30 Konsep Desain Game Video Game Yang Tidak Digunakan Yang Akan Mengubah Segalanya
Merancang video game membutuhkan banyak pekerjaan. Dengan setiap ide di bawah sinar matahari yang telah dilakukan sebelumnya, seniman karakter memiliki waktu mencoba merancang karakter unik dan segar yang akan menarik bagi khalayak luas.
Jadi, bagaimana perusahaan mempersempit ide karakter? Pada dasarnya, mereka mempekerjakan sekelompok seniman konsep dan membiarkan mereka menjadi gila.
Tetapi banyak dari desain ini tidak pernah melihat cahaya hari. Baik karena kebijakan privasi perusahaan, atau desainnya terlalu unik. Tetapi yang melakukannya, beredar di web selamanya. Ada sesuatu yang begitu memikat tentang melihat apa yang bisa menjadi terutama dalam hal waralaba yang mapan. Saya pribadi suka melihat seni konsep, ini cara yang bagus untuk membaca energi pengembangan game dan melihat apa yang ingin dicapai oleh tim. Dan jujur, sering kali, konsep mengalahkan produk akhir. Ini biasanya karena fakta bahwa konsep seni diizinkan untuk dicat, kompleks, dan sangat detail sementara model dalam permainan memiliki beberapa batasan. Sayangnya, karakter-karakter ini biasanya sangat baik karena mereka unik dan berbeda, dan kedua sifat itu berisiko terkena demografi terluas. Jadi para pengusaha bersetelan masuk untuk merampingkan desain sebanyak mungkin. Tetapi gambar-gambar itu tidak pernah hilang, dan gamer akan selalu dapat melihat seberapa jauh desain dan game yang lebih kuat jika perusahaan hanya mengambil lebih banyak kesempatan. Jadi, inilah daftar saya dari 30 Desain Seni Konsep Video Game Tidak Terpakai yang Akan Mengubah Segalanya.
30 Mass Effect Waralaba - Tali Di Belakang Topeng Dan Goo
Mass Effect adalah salah satu kekacauan romantis yang besar. Waralaba ini dikenal karena karakternya yang mengesankan, Tali'Zorah menjadi salah satunya. Bagi mereka yang tidak terbiasa, Mass Effect adalah cerita berat, penembak orang ketiga, semua tentang petualangan ruang angkasa dengan kru tag kain Anda yang penuh dengan kemungkinan romantis.
Tali'Zorah adalah orang asing yang rasnya sangat rentan terhadap penyakit / penyakit sehingga 99% dari waktu mereka dalam pakaian yang dipenuhi dengan obat-obatan yang pada dasarnya dingin.
Di game ketiga kami akhirnya diberi kesempatan untuk melihat wajah Tali di akhir yang tragis, disinggung di seluruh waralaba, pengungkapannya sangat dramatis ... dan ternyata foto saham yang dipotret dengan buruk. Tentu saja penggemar sangat marah! Tetapi sekarang, melalui beberapa karya seni konsep resmi, kita dapat melihat apa yang mungkin ada dalam semua iterasi yang berbeda dari Tali'Zorah nar Rayya tercinta kita. Meskipun sudah terlambat.
29 Super Mario Strikers - Mario Shops At Gap
Anehnya saya hanya memiliki dua properti Nintendo di sini. Saya pikir setengah dari artikel ini akan menjadi konsep seni Nintendo. Tapi percayalah, saya memilih dua yang terbaik untuk dimasukkan.
Lihat saja potongan-potongan konsep Mario Strikers ini.
Super Mario Strikers adalah gim olahraga Mario klasik, yang satu ini tentang sepak bola. Secara keseluruhan mereka sebenarnya adalah pertandingan sepak bola yang sangat hebat dan memiliki gaya artistik yang jauh lebih ekstrem jika dibandingkan dengan hampir setiap pertandingan Mario lainnya. Mereka menampilkan banyak nyala api, limau gerakan, dan garis hitam dalam karya seni mereka. Tetapi konsep-konsep ini terlalu ekstrem. Pertama-tama, mari kita bicara tentang hoodie Mario, desain ini sangat 90-an itu mungkin juga datang dengan Go-gurt. Saya berharap ada dunia di mana desain Mario ini menjadi kenyataan. Dan aku bahkan tidak akan berbicara tentang celana pendek Capri dan topi api Mario. Nintendo mengacau dengan tidak menggunakan ini.
