25 Game Xbox 360 Terburuk Sepanjang Masa
Kebanyakan orang mengingat Xbox 360 sebagai konsol penting. Apakah itu konsol pertama Anda, atau hanya satu dalam satu baris panjang, ada sesuatu yang istimewa tentang Xbox 360 - dan bukan hanya karena cincin merah kematian. Jika tidak ada yang lain, itu berhasil bertahan lebih lama dari para pesaingnya dengan menempatkan sejumlah besar judul di luar sana, bahkan membuka Xbox Live Arcade untuk mendapatkan judul yang kurang dikenal, klasik, dan indie dengan cara yang beberapa gamer konsol pernah tahu.
Xbox Live sendiri berarti game konsol online secara signifikan, memperluas pasar untuk game multi-pemain dan membentuk banyak budaya saat ini di sekitar penembak orang pertama. Terlepas dari apakah Anda berpikir itu hal yang baik, satu hal yang pasti ada di sisi “tidak baik” adalah seberapa banyak omong kosong yang berhasil dipompa Microsoft. Mengingat, itu bukan semua kesalahan mereka, tetapi sulit untuk menyangkal bahwa platform membantu membentuk konten.
Untuk itu, saya pikir itu adil jika kita memberikan hitungan mundur game Xbox 360 terburuk yang pernah ada untuk mempermalukan konsol. Beberapa akan terlihat mengerikan, yang lain bermain mengerikan, dan yang lain masih akan memiliki ide-ide buruk yang seharusnya tidak pernah dicoba. Apapun masalahnya, yakinlah: semuanya buruk!
Jika Anda lebih menyukai Sony daripada Microsoft, atau jika Anda hanya menyukai game yang buruk, Anda mungkin tertarik dengan 25 Game PS2 Terburuk Sepanjang Masa kami .
25 Tony Hawk: Ride
Semua gim di daftar kami mengerikan, tetapi berapa banyak yang hampir seri dibatalkan? Itulah yang terjadi dengan Tony Hawk: Ride, upaya naas untuk membawa perangkat skating baru ke seri Tony Hawk, yang dikenal dengan beberapa inklusi hebat dan menghebohkan. Ride adalah puncak dari proses selama bertahun-tahun yang disebut oleh Activision sebagai "merekayasa ulang waralaba" - taktik umum penerbit besar untuk meminimalkan biaya dan memaksimalkan laba.
Cara ini berhasil dengan Ride adalah sederhana: alih-alih kelanjutan dari judul-judul sebelumnya yang mendalam secara mekanis, Activision malah memilih gimmick. Kenapa tepatnya? Tidak jelas, karena Proving Ground, pendahulu gim ini, adalah kesuksesan komersial dan kritis. Apa pun masalahnya, sangat jelas bahwa daya tarik utama permainan ini cacat fatal, membuat gerakan sederhana melelahkan untuk dicoba. Karena mereka menaruh semua telur mereka di keranjang periferal, kegagalan total yang ada membuat permainan pada dasarnya tidak dapat dimainkan.
24 Darkest Of Days
Kesombongan dalam Darkest of Days sebenarnya cukup menarik. Sementara keseluruhan "kembali ke masa untuk memperbaiki kesalahan sejarah" schtick telah dilakukan sebelumnya - dan masih relevan saat ini di acara-acara seperti Timeless - inklusi dalam video game cukup langka pada tahun 2009. Mengingat saturasi berlebihan dari berpasir, penembak orang pertama yang realistis bahkan lazim pada awal itu, pengambilan dystopian sci-fi aneh sebenarnya bisa persis apa yang dibutuhkan genre. Bisa saja.
Apa yang sebenarnya kita dapatkan adalah masterclass dalam pengembangan yang buruk. Ceritanya tidak masuk akal, membawa Anda langsung dari medan perang abad ke-19 ke berbagai jadwal dengan berbagai persenjataan canggih (yang entah bagaimana tidak mengganggu protagonis). Di atas itu, gameplay mungkin sangat baik menempatkan penembak nyata ini sebagai penantang nenek moyang dari genre "simulator berjalan" dan memiliki kegagalan grafis yang berbatasan dengan kerusakan total. Semua dalam semua, kesempatan yang sama sekali sia-sia.
