25 Rahasia Tersembunyi Anda Masih Belum Ditemukan Di Fallout 3

Meskipun tidak, secara tegas, apa yang secara tradisional dianggap sebagai permainan horor, seri Fallout selalu memiliki suasana yang sangat meresahkan karena kengerian kiamat nuklir. Para pengembang melakukan yang terbaik untuk meringankan depresi yang menghancurkan yang dapat membuat berkeliaran tentang sisa-sisa Washington DC selama 40+ jam: musik ceria, slapstick, DJ berenergi tinggi, optimisme yang tidak dapat disangkal pada tahun lima puluhan.

Namun, seseorang hanya dapat menghabiskan begitu banyak waktu untuk memilah-milah sekolah dasar yang hancur dan menjarah tulang anjing sebelum kengerian terjadi. Setelah mempelajari satu rumah lagi yang ditinggalkan, keluarga itu berserakan, perabotannya terbakar dan dilempar, gema kosong yang selalu ada dari dunia berhenti menjadi suara latar belakang dan mulai mengebor ke belakang kepala pemain. Intensitas berubah dari menjadi anggun di atas dan menjadi mengerikan. NPC manusia plastik tak bernyawa memiliki kepribadian yang kurang dari ratusan kerangka menghitam. Orang mati masih memiliki cerita untuk diceritakan: di saat-saat terakhir mereka, terminal di dekatnya, senjata yang terbuang di dekatnya akhirnya gagal. Manusia yang hidup dan hambar memiliki keputus-asaan yang tidak dimiliki orang mati: pemain selalu dikirim untuk tugas menemukan orang yang hilang di Wasteland, atau barang di reruntuhan Washington. Orang mati, dengan cerita mereka, jauh lebih hidup daripada yang hidup.

Lebih buruk: di dunia yang luas ada kantong yang lebih menakutkan, tak jalan, tak bertanda, rumah bagi monster dan manusia. Mereka yang tinggal di sana telah melakukan hal-hal buruk dan tak terkatakan untuk bertahan hidup. Apa yang akan Anda lakukan untuk bertahan hidup?

25 Eksperimen Kegilaan

Mengungkap misteri Vaults bawah tanah adalah salah satu kesenangan besar dari seri Fallout . Selain menjadi bunker bawah tanah, Vault juga merupakan jaringan eksperimen sosial yang luas yang dirancang untuk menguji berbagai teori tentang perilaku manusia menggunakan bonanza dari subjek uji yang dipaksa, tetapi tanpa disadari, .

Sepuluh hari setelah pintu disegel, Vault 106 memompa bahan psikoaktif ke dalam sistem penyaringan udara.

Menurut terminal, Pengawas mengetahui tentang percobaan dan mengatakan kepada petugas keamanan untuk mengamati efek dari zat tersebut. Ketika pemain masuk, 200 tahun kemudian, lemari besi penuh dengan orang-orang yang didorong oleh obat bius dan pemain juga akan berhalusinasi saat masuk. Jauh di lubuk perut, Anda dapat menemukan terowongan dengan beberapa kerangka dan mini-nukes, sebuah petunjuk yang mungkin mereka coba gali sendiri.

24 Stand Terakhir Keluarga

Bunker Keluarga Keller adalah salah satu dari banyak lokasi tanpa pencarian di Ibukota Wasteland. Pemain akan tersandung pada holotapes di dunia yang akan memberi mereka petunjuk tentang lokasi bunker, dan masing-masing adalah bagian dari kode yang diperlukan untuk masuk.

Keluarga Keller telah mengubah sebuah gudang senjata Garda Nasional lama menjadi gudang pribadi mereka, dan Lone Wanderer harus melakukan perjalanan melalui gedung kantor untuk mencapainya. Ada beberapa jarahan hebat di sana, termasuk peluncur MIRV dan beberapa nuklir mini. Begitu berada di dalam bunker, keluarga Keller semuanya mati kecuali Keller Senior, yang telah diubah menjadi Glowing One yang mengerikan. Begitu Anda menurunkannya, Anda menemukan tulang belulang anggota keluarga yang lain, dan akhirnya dapat membuat Keluarga Keller beristirahat.

