29 Rahasia Kecil yang Diketahui Tentang Final Fantasy 7 Yang Sangat Misterius
Orang tidak sering mengaitkan istilah "mahakarya" dengan permainan. Ketika istilah muncul, kita berpikir Mozart, Picasso, Hemingway. Seniman tunggal yang bekerja sendiri dalam kerajinan mereka pada karya tertentu.
Sebuah gim, jika dilakukan dengan benar, bisa menjadi mahakarya tersendiri. Video game memiliki kemampuan untuk memungkinkan seniman visual, seniman dari kata-kata tertulis, dan seniman musik untuk membawa semua kerajinan itu secara bersamaan membentuk sebuah platform yang terdiri dari semua bentuk seni klasik dalam satu potong. Final Fantasy VII adalah mahakarya dengan cara yang tepat ini.
Skor musiknya yang luas dengan gemilang menekankan emosi karakternya, dan mentransfernya ke pemain. Beberapa dari kita masih merasa ngeri ketika mendengarkan “tema Aeries.” Detail hiasan dari banyak adegan yang dibuat oleh para desainer membuat para pemain menjadi lukisan yang hidup dan bernafas. Alur cerita dan pengembangan karakter membuat kita terikat dengan berbagai perasaan sepanjang banyak skenario menakjubkan yang ditawarkan game ini.
Semua bentuk seni ini secara sempurna bergabung menjadi satu kesatuan, Final Fantasy VII. Tak perlu dikatakan, pengalaman banyak gamer menginginkan lebih bahkan setelah memaksimalkan jam pada beberapa file penyimpanan pada 99 jam gameplay. Sampai-sampai banyak dari kita menguji batas permainan dengan meneliti informasi tentang apa yang terjadi di balik layar selama pengembangan atau menghabiskan berjam-jam mencoba untuk mengganggu permainan.
Hari ini, itulah yang akan kita fokuskan. Hampir 20 tahun setelah dirilis, banyak penggemar masih ingin tahu tentang rahasia dan misteri permainan. Mari kita menjelajahi celah dan celah dari Final Fantasy VII bersama-sama.
29 Sumur Di Penjara Corel Memegang Banyak Misteri
Tidak pernah menyenangkan dikurung di penjara, bahkan dalam permainan. Ini sebenarnya terjadi dua kali dalam Final Fantasy VII . Kali kedua terjadi di sebuah penjara berkonsep terbuka, atau "Penjara Corel" di mana para pemain dilemparkan ke kota yang kumuh dan bukannya bar dikelilingi oleh gurun luas di sekitar Piring Emas.
Pemain akan melihat sumur di area ini yang bisa turun dengan menuruni tangga. Di dasar sumur, pemain akan sering mengalami sedikit kekecewaan, karena peti yang berada di area ini telah dijarah dan benar-benar kosong. Sedihnya.
Sekarang untuk hal-hal yang menarik. Sebenarnya ada dua hal. Dalam versi permainan apa pun, area ini sebenarnya berisi boneka merah poligonal yang misterius. Tapi tunggu, dimana itu? Anda tidak bisa melihatnya? Nggak. Karena kamu tidak seharusnya. Tersembunyi di bawah lapisan.
Ada juga pertarungan langka di area ini dalam versi Jepang game. Biasanya, tidak ada musuh di daerah ini, namun, dalam versi Jepang, adalah mungkin untuk melawan musuh yang bernama "Test-0." Stat bijaksana, musuh-musuh menyerupai anomali segitiga aneh yang pemain bisa lawan di ruang debug. Pertarungan itu sendiri sangat suram dan setengah dari musuh dalam pertempuran ini tidak terlihat. Salah satu panduan strategi tidak resmi yang dirilis pada tahun 1998 sebenarnya merujuk pada pertempuran ini meskipun tidak pernah ada dalam versi barat.
28 Vine Unclimable Menuju Area Yang Dapat Diakses
Di Corel Valley, area tepat sebelum cutscene yang sangat penting dengan Aeries, pemain akan melihat jalan setapak yang mengarah ke tanaman rambat yang mengarah ke mulut gua. Namun, setelah mendekati pokok anggur dan berusaha keras untuk memanjatnya, pemain akan segera dibiarkan dengan kesadaran bahwa anggur tidak akan menanggapi keinginan lalai mereka untuk memanjatnya, membuat mereka bingung dalam keadaan bertanya-tanya tentang apa yang terjadi. di gua itu ?!
Jawaban singkat - tetapi sedih - untuk misteri ini adalah bahwa tidak ada yang diprogram di dalam gua dan karakter tidak dapat benar-benar memasukinya. Namun, dunia Final Fantasy VII terjadi pada latar belakang 2D yang dibuat sebelumnya dan sprite karakter menavigasi latar belakang ini dengan cara 3D, yang berarti bahwa ada kedalaman pada gambar 2D yang Anda jalani, itu tidak terlihat tetapi dapat dilihat saat menggunakan alat yang tepat.
Alat-alat ini telah digunakan dan dalam melakukan hal itu orang telah melihat bahwa di bagian atas pohon anggur, sebelum gua terdapat area yang diprogram dalam 3 dimensi yang dibuat agar Cloud dapat berjalan. Ini sangat menyinggung potensi bahwa awalnya gua itu dimaksudkan untuk mengandung sesuatu, namun, apa pun ide asli di baliknya, dikupas namun masih tersisa dalam permainan dan diblokir untuk mengganggu pemain.