23 Fast & Furious: Showdown
Pada saat 2013 datang, pengembang balap di seluruh dunia telah menunjukkan bahwa ada banyak, banyak cara untuk membuat game balap yang layak. Anda dapat memiliki trek, menjadikannya dunia terbuka, atau melakukan derby penghancuran, dan bahkan dengan tingkat keterampilan paling dasar, Anda pada dasarnya harus memiliki banyak cetak biru untuk ide Anda. Jadi sementara ide game Fast and Furious dipertanyakan pada pandangan pertama, mengingat materi berlisensinya, itu tidak bisa seburuk itu kan?
Oh ya. Oh ya bisa.
Fast & Furious: Showdown gagal di hampir setiap level - dan itu mengatakan sesuatu, mengingat memiliki mekanisme balap dan menembak. IGN dengan tepat menyebutnya sebagai "shell tanpa jiwa" tanpa "sedikit hiburan" karena ketidakmampuannya yang lengkap; bahkan tidak ada permainan yang terkait dengan formula usang seperti itu yang harus diberi lampu hijau untuk dirilis dengan desain yang dibuat secara sinis, buggy dan semuanya. Setidaknya Vin bisa menghindari kecelakaan ini.
22 Iron Man 2
Sekali lagi, properti berlisensi muncul di daftar kami, kali ini dalam bentuk dermawan playboy miliarder genius itu sendiri. Permainan Iron Man asli tidak menunjukkan bakat bombastis yang keluar dari sumbernya, menjadi sesuatu yang sia-sia, tetapi itu wajar karena volume kedua jauh lebih buruk. Sayangnya untuk seri game, itu sangat rendah.
21 Prison Break: The Conspiracy
Terlepas dari apakah Anda adalah penggemar serial televisi Prison Break yang dipertanyakan, semua orang dapat menyetujui satu hal: adaptasi video game adalah hal yang murni. Melihat skor Metacritic, ada dua jiwa yang tersesat yang menyangkal hal itu, tetapi mengingat kedua skor tersebut adalah 78, saya akan mengatakan ada lebih banyak konspirasi di sana daripada di permainan yang sebenarnya.
Apa yang seharusnya merupakan campuran dari teka-teki, perkelahian, dan bahkan siluman keluar menjadi kekacauan campur aduk dari manuver tempur yang berlebihan, AI yang rusak dan pencarian jalan, dan layar gagal pada layar gagal. Bahkan bagian-bagian gim yang membosankan dan gila, yang bisa saja dipotong seluruhnya (untuk keuntungan gim, saya tambahkan) sering kali layar gagal dikaitkan dengan mereka; menavigasi pipa berbahaya karena ini. Dan, tentu saja, seperti semua game berlisensi utama, mereka tidak bisa membuat semua aktor yang relevan untuk bersuara, menyisakan sedikit alasan bagi siapa pun untuk bermain.
20 DARK
Untuk yang pertama - tetapi tentu saja tidak bertahan lama! - Game siluman vampir yang mengerikan dalam daftar, kami memberi Anda GELAP . Anda dapat mengatakan bahwa permainan itu mengerikan ketika bahkan bagian terbaik dari permainan itu menimbulkan kebosanan dan itulah yang menurut judul tertentu ini sama dengan sembunyi-sembunyi. Ketika Anda harus gugup, Anda justru sering frustrasi oleh kecepatan gletser dari permainan.
Rasa frustrasi itu memuncak ketika elemen-elemen permainan yang sebenarnya rusak - AI menjadi pelaku terburuk - benar-benar menyedot minat apa pun yang Anda miliki dari tubuh Anda (meniru materi pokoknya). Tentu saja, Anda mungkin sudah dikategorikan pada titik itu, karena karakter dan cerita utama adalah tentang menarik seperti pencabutan gigi. Jika yang terbaik yang bisa dikatakan tentang permainan adalah bahwa itu operasional, tidak banyak yang bisa dilakukan untuk itu.
19 Jas Santai Larry: Box Office Bust
Saya telah memarahi dan memuji franchise Leisure Suit Larry sebelumnya karena menunjukkan dengan tepat bahwa ada garis tipis antara kontroversi demi sesuatu yang baik, dan kontroversi untuk kepentingannya sendiri. Pada titik tertentu yang mengerikan, para pengembang bahkan cukup baik untuk memberi kami Larry yang berbeda, dimulai dengan Magna Cum Laude . Tindak lanjutnya, Box Office Bust, entah bagaimana bahkan lebih buruk.