23 Apa yang Terjadi pada Tom McMullin?

Pencarian ini adalah bagian dari DLC untuk Fallout 3 yang disebut The Pitt, yaitu tentang Lone Wanderer yang melakukan perjalanan ke Hellscape pasca-apokaliptik yaitu Pittsburg, benar-benar salah satu dari seri Fallout yang paling mengerikan lokasi.

Sebelum perang, Tom McMullin adalah pengawas untuk pabrik pasokan dekat Pittsburg yang manajemennya perlahan-lahan mengganti tenaga kerja dengan robot Protectron, karena kadang-kadang video game memprediksi masalah dunia nyata sepuluh tahun lebih awal. Tom melakukan yang terbaik untuk memperlambat proses, tetapi ditemukan dan mencoba melarikan diri dari pabrik. Para pekerjanya, yang secara keliru percaya bahwa dia ada di balik penggantian, menguncinya di sebuah ruangan. Tom mendengar Protectron tiba dan membantai para pekerja, lalu meninggalkan kamar hanya sekali sebelum segera berlari kembali ke dalam untuk menunggu sampai robot pergi. Menurut kerangka yang ditemukan di ruangan itu, mereka tidak pernah melakukannya.

22 Anjing Yang Paling Sedih

Dalam suguhan untuk para penggemar fiksi ilmiah klasik, rumah di Bradley Lane 2096 di Georgetown, The McClellan Family Townhome, adalah referensi mendalam ke kisah Ray Bradbury "There Will Come Soft Rains." Dalam cerita itu, sebuah rumah robot sepenuhnya terus melayani penduduknya, tidak tahu bahwa mereka sudah lama meninggal dalam perang nuklir.

Di Fallout 3, rumah berisi ujung anak laki-laki dan anjing, serta robot Mr Handy dinonaktifkan.

Dengan menggunakan terminal terdekat, pemain dapat menginstruksikan Tuan Handy untuk mengaktifkan kembali dan mengejar berbagai tugas, termasuk membaca cerita pengantar tidur anak-anak yang sudah lama meninggal, yang persis seperti apa yang dilakukan rumah dalam kisah Bradbury. Cerita itu sendiri adalah bacaan yang pendek dan mengerikan, dan pertama kali diterbitkan pada tahun 1950!

21 Misteri Kode Morse

Ini adalah salah satu rahasia Fallout favorit saya karena saya sengaja menemukannya sendiri dan menghabiskan seluruh akhir pekan mencoba melacak semuanya. Menara Radio yang tersebar di lanskap Wasteland masing-masing mengirimkan sinyal kode morse unik yang dapat digunakan untuk menemukan cache persediaan. Namun, dua menara menyembunyikan beberapa kisah menakutkan.

Salah satu pesannya adalah suara seorang ayah yang berusaha mencari obat untuk putranya, yang sedang sakit keras.

Menemukan sumber pesan juga mengungkapkan kebenaran yang mengerikan: tidak ada yang pernah menanggapi pesan itu. Yang lainnya hanyalah serangkaian gurgling dan erangan menakutkan, yang tampaknya disebabkan oleh sekelompok hantu liar yang berseliweran di dekat radio HAM yang menyiarkan sinyal.

20 Melihat Hal Di Bayou

Bayou yang diperkenalkan di DLC final untuk Fallout 3, Point Lookout, adalah lokasi yang cukup menyeramkan, (Lihat lebih jauh di bawah daftar untuk bukti) tetapi satu peristiwa menonjol sebagai momen yang sangat dingin dalam permainan yang penuh pengalaman yang menjengkelkan.

Agar dapat diterima menjadi suku Point Lookout, Lone Wanderer harus mengonsumsi buah Mother Punga, tanaman halusinogen raksasa yang tumbuh di rawa. Setelah melakukannya, pemain itu jatuh pingsan dan mengalami penglihatan, yang akan cukup buruk, tetapi kemudian tukang perahu yang mengangkut pemain ke pulau membawa mereka kembali ke kapal dan memotong sebagian otak mereka . Anda dapat menghadapi Tobar dan membunuhnya karena pelanggaran itu, dan kemudian mengambil potongan otak Anda, disimpan dalam toples, dan membawanya berkeliling bersama Anda. Untuk ingatannya, kurasa?

