26 Detail Tersembunyi Di Game Legenda Asli Zelda Penggemar Sejati Sepenuhnya Kehilangan

Ketika Anda bertanya kepada seorang gamer, apa saja beberapa waralaba paling ikonik dalam bermain game, salah satu jawaban itu harus mencakup seri The Legend of Zelda . The Legend of Zelda adalah salah satu harta game terbesar sejak debutnya pada tahun 1986 di Jepang. Sejak itu ada beberapa game di waralaba yang mengangkat standar untuk game petualangan. Game seperti A Link to The Past, Ocarina of Time, dan baru-baru ini, Breath of The Wild, semuanya merupakan game yang diakui secara historis yang terus membangun seri ke tempat seperti saat ini.

Salah satu hal yang sangat keren tentang game Nintendo adalah detail kecil, referensi, dan rahasia tersembunyi di game mereka. Temuan-temuan kecil yang rapi ini dapat memunculkan rasa ingin tahu banyak gamer. Karena itu, mereka menghabiskan berjam-jam tanpa henti mencari untuk menemukan nugget emas kecil berikutnya dari telur Paskah, kadang-kadang bahkan harus berusaha keras untuk meretas permainan untuk menemukan banyak rahasianya. Seri The Legend of Zelda tidak terkecuali; ada detail tersembunyi, rahasia, dan telur Paskah, baik di dalam game itu sendiri, maupun inspirasi untuk perkembangan mereka, tersembunyi di sepanjang sejarah seri panjang ini.

Di sini kita akan melihat kembali dan membawa perhatian ke beberapa detail yang tersembunyi (dan beberapa tidak begitu tersembunyi) yang dimasukkan ke dalam merancang game Legend of Zelda pertama di NES. Entah jika rahasia ini terkait dengan gameplay, atau sekadar referensi yang halus, ini adalah rahasia yang bahkan mungkin tidak diketahui oleh penggemar yang paling berdedikasi sekalipun.

26 Lihat Apa Yang Terjadi Ketika Anda Menghubungi Tautan Zelda

Mungkin cara termudah untuk mengganggu penggemar Legend of Zelda adalah dengan secara keliru menyebut protagonis utama, Link, nama yang salah, khususnya Zelda. Setelah semua, itu atas nama permainan dan video game kembali pada hari yang biasa digunakan nama karakter utama dalam judul bagaimanapun.

Jika Anda menamai file game Anda "Zelda, " sesuatu yang drastis sebenarnya terjadi dalam game.

Memberi nama file "Zelda" akan menghasilkan game menjadi didesain ulang sebagai semacam playthrough kedua, adaptasi awal plus game baru, atau dalam istilah Zelda, Master Mode. Pencarian kedua akan menampilkan ruang bawah tanah yang direstrukturisasi, dan mereka ditempatkan di area yang berbeda. Ini hampir seperti memainkan game baru.

25 Ini Rahasia Untuk Semua Orang

Legenda Zelda mungkin agak terkenal karena lokalisasi yang mengerikan. "Berbahaya sendirian, ambil ini!" adalah baris yang sangat terkenal yang memicu meme dan referensi halus sepanjang waktu. Kutipan ini diucapkan oleh Moblin yang bersembunyi di gua tersembunyi. Tidak seperti semua Moblin agresif lainnya, Moblin ini sebenarnya membantu Link dengan memberinya rupee. Dia selalu mengatakan, "Ini rahasia semua orang." setiap kali Link menemukan salah satu gua tersembunyi. Baris ini secara halus akan direferensikan di banyak game Zelda di masa depan.

24 Gambar Miyamoto Tentang Who Link Dimaksudkan Menjadi

Pencipta seri The Legend of Zelda tidak lain adalah Shigeru Miyamoto. Miyamoto bertanggung jawab atas banyak konsep, desain, permainan, dan karakter gim asli. Di antara karakter yang ia ciptakan adalah Link protagonis utama. Miyamoto telah menyatakan bahwa inspirasi di balik karakter Link adalah untuk memiliki protagonis yang diam, peran yang dapat dibayangkan oleh pemain, dan tumbuh dari menjadi anak laki-laki biasa, menjadi karakter yang telah menjadi “Simbol keberanian, kekuatan, dan kebijaksanaan . " Di satu sisi, itu adalah bagaimana banyak orang dewasa dapat bagi siapa saja, bukan hanya pahlawan fantasi pengetahuan. Sifat ini telah tercermin dalam banyak game Zelda sesudahnya.

