25 Sihir: Kartu-kartu Berkumpul Sangat Kuat sehingga Dilarang

Magic: The Gathering adalah permainan yang mengunggulkan keterampilan daripada keberuntungan. Dalam permainan ini, keberuntungan tersenyum pada pikiran yang licik dan strategis lebih dari orang-orang yang hanya berharap keberuntungan ada di pihak mereka. Banyak sekali kombinasi kartu yang dihasilkan oleh para pemain untuk beberapa pertandingan menarik. Beberapa kartu saling memuji sementara yang lain secara signifikan membuat pemain lebih efisien, membuat proses coba-coba ini menjadi lebih segar karena memukau.

Banyaknya keragaman dan kompleksitas yang ditemukan dalam kartu Magic sangat bervariasi sehingga menghasilkan dek yang kuat secara fungsional menjadi sangat bermanfaat. Ada kegembiraan tertentu dalam membangun geladak dari awal kemudian menyaksikan semua kerja keras Anda terbuka ketika semua kartu di dalamnya berfungsi secara kolektif sebagai satu kekuatan yang tak terhentikan. Namun, ada kartu yang begitu kuat sehingga sering membuat permainan satu sisi. Ketika digunakan dengan benar, kartu-kartu ini sangat menempatkan peluang pada pemiliknya membuat permainan kurang strategis dan tidak lebih dari permainan kesempatan.

Memiliki beberapa kartu bekerja sama untuk akhirnya mengalahkan lawan adalah satu hal, hanya memiliki satu kartu untuk membongkar lawan Anda adalah hal lain. Kartu-kartu penghancur permainan ini bisa mengakhiri permainan secara dini dan sebagian besar bisa seperti monster yang mengancam tanpa menyerupai penampilan satu pun. Untungnya, semuanya dilarang di bawah beberapa peraturan game, jika tidak semua. Berikut adalah 25 Magic teratas: Kartu Gathering yang terlalu berlebihan sehingga mereka hanya perlu dikeluarkan dari permainan.

25 Double The Trouble (Splinter Twin)

Kartu tipe api bermasalah Splinter Twin dari Rise Of The Eldrazi dapat menyebabkan kekacauan dua kali lipat dalam game apa pun. Pemain bisa menempelkan aura magis ini pada makhluk apa pun pada awal giliran keempat. Makhluk yang dilengkapi kemudian dapat langsung menghasilkan salinan tunggal yang tidak pernah berakhir dari dirinya sendiri setiap belokan mengarah ke beberapa hasil yang menghancurkan.

Kekuatan tipis lebih baik saat digandakan.

Untungnya, saat ini dilarang, setidaknya dalam permainan modern, menurut situs MTG resmi. Ini adalah hal yang baik juga karena pengganda daya seperti ini seharusnya tidak dijaga.

24 The Rule-Breaker (Chaos Orb)

Beberapa kartu kuat tetapi mereka tidak perlu melakukan kontak fisik dengan kartu lain untuk menangani kerusakan. Bukan Chaos Orb, kartu ini melanggar aturan dengan benar-benar melakukan kontak dengan kartu lain dan mengeluarkannya dari medan perang! Aturannya yang tidak jelas untuk membalik kartu lain akhirnya membuat kartu seperti ini usang.

Meskipun bisa saja kartu dengan mekanik permainan yang menyenangkan untuk ditegakkan, kekacauan orb masih dilarang di semua format. Pasti aneh melihat orang-orang saling menjentikkan kartu jadi mungkin itu adalah panggilan yang bagus.

23 Frustrasi Pembakaran (Blazing Shoal)

Pengkhianat ekspansi Kamigawa membawa beberapa kartu menarik ke dalam permainan, tetapi tidak banyak yang layak palu larangan sebanyak Blazing Shoal. Instan ini secara efektif dapat membuat pemain frustrasi karena dapat dilemparkan lebih awal tanpa biaya banyak. Ini bisa sangat memperkuat kekuatan makhluk di awal permainan.

Itu juga bisa mengeja malapetaka bagi pemain lawan terutama jika pemiliknya memiliki kartu dengan biaya mana yang relatif tinggi dikonversi di tangan mereka. Sekarang setelah kartu dilarang dalam permainan modern, setidaknya pemain akan memiliki satu kartu penguatan daya yang lebih sedikit untuk dikhawatirkan.