27 Pertama Dikembangkan Untuk SNES
Bisakah Anda bayangkan betapa berbedanya kehidupan hari ini jika Final Fantasy VII telah diterbitkan di Super Nintendo dan bukan PlayStation 1? Awalnya ditetapkan untuk dirilis untuk SNES dan prototipe ada untuk itu di platform itu. Namun, karena tenggat waktu yang tertunda datang untuk pengembangan Chrono Trigger pada Final Fantasy VII dihentikan. Setelah Chrono Trigger selesai, tim melanjutkan diskusi tentang kelanjutan Final Fantasy VII pada tahun 1995.
Pada titik ini, konsol generasi berikutnya sedang dirilis dan tim memutuskan untuk menerbitkan Final Fantasy VII di PS1. Ini membuat Final Fantasy VII game rendering 3D pertama dalam seri. Awalnya, tim berdebat menggunakan latar 3D dengan sprite 2D, tetapi akhirnya memutuskan untuk menggunakan sprite poligonal 3D sepenuhnya.
26 Kasingnya Memiliki Typo
Tidak ada karya yang lengkap tanpa kesalahan yang menawan. Final Fantasy VII dipenuhi dengan mereka, bahkan dalam kasus ini! Dan dari semua kata yang salah cetak "karya besar" adalah yang memiliki tipe.
Kesalahan ketik ini hanya terjadi pada rilis awal, yang sangat besar, sehingga tidak jarang ditemukan. Hanya setelah permainan pergi ke "hit terbesar" kesalahan diperbaiki. Ada beberapa posting online dari orang-orang yang berpikir bahwa salinan permainan mereka istimewa dengan harapan menjualnya dengan harga yang sangat rendah, namun, perdebatan tersebut dengan cepat tergencet dalam banyak kasus yang memberi tahu poster asli bahwa apa yang telah mereka temukan, walaupun menarik, cukup umum.
Kesalahan ketik ini menarik sendirian hanya karena fakta bahwa kesalahan yang tampaknya jelas berlalu tanpa terdeteksi oleh banyak orang yang memiliki salinan fisik permainan.
25 Final Fantasy VII Bisa Jadi Xenogears
Kisah epik klasik lain yang dikembangkan oleh Square, yang pantas mendapatkan artikel tersendiri adalah Xenogears . Tetsuya Takahashi dan istrinya Kaori Tanaka bekerja di Square dan bekerja bersama di sebuah naskah yang ingin mereka terbitkan melalui perusahaan. Meskipun Xenogears pada akhirnya dianggap sebagai "terlalu gelap dan rumit" untuk dirilis di bawah franchise Final Fantasy, itu cukup menarik untuk tidak diabaikan. Itu pertama kali dipertimbangkan untuk rilis sebagai sekuel Chrono Trigger, tetapi kemudian diberi judul sendiri. Apa yang kita kenal sekarang sebagai Xenogears .
Jika Anda memainkan Xenogears secara keseluruhan, Anda akan memahami alasan Squares untuk tidak merilisnya di bawah franchise utama. Plot menggabungkan tema-tema psikologi Jung, pemikiran Freudian, dan simbolisme agama yang berat. Tetap saja, Takahashi diberi kesempatan dan membuktikan dirinya cukup mampu mengarahkan permainan yang luar biasa. Namun, pada tahun 1999 setelah menyadari bahwa fokus perusahaan adalah untuk melanjutkan seri Final Fantasy dan tidak memprioritaskan proyek Xenogears Takahashi, ia memutuskan untuk pergi dan memulai perusahaannya sendiri untuk terus menghasilkan penerus spiritual pada karya aslinya di bawah "MonolithSoft."
24 Wajahmu Saat Membalap Chocobos
Ingat ras Chocobo? Siapa yang tidak suka menangkap, membesarkan, dan membiakkan Chocobos sehingga mereka kemudian bisa bersaing dalam balapan di Piring Emas dengan harapan dan impian akhirnya mengalahkan pembalap hitam Chocobo "TEO." Orang itu benar-benar curang.
Balapannya menyenangkan, Anda bisa memenangkan item keren, menaikkan level Chocobo, dan akhirnya mendapatkan kepuasan dengan menguasai satu lagi dari sekian banyak gim Final Fantasy yang ditawarkan.
Namun, tanpa diketahui sebagian besar penggemar, ada rasa ingin tahu tersembunyi yang terjadi selama balapan Chocobo. Pernahkah Anda bertanya-tanya seperti apa wajah karakter Anda saat mengendarai Chocobo? Anda mungkin melakukannya, karena kamera tidak memungkinkan Anda untuk memutar cukup untuk melihat bagian depan karakter Anda. Namun, dengan teknologi modern, orang dapat menembus batasan yang ditetapkan kamera pada kami dan melihat sekilas seperti apa karakter Anda, apakah itu Tifa, Cloud atau Cid yang sebenarnya terlihat selama balapan ini dan itu mengganggu.