28 Halo Waralaba - Kepala Master Pada dasarnya Seorang Polisi Bintang
Master Chief mungkin adalah protagonis yang paling dikenal antara tahun 2001 dan 2009.
Waralaba Halo sukses secara internasional dan desain prajurit super untuk Chief di sini telah diperluas sejak saat itu.
Tapi desain apik yang sama bisa jauh ... bulat. Dalam konsep seni untuk Master Chief, kita bisa melihat setelannya pada awalnya jauh lebih bulat dan pas bentuk. Jujur, menurut saya seperti desain Doomguy yang disederhanakan. Atau sangat mungkin pesawat ruang angkasa tahun 80-an dengan celah Oculus di matanya. Saya pikir desain ini jauh lebih cocok untuk generasi yang berbeda dan akan menjadi figur aksi yang hebat untuk anak-anak di tahun 70-an. Sekarang pada tahun 2016, Reboot dari franchise Doom yang terkenal dirilis dan pada dasarnya membawa kembali estetika yang sangat agresif. Jadi jika Bungie atau 343 ingin berputar-putar dan melihat apakah ini akan lepas landas, sekaranglah saatnya!
27 The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild - Sepeda Motor Tautan Berkendara Di Luar Angkasa?
Tak perlu dikatakan, Legend of Zelda: Breath of the Wild adalah salah satu game terlaris sepanjang masa, dan mungkin juga game Zelda dengan penjualan tertinggi sepanjang masa. Yang mengatakan, versi Link dan Zelda ini akan menjadi desain yang paling dikenal bergerak maju. Baik Link dan Zelda di Breath of the Wild terlihat sangat berbeda dari iterasi lain dari duo dinamis.
Tapi sekarang kita tahu berkat wawancara dengan direktur Seni, bahwa Link bisa melihat keluar dari dunia ini.
Dan maksud saya awalnya ada desain konsep di mana Pahlawan Tunik Hijau kami mengenakan pakaian luar angkasa zamrud! Tapi itu tidak seberapa dibandingkan dengan Link remaja di hoodie dan motornya. Sejujurnya, itu adalah keajaiban yang didapat tim desain dari desain ini hingga desain yang akhirnya mereka gunakan. Saya ingin mereka sebagai DLC sekarang.
26 God Of War 2018 - Valkyries Tidak Akan Menjadi Klon
God of War 2018 adalah angin segar untuk waralaba yang memiliki rilis hampir tahunan sejak didirikan pada tahun 2005.
Kratos akhirnya mendapatkan kesempatan untuk kembali dan bersantai di mitologi Nordik.
Tapi tentu saja itu tidak bertahan lama dan ikon anti-pahlawan kita yang tidak stabil, Kratos, bersama dengan baik-baik ... bocah lelakinya, melakukan perjalanan di sekitar alam melawan semua kamus binatang buas mitos. Di antara mereka adalah Valkyrie, biasanya malaikat halus yang entah bagaimana telah diberikan bentuk fisik. Perkelahian ini adalah bos yang paling sulit dalam permainan sejauh ini dan jujur merupakan ledakan. Tapi mengingat kembali mereka berbaur bersama dan semua merasa seperti pertarungan yang sama dengan variasi kecil. Setelah bertarung dengan mereka semua, saya merasa mereka semua memiliki satu atau dua gerakan unik dan helm keren mereka sendiri. Tetapi kita melihat dalam konsep seni bahwa Valkyrie awalnya akan jauh lebih individual.
25 Kingdom Hearts Waralaba - Gergaji Mengangkut King Of The Jungle
Kingdom Hearts adalah sebuah teka-teki dari sebuah waralaba.
Jika saya memberi tahu Anda bahwa akan ada berita global tentang bepergian di antara Disney Worlds menyelamatkan hati dari monster bayangan, di mana Goofy dan Donald Duck melawan Cloud dari Final Fantasy, Anda akan menempatkan saya dalam jaket ketat.
Tapi itu benar! Kingdom Heart's berantakan dalam plotnya, gimnya terlalu tersebar dan berbelit-belit, dan ada lubang di setiap skrip, tetapi desainnya sangat unggul. Sora khususnya, menjadi salah satu desain paling berkesan di luar sana. Dan itu berlipat ganda untuk Keyblade. Tetapi ternyata Sora pada awalnya akan menjadi sedikit lebih ganas, sebagai anak singa kecil. Kita bisa melihat bahwa desain ini agak "agak" pulen tetapi tidak terlalu ikonik. Secara keseluruhan itu adalah desain yang lebih unik, tetapi saya senang mereka terjebak dengan badut kita yang menyatu, pahlawan yang lebih ramping.