22 Slumbering Evil (Dark Depths)

Dark Depths mungkin tampak seperti kartu tanah yang sederhana dan tampak tidak berbahaya di permukaan. Namun, itu sebenarnya bom waktu yang bisa mengeluarkan makhluk yang tidak bisa dihancurkan! Mungkin perlu beberapa saat sebelum dapat memanggil makhluk avatar legendaris 20/20.

Beberapa negeri menyembunyikan kekuatan yang hanya bisa dihalangi oleh palu larangan.

Tentu saja, ini dapat dengan mudah diatasi dengan bantuan Vampire Hexmage, kartu yang dapat mempercepat kedatangan avatar. Tidak mengherankan bahwa kartu ini dilarang dalam format modern karena ada peluang untuk mengeksploitasinya.

21 The All-Seeing Eye (Eye Of Ugin)

Beberapa kartu terkenal karena membawa kekuatan pemecah game ke meja di tikungan sebelumnya dan Eye Of Ugin tidak terkecuali untuk ini. Eye Of Ugin mempercepat kedatangan mantra Eldrazi yang kuat dengan membuat mereka 2 lebih sedikit untuk dilemparkan. Ini pada dasarnya menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan di bagian awal dan akhir permainan.

Seolah itu tidak cukup, itu bahkan bisa memberi pemilik makhluk tak berwarna paling kuat di perpustakaan mereka nanti di permainan. Meskipun beberapa pemain mungkin mendesah lega sekarang karena saat ini dilarang dalam format modern.

20 Musim Panas Tidak Akan Datang (Summer Bloom)

Memanggil kartu yang lebih kuat membutuhkan banyak sumber daya tetapi pemain hanya sebatas memainkan satu tanah per giliran. Ini tidak terjadi dengan Summer Bloom karena memungkinkan pemiliknya memainkan tiga tanah tambahan dalam satu kesempatan mempercepat peluang mereka untuk memanggil beberapa binatang buas yang kuat sejak awal. Mana kartu akselerasi selalu memberi pemain keuntungan besar dari yang lain.

Dengan kartu yang memberikan banyak daya sejak awal, itu wajar bagi palu larangan untuk menjatuhkannya, mengeluarkannya dari format modern. Sayangnya untuk kartu ini, musim panas tidak akan mekar dalam waktu dekat.

19 Probe Kecil, Masalah Besar (Probe Gitaxian)

Terkadang, hanya dibutuhkan mantra kecil dan tidak mungkin seperti Gitaxian Probe untuk menyebabkan beberapa kerusakan serius. Menurut MTG, kartu ini "halus tetapi kuat" dan manfaat yang diberikannya "biaya terlalu rendah." Tidak hanya pemain dapat melihat tangan lawan mereka, mereka juga akan dapat mengambil kartu dari perpustakaan mereka pada saat yang sama.

Pemain dapat memanfaatkannya tanpa biaya.

Biaya bebas risiko membuatnya cukup kuat tetapi melihat apa yang ditawarkan oposisi sebelumnya membuatnya bahkan lebih dikuasai. Namun, penyelidikan ini tidak akan mengganggu siapa pun dalam kondisi terlarang.

18 Pekerja Ajaib All-In-One (Dukun Deathrite)

Skill yang serbaguna dan bervariasi dari Deathrite Shaman membuatnya menjadi kartu yang hanya meminta larangan. Kartu ini dapat mengendalikan putaran sendiri, dan semuanya dengan biaya rendah hanya satu mana. Dukun terkenal ini dapat menambah mana, mengambil poin kehidupan dan bahkan memberikan kehidupan kembali kepada pemiliknya.

Ini juga tidak membantu bahwa ia mengasingkan kartu dari kuburan dengan melakukan hal itu membuat kartu kebangkitan makhluk seperti Reanimate dan Exhume tidak berguna. Dengan itu, tidak heran ia dilarang dari format Legacy dan Modern.

17 Grave Robbery (Golgari Grave-Troll)

Troll memakan makhluk lain untuk sarapan tetapi bukan Golgari Grave-Troll, ia lebih suka makanannya busuk. Monster jahat ini hanya semakin kuat semakin banyak makhluk yang menumpuk di kuburan pemiliknya. Meskipun kedengarannya cukup buruk, itu hanya puncak gunung es.