Di mana Magna Cum Laude setidaknya tampak agak di lelucon - meskipun masih tidak terlalu lucu - Box Office Bust adalah tingkat baru yang mengerikan. Ini membawa semua hambar dari pendahulunya, semua bahasa mengutuk dan eksplisit, dan menarik dua elemen penting: seksualitas dan humor. Setiap kalimat menyakitkan untuk didengar dan kurangnya seksualitas aktual dalam permainan membuat komentar terasa lebih seperti bocah lelaki berusia 13 tahun yang terkekeh pada kenyataan bahwa dia mengucapkan kata yang buruk.
18 Power Gig: Bangkitnya SixString
Saya bisa menyimpulkan sifat mengerikan Power Gig dalam satu kalimat, tapi saya pikir saya akan membiarkan Griffin McElroy, satu-satunya manusia paling penting di planet ini, lakukan untuk saya: permainan menggunakan "periferal yang nyata gitar, namun itu tidak memungkinkan pemain untuk menggunakan gitar nyata seolah-olah itu adalah gitar nyata. " Itu benar-benar panjang dan pendek.
Tidak seperti beberapa entri lain dalam daftar ini, yang hampir secara universal gagal dalam banyak kategori, Power Gig terhambat oleh fakta bahwa itu tidak berfungsi seperti yang dirancang. Itu tidak dibuat untuk bersenang-senang, seperti Guitar Hero atau Rock Band, dan itu tidak mengajarkan Anda cara bermain gitar, seperti yang dilakukan beberapa pesaing lainnya. Ini adalah setengah berkembang biak yang tidak mencapai apa-apa, dijual sinis pada saat pasar tampak matang untuk disadap.
17 Hancurkan Semua Manusia! Path Of The Furon
Seperti Leisure Suit Larry, franchise Hancurkan Semua Manusia akhirnya menjadi parodi yang tidak disengaja dari sindiran yang pernah ada sebelumnya. Judul aslinya adalah campuran yang hebat dari one-liner kekanak-kanakan (tapi lucu!), Pemanggangan topikal, dan gameplay yang luar biasa. Humor itu tidak selalu dalam atau langsung dapat dimengerti - mengapa alien itu dinamai setelah patogen? - tapi itu tidak masalah, itu cukup menarik untuk menjaga perhatian Anda ketika gameplay yang mengamuk belum melakukannya untuk Anda.
Path of the Furon adalah seperti orang yang terus mencoba menceritakan lelucon yang sama berulang-ulang, hanya saja dia juga menderita kanker dan tidak dapat membantu tetapi meretas paru-paru setiap beberapa detik. Bukan hanya lelucon yang didaur ulang, tetapi juga gameplay, karena pada dasarnya Anda melakukan hal yang sama seperti yang Anda lakukan pada generasi konsol yang lalu hanya kali ini dengan bug besar yang menghancurkan pengalaman pada saat tertentu — definisi redundansi.
16 Bomberman: Act Zero
Pertengahan 2000-an adalah waktu yang ajaib. Semua orang, di mana pun, tampaknya secara kolektif memutuskan: hal ini mungkin lebih baik jika itu edgier. Perusahaan-perusahaan video game mengambil hati ini lebih dari kebanyakan, dan begitu Shadow the Hedgehog menjadi sukses komersial (jika tidak kritis), semua taruhan dibatalkan. Di suatu tempat di markas Konami, seorang pria paruh baya memutuskan bahwa bukan anak-anak hari ini yang tidak menginginkan Bomberman, itu karena mereka tidak menginginkan versi lama .
Jadi, Bomberman: Act Zero lahir. Gim ini mengambil Konami klasik dan mengubahnya menjadi hellscape gelap-suram yang menakutkan lebih dari AI yang rusak dan desain berulang daripada pengaturan dystopian. Ini berjalan seperti yang Anda harapkan, dengan fitur-fitur standar seperti sistem penyimpanan hilang, sementara gameplay yang sebenarnya tidak banyak berubah sama sekali sejak tahun 1983. Satu mode yang memang mengubah sesuatu, "Pertempuran Orang Pertama, " membuatnya lebih umum dan tidak disukai, menghasilkan kegagalan total.
