21 Rahasia Tersembunyi Anda Masih Belum Ditemukan Di Super Mario 64
Jika Anda membaca ini, kemungkinan Anda telah menyelesaikan, atau bermain, Super Mario 64 setidaknya sekali. Bahkan jika Anda belum, teruslah membaca! Sementara seorang pemain yang berpengalaman mungkin mencari apa pun yang akan membuat permainan mereka berikutnya lebih menarik atau tidak konvensional, mempelajari lebih banyak tentang permainan sebelum melompat dapat memberikan pemain pertama kali rasa yang lebih baik tentang apa yang diharapkan. Hal ini juga dapat membuat gim ini menjadi lebih tidak membuat frustrasi: daftar rahasia tersembunyi ini, pada kenyataannya, merupakan ringkasan dari teknik-teknik canggih dan sudut-sudut gim yang kurang dieksplorasi. Anggap itu sebagai belajar dari kesalahan orang-orang yang datang sebelum Anda.
Adapun pemain berpengalaman, hanya karena Anda telah memainkan permainan dengan mantap selama 21 tahun terakhir tidak berarti Anda tidak memiliki hal lain untuk dipelajari darinya. Meskipun menjadi pengisap yang membeli dan mengunduh Super Mario 64 di setiap platform yang tersedia, meneliti daftar ini membuat saya menemukan beberapa hal yang saya lewatkan.
Jadi, lihatlah daftar 20 rahasia tersembunyi dari dunia kaya Super Mario 64 ini . Ini memiliki trik gameplay, kebiasaan kecil yang rapi, dan beberapa fakta yang kurang diketahui tentang permainan. Paling tidak, Anda akan memoles pengetahuan Anda tentang salah satu game paling berpengaruh di era 3D awal.
21 Mayat Raja Yang Jatuh
Pertemuan bos besar pertama Anda di Super Mario 64 akan mempertemukan Anda dengan Raja Bob-Omb, penguasa segala sesuatu yang berkaitan dengan makhluk peledak. Untuk sampai ke puncak gunung tempat ia tinggal, Mario harus menyeberangi parit yang berisi dua kelereng hitam raksasa yang bergerak maju mundur. Setelah Anda mengalahkan Raja Bob-Omb, dirinya adalah marmer hitam raksasa dengan mahkota, yang ketiga muncul di parit. Apakah itu kebetulan? Anda mungkin cenderung mempercayai hal itu, tetapi Bob-Omb merah muda yang berada di dekat permulaan level tampaknya menegaskan teori ini. Dalam kata-katanya sendiri, Raja adalah "tidak lain dan tidak penting sekarang!". Singkatnya, setelah mengalahkan raja, jenazahnya jatuh dari gunung dan berguling-guling di selokan selamanya. Kerja bagus!
20 Kolektor Kupu-Kupu
Di Pulau Tiny-Huge, Mario berganti-ganti antara menjadi raksasa di dunia kecil, atau kurcaci di dunia raksasa. Anda dapat memulai level di kedua realitas tergantung pada lukisan mana Anda melompat. Jika Anda memilih untuk mulai sebagai raksasa, Mario tidak akan menemukan apa pun di dekat pintu masuk kecuali untuk Goomba yang sangat kecil, dan trio kupu-kupu merah muda. Goomba mudah ditangani, tetapi bagaimana dengan kupu-kupu? Makhluk yang tampaknya tidak bersalah ini sebenarnya menyembunyikan rahasia. Jika Anda bisa meninju mereka, mereka akan berubah. Beberapa dari mereka akan berubah menjadi jamur satu-up ... sementara yang lain akan menjadi bom yang mencari Mario. Peluangnya tampaknya acak, jadi meninju serangga itu seperti bermain lotre. Jika Anda merasa beruntung, beberapa dari mereka juga nongkrong di halaman kastil.
19 Pilihan Dekorasi Yang Menarik
Bowser di tingkat Sky sangat penuh dengan rintangan dan lompatan yang sulit sehingga sulit untuk mampir dan menikmati pemandangan. Ini sangat disayangkan, karena hal itu akan memungkinkan saya untuk menangkap dekorasi yang menarik ini jauh lebih awal. Menjelang akhir level, pada platform yang diisi dengan kolom, luangkan waktu untuk mampir ke salah satunya dan beralih ke tampilan orang pertama. Anda akan melihat bahwa hieroglif pada kolom menggambarkan Bowser meludahi Mario, dengan keduanya digambarkan dalam gaya penampakan Super Mario Bros asli mereka untuk NES. Dengan ini menjadi rumah Bowser, ukiran itu jelas menggambarkan bos sebagai pemenang pertemuan itu. Mengingat hasil pertemuan mereka yang biasa, kita dapat membiarkan Bowser menikmati kemenangan dangkal ini.