Gambar di atas adalah penggambaran seperti apa karakter Anda sebenarnya saat membalap Chocobos. Anda tidak dapat mengetahui fakta ini sekarang.
23 Akan Menjadi Game Detektif
Hironobu Sakaguchi bertugas menulis plot awal dan pengaturan untuk Final Fantasy VII, yang awalnya akan berlangsung di New York City pada tahun 1999. Karakter utama, bukannya Cloud Strife yang kita cintai akan menjadi "panas" -blooded terdeteksi ”bernama“ Joe ”.
Plotnya masih berkisar pada pemain yang perlu meledakkan reaktor Mako, tetapi akhirnya akan meledakkan seluruh kota! Pada tahap pengembangan ini, konsep Lifestream masih dalam campuran tetapi tidak berkembang seperti yang kita kenal sekarang. Square akhirnya menggunakan konsep gaya detektif new york "masa depan", tapi itu diterapkan pada apa yang kita kenal sekarang sebagai "Parasite Eve." Jika Final Fantasy VII akan menempuh rute ini, itu adalah perubahan drastis dalam arah seri, dari fantasi abad pertengahan ke pengaturan kehidupan nyata yang sebenarnya ada.
22 Rahasia Di Balik Awan Pedang Buster Besar
Pada tahun 1997 ketika Final Fantasy VII dirilis, Cloud Strife, rambut pirang runcing, dan pedang buster kebesaran terlihat di mana-mana. Fitur-fitur yang berlebihan ini adalah apa yang awalnya memikat pendatang baru ke dalam seri Final Fantasy yang sudah lama berjalan. Dengan tampilan ini, Cloud menjadi anak poster untuk game Fantasi pada umumnya. Kami semua seperti ngengat nyala ketika menyaksikan gaya yang sebelumnya tak terlihat ini.
Sekarang, permainan video dan kartun pada umumnya tidak harus mengikuti hukum logika dan fisika yang sama dengan kenyataan yang dipatuhi, inilah yang membuatnya menyenangkan! Namun, orang masih mempertanyakan hal-hal yang tidak cukup masuk akal dan ada banyak pertanyaan seputar bagaimana pedang besar Clouds tetap di tempatnya di punggungnya. Pada akhir pertempuran, dia memutar pedang kemenangan kecilnya dan segera menempelkan potongan logam raksasa itu ke punggungnya, dengan apa yang tampaknya tidak ada di punggungnya untuk menahan pedang di tempatnya. Itu semacam duduk di sana, secara ajaib.
Jadi mari kita potong mengejar, itu magnet! Cloud mengenakan suspender, di bagian belakang suspender seperti yang dapat Anda lihat pada gambar di atas, adalah mekanisme melingkar kecil yang sebenarnya adalah magnet yang melekat pada pedang buster-nya. Jadi, sekarang kamu tahu!
21 Cloud Ada Di Setiap Adegan Dan Ini Membantu Speedrunners
Cloud adalah karakter utama, artinya, dia sangat penting. Bukan hanya untuk cerita tetapi juga untuk game yang berfungsi secara keseluruhan. Tidak diketahui persis mengapa ini terjadi, tetapi, pengembang membutuhkan Cloud untuk berada di setiap adegan dalam game. Anda tahu, semua percakapan bolak-balik yang indah itu terpisah dari pesta aktif untuk menunjukkan kepada pemain apa yang terjadi dalam keseluruhan cerita? Cloud selalu ada, namun, tidak terlihat dan tidak bisa bergerak.
Itu saja adalah fakta yang cukup menyenangkan, tetapi menjadi lebih lucu. Selama penggerebekan bagian Midgar dari permainan di akhir, ketika semua orang melompat dari angin tinggi untuk menyusup ke Midgar, para pengembang lupa untuk membekukan Cloud, yang berarti dia dapat dikendalikan selama adegan di mana eksekutif Shinra sedang mengobrol tentang apa yang harus dilakukan tentang teroris kelompok Longsor. Jika pemain menahan + kanan + X selama adegan ini, dalam versi permainan apa pun itu akan memicu pertempuran dengan Hojo dan kemudian "teleport" pemain ke sister ray cannon menembakkan adegan potongan, memungkinkan pemain untuk melewati seluruh menyerang pada bab Midgar. Ini telah menjadi taktik yang tak ternilai untuk digunakan pelari cepat untuk mengurangi sebagian waktu mereka
20 Game 3D Battler Tidak Mungkin, Secara harfiah
Yay! Anda berhasil mencapai Piring Emas. Setelah perjalanan panjang naik dan turun saatnya untuk mengkalibrasi ulang dan kehilangan diri Anda dalam banyak permainan mini yang tersedia untuk waktu luang Anda.
Oh apa ini? 3D battler, ini sepertinya menyenangkan. Anda akan segera menyadari bahwa permainan ini bekerja seperti halnya batu, kertas, gunting. Ketukan segitiga X, Ketukan persegi Segitiga dan Ketukan persegi X. Jika Anda melakukan langkah yang sama, AI akan membatalkannya dan akan melanjutkan ke langkah berikutnya.