15 The Walking Dead: Survival Instinct
Ketika serial The Walking Dead TV menjadi hit, semua orang menginginkan aksi. Tujuh novel, beberapa game spin-off Telltale yang bagus, dan bahkan mesin pinball kemudian, dan masih ada hype yang cukup untuk materi baru yang keluar setiap tahun. Kelemahan dari ini adalah, tentu saja, tidak semuanya bisa baik, dan beberapa media sepenuhnya bergantung pada merek The Walking Dead untuk menjual sendiri.
Enter The Walking Dead: Survival Instinct . Gim ini mirip dengan gim berbasis jalan lainnya yang lebih baik karena Anda harus mengelola gas dan suplai dalam perjalanan ke tujuan yang telah dipilih sebelumnya. Saat persediaan habis, Anda harus memilih antara lokasi yang lebih berisiko, lebih cepat, atau rekan-rekan mereka, di mana Anda tidak diragukan lagi akan menampar otak zombie saat melintasi peta yang sama berulang-ulang sebelum Anda mendapatkan gas dan melakukannya lagi. Dan itu saja. Itu segalanya. Dalam kata-kata Polygon: ini adalah "perampasan uang murah yang malas."
14 Fighters Uncaged
Dari semua sampah yang tidak dapat dimainkan yang dikeluarkan Kinect di masa hidupnya, Fighters Uncaged mungkin adalah yang terburuk dari kelompok itu. Sederhananya, gim ini secara seragam diberhentikan hanya karena rusak, karena penangkapan gerak tidak berfungsi. Itu cukup luar biasa mengingat bahwa hanya ada satu mode di seluruh permainan dan mode itu berfokus secara eksklusif pada kesombongan tituler.
Bahkan jika gim itu berfungsi sebagaimana dimaksud, gim tersebut masih akan menanggung semua tanda-tanda shovelware. Tutorialnya sangat panjang, dan sangat membosankan, tetapi juga wajib, pilihan desain di luar sana hanya mengalihkan perhatian dari kejelekan game untuk sesaat, dan sistem pemblokiran / blok sederhana menyimpang dari kurangnya mendaftar ke kompensasi yang berlebihan. Semua dalam semua, kecelakaan kereta.
13 Escape Dead Island
Escape Dead Island adalah sepupu untuk Dead Island dalam nama saja, karena dalam perspektif yang berbeda, memiliki gaya dan nada yang berubah secara radikal, dan menekankan gaya bermain yang sama sekali berbeda. Di mana Dead Island berfokus pada pertempuran tanpa malu-malu, Escape membangun dirinya seperti permainan sembunyi-sembunyi. Relatif, protagonis Escape jauh lebih tidak siap untuk pertempuran daripada salah satu dari empat lead di Pulau Mati . Namun itu gagal total.
Berkat isyarat visual permainan yang menghebohkan, bagian pertarungan ruang tertutup, gerombolan zombie, dan keseluruhan perasaan mengerikan dan kesiapan untuk bertempur, pemain dipaksa menjadi sebagian besar permainan hack-and-slash yang Escape dengan jelas (semoga?) Tidak dirancang sekitar. Jadi, jika mekaniknya bunk, plot pasti bagus, kan? Ya tentu saja tidak.
12 Jam Kemenangan
Jika Anda membayangkan setidaknya seorang penembak sejarah langsung akan membuat daftar ini, Hour of Victory membuktikan sinisme Anda. Seperti sifat umum dari pokok bahasannya, Hour of Victory tidak melakukan sesuatu yang luar biasa unik untuk masuk dalam daftar ini; Anda tidak akan menemukan skandal atau materi “sangat buruk” di sini. Tidak, GameSpot meringkasnya dengan sempurna dalam memberikannya penghargaan "Flat-Out Worst Game of 2007". Itu hanya gagal dalam segala hal yang dilakukannya, dengan cara antiklimaks.
Hour of Victory kebanyakan campuran abu-abu dan coklat - seperti yang diharapkan - dengan visual yang lebih cocok untuk generasi sebelumnya. Alih-alih mengimbangi, gim ini menjadi berlipat ganda karena pada dasarnya memaksa Anda menyusuri jalan sempit yang telah ditentukan sebelumnya. Sebagai bagian propaganda untuk supremasi Sekutu, itu mungkin sedikit lebih berhasil, karena musuh-musuh Axis semuanya benar-benar mati otak. Untuk hal lain, itu menjadi pengalaman menjengkelkan dengan cepat dan tidak pernah surut.