Kemampuan mengeruk pada dasarnya seperti kartu Entomb tetapi lebih baik

Apa yang membuat kuburan troll kandidat larangan format modern yang sempurna adalah kemampuan Dredge 6 yang memungkinkan pemain menjatuhkan enam kartu dari perpustakaan mereka ke kuburan mereka. Ini tidak hanya menghidupkan troll, itu juga memungkinkannya kembali ke medan perang bahkan lebih kuat dari sebelumnya!

16 Top Of Broken Dreams (Memory Jar)

Memory Jar memaksa pemain untuk mengorbankan semua kartu di tangan mereka dan menggambar kartu baru yang baru hanya untuk kembali ke tangan semula. Itu saja sudah cukup untuk menjamin larangan bermain kompetitif karena membuka kemungkinan untuk beberapa kombinasi kartu yang menghancurkan. Selain itu, efektivitas kartu ini bahkan diperkuat ketika digunakan bersama dengan kartu yang rusak seperti Megrim.

Ini menghukum pemain lain untuk setiap kartu yang terpaksa mereka buang. Meskipun biaya Memory Jar mungkin tinggi, namun dapat dengan mudah diperbaiki dengan menggunakan Tinker.

15 Simply Overpowered (Tinker)

Kekuatan Tinker terletak pada kesederhanaan fungsinya. Pemain hanya perlu mengorbankan satu artefak dan mengeluarkan tiga mana untuk melakukan mantra yang mengubah permainan. Setelah Tinker digunakan, pemain dapat langsung membawa makhluk artefak yang menghancurkan seperti Blightsteel Colossus ke medan perang dengan sedikit atau tanpa usaha!

Pemain dapat memenangkan permainan bahkan sebelum mulai mengambil.

Mengingat biayanya yang rendah, cukup mudah untuk menyalahgunakan kekuatannya pada awal giliran pertama. Dengan kekuatan sebesar itu, cukup bisa dimengerti mengapa ilegal digunakan di sebagian besar turnamen dan format.

14 Tajam Namun Lengkap (Umezawa's Jitte)

Satu lagi kartu Betrayers Of Kamigawa yang terkenal kejam adalah peralatan yang sangat serbaguna yang dikenal sebagai Umezawa's Jitte. Hanya dengan dua MP saja, makhluk yang dilengkapi dengan senjata ini mendapat akses ke sejumlah besar kemampuan. Ini termasuk mendapatkan bonus kekuatan dan ketangguhan, melemahkan atribut kekuatan dan ketangguhan makhluk lawan serta memberi pemiliknya kehidupan tambahan.

Ada banyak yang bisa diperoleh dengan artefak yang bagus ini dan biaya casting yang rendah tidak membantu jika terlalu dikuasai di babak-babak awal juga. Namun, itu masih tidak bisa menahan palu larangan format Modern.

13 Luar Biasa Rusak (Aetherworks Marvel)

Sifat dasar Aetherworks Marvel adalah kekacauan yang rusak hanya karena terlalu kuat untuk dianggap kompetitif. Sekarang dilarang dalam format standar dan ada alasan bagus mengapa tidak ada yang mengeluh. Bermain dengan kartu ini pada dasarnya menghilangkan elemen strategis permainan tersebut sehingga membuat permainan kompetitif mirip dengan bermain lotere satu sisi.

Jika pemegang kartu menang besar dan benar-benar menemukan kartu yang sangat kuat di enam kartu teratas perpustakaan mereka, mereka dapat membuangnya tanpa biaya. Ketika itu terjadi, akan ada sedikit atau tidak ada harapan yang tersisa untuk tim lawan.

12 Felonious Feline (Felidar Guardian)

Binatang buas Notorious Felidar Guardian dilarang dalam format standar karena alasan yang baik. Kucing ini dikenal rentan terhadap eksploitasi yang mengarah ke hasil permainan yang menyalahgunakan. Felidar Guardian memungkinkan pemiliknya untuk sementara menghapus permanen hanya untuk mengembalikannya kembali ke medan perang.

Penampilan kucing yang terkenal ini bukan satu-satunya hal yang menipu tentang hal itu.

Pemain pada dasarnya dapat melepas dan membawa kembali kartu Planeswalker mereka untuk mengisi ulang penghitung tagihan mereka. Ini bekerja sangat baik dengan Planeswalker Saheeli Rai tetapi duo bermasalah ini tidak akan lagi mengganggu siapa pun sekarang karena kucing di kandangnya.