3D battler berisi total 4 musuh resmi, dan satu musuh misterius yang mustahil. Permainan menjadi semakin sulit saat Anda mengalahkan masing-masing musuh karena PS1 mampu membaca input Anda dan berdasarkan itu memberikan persentase kesempatan kepada lawan Anda apakah Anda akan memukulnya atau dia akan menyerang Anda. Agak murah!
Berikut adalah persentase peluang mengalahkan setiap lawan:
Pertama: kemenangan 50% - Kerugian 25% - Dasi 25%
Kedua: 33, 3% menang - 33, 3% kehilangan - 33, 3% seri
Ketiga: 25% menang - kerugian 50% - dasi 25%
Keempat, kemenangan 25%, kerugian 75%, dasi 0%
Jika Anda berhasil mencapai lawan keempat lalu selamat, Anda telah mengalahkan peluangnya. Namun, kemungkinan besar Anda marah karena mengalahkan mereka dan sekarang saatnya untuk membalas dendam mereka. Sepertinya para pengembang tidak memprogram lawan setelah yang keempat, entah karena kemalasan, kelupaan atau mungkin mereka melakukannya dengan sengaja tetapi entah bagaimana lawan fith tidak ada, itu tidak terlihat sehingga Cloud berdiri di sana tanpa bertarung dengan apa pun. peluang 0% untuk mendaratkan hit apa pun sampai dia mau tak mau jatuh berlutut dan mendapatkan 300GP yang layak.
19 Model Pembukaan Pintu Tersembunyi Di Penjara Corel
Ada beberapa misteri yang terletak di dalam penjara Corel dan ini adalah salah satu yang baru-baru ini ditemukan pada 2017. Apakah Anda pernah memperhatikan pintu logam ganda yang terletak di balik jeruji penjara? Yah itu ada di sana, tampaknya hanya untuk menekankan suasana tak terhindarkan karena tidak mungkin untuk bergerak melewati palang logam dan berinteraksi dengan pintu.
Namun, jika Anda sangat ingin memecahkan permainan dan menggunakan softward untuk melihat bagaimana adegan itu disatukan, Anda akan melihat bahwa batang logam sebenarnya pada lapisan yang terpisah dari pintu, dan pintu itu sendiri memiliki sendiri lapisan yang jika dilepas menunjukkan desain seperti apa pintu itu jika dibuka. Mungkin saja tim desain dan koordinator acara tidak berkomunikasi dengan baik dan pintunya dianggap dapat digunakan pada suatu titik waktu, yang kemudian dianggap sebagai "tidak" sehingga mereka menutupi semuanya dengan lapisan. Sutrat menarik!
18 Hironobu Sakaguchi Di Kota Rocket
Hironobu Sakaguchi adalah kekuatan pendorong utama di belakang Final Fantasy VII dan sekali lagi dikenal sebagai pencipta seri Final Fantasy . Jika Anda ingin mengucapkan terima kasih kepada seseorang atas jam-jam fantasinya yang luar biasa, terima kasih kepada Tn. Sakaguchi.
Tidak hanya penggemar yang mengenali kehebatannya, tapi juga para desainernya. Jika Anda melihat dari dekat, dan maksud saya BENAR-BENAR dekat, Anda dapat menemukan penghormatan kepada Tuan Sakaguchi yang terletak di dinding di dalam salah satu rumah di kota roket. Lukisan yang tampaknya tidak menarik tergantung di dinding yang menggambarkan seorang pria yang tampaknya tidak menarik memang dikonfirmasi sebagai potret Hirinobu Sakaguchi.
Jadi pastikan untuk mampir dan menyapa Tn. Sakaguchi lain kali Anda menemukan diri Anda di Kota Rocket, saya yakin dia akan menghargai kunjungan ini!
17 Dada Terkunci Awalnya Memiliki Tujuan
Ada peti harta karun di dalam salah satu tempat tinggal di Kalm, peti harta karun yang sangat membuat frustrasi. Bahkan, peti harta karun yang paling membuat frustrasi dalam permainan karena tidak bisa dibuka, namun itu duduk di sana secara mencolok memohon pemain untuk berinteraksi dengannya!
Namun, itu tidak berarti itu tidak pernah dimaksudkan untuk dibuka. Bahkan sudah direncanakan memuat summon materia, Titan. Namun, untuk alasan apa pun, para pengembang memutuskan untuk mengubah lokasi pemanggilan bumi yang kuat ini ke reaktor Corel yang hancur.
Mengapa keputusan ini dibuat sepertinya akan menjadi misteri selamanya, tetapi setidaknya kita tahu apa tujuannya sekarang daripada terus-menerus bertanya-tanya mengapa ada peti yang tidak bisa dibuka ada dalam permainan dan apa kisah di balik itu sebenarnya.
16 Kefka Tinggal Di Final Fantasy VII
Kefka, penjahat utama dari Final Fantasy VI kembali dalam Final Fantasy VII untuk berbicara, atau lebih tepatnya tertawa, perpisahan terakhirnya dengan seri. Apakah Anda menangkapnya untuk pertama kali, kedua atau ketiga melalui seri? Jika tidak, jangan merasa buruk karena banyak orang tidak. Penghormatan kecil Kefka ini terjadi di dalam hotel Monster di Gold Saucer.