24 Mass Effect 2 - The Illusive Man Meliputi Pakaian
Sekarang mari kita kembali sejenak ke Mass Effect .
Di game kedua, protagonis Shepard mengalami kecelakaan tragis dan dibangun kembali oleh organisasi Cerberus, dipimpin oleh Illusive Man.
Kami tidak tahu apa-apa tentang organisasi atau pemimpinnya untuk sebagian besar permainan. Tetapi pada satu titik kita diserang oleh pembunuh organisasi, Kai Leng. Siapa, dalam game, pada dasarnya terlihat seperti Nightwing dari Batman ? Bagaimanapun, Cerberus dan semua yang terlibat pada awalnya akan terlihat jauh berbeda. Kai Leng tampaknya kehilangan satu atau dua anggota tubuh tambahan dalam seni ini dan tidak mengenakan penutup mata khasnya. The Illusive Man tampaknya telah mendapat potongan rambut setengah dan mengambil terlalu banyak energi Reaper. Dan akhirnya kami memiliki desain konsep untuk gerutuan Cerberus yang sempurna. Aku mencintaimu anak gelembung.
23 Waralaba BioShock - Alvin And The Little Sisters
BioShock sebagai franchise penuh dengan ikon, Anda memiliki Big Daddies, Elizabeth dari BioShock Infinite, dan tentu saja Little Sisters yang merupakan anak pengganti untuk Big Daddies.
Gadis-gadis kecil ini berlarian dan benar-benar memanjat pipa Pengangkatan terendam untuk mengambil goo Plasmid dari splicers yang kalah.
Mereka adalah pokok Rapture sebagai pengaturan, tetapi ternyata proses desain mereka tidak terpotong dan kering. Ada sejumlah desain konsep untuk tot kecil yang menggemaskan ini. Beberapa lagi desain bertema horor, beberapa yang sci-fi, tetapi favorit saya semua adalah gagasan bahwa mereka akan menjadi tupai raksasa. Gambar konsep ini bagi mereka berdua lucu ... dan agak menakutkan. Gambar di benakku tentang Big Daddy yang mengesankan, mengintai Rapture bergandengan tangan dengan tupai berdecit dalam gaun? Tak ternilai.
22 Final Fantasy 15 - Sepertinya Tim Pengembang Pergi Sedikit Kacang
Final Fantasy 15 adalah kisah 10 plus tahun dalam pembuatan.
Permainan ini dikembangkan terus menerus selama lebih dari 10 tahun dan awalnya disebut sebagai Final Fantasy 13!
Tapi sekarang sudah keluar dan telah mendapatkan DLC berdasarkan cerita yang konsisten sejak tahun pertama. Apa putusannya? Sebagian besar mengatakan itu masih terasa tidak lengkap, dan kita harus bertanya-tanya apakah itu karena kita hampir tidak melihat rumah protagonis Noctis. Noctis adalah pangeran Insomnia, negeri yang terus berperang dengan kerajaan tetangganya, Kekaisaran. Dan sementara kita melihat banyak kota dalam film CG yang dirilis bersamaan, pemain sebenarnya tidak mengambil satu langkah ke kota sampai bab terakhir! Sekarang berkat gangguan dan bug, kita dapat menjelajahi versi kota yang dibuat dengan tergesa-gesa, tapi itu tidak seberapa dibandingkan dengan apa yang ditunjukkan kepada kita & dijanjikan.
21 Ketidakadilan: Dewa Di Antara Kita - Berusaha Menjadi Berani Tapi Bermainlah dengan Aman
Katakan apa yang Anda inginkan tentang franchise Ketidakadilan sebagai game pertarungan, saya bisa melihat kedua belah pihak. Tapi saya pribadi berpikir banyak desain yang mereka gunakan lemah. NetherRealm selalu mengalami kesulitan dengan fitur wajah yang lebih halus, terutama dengan desain wanita mereka. Anda bisa tahu karena mereka menempatkan setiap wanita lajang di masker untuk Mortal Kombat 9 dan tidak sampai MKX bahwa Mileena akhirnya bisa berbicara tanpa penutup wajah.
Tetapi dalam potongan konsep ini kita dapat melihat bahwa NetherRealm awalnya mencoba beberapa desain yang sangat unik.