19 Seseorang Sebenarnya Membuat Hal Ini

Raksasa liar sial itu adalah salah satu inovasi terbaik yang dibuat Bethesda dalam mengubah Fallout menjadi 3d. Manusia jahat, cepat, marah yang telah bermutasi begitu lama sehingga mereka benar-benar marah, mereka menyuntikkan elemen selamat datang dari zombie horor ke dalam gim.

Kecuali jika Anda mengenakan topeng menakutkan yang dijahit bersama dari wajah hantu. Hadiahmu untuk memasukkan Roy Phillips ke Menara Tenpenny adalah ... hadiah yang akan membuat Buffalo Bill bangga. Memakainya membuat hantu liar ramah bagi pemain, dan bahkan teman Anda, dan menyebabkan orang-orang tertentu di dunia bereaksi dengan jijik pada selera mode Anda. Mengingat gangguan yang bisa ditimbulkan oleh hantu-hantu liar, terutama di kemudian hari ketika Anda dapat menembaknya sekali saja, ini adalah item yang berguna, jika mengerikan, .

18 Percobaan Sains Sudah Salah

Isabella Proud memiliki teori tentang hantu liar yang tertarik pada sumber radiasi, dan dia akan membuktikan teori itu dengan cara apa pun yang diperlukan. Jika ini berarti mengolesi dia dan pasangannya dengan radioaktif goo, gaya Marie Curie, dan melihat apa yang terjadi, baiklah, biarlah. Jika pasangannya, yang mencintainya terlepas dari obsesinya yang berbahaya dan meragukan berguna, tidak tahu tentang jas rad tertutup umpannya, well, itu salah satu cara untuk memastikan hasil yang otentik.

Anda menemukan Isabella dan kekasihnya lama setelah percobaan telah 'berakhir' - keduanya telah berakhir dengan mengerikan oleh hantu liar yang sekarang merasuki area pengujian. Ada juga Glowing One bernama "Samuel" yang dirujuk dalam penelitian Isabella di dekatnya, dan pemain dapat membalas para ilmuwan dengan membunuhnya dan hantu-hantu lainnya.

17 Takut Pria Wayang

Saya adalah penggemar berat dari webcomic Penny Arcade yang sudah lama berjalan ketika Fallout 3 dirilis pada 2008 dan senang ketika mereka mengumumkan bahwa mereka akan bekerja sama dengan Bethesda untuk membuat komik promosi. Komik yang mereka rilis dianggap kanon dan menambahkan beberapa eksperimen Vault baru ke dalam kisah permainan, termasuk Vault "10 pria, 10 wanita, dan 1 panther" yang terkenal, yang sayangnya belum muncul dalam game.

Namun, kisah utama komik itu adalah tentang Vault yang hanya berisi satu orang dan sekotak boneka.

Karakter ini direferensikan dengan sangat halus dalam Fallout 3, di kamp budak Paradise Falls. Di samping jumpsuit Vault 77 yang unik adalah holotape yang menasihati para budak untuk membakarnya, karena itu adalah kenang-kenangan dari seorang pembunuh-budak mitos yang disebut The Puppet Man.

16 Domba Pengorbanan

Oke, saya sedikit curang: Vault ini sebenarnya ada di New Vegas tapi sangat bagus saya harus memasukkannya. Ini adalah salah satu Vaults favorit saya di seluruh seri. Tampaknya, setiap tahun, penduduk Vault 11 diharuskan memilih salah satu anggotanya untuk dibunuh, dikorbankan, agar penduduk lainnya dapat hidup. Jika mereka menolak, mereka semua akan terbunuh. Sebenarnya, Vault diprogram untuk menyiarkan pesan jika penduduk menolak untuk mengorbankan salah satu dari mereka. Pesan itu akan mengatakan bahwa penghuni lemari besi harus dipuji karena berdiri melawan tirani, dan bahwa mereka bebas untuk pergi. Pintu-pintu akan terbuka, dan hanya itu.