Ada toko yang sangat menyeramkan di dalam hotel ini, dipenuhi dengan segala macam keanehan dan pernak-pernik yang mengerikan di sekitar ruangan. Seekor mumi yang disangga, beberapa bola mata mengambang di peti harta karun, gremlin logam raksasa yang tampak dengan mata merah dan labu hijau mengambang di dalam sangkar.
Jika karakter berinteraksi dengan labu itu, ia akan merespons, dengan klip audio yang aneh tapi akrab. Ini adalah versi miring dari tawa Kefkas dan untuk sesaat melakukan tugas memecah pemain menjadi nostalgia untuk judul sebelumnya dalam seri.
15 Ada Kesalahan Layar yang Dapat Dibaca dalam game
Adamantaimai adalah kura-kura seperti musuh dengan gading besar yang menonjol dari tengkoraknya untuk kelangkaan ekstra. Dia ditemui di pantai Wutai serta babak kedua di mini game Battle Square di dalam Piring Emas.
Apa yang membuat Adamantaimai aneh selain namanya yang sulit diucapkan? Nah, jika karakter melemparkan Barrier dan MBarrier pada makhluk sebelum giliran pertama itu akan mendorongnya untuk mencoba menggunakan mantra obat, yang sebenarnya tidak dia miliki. Mencoba menggunakan mantra yang tidak dimilikinya akan menyebabkan Adamantaimai membuat kesalahan pada permainan dan dalam versi PS1 asli, teks pertempuran akan menunjukkan kode kesalahan yang tidak dimaksudkan untuk dilihat oleh pemain. Kode kesalahan adalah "Adegan: 179 / Kode: 32"
14 Awan Rambut Seharusnya Hitam Dan Disisir Ke Samping
Awan berambut pirang runcing menjadi merek dagang, tidak hanya untuk Final Fantasy VII, atau seri Final Fantasy tetapi RPG dari era PS1 pada umumnya. Perancang karakter utama, Tetsuya Nomura, bertanggung jawab untuk menciptakan desain karakter yang menonjol dan mudah diingat yang kita semua sukai di Final Fantasy VII dan awalnya desainnya untuk rambut Awan dimaksudkan untuk membedakan rambut perak Sephiroth panjang dengan rambut hitam disisir ke belakang, dan nol paku.
Keputusan itu juga dimaksudkan untuk menggunakan poligon lebih sedikit pada model karakter Clouds namun setelah memikirkannya Nomura akhirnya memutuskan gaya rambut yang kita lihat di Cloud untuk meningkatkan keunggulannya sebagai karakter utama.
Sayangnya tidak ada konsep seni yang tersedia untuk menampilkan ide desain ini, namun, kita bisa mendapatkan ide dengan melihat Zack. Tidak perlu dikatakan, Cloud secara psikologis mencontoh dirinya sendiri setelah seluruh cerita permainan. Mungkin mengingat hubungan dekat mereka dalam permainan, Tetsuya memutuskan untuk memberikan beberapa ide desain asli kepada Zack mengingat dia bukan pemimpin dalam permainan.
13 Cobalt XIV Dan Indigo XV Awalnya Seharusnya Disertai Red XIII
Red XIII, memiliki subplot luar biasa yang membawa kami ke banyak skenario yang mengharukan dan membuat penasaran sepanjang permainan. Perkembangannya sebagai karakter sangat kuat, terutama sebagai kebencian yang dia rasakan karena pengecutnya terhadap seorang ayah berubah menjadi kekaguman pada kesadaran bahwa memang ayahnya adalah pahlawan yang hanya menghilang untuk mengorbankan dirinya demi kebaikan rakyatnya, dan putra.
Sebagai bagian dari perjalanan Red XII untuk menemukan dirinya dan warisan, ia menemukan dirinya dikurung sebagai salah satu eksperimen penghujatan Hojos. Awalnya sub-plot ada yang akan memiliki Hojo menghasilkan klon Merah XIII. Klon itu seharusnya memiliki bulu biru dan ungu dan akan dinamai Cobalt XIV dan Indigo XV. Namun, sedikit yang diketahui tentang proyek tergores ini setelah mengalahkan klon Merah XIII, partai tersebut akan dilemparkan ke dalam pertempuran dengan klon dan Merah XIII asli. Idenya adalah bagi pemain untuk mencari tahu siapa XIII Merah asli itu dan hanya menghancurkan kejahatannya, rekan-rekan kloning dalam pertempuran tanpa menghancurkannya.
12 Armor Pertahanan Sihir Tidak Berfungsi
Anda membaca judul dengan benar, ya, tidak ada baju besi pertahanan sihir di Final Fantasy VII yang benar-benar meningkatkan status pertahanan sihir Anda. Apakah ini serius? Ya, untuk beberapa alasan ada kesalahan dalam permainan bahwa semua statistik pertahanan sihir yang dikaitkan dengan sepotong baju besi karakter tidak benar-benar meningkatkan pertahanan sihir Anda, membuat potongan baju besi yang tak terhitung jumlahnya benar-benar tidak berguna.