Aku belum pernah melihat Nightwing / Robin seperti ini atau Raven jadi ... merah. Sayangnya pada akhirnya sebagian besar desain dimainkan dengan aman, dan hanya versi realistis dari tentara salib komik. Tapi senang melihat bahwa di suatu tempat di sepanjang proses mereka ingin benar-benar mengubahnya.
20 Sonic The Hedgehog Waralaba - Hanya Bercanda Sonic ... Kelinci?
Sonic the Hedgehog adalah ikon, ini bukan untuk diperdebatkan. Ada Mario, Mickey Mouse, Dan Sonic. Setidaknya sejauh menyangkut video game. Desain Sonic adalah definisi dari maskot dan jelas harus diolah terlebih dahulu sebelum mereka tiba di baut biru yang hilang.
Sonic awalnya memiliki sejumlah konsep desain, tetapi yang paling mengejutkan adalah bahwa ia pada satu titik akan menjadi kelinci.
Jujur desain ini masih cukup bagus, dan sudah jelas tim Sonic menggunakan bagian itu untuk Cream the Rabbit di iterasi selanjutnya. Sejujurnya desain kelinci ini terlihat lebih aerodinamis daripada landak dan kelinci lebih dikenal karena kecepatannya daripada landak. Yang mengatakan, saya bahkan tidak bisa membayangkan desain seperti ini lepas landas seperti yang Sonic lakukan. Sonic akan memudar menjadi ketidakjelasan dan lanskap game akan berubah!
19 Overwatch - Junkrat Berada Di Pasukan Penangkal Bom
Overwatch memiliki BANYAK ide yang tidak digunakan. Jujur saya bisa melakukan 30 hanya tentang Overwatch, dan hanya ada 28 karakter. Yang mengatakan, Junkrat dan Pharah mungkin memiliki perbedaan paling drastis antara konsep dan iterasi terakhir mereka.
Junkrat khususnya tampaknya pada awalnya direncanakan sebagai pengkhianat bom yang besar dengan bahu roket.
Jujur saya pribadi suka desain besar jadi saya suka ini lebih baik meskipun saya harus mengakui warnanya dibandingkan dengan desain akhir jauh lebih lemah. Kemudian di sebelah kiri kita bisa melihat Blizzard semakin dekat dengan Junkrat tampak jauh lebih mirip dirinya, kecuali peluncur roket di pundaknya dan seekor janggut manis. Dari semua perubahan kecil yang bisa mereka lakukan, jenggot proto Junkrat mengambil kue itu. Untuk beberapa alasan itu membuat desainnya jauh lebih kuat sehingga saya hampir berharap saya tidak melihatnya.
18 Street Fighter 4 - Dari King Cobra Ke Rufus
Sehingga setiap penggemar game pertempuran tahu Rufus diperkenalkan sebagai karakter baru yang dapat dimainkan di Street Fighter 4.
Sekarang saya akan jujur, saya pribadi menemukan Rufus sebagai desain yang mengerikan.
Tim dev jelas mencoba untuk menumbangkan harapan dengan karakter yang sangat lincah. Mereka menginginkan petarung yang tangguh, tetapi mereka menggunakan Rufus alih-alih desain yang bocor untuk King Cobra yang semula direncanakan. Raja Cobra akan menggunakan campuran Kung Fu dan breakdance, mirip dengan Rufus, tetapi dengan desain yang jauh lebih kuat. King Cobra sangat cocok dengan definisi untuk "Street Fighter" dengan tatapannya yang dingin dan sikap serius. Sayangnya, dinyatakan dalam wawancara dengan tim bahwa staf merasa Rufus lebih cocok dengan estetika "di atas". Tetapi membayangkan wajah serius Cobra yang serius, benar-benar cocok dengan gaya “over the top” bagi saya.
17 Spyro The Dragon - Dari Gambar Anak-Anak Hingga HD Remaster
Sekarang saya tahu apa yang Anda pikirkan. "Hei! Itu tidak adil! Anda tidak dapat menggunakan gambar anak-anak secara acak dan menyebutnya seni konsep. ” Dan Anda benar, itu tidak adil. Untung ini sebenarnya, resmi, seni konsep studio Insomniac.
Spyro the Dragon adalah maskot hewan tahun 90an terakhir kami.
Game-nya mungkin yang paling tidak populer dari tiga yang kita bicarakan, tetapi dengan Remaster datang pada September 2018, itu akan berubah. Tapi sementara kita semua bersemangat untuk naga HD 4k 60fps, mari kita luangkan waktu untuk melihat ke belakang, kembali ke fase desain awal. Sekarang menurut salah satu desain utama, desain ini bukan gambar pemanasan atau konsep first pass, tetapi desain tahap kedua. Bisakah Anda bayangkan jika salah satu dari ini menjadikannya sebagai desain akhir? Karena saya yakin tidak bisa, dan saya senang saya tidak harus melakukannya.