11 Aliens: Marinir Kolonial
Sangat sedikit game yang pernah membangkitkan kemarahan dan kekecewaan yang sama persistennya dengan Alien: Colonial Marines . Beberapa bahkan berpendapat bahwa ini adalah permainan yang menyegel kejatuhan Gearbox dan, jika itu benar, mereka pasti akan datang; permainan jelas akan menjadi bencana setelah ditemukan Gearbox menarik sumber daya darinya - meskipun masih dalam kontrak - untuk menekankan Borderlands dan kegagalan fantastis Duke Nukem Forever . Setelah tertangkap, game ini dimasukkan ke dalam neraka pengembangan, di mana game tersebut diduga dikerjakan secara terpisah oleh berbagai staf Gearbox dan di-outsourcing-kan ke studio dev lainnya.
Hasilnya adalah bencana yang tidak tanggung-tanggung. Premis gim ini tidak sejajar dengan pengetahuan Alien, AI dianggap oleh Eurogamer sebagai "sangat redup sehingga hampir tidak perlu, " teksturnya benar-benar mengerikan dan masih kalah dalam kekerabatan oleh bug konstan, robeknya layar, dan terutama karakternya. model. Colonial Marines secara keseluruhan adalah permainan yang mengerikan dan agresif, mengambil setiap kesempatan untuk menunjukkan penghinaan bagi para pemainnya.
10 Jumper: Kisah Griffin
Jumper adalah film yang mengerikan dan, seperti yang telah kita lihat sejauh ini, bahkan film yang layak pun sering mendapatkan adaptasi video game yang menghebohkan. Jadi, sementara itu tidak mengejutkan siapa pun ketika Jumper: Griffin Story berantakan, agak mengejutkan betapa buruknya itu sebenarnya. Griffin Story berhasil tampil mengerikan, bermain mengerikan, dan entah bagaimana membuat plot tipis film ini menjadi lebih mengerikan.
Setidaknya dalam film ada beberapa kemiripan pengaturan dunia. Tidak demikian di sini — Anda dilemparkan ke dalamnya tanpa memahami motivasi sang protagonis. Mekanika utama permainan - hal yang Anda pikir akan dipoles oleh pengembang, jika tidak ada yang lain - adalah gambaran hancur dari "lompatan" dalam film. Anda hanya bisa melompat ke poin yang ditentukan dan permainan bahkan tidak bisa membuat baik sebagian besar waktu itu. Segala sesuatu yang lain, dapat diprediksi, bahkan lebih buruk.
9 Sonic The Hedgehog
Iterasi terkenal dari Sonic franchise ini, dijuluki Sonic '06 oleh orang-orang yang cukup malang untuk mengalaminya, memiliki banyak alasan untuk cemoohan yang secara praktis identik dengan "desain game yang buruk."
Mulai dari mana? Mungkin dengan animasi, yang jelas tidak memiliki usaha untuk dimasukkan ke dalamnya dan rentan terhadap gangguan atau ciuman yang disebut GamesRadar "ciuman ngeri yang paling aneh dalam sejarah video game" sebelum menghadiahkannya "Anti-GOTY." "Bagaimana dengan kamera dan kontrol yang sering keluar seolah-olah mereka adalah pikiran mereka sendiri ...
Tidak peduli bagaimana Anda melihatnya, permainan ini benar-benar cacat dalam hal apa pun, tetapi lebih dari itu untuk seri ini. Sangat buruk, pada kenyataannya, bahwa Play Magazine UK tidak bisa dengan hati nurani setuju dengan ulasan positif outlier dari distribusi AS mereka - dan itu mengatakan sesuatu.
8 Rambo: The Video Game
Percaya atau tidak, ada sejumlah besar orang yang menikmati penembak di atas rel. Bukan hanya jenis yang Anda temukan di bioskop atau arcade, mereka benar-benar menjadi genre secara keseluruhan. Jika Anda skeptis terhadap prospek itu - seperti halnya banyak - Anda mungkin tidak ingin bermain Rambo: The Video Game untuk membantu Anda lebih memahami. Rambo mungkin adalah penembak on-rails terburuk yang pernah ada, datang dari seseorang yang benar-benar tidak mendapatkan daya tarik genre sama sekali.