23 Cetak Biru Untuk Breath Of The Wild

Pada tahun 2017 Nintendo meluncurkan The Legend of Zelda: Breath of The Wild untuk Nintendo Wii U dan Nintendo Switch yang baru diluncurkan. Breath of The Wild adalah game Zelda dunia terbuka besar yang berbeda dari game tradisional normal yang menampilkan penekanan pada eksplorasi lebih dari pemecahan teka-teki. Setelah dirilis, Nintendo telah melakukan serangkaian wawancara video dengan beberapa pengembang di mana mereka akan mengungkapkan bahwa prototipe 2D akan berfungsi sebagai fokus teknologi dari permainan. Prototipe 2D itu sangat mirip dengan game aslinya. Dalam banyak hal, kedua game ini memiliki banyak kesamaan meskipun terpisah selama 30 tahun.

22 Berbahaya Saja, Tapi Anda Tidak Perlu Mengambil Apa Pun?

Saat Anda pertama kali memulai permainan, naluri pertama Anda adalah pergi ke gua terdekat untuk mengambil pedang. Secara teknis, Anda tidak harus melakukan itu. Awalnya, pedang ada di inventaris Anda di awal. Namun, selama pengembangan game, penguji mengeluh tentang kesulitan permainan dan berjuang tidak tahu apa yang harus dilakukan atau musuh yang harus dihancurkan.

Lalu Miyamoto melakukan sesuatu yang agak penasaran, ia mengambil pedang itu dari inventaris. Ini dimaksudkan untuk mengarahkan para penguji untuk mengkomunikasikan cara untuk maju melalui dunia dan ruang bawah tanah tanpa memangkas segalanya tanpa berpikir panjang. Perubahan kecil sederhana seperti itu mengubah narasi permainan dari yang didasarkan pada aksi dan pertempuran, menjadi yang didasarkan pada eksplorasi dan pemecahan teka-teki.

21 Dari Trilogi Triforce Ke Oracle Of Seasons

Salah satu game terbaik di Game Boy Color adalah seri ganda game The Legend of Zelda, Oracle of Seasons dan Oracle of Ages . Dua game ini memiliki alur cerita yang terpisah dengan ruang bawah tanah yang terpisah dan dapat terhubung satu sama lain. Awalnya, seharusnya ada game ketiga, tetapi karena kesulitan menghubungkan tiga game bersama, trilogi yang direncanakan dibatalkan.

Salah satu game ini pada dasarnya seharusnya menjadi remake dari aslinya.

Game itu akhirnya akan berubah menjadi Oracle of Seasons . Jika Anda melihat peta permainan serta beberapa bos, Anda akan melihat bahwa ada banyak kesamaan di antara kedua game tersebut. Itu karena Oracle of Seasons adalah remake yang dimaksudkan dari The Legend of Zelda .

20 Membutuhkan Kunci Cadangan? Masuk Dan Keluar Dari Dungeon Pertama

Cukup banyak yang perlu dikatakan, tetapi kunci adalah item yang cukup penting di hampir setiap permainan Zelda, tanpa mereka Anda tidak akan dapat melewati banyak ruang bawah tanah. Jika Anda termasuk orang yang suka menjalankan game klasik dengan kecepatan cepat, ada satu trik yang cukup berharga yang dapat Anda gunakan untuk mendapatkan diri Anda sendiri kunci tambahan. Jika Anda masuk ke dalam penjara bawah tanah pertama, alias penjara bawah tanah "Elang", dan kemudian pergi segera, lalu kembali lagi, pintu yang terkunci di depan pintu masuk akan terbuka.

Ini akan memungkinkan Anda untuk maju dengan kunci tambahan, yang bisa berguna untuk digunakan di ruang bawah tanah nanti. Tidak pasti apakah ini adalah kesalahan atau itu bisa dimaksudkan dengan sengaja, tetapi masuk akal untuk memiliki sedikit retasan seperti ini tersedia di tingkat pertama untuk memudahkan pemain melewatinya.