16 Jak & Waralaba Daxter - Jak Less Rad Dan Lebih Halus
Saya akan jujur, Jak dan Daxter mengerikan. Kaki terbuka yang aneh, rambut Super Saiyan, dan alis hijau acak? Saya menyukai game-game ini, mereka membuat sebagian kecil masa kecil saya, tetapi ayolah. Tidak sampai kecepatan Bonesaw57 di Awesome Games Done Quick pada 2016 membuat saya ingat cintaku pada seri ini. Dan dalam seni awal ini, kita dapat melihat lebih banyak tema konkret untuk desain.
Sementara desain terakhir Jak berteriak "keren" untuk anak-anak 90-an, desain konsepnya berbicara lebih banyak tentang pengaturan permainan.
Dia jauh lebih sedikit sikap dan lebih banyak kelas, dan saya pribadi berpikir ini adalah desain yang lebih kuat. Tetapi sementara itu lebih kuat, itu pasti tidak memiliki keunggulan untuk itu, dan tepi yang sama kemungkinan besar apa yang membuat franchise Jak & Daxter di tempat pertama.
15 Persona 5 - Old Morgana Design Tell's New To "Go To Bed"
Setelah Persona 4, Atlus ingin uang lagi membuat maskot untuk Persona 5 . Kali ini kucing pencuri bayangan Morgana.
Sekarang desain terakhir adalah yang berwarna di bagian bawah gambar, dan memiliki "kepala raksasa, tubuh kecil" dengan merek dagang yang diperlukan untuk maskot.
Morgana adalah untuk semua maksud dan tujuan, pencuri nakal, super. Orang yang bersembunyi di balik bayang-bayang dan mencuri hati para pelaku kejahatan. Dan saya pribadi berpikir desain konsep ini jauh lebih mewakili sifat-sifat itu. Mata spiral dan fitur lancip adalah ciri-ciri desain yang hebat dan lihat saja senyum karismatik di kanan bawah! Morgana ini menjalankan putaran di sekitar desain yang sebenarnya mereka gunakan. Jika Morgana terlihat seperti ini dalam game, aku akan benar-benar menggunakannya dan tidak keberatan itu memberitahuku untuk tidur, setiap malam, sendirian.
14 Infamous: Second Son - Direncanakan Untuk Menjadi Lebih Komik Buku Fantastik
Waralaba Infamous mungkin adalah seri game favorit saya. Ini 100% bias dan saya tahu itu adalah game yang cacat. Tapi kisah Cole dan Zeke berlangsung setengah, dan dua kali lebih terang.
Saya suka game-game ini, dan sementara Infamous: Second Son berada di urutan paling bawah, itu masih permainan yang hebat.
Itu seharusnya menjadi poster game untuk konsol PS4 baru, dan dibangun untuk mendorong perangkat keras sepenuhnya. Sayangnya banyak dari apa yang kita lihat di trailer tidak membuatnya menjadi produk akhir dan melihat konsep seni ini lebih menyakitkan karena saya tidak pernah tahu betapa fantastik mereka telah merencanakan pengaturan. Sebuah masyarakat otoriter yang tercakup dalam struktur alien atau kapal udara mengambang besar bisa benar-benar mendorong franchise terkenal itu menjadi pusat perhatian. Tapi saya rasa itu, seperti Desmond, sekarang sudah habis.
13 Crash Bandicoot Waralaba - Konsep Crash Fell Short, Real Short
Dari semua maskot permainan terbesar di luar sana, Crash Bandicoot adalah favorit saya. Desainnya di salah satu yang paling sederhana, tetapi memiliki karakter paling banyak. Anjing nakal tahu bahkan saat itu bahwa apa yang membuat maskot hebat adalah seberapa ekspresif dan karismatiknya mereka. Crash Bandicoot memiliki kepribadian yang sangat jelas sehingga tidak perlu ditutupi dengan aksesoris. Mereka menampar beberapa sepatu di celana pada pria dan menyebutnya sehari.
Tetapi pada awal Crash Bandicoot hanyalah sebuah fantasi, dan sebaliknya, ada Willy Wombat.