Bagaimana hal seperti ini terjadi? Nah, Final Fantasy VII adalah sebuah permainan yang besar, dan karena ini ada banyak komponen yang berfungsi, banyak tim dan orang, program dan kode yang dirangkai untuk membuat produk akhir. Skala ini sangat besar dan anehnya dimengerti bahwa fungsi-fungsi sederhana baru saja melewati celah pada akhirnya. Permainan ini sebenarnya dikotori dengan ini namun masih tetap menjadi maha karya dan semua erro kecil seperti ini umumnya dipandang memesona.
11 Ada Suara Tidak Terduga Bertindak Di dalamnya
Kami bermain melalui buku teks petualangan setelah menyelesaikan Final Fantasy VII, sebuah buku teks yang mulia (jika hanya sekolah yang menyenangkan ini) tetapi apakah Anda tahu bahwa pada awalnya ketika diputuskan bahwa game itu akan dirilis pada konsol modern yang mempertimbangkan untuk menyewa aktor suara adalah suatu hal?
Itu, tetapi pada akhirnya karena keterbatasan ruang disk upaya menjadi tidak layak kecuali jika mereka diharapkan untuk memperluas salinan fisik dari 3 disk menjadi 10. Audio membutuhkan banyak ruang. Namun, pencipta melakukan uji air dengan akting suara dan menerapkan urutan tunggal ke dalam FMV yang mana meriam suster ray dari Junon bergegas untuk menembakkan senjata Diamond.
Lihat klip di bawah ini, satu-satunya akting suara yang dimasukkan ke dalam Final Fantasy VII
10 Aeries Ghost Mempengaruhi Dialog
Kematian Aeries adalah hal yang menyedihkan, yang sangat menyedihkan yang mengirimkan gelombang kejut ke seluruh komunitas game pada saat itu. Skor "Tema Aeries" masih mengirimkan kedinginan di seluruh duri banyak gamer dari era itu.
Setelah kematiannya dan setelah kesedihan berikutnya, para pemain dibiarkan bertanya-tanya apakah dia akan kembali. Bagaimanapun, ini adalah permainan fantasi dengan Phoenix Downs di dalamnya, pasti ada caranya! Meskipun orang telah menemukan cara untuk menyalahkan permainan dan melewatkan adegan kematiannya, meninggalkannya sebagai anggota partai yang dapat digunakan, itu tidak sama dengan dia tidak seharusnya ada di sana.
Sekarang, jika Anda memainkan permainan secara normal, tanpa membuat kesalahan apa pun (berpegang pada apa yang sekarang akan saya rujuk ke Zombie Aeries), masih ada beberapa peluang untuk melihatnya lagi secara sah, sehingga menegaskan bahwa ia memang masih ada dalam satu bentuk atau lain.
Adegan potongan akhir menunjukkan tangannya menjangkau ke Cloud, tapi kami tidak akan fokus pada hal itu. Kita akan fokus pada saat ketika pesta kembali ke Midgar yang berantakan, ke gereja tempat Cloud dan Aeries bertemu.
Pertama kali memasuki gereja ini setelah kematian Aeries akan memunculkan hantu padanya, menunjukkan padanya melakukan apa yang paling disukai gadis bunga dalam hidup, bermain-main dengan bunga-bunga di hamparan bunga.
Sekarang, yang lebih menarik, jika pemain tidak menyerah pada kekaguman awal melihat Aeries lagi dan dia dengan cepat berlari melewati titik spawn di ambang pintu menuju Aeries, dia tidak akan menghilang seperti yang seharusnya.
Yang lebih menarik adalah bahwa jika pemain berhasil melakukan dialog, kedua anak di gereja akan berubah tergantung pada apakah Aeries masuk dalam ruangan atau tidak.
9 Kesehatan Tanpa Batas Dengan Regen
Jika Anda benar-benar sakit untuk kesehatan selama pertempuran epik, atau hanya mengalami kesulitan dengan pertempuran biasa tetapi kebetulan memiliki mantra Regen pada Anda, maka semua harapan belum hilang.
Ps1 memiliki kapasitas untuk menyimpan memori bahkan ketika baki disk dibuka dan permainan sedang berjalan. Setelah Anda memasukkan regen pada bagian Anda dan kesehatan mulai, jika Anda membuka baki disk PS1 akan mengingat apa yang seharusnya dilakukan Regen namun lupa bahwa musuh seharusnya menyerang sehingga memungkinkan pemain untuk menggunakan regen untuk sepenuhnya menjaga kesehatan bagian mereka ketika dalam suatu mencubit.
Meskipun Final Fantasy VII bukanlah permainan yang sangat sulit, dan sebenarnya sulit untuk mati, ada pertempuran bos tertentu yang bisa sangat menantang dan jika pemain memilih untuk mengeksploitasi kesalahan ini, mereka dapat membuat pertempuran yang sulit menjadi lebih mudah. Senjata zamrud dan Ruby datang ke pikiran!
8 Anda dapat secara permanen kehilangan akses ke Fort Condor
Dimungkinkan untuk kehilangan pertempuran terakhir di fort condor, Anda tahu, mini game mudah yang dimainkan sebagai game strategi real time. Tujuannya adalah untuk mempertahankan telur di atas dan mencegah Shinra dari memperoleh Materia Besar. Biasanya, ketika Anda kalah dalam pertempuran condor benteng, musuh akan terus naik ke bukit sampai mencapai puncak di mana partai harus bertempur satu lawan satu.
