet berdebat tentang perdebatan internet tentang makna "nyata" dari permainan. Yang paling populer, dan mungkin yang paling menggelitik, adalah teori bahwa Braid sebenarnya tentang penemuan bom atom.

Tersembunyi di sepanjang permainan adalah tujuh bintang rahasia tanpa pencapaian, tanpa petunjuk, tanpa suara, tidak ada yang memberitahu Anda bahwa mereka ada di sana. Anda dapat dengan mudah bermain melalui permainan tanpa menemukan mereka (untuk itu Anda harus menunggu di layar tertentu selama dua jam untuk mendapatkannya), tetapi jika Anda berhasil mendapatkannya, Anda membuka akhir yang berbeda. Ternyata Anda telah menonton seluruh situasi secara terbalik dan "putri" yang Anda coba selamatkan melarikan diri dari Anda, ksatria / monster yang ia tuju adalah orang yang mencoba menyelamatkannya, dan Anda, Tim, adalah monster yang telah menguntitnya selama ini. Jika Anda berhasil mengejarnya, dia mulai berkedip dan Anda mendengar suara bom atom meledak.

Jadi sang putri mewakili bom atom dan Tim sebenarnya adalah seorang ilmuwan yang berbasis di New York yang terlibat dengan Proyek Manhattan. Kekuatan pembalik waktu Tim adalah keinginannya untuk mengubah waktu dan membatalkan semua kerusakan yang disebabkan oleh penemuannya. Itu tidak membantu bahwa kredit pembukaan bertentangan dengan apa yang tampaknya seluruh kota terbakar (tidak menyenangkan, banyak?), Dan tingkat terakhir melibatkan dinding api yang mirip dengan gelombang kejut bom yang mengejar Anda. Oh, dan akhir yang tidak terkunci? Pemain menemukan teks tambahan yang menyertakan kutipan dari Kenneth Bainbridge setelah ledakan bom atom pertama: "Sekarang kita semua adalah anak-anak dari b * tches." Ya ... cukup berat.

1 Skyrim: Stoples Bug untuk Memicu Akhir Dunia

The Elder Scrolls V: Skyrim begitu besar sehingga meskipun sudah hampir enam tahun sejak dirilis, pemain masih menemukan rahasia baru di dalamnya dan teori penggemar baru untuk di-boot. Tapi tak satu pun dari mereka yang sedalam dan "sangat gila itu mungkin benar" seperti konspirasi bug bug. Tersebar di tanah es Skyrim adalah lima toples kaca yang unik, masing-masing berisi lima serangga berbeda: kupu-kupu, obor, capung, ngengat, dan seekor lebah, dan prasasti rune diukir pada tutupnya. Tanda yang diterjemahkan menunjuk ke lima kota besar tertentu di seluruh Skyrim, yang membentuk segi lima ketika diletakkan di peta. Beberapa lokasi penting lainnya di dalam yang membentuk pentagon lain, dan di tengahnya adalah Kuil Talos.

Ada banyak penjelasan berbeda untuk arti sebenarnya dari guci, tetapi penjelasan yang paling populer adalah bahwa bug dan lokasi ini adalah bagian dari lingkaran transmutasi besar di seluruh peta Skyrim untuk melakukan ritual pemanggilan yang kuat yang akan memicu kiamat dan mengakhiri umat manusia. Dalam teori ini, yang terkait dengan gulungan Elder Scrolls lainnya tentang Menara Mundus, Thalmor ditetapkan untuk melakukan ritual aneh yang akan menyebabkan akhir dunia fana.

Artikel Terkait