Nakal Anjing ingin maskot hewan mereka sendiri seperti Sonic dan datang dengan Willy untuk mengisi slot. Untungnya ada banyak bolak-balik antara Sony dan Naughty Dog dan akhirnya, mereka menemukan desain sempurna mereka di Crash. Sementara Willy menggemaskan dan ekspresif seperti maskot yang seharusnya, ia tidak memiliki sikap penggemar suka dari Crash.
12 Overwatch - Pharah Mech, Dinosaur, atau Orang Prancis?
Buku seni raksasa Art of Overwatch dirilis tahun lalu. Yang berarti penggemar hit internasional yang dibuat oleh Blizzard Activision akhirnya melihat secara mendalam proses desain untuk pahlawan favorit mereka.
Dan jujur? Banyak desain konsep yang lurus lebih baik daripada final.
Jangan salah paham, desain akhir yang kita lihat di dalam game dan bahkan di dalam pahlawan yang baru dirilis sangat menakjubkan. Tapi mereka desain yang dibangun di laboratorium untuk menarik bagi semua orang. Sepertinya Blizzard harus menarik demografi terluas dengan desain mereka dan harus menyederhanakannya. Pharah adalah pengorbanan yang diperlukan dan sementara saya suka desainnya dalam game, jumlah desain unik dan unik di sini gila. Dia bisa saja dinosaurus dengan sayap atau bomber berkumis kecil! Begitu banyak konsep yang sia-sia sekarang!
11 Legend Of Zelda Twilight Princess - Tanpa Kekurangan Desain Midna
Legend of Zelda: Twilight Princess agak terpolarisasi di antara para penggemar, beberapa tidak ke dalam suasana gelap suram dan gaya yang lebih fotorealistik. Sementara yang lain menyukai kontras antara nada gelap dengan momen-momen lucu seperti Link yang dipahat, tabah yang meledak di atas atasan berputar Beyblade besarnya.
Tetapi setiap penggemar Zelda dapat setuju, Midna adalah salah satu karakter yang paling berkesan dalam waralaba.
Mungkin salah satu karakter Nintendo garis utama yang dirancang paling kreatif juga. Tapi ternyata desain Midna yang berkesan ternyata salah satu dari banyak. Tot kecil melewati banyak desain konsep, masing-masing hanya sekuat final menurut saya. Bisakah Anda bayangkan desain gremlin merah mungil yang mengendarai Wolf Link, wajah dipenuhi Glee? Atau desain tengkorak sapi yang memiliki momen serius dan tragis? Beri aku semua Midna!
10 Shadow Of The Colossus - Tiga Kali The Colossi
Shadow of the Colossus mungkin game yang paling dihormati yang ada. Ini sempurna 10 di seluruh papan dan merupakan petualangan yang mengubah hidup bagi sebagian besar anak-anak pada saat itu. Singkat cerita, Anda adalah manusia normal, yang tujuannya adalah mengalahkan 16 Colossi untuk membawa teman wanitamu kembali dari alam baka.
Colossi ini menjaga namanya dan menara titan besar di atas Anda. Tetapi berkat pemikiran kritis dan kuda terbaik yang pernah ada, Anda berhasil.
Game ini diluncurkan pada PS2 pada tahun 2005 dan mendorong konsol ke puncaknya. Tetapi yang menyedihkan untuk didengar adalah bahwa karena keterbatasan waktu, mereka harus mengurangi daftar Colossi dari 48 menjadi 16. Bisakah Anda bayangkan 3 kali jumlah Colossi ?! Dan ada seni konsep sebagian besar desain yang dibuang! Mengecewakan karena remaster tidak memanfaatkan ini.
9 MGS5: Nyeri Phantom - Tantrum Robot Besar Ular Cair Tidak Dapat Diimplementasikan
Siapa pun yang telah memainkan MGS5 The Phantom Pain, mungkin belum mengalahkannya karena ada jumlah konten dan kebebasan GILA . Tetapi, jika Anda entah bagaimana berhasil sampai ke akhir seperti saya, maka Anda akan tahu itu berakhir dengan sangat tiba-tiba. Kemudian Kojima merilis bab terakhir yang SPOILERS DEPAN. Saya hanya memanjakannya karena seni konsepnya melakukannya tetapi Liquid Snake AKA Eli lolos dengan Metal Gear Sahelanthropus dan melarikan diri ke pulau kecilnya sendiri.
Tindakan terakhir dan terakhir ini diceritakan secara eksklusif melalui konsep seni dan pengisi suara.