Musuh cukup mudah dikalahkan. Sekarang, pada pertempuran terakhir untuk mempertahankan benteng condor jika partai berkelahi, dan kalah mereka tidak akan diarahkan ke layar "Game Over" tetapi sebaliknya akan di-boot dari Fort Condor, tali yang digunakan untuk memanjat tebing sisi hanya akan diambil dan partai tidak akan pernah lagi dapat mengakses area tersebut.
7 Ibu Hironobu Sakaguchi Mengubah Waralaba
Sakaguchi, yang paling dikenal sebagai pencipta seri Final Fantasy telah mengalami kesedihan yang mengerikan selama pengembangan seri. Terutama saat mengembangkan Final Fantasy III . Ibunya telah meninggal. Banyak orang dan artikel menyatakan bahwa peristiwa tragis ini terjadi selama pengembangan Final Fantasy VII, tetapi itu tidak benar.
Selama wawancara, Sakaguchi mengkonfirmasi bahwa ibunya yang lewat benar-benar memengaruhi seri ini, bukan hanya Final Fantasy VII, namun, dampak dari kehilangan ini sangat hadir di Final Fantasy VII . Berikut sindiran dari wawancara:
"Ketika kami membuat Final Fantasy III, ibuku meninggal, dan sejak aku memikirkan tema" hidup. " Kehidupan ada dalam banyak hal, dan saya ingin tahu tentang apa yang akan terjadi jika saya mencoba menganalisis kehidupan secara matematis dan logis. Mungkin inilah pendekatan saya dalam mengatasi kesedihan yang saya alami. Ini adalah pertama kalinya dalam seri ini bahwa tema khusus ini sebenarnya muncul dalam gim itu sendiri. Lihat apakah Anda dapat menemukannya! "
Berurusan dengan kehilangan orang yang dicintai memang tragis dan dapat mempengaruhi kita dengan cara yang kuat. Responsnya di sini ambigu tetapi mengacu pada memilih untuk menetapkan semua tema masa depan untuk gim-nya dengan "hidup" dan dalam Final Fantasy VII, meskipun memang ada kerugian tragis dalam permainan yang pada akhirnya berpusat di sekitar semangat manusia yang berjuang dan berkembang bahkan melalui paling putus asa kali.
6 Aeries Masih Berbicara Setelah Berpamitan
Salah satu momen paling memilukan dalam sejarah video game adalah ketika Aeries yang kita cintai dihancurkan oleh Sephiroth. Momen tragis ini membuat banyak pemain berpikir, “Tidak, dia tidak mungkin. Dia harus kembali pada akhirnya. Mereka tidak bisa benar-benar mengakhiri karakter seperti itu, tiba-tiba 'dan mengejutkan kami, ya, mereka memang melakukan itu.
Namun, ada beberapa kekhasan yang tersembunyi dalam game yang mungkin menyarankan bahwa Aeries pada awalnya dimaksudkan untuk dihidupkan kembali, atau mungkin bahwa penulis dan perencana game tidak berkomunikasi dengan baik.
Jika pemain meretas permainan dengan gameshark, atau mengganggu permainan, dimungkinkan untuk melewati adegan tragis dan membuat Aeries tetap berada di pesta yang menghasilkan banyak contoh menyeramkan di sepanjang permainan. Aeries masih memiliki jalur yang diprogram setelah kematiannya. Di sini mereka:
Setelah acara snowboarding dan pesta itu runtuh di dasar galcier:
Cloud bertanya "apakah semua orang baik-baik saja?"
Aeries menjawab, “Aku muak dengan ini. Dan bangun untuk membersihkan salju dari dirinya sendiri.
Aeries juga mengatakan "Hei, mari kita lihat peta"
Di Fort Condor, satu Cid akan menyatakan:
"Sepertinya Shinra akan menghancurkan reaktor dan kemudian mengambil materi yang ada di dalamnya '
Aeries menjawab ini dengan, "Kita tidak bisa dikalahkan!"
Juga di Fort Condor, setelah menerima "Huge Materia" Cid akan bertanya:
"Hah? Apa ini?" Aeris berkata, “Apa ini?”
Di Kota Rocket, ada seorang pria yang menceritakan lelucon yang mengerikan. Jika partai mendengarkan leluconnya dengan Aeries di tim dia akan menyatakan dalam tanda kurung, jadi mungkin di bawah napasnya “(Rasa humor yang menakutkan ...)”
Jika partai memilih Aeries sebagai orang yang bertarung di arena Piring Emas, dialognya adalah "Mari kita buat ini cepat."
Sementara tidak satu pun dari ketidaklogisan ini memiliki bobot pada cerita, sehingga orang dapat berasumsi bahwa Final Fantasy VII beroperasi dengan cara di mana jika karakter tidak memiliki sesuatu yang khusus untuk dikatakan, mereka akan diberikan garis-garis yang netral dan universal. Bahkan jika itu masalahnya, itu masih menyeramkan mendengar Aeries berbicara setelah kematiannya.