18 Waktu Ada Di Sisi Saya
Tick Tock Clock adalah salah satu level paling aneh di seluruh gim. Berlangsung di dalam mekanisme jam, rasanya lebih seperti rintangan daripada dunia untuk dijelajahi. Selain itu, roda gigi dan tuas serta platform tampaknya berubah kecepatan setiap kali Anda memasuki kursus. Jika Anda ingin memiliki kontrol lebih besar atas jam, maka perhatikan jarum menit sebelum masuk. Jika Anda mengikuti kursus dengan jarum menit 3, gir akan bergerak jauh lebih lambat. Pada usia 6, mereka akan bergerak sedikit lebih cepat, yang merupakan cara yang baik untuk mencapai tujuan yang harus Anda buru-buru jika Anda tahu apa yang Anda lakukan. Memasuki jam 9 akan memberikan tantangan terbesar, karena roda gigi akan keluar dari sinkronisasi dan tidak menentu. Akhirnya, jika Anda lebih dari tipe yang damai, masukkan di 12 sehingga semuanya diam.
17 Uang Membuat Dunia Berputar
Menemukan bintang 100 koin di setiap level adalah salah satu bagian yang paling membosankan dalam permainan, karena beberapa level tampaknya sangat pelit ketika harus membagikan mata uang. Untuk membuat hidup Anda lebih mudah, inilah trik yang saya harap saya tahu bertahun-tahun yang lalu: Jika Anda menemukan salah satu tiang kayu yang tampaknya tidak berguna, seperti di Bob-Omb Battlefield misalnya, tahan dorongan untuk memukul mereka ke tanah (jadi jangan ' t lakukan apa yang ditunjukkan gambar header). Sebagai gantinya, jalankan sekitar posting mengatakan lima kali, dan lima koin akan muncul. Dalam kasus Bob-Omb Battlefield, kita berbicara tentang 20 koin tambahan di sana, yang membawa Anda seperlima. Jadi terus berputar di sekitar posting. Ini mungkin tidak menyenangkan seperti memukul mereka dengan pantat Mario, tetapi jauh lebih bermanfaat.
16 Pesan Rahasia Bowser
Jika karena alasan tertentu Anda merasa ingin mengalahkan Bowser lagi setelah mengumpulkan 120 bintang (saya tahu saya tidak pernah memiliki gagasan itu), maka kembalilah ke kursus berjudul "Bowser di Langit". Anda harus mengalahkannya lagi, tetapi kali ini, pidatonya yang hilang akan berbeda. Alih-alih standar "Anda telah mengalahkan saya!" Spiel, Bowser akan menyesali ketidakberdayaan pasukannya serta ketidakmampuannya sendiri. Memang, pesannya menjelaskan bahwa Bowser tidak menyadari keberadaan bintang-bintang rahasia kastil, dan bahwa dia bukan orang yang menyembunyikan mereka. Dia hanya merindukan mereka selama penaklukan kastil. Jika Anda benar-benar ingin melihat tiran yang terguling itu hancur dan kehilangan akal sehatnya, saya kira mungkin perlu mengunjungi kembali pertarungan bos besar.
15 Bersihkan Diri Dan Coba Lagi
Berbicara tentang Bowser di Langit, pertarungan terakhir melawan Raja Koopa jauh lebih menantang daripada pertemuan sebelumnya. Kali ini, panggung hancur menjadi bentuk bintang, sangat mengurangi area yang tersedia di mana Mario dapat menghindari serangan Bowser. Jangan malu jika Anda harus mencoba beberapa kali sebelum akhirnya mengalahkannya. Nintendo berpikir bahwa itu mungkin terjadi, dan karenanya, dengan sembunyi-sembunyi menyembunyikan jamur satu-up di dekat pipa lungsin yang akan membawa Anda ke duel. Pada platform yang memiliki banyak Goombas dan beberapa pilar, lihat di belakang yang paling kiri. Jamur one-up akan ada di sana setiap kali Anda kembali, secara efektif memberi Anda upaya tak terbatas untuk mengalahkan musuh Anda.