19 Kumpulkan Semua Item Dahulu Sebelum Mengisi Ruang Bawah Tanah

The Legend of Zelda sangat menekankan eksplorasi; ini bukan hanya tentang mencoba untuk pergi dari titik A ke titik B. Dengan filosofi itu dalam pikiran, Anda secara teknis dapat menjelajahi ruang bawah tanah, mengumpulkan item di dalam, pergi dan mencoba ruang bawah tanah lain tanpa menyelesaikan yang sebelumnya. Beberapa ruang bawah tanah memang membutuhkan penggunaan item tertentu untuk bisa masuk. Lalu ada contoh seperti Pedang Putih di mana Anda bisa mendapatkannya setelah Anda meningkatkan jumlah jantung Anda menjadi lima dan berpotensi mendapatkannya sebelum bahkan mencoba ruang bawah tanah. Detail desain kecil ini lebih lanjut mendorong pemain untuk fokus pada eksplorasi lebih dari sekedar mencoba mencapai tujuan.

18 Dari Ingot Emas Hingga Rupee

Salah satu fakta umum yang diketahui oleh pengamat kasual The Legend of Zelda adalah bahwa seri ini menggunakan rupee sebagai sistem mata uangnya. Sementara itu dinamai setelah mata uang kertas dunia nyata dari India dan negara-negara sekitarnya, rupee dalam The Legend of Zelda menyerupai batu permata yang bervariasi dalam warna. Desain batu permata ini sebenarnya diambil dari game NES klasik lainnya.

The Legend Of Zelda rupee didasarkan pada emas batangan dari Clu Clu Land.

Clu Clu Land adalah judul peluncuran untuk NES yang dirilis di Amerika Utara pada tahun 1985. Itu adalah permainan puzzle di mana Anda mengontrol karakter bernama Bubbles saat Anda menavigasi melalui labirin untuk mengumpulkan ingot emas sambil menghindari musuh. Desain batangan emas ini nantinya akan didaur ulang sebagai desain untuk rupee dalam The Legend of Zelda .

17 The Legend Of Zelda, A Dungeon Exploring Game?

Pernah bertanya-tanya bagaimana beberapa ruang bawah tanah hanya tidak cocok dengan dunia luar Hyrule? Seperti bagaimana pulau kecil ini mengandung ruang bawah tanah yang begitu dalam? Menurut buku " I Am Error: Platform Sistem Komputer / Hiburan Keluarga Nintendo " yang ditulis oleh Nathan Altice, sebuah kutipan dari Shigeru Miyamoto menyatakan bahwa prototipe game tidak menampilkan dunia luar, bahwa itu hanyalah permainan dengan hanya ruang bawah tanah. Miyamoto menyatakan bahwa dia "ingin menampilkan dunia di atas, jadi kami menambahkan hutan dan danau, dan karenanya Hyrule Field terbentuk secara bertahap." Pada akhirnya, Hyrule ternyata menjadi dunia game yang cukup mengagumkan.

16 The Legend Of Zelda Blessed Gaming Dengan Fitur Hemat

Jika Anda cukup tua untuk mengingat masa-masa awal permainan arcade dan komputer, Anda akan tahu bagaimana permainan video pada dasarnya Anda mainkan sampai Anda menyelesaikan permainan atau gagal di suatu tempat di sepanjang jalan. Sekarang pikirkan itu dengan The Legend of Zelda . Menakutkan bukan?

Nintendo ingin melakukan sesuatu tentang kemajuan yang dibuat pemain dalam permainan sehingga mereka memasang sel baterai ke dalam kartrid yang memungkinkan Anda untuk menyimpan kemajuan Anda.

Itu hal yang sangat bagus juga karena pikiran untuk menjalani seluruh permainan tanpa menyimpan suara seperti tugas yang monumental.