5 Ada Tingkat Rahasia Rahasia Sapi
Dulu ketika Diablo diluncurkan oleh Blizzard, desas-desus mencetuskan hal itu di suatu tempat dan entah bagaimana ada area di dalam gim yang dapat diakses yang disebut "Level Sapi Rahasia." Rumor ini dengan keras ditolak oleh Blizzard dan hingga saat ini tidak ada bukti yang disajikan untuk mendukung rumor tersebut. Namun, rumor itu menjadi semacam anomali budaya pop yang menyebar ke perkembangan besar seperti mereka yang memprogram Final Fantasy VII, dan dengan demikian, para pengembang benar-benar menambahkan level sapi rahasia ke dalam permainan.
Ingin mengaksesnya? Sederhana saja, di akhir permainan di kawah utara kamu diberi save crystal. Item yang memungkinkan Anda untuk meletakkan save cystel di mana saja di Kawah Utara. Jika item ini digunakan di ruangan tertentu, nama ruangan itu kemudian berubah dari "Inside Northern Cave" ke "Secret Cow Level." Sayangnya, tidak ada sapi yang muncul tetapi masih super neato.
4 Ruang Debug Terkenal
Seperti beberapa RPG Square utama dari era ini, Final Fantasy VII berisi ruang debug. Singkatnya adalah area yang masih ada dalam game tetapi bukan bagian dari game utama. Itu adalah serangkaian kamar yang dimaksudkan untuk para pengembang untuk menguji berbagai aspek permainan selama pengembangannya. Ada banyak keanehan dan misteri yang terkandung di ruang debug.
Diperkirakan bahwa satu-satunya alasan men-debug kamar tetap di game seperti ini adalah karena kode mereka sangat sensitif sehingga menghapus sebagian besar permainan dapat memecahkan kode di tempat lain, menyebabkan gangguan atau bug. Ruang debug di Final Fantasy VII dapat diakses melalui GameShark.
Sayangnya itu akan membutuhkan artikel panjangnya sendiri untuk merinci ruang debug secara penuh dan jadi lihat video di bawah ini untuk melihat secara keseluruhan tempat misterius itu!
3 Kapal Selam Merah Dapat Digerakkan
Anda tahu area bawah laut dari permainan, di mana senjata Emerald secara pasif mengejek Anda sambil berenang santai di laut? Ada kapal selam merah yang terletak di sana yang sebenarnya bisa dilalui! Sebenarnya sederhana, ketika memulai misi bawah laut pertama, jika Anda gagal, kapal selam kelabu akan selamanya dihancurkan tetapi masih membutuhkan kapal selam. Hal ini membuat permainan pada pencarian sisi baru di mana pesta ada kapal selam abu-abu menabrak melalui torpedo untuk mendarat di pantai Junon kemudian menculik seekor anjing.
Setelah itu ketika kembali ke peta dunia, kapal selam merah akan menjadi satu-satunya kapal selam Anda yang dapat dilalui dan tidak akan lagi terletak di dasar lautan.
2 Kujata Dapat Hilang Selamanya Jika Daftar Materia Penuh
Ada satu ton bug besar yang tersisa di Final Fantasy VII . Hampir tidak mungkin bagi penguji untuk menemukan mereka semua dengan permainan seukuran ini. Salah satu bug yang lebih “memecah permainan” adalah bahwa Anda dapat secara permanen kehilangan materi pemanggilan Kujata.
Begini Cara kerjanya. Materi Kujata dapat ditemukan di hutan yang terhubung dengan Desa Bone, mengambang di sekitar, lalu menghilang. Biasanya, pemain harus mengejar dan menangkap material untuk menyetornya ke dalam inventaris mereka.
Setelah interaksi itu, materi hilang dari layar untuk selamanya sehingga pemain tidak dapat memperoleh beberapa kali. Namun, ada sebuah contoh bahwa jika inventaris sihir Anda penuh dan Anda berinteraksi dengan materi itu, karena itu semacam contoh khusus, itu tidak akan disimpan ke dalam inventaris Anda dan itu akan hilang selamanya, secara permanen menghalangi pemain untuk memperolehnya lagi. Jadi perhatikan ukuran inventaris Anda sebelum mengumpulkan materi ini!
1 Penghilang Tak Terbatas
Selain dari trik "W-Item", yang secara luas dikenal sebagai trik duplikasi item, dimungkinkan untuk memperoleh eksklier yang tak terbatas. Setelah snowboarding genap dan pemain bertugas menjelajahi gletser besar, ada sebuah gua yang dapat ditemukan yang berisi elixer di dalamnya.
Biasanya, ketika mengambil item, sebuah pesan di layar akan muncul yang menyatakan 'Anda menemukan "item, " Cloud tidak akan dapat bergerak saat pesan ditampilkan dan item tersebut akan disimpan ke dalam inventaris pihak sebelum, atau setelah pesan menghilang. Itu berubah tergantung pada item.
Dalam kasus exlixer khusus ini, item tersebut disimpan ke dalam inventaris pihak sebelum pesan menghilang dan karena alasan tertentu Cloud dapat bergerak dengan mesage di layar. Pada titik ini, pemain bebas untuk memindahkan awan keluar dari gua dengan pesan yang ditampilkan, setelah mendapatkan yang lebih tua, kembali ke dalam gua dan elixer tidak akan menghilang. Pemain dapat melakukan ini sampai maksimal 99 elixers.