Ini sangat menggelegar dan begitu jelas dalam cara mencubit uangnya. Saya belum pernah melihat cerita di mana endingnya dirilis setelah pertandingan dalam kondisi yang belum selesai. Ini adalah akhir kempes untuk sebuah mahakarya permainan.
8 South Park: Tongkat Kebenaran - Rupanya Bagian Vampir Mengisap
Sekarang setelah sekuel South Park keluar dari The Fractured Butt Hole, saatnya untuk berbicara tentang apa yang kami lewatkan di pertandingan pertama. Di South Park: The Stick of Truth, ada sejumlah faksi terputus yang seharusnya dimusuhi oleh partai RPG bermulut kotor Anda, di antaranya adalah hippie, anak-anak jahe, dan terakhir vampir.
Ada seluruh garis pencarian yang ditemukan melalui konsep seni dan dalam model-model permainan yang melibatkan para vampir yang terpotong dari pertandingan terakhir.
Konten yang sama ini kemudian digunakan dalam DLC untuk sekuelnya. Meskipun terasa agak murah, senang mengetahui konten yang dipotong ini kemudian dilihat dan digunakan, sebagai lawan untuk tetap dihapus.
7 Waralaba God Of War - Kratos Dewa Multinasional
Dewa Kratos yang lapar dan murka oleh Dewa Perang adalah tokoh ikonik lainnya dalam beberapa dekade terakhir.
Kratos telah muncul sebagai tamu di lebih dari 12 waralaba dan memiliki 10 pertandingan sendiri.
Salah satu alasan utama untuk ini adalah karena Kratos dirancang dengan baik, dan terutama menarik perhatian. Tetapi bagaimana jika Kratos bukannya bekas luka merah khasnya, memiliki tengkorak yang dicat di wajahnya? Itu atau dia bisa saja seorang samurai buta yang membawa seorang anak. Mungkin bahkan seorang nelayan / dewa Aztec. Jelas melalui konsep seni ini bahwa pengembang benar-benar berpikiran terbuka dengan desain Kratos atau ingin membuat versi yang berbeda dalam mitologi yang berbeda. Sungguh tragis mereka tidak memperluas ide dan memiliki karakter seperti Kratos yang berbeda untuk pengaturan yang berbeda. Mereka akhirnya berubah menjadi Mitologi Norse pada tahun 2018, tetapi dengan Kratos lama yang sama, tunggu apalagi dia memiliki janggut yang cukup manis.
6 Infamous 2 - Shaved White Guy # 4137 Cole Desain Awal MacGrath
Jadi sekali lagi, saya berbicara tentang franchise terkenal saya yang terkenal . Cole MacGrath, protag dari seri mengalami sedikit lompatan waktu dari Infamous 1 ke 2 dan staf Suckerpunch Studio ingin menunjukkan waktu yang melompat dalam desain.
Desain teratas adalah konsep untuk Cole di Infamous 2 sedangkan yang bawah pada awalnya adalah desain yang tidak digunakan untuk Cole sendiri.
Saya harus mengatakan, melihat pahlawan kami yang statis dengan rambut agak sulit. Namun tidak kalah menariknya dengan hobo hipster-nya yang cantik terlihat di baris paling bawah. Secara keseluruhan Cole hanya mendapat sedikit pembaruan lemari pakaian antara Infamous 1 dan 2, dan desain keseluruhannya tidak banyak berubah. Tapi sebanyak yang saya suka desainnya, akan sangat berani melihat perubahan Cole ke salah satu cara ini desain yang lebih unik untuk sekuel.
5 Persona 4 Golden - Teddie's Creepy Concept Art
Untuk setiap penggemar JRPG, seri Persona harus dimainkan.
Ini adalah seri yang menampilkan setan pemanggil remaja seperti Pokémon untuk bertarung demi mereka dalam segala macam situasi yang mengancam.
Itu hanya benar-benar menjadi populer di Barat setelah Persona 4, di mana karakter maskot Teddie melakukan debutnya. Teddie seharusnya menjadi beruang, tetapi mengapa beruang tidak pernah benar-benar dijelaskan. Dia pada dasarnya adalah karakter yang menjadi nyata berkat kekuatan persahabatan. Tapi sekarang kita bisa melihat bahwa mereka benar-benar mencoba banyak gaya untuk beruang kami yang kikuk. Kita juga dapat melihat bahwa Teddie awalnya mungkin memiliki rencana pertarungan bos, apakah ini menyiratkan Teddie melawan bayangannya, kita melawan Teddie, atau Teddie mengkhianati kita, dunia mungkin tidak pernah tahu. Tapi yang kita tahu adalah bahwa desain final 100% membantu Persona menjadi sepopuler di AS.