Kecuali mereka tidak pernah menolak, tidak sampai hanya ada lima warga yang tersisa. Kisah ini adalah kisah kekuasaan yang mengerikan, sikap tunduk, dan, akhirnya, balas dendam.

15 Temukan Alien

Setiap game Fallout menyertakan alien dalam kapasitas tertentu. Dari pesawat ruang angkasa yang jatuh di Fallout 2 ke prajurit asing yang terdampar di Fallout 4, makhluk kecil itu bahkan telah terlibat dalam menyebabkan perang di tempat pertama.

Sementara Fallout 3 pada akhirnya akan memasukkan alien dalam kapasitas resmi di DLC Mothership Zeta, penampilan mereka yang paling mengerikan berasal dari pertemuan acak di Wasteland, sebuah kapal yang jatuh dikelilingi oleh tubuh, senjata, dan amunisi. Ada sesuatu yang sangat meresahkan tentang tersandung di tabrakan, jalan keluar di tengah-tengah dari mana, dengan mayat yang bahkan kurang alami daripada kengerian bermutasi yang Anda temukan sejauh ini. Bahwa penemuan seperti itu dapat terus menarik dan menakutkan, bahkan ketika itu merupakan telur paskah yang diharapkan, merupakan bukti bagi Bethesda.

14 Go Hunting Mutasi Beruang

Berbicara tentang kengerian bermutasi yang menakutkan, yao guai yang benar-benar menghancurkan yang berkeliaran di Capital Wasteland tepat di bawah Deathclaw sebagai musuh bersama paling menakutkan yang akan Anda lihat di Fallout 3 . Keturunan beruang hitam yang bermutasi dan teriradiasi yang hidup di daerah DC sebelum perang, yao guai dinamai oleh orang-orang yang selamat dari pasukan militer Tiongkok di daerah itu ketika bom-bom itu jatuh. Yao Guai, dalam bahasa Mandarin, diterjemahkan menjadi "setan."

Ada lokasi yang penuh dengan hal-hal mengerikan di Ibukota Wasteland dan membereskannya adalah ...

Nah, terserah Anda apakah Anda mau masuk ke sana atau tidak. Saya tidak akan merekomendasikan hal ini, jika Anda memiliki pilihan untuk tidak melakukannya, tetapi jika Anda benar-benar harus memastikan Anda memuat di tambang dan stimpack sebagai raksasa, teror air liur cenderung dikenakan biaya ...

13 Paranoia

Entri licik lain dari New Vegas tetapi, jujur, jika Anda adalah penggemar Fallout 3 dan belum pernah bermain New Vegas, Anda harus melakukannya. Saya tidak akan mengatakan satu lebih baik dari yang lain tetapi New Vegas dibuat oleh Obsidian yang memiliki kecenderungan mengambil permainan yang dibuat oleh satu studio, dan membalikkannya, menariknya terpisah, dan mencoba hal-hal baru yang tidak pernah dipikirkan oleh pengembang asli dari.

Paranoia Vault Vault 19, adalah contoh yang bagus dari penceritaan lingkungan.

Ketika dimuat ke dalam Vault, para penghuni dipisahkan menjadi dua kelompok yang sewenang-wenang dan diisolasi satu sama lain. Ketika belerang mulai meresap ke dalam sistem udara, penduduk mulai curiga terhadap orang-orang dalam kelompok lain. Tidak ada bukti jelas tentang apa yang terjadi, selain lusinan jumpsuits kubah yang dicampakkan secara mencurigakan di kamar-kamar yang ditinggalkan.

12 Jangan Tersesat Di Sana

Terowongan metro di bawah DC adalah elemen yang sering diabaikan dari penyebaran yaitu Fallout 3 . Seluruh permainan telah diatur di terowongan kereta bawah tanah di bawah kota pasca-apokaliptik (Lihat seri Metro jika Anda adalah penggemar Fallout dan Rusia.) Anda dikirim ke terowongan beberapa kali selama kampanye dan tak henti-hentinya penindasan dapat benar-benar melelahkan saraf Anda, dipenuhi karena mereka dengan ruang gelap, puing-puing, dan hantu liar. Namun, begitu Anda menguasainya, mereka bisa menjadi cara tak ternilai untuk berkeliling kota dan beberapa lokasi dalam daftar ini hanya dapat diakses dengan menerjang terowongan.