11 Pengetahuan Adalah Kekuatan (Perpustakaan Alexandria)

Mengunjungi Perpustakaan Of Alexandria harus ilegal mengingat kemampuannya yang dapat dengan mudah disalahgunakan sejak awal permainan. Itu adalah tanah yang bisa menghasilkan mana di atas yang sudah dihitung sebagai mana dengan sendirinya. Bukan itu saja, itu juga memberikan pemain akses mudah ke perpustakaan kartu mereka sendiri dengan kemampuan menggambar kartu.

Bersepeda melalui dek seseorang menjadi lebih mudah dengan kartu ini karena satu-satunya prasyaratnya adalah kartu penuh. Pemain bisa mengetuk dan menggambar kartu sesuka hati. Untungnya, masuk ke perpustakaan sekarang dilarang dalam format Legacy dan Commander.

10 Kemenangan Berarti Menang (Skullclamp)

Menggunakan artefak Skullclamp berarti memenangkan kartu baru bahkan ketika pemiliknya kehilangan makhluk. Artefak murah ini hampir tidak ada biaya tetapi manfaatnya cukup instan. Pemain bahkan bisa melengkapinya untuk mengorbankan makhluk langsung memberi mereka dua kali imbang kartu baru setelahnya.

Memberi makhluk Skullclamps juga berarti memberi lawan sakit kepala.

Kemampuan artefak yang mudah didaur ulang membuatnya lebih mudah untuk menelusuri perpustakaan seseorang tanpa menghabiskan terlalu banyak sumber daya. Fungsionalitasnya membuatnya sangat menonjol di deck sehingga sangat terkenal sehingga harus dilarang di Legacy dan Modern.

9 Mainkan From Beyond The Grave (Yawgmoth's Will)

Kehendak Yawgmoth memungkinkan pemain bermain kartu di kuburan mereka memungkinkan mereka untuk membawa mantra dan makhluk yang menghancurkan kembali ke dalam permainan. Kartu itu akhirnya dilarang dalam format Legacy karena atributnya yang mudah disalahgunakan. Tak perlu dikatakan, memasangkan Yawgmoth's Will dengan kartu-kartu tertentu bisa langsung memenangkan permainan pemain.

Ada kartu yang memungkinkan pengguna membawa kembali kartu dari kubur tetapi tidak pada tingkat yang ditawarkan kartu ini, pada dasarnya memungkinkan pengguna memainkan seluruh kuburan mereka! Sedikitnya biaya tiga-mana tidak membantu meringankan dilema yang ditimbulkannya.

8 Spell Counter Amplified (Drain Mana)

Tidak ada yang lebih menyebalkan daripada mengumpulkan mana yang cukup untuk akhirnya memainkan kartu hanya untuk menontonnya dimakan oleh counterspell. Counterspell memang cukup merepotkan, tetapi Mana Drain yang terkenal hanya membuat segalanya lebih buruk bagi para pemain di sisi penerima. Jika itu melawan mantra dengan biaya mana yang dikonversi besar maka pemiliknya segera mendapatkan sebanyak itu di kumpulan mana mereka!

Keluarkan itu untuk menyaksikan musuhmu meneteskan air mata.

Apakah kami menyebutkan itu hanya membutuhkan dua MP? Untung itu dilarang di Legacy.

7 Force Of Darkness (Necropotence)

Beberapa kartu kuat tetapi juga memerlukan pertukaran besar sebelum pemain dapat memanfaatkan kemampuan mereka. Namun, Necropotence hanya meminta tiga rawa maka pemain dapat bertukar poin kehidupan dengan sebanyak mungkin kartu di perpustakaan mereka seperti yang mereka inginkan. Pemain bisa mendapatkan kartu terbaik mereka lebih awal dengan cara ini sehingga memberi mereka keuntungan yang signifikan dibanding yang lain.

Tentu saja, kehidupan perdagangan untuk kartu bukanlah mekanik yang dianggap adil dan ideal sehingga Necropotence akhirnya dilarang di Legacy. Kekuatan jahat seperti itu lebih baik dibiarkan dalam kegelapan di mana mereka berada.

6 Time Is Money (Time Walk)

Menggunakan Time Walk sama seperti membalikkan gelombang waktu sesuai keinginan Anda. Beberapa pemain bisa mengeluarkan banyak kerusakan dalam satu giliran. Memiliki giliran tambahan secara gratis pada dasarnya bisa mengarahkan pemain ke kemenangan instan.