15 Visi Masa Kecil Miyamoto

Shigeru Miyamoto terkenal dengan ide-ide menggunakan inspirasi yang tidak biasa. Keajaiban pemikirannya di balik The Legend of Zelda sebenarnya berasal dari ingatan masa kecilnya. Tumbuh dewasa, Miyamoto akan melakukan perjalanan hiking di sekitar Kyoto, di mana ia akan menjelajahi hutan, gua, dan danau. Ini akan menginspirasi filosofi permainan yang berfokus pada eksplorasi. Bahkan barang-barang tertentu, seperti obor, misalnya, akan menjadi referensi dari beberapa petualangannya.

Miyamoto akan menggambarkan permainan sebagai "taman miniatur yang bisa mereka letakkan di dalam laci mereka."

Rasa eksplorasi dari petualangan masa kecilnya adalah apa yang dia coba sampaikan ketika mengembangkan game. Bahkan ruang bawah tanah memiliki inspirasi yang diambil dari masa di mana Miyamoto akan tersesat di rumah keluarganya sendiri yang terstruktur seperti labirin.

14 The Legend Of Zelda Petualangan Sci-Fi?

The Legend of Zelda telah lama berada dalam genre seri fantasi epik, gaya abad pertengahan. Namun, The Legend of Zelda sebenarnya bisa lebih dari seri fiksi ilmiah. Sebuah skrip awal untuk gim ini menyarankan bahwa Triforce sendiri sebenarnya adalah serangkaian microchip yang memungkinkan Link untuk melakukan perjalanan ke masa lalu dan masa depan. Detail ini bisa berspekulasi dengan sifat Triforce yang bersinar.

Akhirnya, konsep perjalanan waktu akan digunakan dalam game selanjutnya dalam seri seperti Ocarina of Time .

Breath of The Wild adalah contoh terbesar dari penggunaan elemen sci-fi ke dalam seri Zelda dengan drone mekanik besar yang menembakkan laser ke Link dan bahkan termasuk sepeda motor untuk dia kendarai. Sepertinya tidak akan lama sebelum Link harus menyelamatkan Hyrule dari serangan alien.

13 Inspirasi Untuk Gameplay Zelda: Petualangan

Selama pengembangan, Shigeru Miyamoto memandang satu game tertentu sebagai semacam template untuk bagaimana The Legend of Zelda akan bermain seperti. Game itu adalah judul Atari 2600 yang hanya diberi nama "Petualangan." Gim yang terlibat bermain sebagai model kotak sederhana, model kotak itu harus bernavigasi melalui serangkaian layar untuk menemukan barang tertentu.

Hanya dengan menonton rekamannya akan menunjukkan banyak bentuk seperti awal dari The Legend of Zelda . Petualangan sangat terkenal karena menciptakan tren permainan menambahkan Telur Paskah, sesuatu yang telah dilakukan seri Legend of Zelda dengan cukup baik.

12 Butuh Petunjuk Tentang Musuh Digdogger? Jangan Baca Manual Bahasa Inggris

Salah satu bos dalam The Legend of Zelda adalah makhluk mata bergerak yang dikenal sebagai Digdogger. Digdogger bisa menjadi musuh yang sulit untuk dikalahkan hanya dengan tidak tahu bagaimana mengalahkannya. Jika Anda tidak cukup bereksperimen, Anda mungkin melihat manual game sebagai panduan.

Namun, manual bahasa Inggris memberikan informasi yang menyesatkan tentang bos.

Manual bahasa Inggris menyatakan bahwa Digdogger akan "Keriput saat diserang." Tetapi jika Anda mencobanya Anda tidak akan mencapai apa-apa. Teks Jepang yang sebenarnya akan memberitahu Anda bahwa Anda harus menggunakan perekam untuk melemahkannya terlebih dahulu sebelum Anda dapat mengalahkannya.

11 Cara Sederhana, Namun Tidak Mungkin Untuk Mengalahkan Suara Pol

Salah satu musuh yang paling menyebalkan dalam The Legend of Zelda adalah Pols Voice. The Pols Voice dideskripsikan sebagai makhluk seperti hantu kelinci yang melompat-lompat dengan agak tak terduga. Mereka bisa dengan mudah menjadi musuh terburuk yang harus dihadapi dalam permainan jika Anda melawan mereka dengan item normal Anda. Untungnya, ada cara untuk dengan mudah mengalahkan setiap Suara Pols tunggal di layar.