Tidak ada dalam permainan ini yang mengingatkan tentang apa yang membuat penembak on-rails masih dapat hidup, karena musuh sudah dipra-skrip dan tidak berubah, sistem amunisi menjengkelkan meskipun hampir hadir, QTE berlimpah, dan bahkan mekanika inti - yang bertujuan dan menembak - tidak berfungsi sebagaimana dimaksud. Tetapi Rambo juga mengkhianati dosa utama dari permainan semacam itu — itu menganggap dirinya terlalu serius.
7 Yaris
Yaris adalah Jack and Jill game. Maksud saya sepenuh hati dan tidak pernah merasa lebih baik tentang membuat pernyataan seperti itu. Keduanya merupakan iklan sinis yang mengenakan pakaian masing-masing media untuk menipu Anda agar berpikir Anda melakukan hal lain selain menonton iklan. Ini adalah video game yang setara dengan konten yang disponsori yang tidak menyangkal bahwa itu adalah konten yang disponsori, namun kurangnya kualitas membuatnya terlihat jelas.
Gim ini seolah-olah gim balap. Saya mengatakan “seolah-olah” karena permainan itu juga memiliki musuh yang terdiri dari apa yang seorang eksekutif berusia 50 tahun pikirkan seperti remaja - pemutar mp3 dan pembalap sepeda yang aneh, oh my! - Bahwa pemain harus menembak dengan senjata laser dari mobil Toyota (saya sangat serius). Seolah-olah secara pribadi mengganggu saya, Toyota bahkan tidak dapat diganggu untuk menambahkan lebih dari tiga model mobil ke dalam apa yang seharusnya menjadi iklan. Sedih, sungguh.
6 NBA Tak Tertandingi
Salah satu nilai jual terbesar untuk game NBA pada awal generasi konsol ketujuh adalah grafis generasi berikutnya. "Lihat, kamu bisa melihat Shaq berkeringat !, " kata mereka. Dan itu sangat benar, karena Anda memang bisa melihat Shaq berkeringat, bahkan jika sisa permainan tidak menambah banyak formula. Cukuplah untuk mengatakan bahwa bahkan jika Anda bukan seorang maniak grafis, penting untuk mengetahui apa nilai game-game ini.
Jika itu adalah tes lakmus untuk NBA Tak tertandingi, Anda mungkin akan bertanya-tanya apa yang mereka fokuskan ... atau generasi konsol yang Anda ikuti . Tak tertandingi berlaku untuk namanya, setidaknya dalam keadaan mengerikan, memiliki sebagian besar model pemain yang kejam dan efek samping yang diketahui umat manusia. Sayangnya, ini bukan pembalikan taktis yang penting oleh para pengembang — semuanya seburuk atau lebih buruk daripada grafis, dari AI idiot hingga kontrol yang selalu membuat frustrasi.
5 Mindjack
Mindjack sebenarnya memiliki konsep mengejutkan yang baik untuk mengendarainya: Anda dapat meretas apa saja di dalam permainan. Jika itu terdengar akrab, ini beberapa tahun sebelum Watch Dogs dan jauh lebih ambisius. Seperti yang terlihat dari namanya, orang-orang juga dapat di-retas. Gagasan itu sangat bagus sehingga kemungkinan menyebabkan kejatuhan permainan itu sendiri dan beberapa pengulas sesat yang tidak bisa melepaskan gagasan itu.
Gaming Nexus meringkas keseluruhan game dalam daftar 6 langkah ringkas yang akan Anda ulangi berulang kali, di seluruh permainan, menghisap kenikmatan yang mungkin ada atau perbedaan dari pengalaman. Bahwa tindakan ini sebagian besar dilakukan melalui permainan yang membosankan, seringkali benar-benar rusak hanya membuat semuanya menjadi lebih buruk. Sistem cover, khususnya, secara simultan dimaksudkan sebagai perlu dan sama sekali tidak berguna, sama seperti sisa permainan.
4 Rogue Warrior
Aku tidak akan berpura-pura di sini, Rogue Warrior tidak ada gunanya. Bahkan dalam daftar sebagian besar game yang tidak berharga, Rogue Warrior adalah yang paling terlintas di pikiran saya ketika saya berpikir tentang "apa yang merupakan contoh bagus dari game yang sama sekali tidak berharga?" Ride to Hell mungkin lebih kotor, Vampire Rain lebih rusak, dan Two Worlds lebih menyebalkan, tetapi Rogue Warrior sejauh ini merupakan inklusi yang paling tidak perlu dan tidak berguna ke dalam kesadaran game.