Waralaba Setengah Hidup - Gordon Freeman The Hobo Biker
Gordon Freeman dari Half Life mungkin salah satu desain paling ikonik, namun biasa yang pernah saya lihat.
Gordon adalah untuk semua maksud dan tujuan, representasi sempurna dari pekerja kantor stereotip, lengkap dengan potongan kru dan kacamata Clark Kent.
Tapi yang kami tidak tahu adalah bahwa awalnya Valve tampaknya ingin memberinya tampilan yang jauh lebih gila. Dalam model / seni konsep bocor ini dari game pertama, kita dapat melihat bahwa Gordon akan mencari jenis "Insane Biker Hobo" dan jujur, saya menyukainya. Saya tidak bisa membayangkan apa yang akan terjadi dengan Waralaba Setengah Hidup dengan seorang Gordon yang protagonisnya jauh lebih tenang, pada dasarnya gila. Mungkin desain yang dihilangkan adalah alasan kami tidak mendapatkan Half-Life 3 ? Jika itu masalahnya, maka konsep seni ini benar-benar TIDAK mengubah segalanya.
3 Journey - Awalnya The Journey Was More Avian
Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan pengalaman itu adalah Perjalanan . Ini adalah permainan ps3 awal di mana Anda bermain sebagai karakter berjubah diam-diam, misterius, dan benar-benar menggemaskan, bertualang ke puncak gunung dengan atau tanpa teman.
Daya tarik untuk Journey baik-baik saja ... perjalanan.
Pemain benar-benar bisa membenamkan diri dalam lanskap gurun, musik yang luar biasa, atau pahlawan kecil yang manis. Tapi ternyata, Journey bisa saja dua kali lebih misterius tapi setengahnya lucu. Dalam karya konsep ini, kita bisa melihat lebih banyak tema seperti burung dari desainnya. Dan bukannya pendek dan gagah karakter ini dan panjang dan kurus. Secara pribadi, saya pikir ini akan menambah suasana permainan, tetapi siapa yang tahu berapa banyak itu akan diambil. Sejujurnya, konsep ini mendeskripsikan misteri kepada saya, dan menambahkan sedikit lebih banyak gravitasi ke permainan itu sendiri.
2 Bayonetta Franchise - Platinum Games Tidak Bisa Berhenti Mendesainnya
Bayonetta adalah waralaba penuh dengan aksi memompa darah sebanyak wanita berkelas.
Untuk pendatang baru, ini adalah franchise tentang seorang penyihir yang memakai rambutnya sebagai pakaian dan menggunakan rambut yang sama untuk memanggil setan.
Dan jika itu tidak cukup, dia memutuskan akan mengikatkan senapan ke kakinya sebagai stiletto darurat. Saya tahu, luar biasa bukan? Platinum Games juga berpikir demikian, karena pengembang utama Hideki Kamiya jelas jatuh cinta pada desain. Seluruh tim benar-benar tidak bisa mendapatkan cukup dari sebagian besar kaki Wiccan dan datang dengan banyak sekali desain untuknya. Secara keseluruhan saya pikir desain yang mereka gunakan ramping dan sederhana dengan cara yang sempurna, tetapi akan menarik untuk melihat apakah waralaba akan lepas landas dengan salah satu dari desain lainnya. Konsep-konsep ini hampir merupakan seni konsep industri fashion daripada untuk video game.
1 Mighty Number 9 - Mengambil Megaman's Mantle Only untuk Drop It
Kisah Perkasa Nomor 9 dan perjalanan Kickstarter akan turun dalam sejarah. Pimpinan Proyek Keiji Inafune yang telah bekerja di Capcom selama satu dekade sebelumnya, adalah kepala kampanye Kickstarter ini. Sebelumnya Inafune memainkan peran utama dalam franchise Megaman . Dan setiap aspek pengembangan game berbau ingin membuat Megaman lain tetapi tidak memiliki hak.
Untuk waktu yang lama, satu-satunya hal yang dapat dilihat orang tentang proyek ini adalah konsep seni di atas. Bagi banyak orang, seni ini sudah cukup.
Kickstarter menghasilkan jutaan dan melampaui tujuannya, dan semua orang menantikan karya indah 2D seperti seni konsep. Sayangnya, sebagian besar kampanye itu bohong dan produk akhirnya adalah kekecewaan besar. Gim yang terlihat seperti seni ini bisa membawa Megaman kembali!