Suara Pols dapat dikalahkan dengan menggunakan fitur mikrofon pada pengontrol, yaitu, jika Anda menggunakan Sistem Famicom Jepang.

Pengontrol kedua Sistem Famicom Jepang memiliki fungsi mikrofon yang, ketika digunakan, akan memicu suara dalam game yang akan mengalahkan semua Suara Pols. Fitur ini tidak ada di pengontrol NES meskipun manual game menasihati pemain bahwa mereka membenci suara keras.

10 Pedang Tidak Diperlukan Untuk Melewati Sebagian Besar Gim

Seperti yang disebutkan sebelumnya tentang fokus Miyamoto pada eksplorasi di The Legend of Zelda, Miyamoto menghapus pedang dari yang ditambahkan ke inventaris pada awal permainan. Kenyataannya adalah Anda benar-benar bisa melewati sebagian besar seluruh permainan tanpa menggunakan pedang di titik mana pun. Anda harus menggunakannya pada akhirnya karena pedang diperlukan untuk mengalahkan Ganon. Tapi detail kecil ini semakin membuktikan apa arti game ini sebenarnya. Masuk akal bahwa ini dimaksudkan untuk menghindari peretasan acak dan menebas setiap jenis permainan musuh.

9 Versi Selanjutnya Dari Legenda Zelda Sebenarnya Memperbaiki Beberapa Kesalahan

Bukan rahasia lagi betapa terkenalnya The Legend of Zelda dalam hal lokalisasi game. Ada banyak kutipan yang ditulis dengan buruk yang menjadi meme internet yang tahan lama, salah mengeja nama-nama tertentu seperti "Gannon" di antara kesalahan ejaan lainnya, dan informasi palsu dalam manual game. Untungnya, versi terbaru dari gim yang dirilis pada sistem lain seperti layanan Virtual Console telah memperbaiki kesalahan ini. Hal ini membuat pengalaman itu terasa kurang layak ngeri bagi mereka yang mengalami permainan untuk pertama kalinya.

8 Dari mana asal nama Zelda?

Akan adil untuk mengatakan bahwa The Legend of Zelda bertanggung jawab atas popularitas nama Zelda. Dikenal sebagai inspirasi di mana almarhum Robin Williams menamai putrinya. Saat dia dilahirkan, Williams memainkan The Legend of Zelda. Dengan demikian, putrinya bernama Zelda Williams. Bagaimana dengan Putri Zelda? Di mana inspirasi itu datang yang mengarah ke namanya?

Menurut Miyamoto, ia menamainya Zelda karena istri penulis terkenal Amerika Francis Scott Fitzgerald, Zelda Fitzgerald.

Miyamoto memuji inspirasi berdasarkan kecantikan dan keunikan Zelda Fitzgerald dari namanya. Karena itu ia membuat keputusan untuk menamai sang putri, dan permainan, setelah Zelda Fitzgerald.

7 Rahasia Untuk Menyimpan Kapan Saja Anda Ingin

Seperti yang dibahas sebelumnya, The Legend of Zelda adalah gim berbasis-cartridge pertama yang memiliki sistem penyelamatan dan bukan menggunakan kata sandi. Ini adalah kenyamanan yang sangat membantu karena permainan bisa sangat sulit di kali dan mungkin tidak dikalahkan dalam satu sesi bermain.

Namun, sebagian besar pemain mungkin tidak tahu bahwa ada cara untuk menyelamatkan permainan tanpa menunggu Link kehilangan seluruh hatinya.

Dalam versi NES asli, jika Anda menekan mulai untuk mengakses layar status, lalu ambil pengontrol kedua dan tekan ATAS dan A, Anda akan mengakses layar simpan. Ini akan memungkinkan Anda untuk menyimpan kemajuan Anda dan melanjutkan dengan banyak hati yang Anda miliki saat ini alih-alih mulai dengan hanya tiga hati.