Saat Anda di sana, pastikan Anda tetap membuka mata untuk perangkap - cache pasokan yang berharga dilindungi dengan baik karena penghuni terowongan harus berjuang untuk wilayah mereka.

11 Kunjungi 1600 Penn

Fallout 3 melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam menciptakan lanskap yang suram dan suram, sehingga mudah untuk melupakan bahwa dunia permainan didasarkan pada lokasi dunia nyata yang sangat terkenal yang penuh dengan landmark yang dapat dikenali. Sementara Washington Memorial mudah dikenali dan memainkan peran utama dalam pencarian utama, satu landmark DC yang signifikan tidak terlihat: Gedung Putih.

Atau itu? Hanya dapat diakses oleh terowongan metro, dan dibuat menjadi lokasi sebenarnya oleh DLC Baja Patah, 1600 Pennsylvania Ave hampir dapat diakses pada 2270 seperti sekarang. Tentu saja, Gedung Putih sekarang tidak lebih dari kawah beton, baja, dan batu yang telah kering, yang telah menjadi salah satu sasaran pertama rudal Cina pada awal perang. Menatap melalui jeruji besi tempa pagar pada lubang di tanah tempat Presiden dulu tinggal itu mengerikan.

10 Jangan Pergi Ke Gua Ini

A Deathclaw Sanctuary . Dua kata yang seharusnya tidak disatukan. Saya tidak tahu cerita tentang pabrik mimpi buruk yang merupakan perang bawah tanah (Tentu saja itu juga di bawah tanah) yang penuh dengan kadal berbaju besi, berujung pisau cukur, dan saya tidak ingin tahu. Tentu, ada beberapa jarahan yang layak di sana, monster itu bagus untuk mengukir dan menjual topi, tapi kami tidak bermain Monster Hunter di sini. Pergi ke sana dengan pistol gatling dan beberapa nuklir atau tidak turun sama sekali.

Sebenarnya, ya, jangan pergi ke sana sama sekali. Apa yang kamu pikirkan? Pergi ke suatu tempat yang namanya sama dengan temanmu yang meletakkan tangannya di bahu dan perlahan menggelengkan kepalanya. Ada begitu banyak konten post-nuklir yang menawan di luar sana untuk dilihat, serahkan gua kepada para monster yang tinggal di dalamnya.

9 A Shrine To Lincoln

Tidak, maksud saya bukan Lincoln Memorial, tengara lain yang berhasil melewati perang nuklir dan geng selama dua abad berikutnya, penjarahan, dan supermutan yang relatif tidak terluka, maksud saya sebuah kuil kecil pribadi untuk pria itu sendiri di rumah yang sama-sama tidak tersentuh. di sebuah bukit di Wasteland.

Tampaknya penghuni rumah bergaya federal ini telah menarik perhatiannya bahwa Lincoln adalah semacam tokoh suci yang layak disembah, tidak tahu dari mana ia mendapatkan gagasan itu, mempertimbangkan keinginan orang Amerika untuk menguduskan politisi favorit mereka. Kuil ini tersimpan di dalam rumah dan mudah dilewatkan, tetapi pengabdian, cahaya lilin, kerapian semua itu sudah cukup sebagai pencilan dalam kekacauan di Wasteland untuk mengirim dinginkan tulang punggungmu saat kau tersandung Itu.