14 Hancurkan Dinding
Super Mario 64 tidak benar-benar dikenal karena dindingnya yang mudah pecah. Itu biasanya bidang seri Legend of Zelda, yang memasok pemain dengan bom untuk tugas-tugas seperti itu. Namun, di Whomp's Fortress, ada area yang memberikan pengecualian pada aturan tersebut. Setelah Whomp dikalahkan sekali, bagian atas benteng akan diganti dengan menara. Di bagian bawahnya, ada bagian tertentu dari dinding yang bisa dilubangi. Melakukan hal itu akan menghancurkan bata dan mengungkapkan 1-up jamur bersembunyi di ceruk. Tidak ada petunjuk bahwa Anda harus menekan di sana (meskipun poligon sedikit terlihat ketika bermain di emulator), dan sejauh yang saya tahu, itu adalah satu-satunya tempat di permainan di mana prestasi seperti itu mungkin terjadi.
13 End Credits Disutradarai Oleh ...
Penghargaan akhir Super Mario 64 tetap di antara yang terbaik yang pernah dilihat media, sebagian besar karena kekuatan lagu tersebut. Tentu saja, kecupan pada hidung mungkin menyenangkan bagi Mario, tetapi lagu itu adalah puncak permainan. Namun, jika Anda ingin sedikit mempercantik selama kredit, mengapa Anda tidak mencolokkan controller ke port kedua di konsol Anda? Pengontrol kedua itu akan dapat memindahkan kamera ke arah yang berbeda, pada dasarnya menjadikan Anda direktur urutan kredit Anda sendiri. Meskipun Anda tidak dapat menggerakkan kamera dengan kebebasan yang sama dengan yang tersedia selama permainan, Anda masih bisa mengubah arah yang dilihatnya. Jadi jika Anda lebih suka melihat arsitektur kastil daripada Mario dan teman-temannya melambaikan tangan, miliki saja.
12 Kita Tidak Membutuhkan Meriam Bau
Bukan rahasia lagi bahwa Yoshi menunggu di atas kastil untuk jiwa pemberani yang memutuskan untuk mengumpulkan semua 120 bintang kekuatan, tetapi apakah Anda tahu bahwa adalah mungkin untuk mencapai puncak tanpa menggunakan meriam yang terbuka setelah menyelesaikan prestasi? Anda harus pergi ke ujung kanan kastil, dan melihat bukit yang tepat di sebelah dinding kastil. Tiga lompatan yang ditempatkan dengan baik akan membuat Mario sebagian besar menanjak. Ketika ia mulai meluncur, lompat lagi, dan Anda harus bisa meraih ke dinding. Pastikan untuk mengambil bagian yang tepat, seperti yang diilustrasikan dalam video ini. Jika Anda memanjat tembok terdekat ke bukit, Anda akan mati seketika.
11 Terus Mengompol Tahi Lalat itu
Inilah trik lain yang tidak saya ketahui, tetapi yang akan membuat hidup saya lebih mudah. Monty Moles dapat ditemukan di Haze Maze Cave dan di Tall Tall Mountain. Hewan-hewan menyebalkan ini melempari Mario dengan batu, tetapi Anda bisa membuatnya membayar dengan sedikit kesabaran. Setiap kali seseorang menyelinap keluar dari lubangnya, injak mereka. Jika Anda menginjak delapan dari mereka berturut-turut tanpa meninggalkan daerah atau menginjak jenis musuh yang berbeda, Anda akan dihargai dengan kehidupan ekstra. Dengan konfigurasi Hazy Maze Cave, khususnya, dimungkinkan untuk menginjak satu kelompok, mengambil jamur, pergi ke kelompok lain, mengambil jamur MEREKA, dan membuat jalan kembali ke kelompok pertama untuk memulai proses di seluruh.
10 Bekerja dengan Keras
Beberapa lereng di Super Mario 64 cukup curam untuk membuat pendakian mereka sulit, tetapi mungkin jika Anda tidak pernah melepaskan tongkat kendali. Beberapa lereng bahkan lebih curam dari itu, tetapi masih bisa ditaklukkan dengan sedikit kesabaran jika Anda merangkak naik ke atas. Akhirnya, untuk orang-orang yang seharusnya tidak bisa didaki, ada sedikit trik yang dapat membawa Anda ke puncak. Ketika Anda menemukan salah satu permukaan yang akan membuat Anda meluncur ke bawah dalam keadaan normal, jalankan dengan kecepatan penuh menuju lereng dan tahan tombol A. Kemudian, tumbuk tombol B sedemikian rupa sehingga Mario mulai menendang-lompat berulang kali. Jika Anda memiliki waktu yang tepat, menendang-lompat yang konstan akan membuat Anda naik pijakan dan akhirnya menuju ke puncak.