6 Peri Fountains Secara harfiah Tempat Aman

Meskipun tentu saja hebat bahwa Anda dapat menyimpan progres Anda di The Legend of Zelda, jika Anda tidak memanfaatkan fitur save rahasia yang disebutkan dalam posting sebelumnya, Anda harus memaksakan diri Anda untuk kehilangan seluruh hati untuk menyelamatkan.

Namun, detail tambahan yang bagus untuk gim ini adalah jika Anda menggunakan save rahasia di Fairy Fountain, Anda dapat melanjutkan gim Anda dengan sepenuh hati.

Ini sangat menambah kesan betapa amannya area Air Mancur Peri. Jadi jika Anda menemukan diri Anda berada di area Air Mancur Peri, ambil kesempatan untuk menabung di sana.

5 Dungeon Maps Menyerupai Apa Mereka Dinamai

Salah satu Telur Paskah paling keren yang ditemukan dalam The Legend of Zelda adalah bahwa peta masing-masing ruang bawah tanah samar-samar menyerupai simbol atau makhluk yang mereka namai. Ini sebelumnya disebutkan dengan tingkat Manji, tetapi ini adalah kasus dengan semua ruang bawah tanah lainnya. Beberapa dari mereka jauh lebih mudah untuk dilihat seperti Bulan di level 2 sementara Anda mungkin perlu melihat hal-hal yang berbeda untuk melihat Setan di level 7.

4 Link Bisa Punya Pilihan Di Awal

Hampir setiap game Legend of Zelda dalam seri ini akan membuat Link menemukan atau mendapatkan semacam pedang di dekat awal game. Namun, ternyata ada pilihan yang bisa dibuat dalam versi beta dari game aslinya.

Link memiliki pilihan untuk memilih pedang, atau bumerang untuk memulai pencarian.

Sementara itu tidak diketahui bagaimana pedang akan diperoleh seandainya pemain memilih bumerang, itu akan membuka sedikit strategi untuk bagaimana Anda mungkin ingin maju melalui permainan. Hanya tanda lain bahwa ini tidak dimaksudkan untuk menjadi game aksi murni.

3 Perekam Itu Terdengar Sedikit Akrab

Recorder mungkin merupakan salah satu item yang lebih tidak biasa yang diperoleh Link di The Legend of Zelda . Ini pada dasarnya adalah seruling yang digunakan untuk mengalahkan musuh-musuh tertentu dan menyembuhkan Link dari kutukan mana pun yang telah dipengaruhi olehnya. Saat Anda memainkan suara Recorder, Anda mungkin mengenali suara dari game lain. Bahkan, suara yang digunakan ketika Perekam dimainkan adalah suara yang sama persis yang dibuat ketika Warp Whistle dimainkan di Super Mario Bros. 3. Tentu saja, asal lagu itu berada di The Legend of Zelda sejak Super Mario Bros 3 keluar pada tahun 1988.

2 Nintendo Percaya Game Ini Cukup Membingungkan

The Legend of Zelda sedikit lebih kompleks daripada kebanyakan game yang datang sebelumnya. Dengan penekanan pada eksplorasi dan pemecahan teka-teki, Nintendo sedikit khawatir dengan bagaimana gamer akan bereaksi terhadap permainan seperti ini. Akibatnya, mereka mengembangkan manual bermain sebagai sedikit panduan untuk membantu pemain sepanjang permainan. Sayang sekali bahwa tim lokalisasi mereka tidak akurat di beberapa area dalam memberikan petunjuk kepada pemain.

1 Quest Dungeon Maps Kedua Eja Nama Seseorang

Seperti yang disebutkan sebelumnya tentang peta ruang bawah tanah pencarian pertama yang menyerupai makhluk atau ikon yang mereka namai, hal yang sama bisa dikatakan untuk pencarian kedua juga. Penjara bawah tanah dari pencarian kedua sedikit berbeda karena mereka menyerupai huruf dan bukan objek.

Untuk lima level pertama, setiap peta ruang bawah tanah menjabarkan huruf-huruf ini dalam urutannya masing-masing: E, A, L, D, dan Z.

Ambil lima huruf ini dan atur ulang dan Anda akan diberi nama seseorang. Jelas, hasil akhirnya adalah bahwa mereka merujuk nama Zelda.

Artikel Terkait