8 Toko Bahan Makanan The Rube Goldberg

Pada pandangan pertama, toko kelontong yang telah dikonversi menjadi mesin Rube Goldberg yang berjalan sendiri mungkin tidak tampak seperti tempat paling menakutkan di dunia yang penuh dengan terowongan yang penuh dengan dinosaurus, tetapi kompleksitas mesin di dalam Gold Ribbon Grocers menunjukkan seseorang yang konstitusinya telah dilemahkan oleh kengerian di Wasteland. Sangat mudah untuk membayangkan orang yang selamat dari kekeringan, terkuras oleh pergulatan hidup yang terus-menerus dalam limbah, tersandung ke dalam banyak emas ini di lautan kekejaman dan kekurangan, dan memiliki karunia toko kelontong benar-benar menghancurkan pikirannya yang kacau. Apa lagi yang harus dia lakukan selain memuliakan bahan makanan ini dengan memujanya di dalam mesin yang rumit? Perhatian yang ditunjukkan di sini untuk menampilkan dan melindungi barang-barang ini, dan untuk tidak pernah membuatnya sendiri, berbicara dengan kedalaman kegilaannya.

7 Gudang Seniman

Vault 92 terselip di sebuah batu di dekat kota Old Olney dan merupakan eksperimen sosial Vault-Tec yang salah. Diiklankan sebagai lemari besi untuk seni dan seniman, dan ini mungkin mengapa saya menemukan ini sangat mengganggu, Vault 92 sebenarnya merupakan percobaan dalam menciptakan tentara super melalui pesan-pesan bawah sadar dan kebisingan putih.

Pemimpin proyek mengira pesan itu tidak berbahaya sampai Pengawas diam-diam memicu seorang penduduk untuk melakukan ledakan kekerasan, mengakhiri tiga orang dengan tangan kosong sebelum diturunkan oleh keamanan Vault yang membutuhkan lebih dari 20 peluru untuk mengakhirinya. Penduduk lain mulai runtuh juga: pemain dapat menemukan buku harian Zoe Hammerstein yang ejaan dan tata bahunya memburuk hingga dia memohon teman-temannya untuk membunuhnya. Gambar yang paling mengerikan adalah kerangka dua kekasih, terkunci di studio rekaman, dikelilingi oleh ranjau.

6 Temukan Nasib Argyle Ghoul

Salah satu kontribusi Fallout 3 terbaik untuk seri ini adalah radio, yang memainkan lagu-lagu yang sesuai dengan periode yang dipenuhi ironi yang dipecah oleh DJ 3Dog pasca-punk atau pidato jingoistik oleh Presiden AS, tergantung pada stasiun. Setiap sesekali, pemain akan disuguhi petualangan Herbert "Daring" Dashwood dan pelayannya Argyle. Cerita-ceritanya tampak ringan, ongkos radio-play dan sepenuhnya fiksi, sampai para pemain menemukan Rockopolis.

Ternyata, drama didasarkan pada kisah nyata.

Dashwood "Berani" yang menua dapat ditemukan di Menara Tenpenny tempat ia menyesali kehilangan "pelayan setia" dan meminta Anda untuk melaporkan kembali jika Anda menemukannya. Kamu lakukan. Terkubur di bawah batu dan ditinggalkan, dibuang seperti seorang pelayan dan bukan sahabat seorang pria yang sekarang hidup dalam kemewahan.

5 Selesaikan Misi Mata Cina

Ada beberapa petunjuk dalam dunia besar Fallout tentang bagaimana dan mengapa bom-bom itu jatuh pada tahun 2072, termasuk beberapa spionase yang cukup terang-terangan dan seringkali peperangan langsung di pihak orang Cina dan AS pada abad ke-21. Sebuah pertanyaan sampingan di Point Lookout DLC membuat Anda melacak dan menyelesaikan misi Mata-Mata Cina dalam misi Tirai Beludru.

Mirip dengan pencarian 'monster laut' di Fallout 4, Anda akan menemukan buku harian mata-mata yang mati dan kode untuk menjegal kapal selam Cina yang terdampar. Berenang keluar ke kapal selam yang dibumikan cukup menakutkan, air keruh di rawa menyembunyikan segala macam bahaya baik yang nyata maupun yang dibayangkan, tetapi ada sesuatu tentang menyusup melalui lambung kapal selam, dikelilingi oleh mayat para pelaut yang mati di sana, bahwa ekstra menyeramkan.