9 Imitasi Adalah Sanjungan
Cool Cool Mountain adalah sebuah kursus yang terkenal dengan penguin-penguinnya, mulai dari yang lucu hingga yang sangat besar. Salah satu bintang di level itu menempatkan Mario bertugas menyatukan kembali penguin yang lebih kecil dengan ibunya yang terlalu besar. Ini adalah upaya yang mulia, tetapi ada satu hal yang sama menyenangkan dan lebih manisnya: slide perut. Jika Mario melakukan salah satu dari jepit perutnya yang dipatenkan di sebelah penguin bayi, ia akan mencoba meniru tukang ledeng dan melakukan versi luncurannya sendiri, hanya seribu kali lebih menggemaskan. Untuk kerusakan penguin bonus, coba ambil bayi penguin lagi setelah dibawa kembali ke ibu: ekspresinya akan berubah menjadi tatapan marah dan dia akan mengejar Anda sampai Anda melepaskan anaknya.
8 Tantangan Terbesar Sejauh Ini
Inilah satu lagi rahasia kecil yang menyenangkan terkait penguin. Masih di Cool Cool Mountain, ada seekor burung yang sangat besar menunggu Anda di pondok dekat awal level. Biasanya, itu akan menantang Anda untuk balapan di slide, dengan bintang kekuatan di telepon jika Anda memenangkan perlombaan. Jika Anda berpikir bahwa menang tanpa menggunakan jalan pintas itu sulit, maka cobalah kembali ke pondok setelah mengumpulkan semua 120 bintang. Penguin itu masih ada di sana, dan masih sangat tinggi, tetapi kali ini ia dua kali lebih lebar dari biasanya. Dia menjelaskan bahwa itu karena dia telah membiarkan dirinya pergi dan belum berlatih selama beberapa saat. Dengan ketebalan tambahannya, ia akan benar-benar membuat Anda terjatuh di tikungan yang lebih ketat. Tidak buruk untuk penguin yang bentuknya tidak bagus.
7 Mengontrol Elemen
Wet-Dry World adalah program yang menawarkan tantangan berdasarkan level air di dalamnya. Anggap saja sebagai versi prototipe Kuil Air Ocarina of Time . Level air dapat diubah menggunakan saklar kristal yang terletak di berbagai bagian saja. Ini bisa membuat proses mengumpulkan bintang-bintang kekuatan sangat membosankan, karena memanipulasi level air tidak lebih menyenangkan di game Mario daripada di game Zelda. Selama bertahun-tahun, ini adalah kursus Super Mario 64 saya yang paling dibenci, sampai saya menemukan tip ini: Bergantung pada seberapa tinggi Anda melompat ke dalam lukisan, Anda dapat mengontrol level awal air. Melompat rendah untuk hampir tidak ada air, dan melompat setinggi mungkin untuk membanjiri seluruh tempat.
6 Membengkokkan Hukum Fisika
Super Mario 64 menentang hukum fisika dalam banyak hal, tetapi setidaknya, sepertinya sebagian besar aksi permainan mengikuti logika internalnya sendiri. Interpretasi gim yang sangat longgar dari fisika dunia nyata dapat bekerja untuk keuntungan Mario. Jatuh dari terlalu tinggi dapat merusak meteran kesehatan Anda, tetapi ada cara untuk menyelamatkan diri dari kejatuhan tersebut. Cukup jalankan pound-ground ketika Anda beberapa inci dari tanah: Mario akan berhenti mati di jalurnya gaya Looney Tunes, melakukan sedikit flip, dan menyelesaikan kejatuhannya dari jarak yang aman. Melakukannya akan meniadakan kerusakan yang mungkin disebabkan oleh perjalanan turun. Pindah, Neville. Mario adalah pria sejati yang dilupakan oleh gravitasi.
5 Tidak Perlu Menjadi Kasar
Kembali ke Whomp's Fortress, di mana ada bintang kekuatan yang duduk di tengah sangkar, tersedia bagi siapa saja yang dapat terbang ke sana. Karena Mario tidak (biasanya) memiliki kemampuan untuk terbang, ia akan membutuhkan bantuan burung hantu yang dapat ia panggil dengan memanjat pohon di dekat awal level. Berpegangan pada cakar burung hantu akan memungkinkannya mengendalikannya sampai ke kandang. Namun, jika Anda memutuskan untuk menyalahgunakan hak istimewa burung hantu dan menjelajahi daerah sekitarnya terlalu lama, burung hantu akan memiliki pesan untuk Mario: "Lay off the pasta", katanya, sebelum menjatuhkan Mario di mana pun duo itu berada. Lebih baik berharap bahwa itu tidak lebih dari jurang maut yang mengelilingi benteng, karena burung hantu benar-benar tidak peduli jika Anda hidup atau mati.