Inilah yang ditawarkan Time Walk, satu putaran lagi hanya untuk dua mana. Time Walk bahkan tidak perlu bekerja dengan baik dengan kartu lain karena dapat dimanfaatkan sendiri. Kekuatan semacam itu hanya meminta palu larangan dan format Legacy dan Commander dengan tepat menjatuhkannya.

5 Quick Draw, Winer Cepat (Ancestral Recall)

Ancestral Recall dapat menunjukkan kekuatannya tanpa terlalu rumit. Kekuatan untuk menggambar tiga kartu secara instan membuat kartu ini sederhana, efisien dan terlalu kuat. Meskipun mungkin tidak memenangkan permainan sendiri, biaya mana yang sangat rendah dari hanya satu pulau membuatnya cenderung untuk mengulangi penggunaan dan penyalahgunaan.

Seorang pemain yang menumpuk empat kartu ini dan menarik setidaknya dua di tangan mereka dapat dengan mudah mengubah peluang yang menguntungkan mereka. Ini menunjukkan bahwa negara terlarang di Legacy and Commander dibenarkan dengan baik.

4 Kesepakatan Setan (Tutor Setan)

Bermain dari tumpukan acak dan acak membuat keberuntungan memainkan faktor besar dalam permainan. Namun, keberuntungan tidak akan banyak menjadi faktor ketika pemain memiliki kemampuan untuk mengambil kartu apa pun yang mereka inginkan dari perpustakaan mereka. Iblis Tutor tidak hanya itu dengan harga hanya dua mana.

Jenis kemampuan ini pada dasarnya menempatkan kontrol penuh di tangan pemain yang mengarah ke skenario akhir permainan instan. Ini sederhana, efektif, murah, dan tentu saja, sepenuhnya ilegal dalam format Legacy. Iblis tidak benar-benar dikenal adil sehingga itu untuk yang terbaik sehingga pengawasan mereka sekarang dibuang.

3 An Artificer's Paradise (Tolarian Academy)

Mana biasanya langka pada awal permainan tetapi tidak jika seorang pemain memiliki Akademi Tolarian di tangan mereka. Tanah legendaris ini memungkinkan pemiliknya berenang di ton mana jika mereka memiliki banyak artefak yang mereka miliki. Tentu saja, kekuatan mana-akselerasi jenis ini bisa terlalu berlebihan karena bisa menghasilkan cukup banyak untuk melemparkan kartu yang terlalu banyak untuk ditangani pada giliran sebelumnya.

Bayangkan saja berurusan dengan Malaikat Platinum bahkan sebelum memiliki makhluk di medan perang! Yah, setidaknya sekarang dilarang dalam format Legacy dan Commander sehingga mengembalikan keseimbangan sekali lagi.

2 Ironically Unbalanced (Balance)

Untuk kartu yang bertujuan untuk meratakan jumlah kartu dan permanen di lapangan bermain, Balance jelas merupakan kekacauan yang tidak stabil. Yang lebih parah lagi adalah biaya dua-casting yang murah. Pemain bisa saja menyalahgunakan kartu ini dengan hanya memusnahkan semua yang ada di medan perang!

Itu bahkan bertentangan dengan namanya dengan membawa kehancuran bukannya keseimbangan.

Balance memiliki semangat yang cukup dalam kemampuannya untuk menjamin dirinya larangan, yang persis seperti yang didapatnya. Meskipun mungkin ada kartu reset legal lainnya, mereka lebih seimbang, yang ini dapat dieksploitasi tanpa banyak risiko.

1 Kekuatan Bunga (Teratai Hitam)

Black Lotus yang selalu populer dapat secara instan memberikan tiga MP pada belokan pertama tanpa biaya. Itu bisa memberikan keuntungan yang mengubah game dari awal. Apa lagi yang bisa dikatakan tentang bunga yang sangat kuat ini? Oh, itu juga salah satu kartu paling mahal yang pernah dicetak!

Seolah-olah kemampuan akselerasinya mana tidak cukup, itu bahkan dijual online dengan harga $ 87.000, menurut Polygon. Bunga ini tidak hanya ingin mencuri permainan, tetapi juga ingin mencuri kantong para pemain. Pemain yang terlalu buruk masih tidak bisa menggunakannya bahkan setelah membayar sebanyak itu sekarang setelah dilarang.

Artikel Terkait