Anda bermain sebagai Angkatan Darat McSEAL dalam misi untuk membunuh sebanyak mungkin musuh acak AS dalam plot yang tidak pantas Anda sia-siakan satu detik untuk mempertimbangkannya (atau saya mengetiknya). Tidak sulit membayangkan dari mana hal-hal itu terjadi: Anda menusuk barang, Anda menembak barang, Anda meledak, semuanya dengan cara yang sangat linier dan terkontrol. Gim ini ditebus dengan kutukan serampangan, yang hanya membuatnya lebih menjengkelkan. Fakta bahwa Bethesda menyalakan ini berbicara banyak tentang ketajaman penerbit mereka.
3 Ride To Hell: Retribution
Saya, dan hampir setiap pengulas tunggal, pernah mengecam Ride To Hell: Retribusi karena ini benar-benar menyenangkan untuk dipilih. Ada begitu banyak hal untuk dikerjakan! Anda ingin berbicara tentang mekanisme permainan yang mengerikan? Sudah mendapatkannya! Grafik yang akan terlihat buruk di PS1? Oke! Bagaimana dengan adegan seks yang benar-benar menjijikkan yang entah bagaimana masih jinak? Itu juga punya. Ini adalah bencana yang sempurna, mirip dengan Birdemic, kecuali tanpa pesona.
Permainan itu berantakan sehingga hampir merupakan kekuatan pemersatu. Dalam masa-masa sulit ini, khususnya di media gim, emosi sering meluap-luap di atas opini: apakah seksisme merajalela dalam gim atau tidak, apakah frame rate benar-benar penting, apakah aktor suara dibayar cukup? Tidak peduli siapa Anda dan apa yang Anda pikirkan, kita semua bisa setuju: Ride To Hell: Retribusi adalah sampah mutlak.
2 Hujan Vampir
Apa yang Anda lakukan jika game Anda di-panning secara universal, tetapi Anda memiliki port yang datang? Ini adalah pertanyaan Ignition Entertainment dan AQ Interactive yang dihadapi setelah merilis Vampire Rain . Haruskah mereka menghabiskan mengembalikan permainan ke pengembangan? Gim ini benar-benar menghukum dalam pengambilannya secara sembunyi-sembunyi, yang pada dasarnya tidak memberi jalan lain ketika terlihat. Mungkin penambahan mekanik defensif sebelumnya, atau mungkin bahkan menjadi besar dan pengerjaan ulang seluruh level menjadi kurang linier dapat meringankan masalah utama permainan ... meskipun masih ada AI yang buruk dan kontrol untuk bersaing dengan.
Karena permainan membutuhkan waktu lebih dari setahun untuk diangkut, sepertinya setidaknya ini adalah rute yang akan mereka lewati. Sebaliknya, mereka memilih solusi yang lebih sederhana: ganti nama. Spesies yang diubah, tidak mengejutkan, juga mendapat ulasan buruk, tetapi fakta bahwa penerbit mengira mereka bisa melakukan yang cepat mengatakan banyak hal tentang pendapat mereka tentang penggemar mereka.
1 Dua Dunia
Dua Dunia secara pribadi menyinggung saya. Dibandingkan dengan sisa permainan ini, itu mungkin mengejutkan. Ini bukan shovelware yang terang-terangan, juga tidak secara ofensif, dan tentu saja tidak terlihat seburuk beberapa yang benar-benar cacat grafis — bahkan memiliki sekuel yang agak sukses, jadi tidak mungkin semuanya buruk!
Saya tidak setuju. Segala sesuatu tentang Two Worlds menyebalkan. Fakta bahwa setengah dari permainan dihabiskan sangat kurang bertenaga, hanya untuk menjadi sangat dikuasai di babak terakhir, adalah menyebalkan. Bahasa Inggris Kuno yang menjengkelkan, berlebihan, memalukan. Bahwa game ini berpura-pura memiliki beragam cara serangan hanya untuk secara tak terelakkan beralih menjadi tombol-hidung belang IS INFURIATING. Saya bahkan mungkin cenderung mengatakan bahwa para pengembang pergi dalam eksploitasi yang memungkinkan Anda untuk mengalahkan permainan dalam 2 menit itu menyebalkan, tapi jujur itu lebih merupakan berkah.