4 Kehidupan Di Halaman
Jika Anda ingin memiliki sedikit kehidupan di meja sebelum Anda mulai menjelajahi kastil, lalu kembali ke luar. Daerah di sekitar kastil dipenuhi dengan cara-cara memeras kehidupan ekstra demi kenyamanan Anda. Pertama-tama, ada pohon di sebelah pintu masuk utama kastil yang akan memberi Anda 1-up jamur jika Anda naik ke puncak. Memasuki kastil dan keluar akan membuat jamur tersedia lagi. Kedua, setelah parit dikeringkan, Anda bisa menuju ke bawah jembatan. Mengumpulkan kedua koin akan memanggil 1-up jamur lainnya. Akhirnya, memasuki jalur rahasia di selokan parit akan memberi Anda akses mudah ke tiga jamur 1-up. Menyelam di luar jalur tidak akan membuat Anda kehilangan nyawa, sehingga Anda bebas masuk kembali ke level dan mengumpulkan barang gratisan sekali lagi.
3 Meledakkan Rantai Chomp
Salah satu koin merah di Bob-Omb Battlefield kebetulan melayang di atas tiang di mana Chain Chomp besar diikat. Menyiasati gerakan tak menentu Chain Chomp adalah salah satu momen paling menyebalkan di awal permainan, tapi untungnya, ada cara untuk menyiasatinya yang pasti menyenangkan untuk diketahui dua dekade lalu: jika Anda cukup cepat, Anda bisa ambil Bob-Omb dari bidang terdekat, tunggu saat yang tepat, dan lemparkan tepat di bawah Chain Chomp. Ledakan itu akan mengirimnya langsung ke udara, di mana ia akan hang out selama beberapa detik, memberi Anda cukup waktu untuk merebut koin merah. Ketahuilah bahwa setelah jatuh, jika Anda berada di zona drop, Anda AKAN terluka.
2 Memuncak Dibalik Tirai
Jika Anda adalah tipe orang yang senang melihat apa yang terjadi di balik layar, maka ada kemungkinan Anda memiliki GameShark pada masa itu. Perangkat ini dapat memberi Anda akses ke dua tampilan debug yang bagus di Super Mario 64 . Menu-menu ini tidak memungkinkan Anda untuk mengubah beberapa nilai tidak seperti kode lain, tetapi mereka menunjukkan bagaimana permainan menghitung kecepatan dan lintasan Mario serta bagaimana ia menangani musuh dan benda. Untuk mengakses yang pertama, masukkan "A032D598 0059". Anda sekarang akan dapat melihat berapa banyak memori yang digunakan, serta angka yang terkait dengan gerakan Mario. Sedangkan untuk menu yang lebih kompleks, kode Gameshark terlalu panjang untuk dicetak dalam artikel ini, tetapi dapat ditemukan di sini. Ini akan memberi Anda akses ke info di peta, latar belakang, dan objek berbeda yang dimuat dalam memori gim.
1 Saya Tidak Berpikir Begitulah Cara Kerja Kematian
Trik ini hanya berlaku untuk game versi Jepang. Tidak banyak orang di Amerika Utara yang memiliki akses ke sana, tetapi kolektor retro telah mengimpor lebih banyak versi asing, dan, yah, ada juga emulator yang memberi orang akses ke berbagai gim permainan populer. Dengan mengatakan itu, inilah satu trik yang dimungkinkan oleh perbedaan kecil antara kedua pertandingan. Sementara versi kami membatasi penghitung sampai 999 koin, versi Jepang menjadi 1000. Satu-satunya waktu di mana jumlah tersebut dimungkinkan adalah dalam pertarungan melawan Bowser, di mana koin menghasilkan setiap kali ia mengeluarkan api. Ini akan memakan waktu cukup lama, tetapi mencapai 1000 koin akan mengubah nomor live Mario menjadi "M25". Dari sana, setiap kali dia meninggal, itu ADDS satu ke konternya. Kebalikannya juga benar: mengumpulkan jamur satu-up akan mengurangi dari counter hidup.