4 Keluar Di Bayou

Kamu tahu apa? Mengapa kita tidak menampar semua Point Lookout ke dalam daftar ini, karena kebanyakan orang mungkin tidak akan pernah bisa melihat semua isi Fallout 3 saja, apalagi empat ekspansi penuh yang dirilis untuk permainan. Sementara Broken Steel dan The Pitt menambahkan kedalaman ke Capital Wasteland, dan Mothership Zeta mengambil giliran untuk yang aneh dengan akhirnya merangkul telur paskah alien yang telah berjalan di bawah seri sejak awal, Point Lookout mengubah Fallout 3 menjadi horor penuh. permainan.

Rawa tidak seperti tempat lain di Fallout 3, dengan kabut tebal dan alang-alang yang tersembunyi menyembunyikan cara orang gila bermutasi yang berada di suatu tempat antara hantu dan mutan super. Penduduk bayou yang masih waras tidak memiliki tarif yang jauh lebih baik - kultus, perampok, peluang, dan pembunuhan merasuki daerah itu dan membuat pemain gusar dengan pertemuan dan jumpscares yang keras yang memainkan suasana ketakutan.

3 Gaaaary

Vault paling terkenal dalam seri Fallout adalah fasilitas kloning Vault 108, sering hanya disebut "The Gary Vault."

Di suatu tempat dalam 200 tahun sejak Vault dimuat, semua penduduk telah digantikan oleh klon seorang pria bernama Gary. Semuanya adalah Gary. Semua berbicara hanya "Gary." Semua membenci Gary. Semua membenci mereka yang bukan Gary. Kosakata satu kata mereka menghantui pemain begitu mereka memasuki tempat itu, dan mereka segera dihadang oleh gerombolan pria kulit putih pirang yang identik, dengan makhluk menyeramkan dan benda tumpul. Apa yang terjadi sehingga menyebabkan kiamat-Gary? Meskipun kami tidak tahu persis, kami diberi tahu bahwa Pengawas asli menderita kanker dan diperkirakan akan mati dalam waktu 40 bulan sejak brankas ditutup. Kita juga tahu bahwa klon memiliki kecenderungan untuk melakukan kekejaman terhadap non-klon, dan bahwa Vault 108 diberikan cara, senjata jauh lebih banyak daripada kubah lainnya. Kemudian semuanya menjadi kabur.

2 Kota Dengan Menu Rahasia

Kota Andale berada jauh di tenggara Ibukota Wasteland dan merupakan fitur yang populer di daftar "lokasi Fallout paling parah ". Meskipun awalnya tampak sebagai kota pemukiman normal dengan dua keluarga dan seorang lelaki tua yang tinggal di luar tanah, pemain tersebut diperingatkan tentang ... diet khusus penghuni.

Dengan berbicara dengan lelaki tua itu, Anda mengetahui bahwa penduduk Andale saat ini adalah keturunan para penyintas perang yang suka makan orang yang lewat, sebuah alat bertahan hidup yang telah menjadi tradisi keluarga. Anda dapat memilih kunci di gudang di belakang kota untuk menemukan pertunjukan horor mengerikan dari 'ruang kerja, ' dengan pelancong malang digantung dari langit-langit dan disimpan di dalam kandang sampai matang.

1 Rumah Musim Panas HP Lovecraft

Akhirnya, tentu saja, yang paling terkenal dari "lokasi Kejatuhan menyeramkan": Gedung Dunwich. Dinamai setelah kisah HP Lovecraft yang terkenal 'The Dunwich Horror, ' yang merupakan salah satu pilar inti dari mitos Cthulhu.

Bangunan Dunwich nampak biasa-biasa saja pada awalnya, tetapi begitu di dalam Anda akan mulai mengalami benda-benda mengambang, halusinasi, dan jumpscares rumah berhantu lainnya, semua diperburuk oleh penindasan bangunan dan kegelisahan umum bahwa Fallout begitu baik dalam berkultivasi. Pergilah ke ruang bawah tanah, dan Anda akan menemukan sumber kejahatan. Sementara Point Lookout DLC akan menambah pencarian ke Gedung Dunwich, jauh lebih baik cara saya menemukannya di vanilla F3 : hanya bangunan lain yang ditinggalkan di Wasteland, memikat calon serakah dan pengembara yang putus asa sama-sama untuk menambah menagerie yang mengerikan.

Artikel Terkait