5 Hal Yang Harus Dibawa Game Arkham Selanjutnya Dari Entri Sebelumnya (& 5 Yang Harus Lupakan)
Seri game Batman Arkham dari Rocksteady telah merevolusi genre superhero video game. Judul-judul ini telah mengubah cara pandang para pemain terhadap genre ini.
Ini semua berkat sistem pertempuran arus bebas yang brilian, mekanisme stealth yang menarik, dan penulisan yang fantastis. Game-game ini membuat pemain merasa seperti mereka mengendalikan Batman sendiri, tetapi tidak setiap game menguasai formula ini. Apakah mereka terlalu ambisius atau tidak cukup dipoles, mekanisme dan sistem tertentu tidak bertahan hari ini. Berikut adalah 5 hal yang harus dimiliki game Arkham berikutnya dan 5 hal yang harus dilupakan sepenuhnya.
10 Carry Over: Tantangan Maps
Tidak ada yang terasa lebih baik daripada mendapatkan peringkat bintang 3 di peta tantangan yang telah Anda tempati selama berhari-hari. Perasaan kepuasan itu adalah sesuatu yang dipaku dan perlu dipertahankan oleh seri Arkham .
Peta tantangan berkisar dari skenario pertempuran sederhana melawan sekelompok musuh hingga pertemuan sembunyi-sembunyi. Setiap peta tantangan memiliki tugas unik yang dapat diselesaikan oleh pemain untuk skor tambahan, mulai dari tidak tertabrak hingga menggunakan gadget tertentu untuk mencatat target. Arkham City dan permainan masa depan juga memungkinkan pemain untuk melakukan tantangan ini dengan berbagai karakter Batman atau karakter lain, menambahkan jumlah replay nilai eksponensial.
9 Lupa: Akhir Penyelesaian 100%
Seri Arkham bukan video game pertama yang menyertakan akhir yang unik di balik permainan lengkap, tetapi tentu saja tidak membuat latihan semakin menyebalkan.
Batman: Arkham Knight adalah contoh terburuk. Pemain harus mendapatkan penyelesaian 100% dalam permainan untuk mendapatkan akhir yang benar untuk trilogi yang sudah berjalan lama ini. Itu termasuk menyelesaikan setiap pertemuan batmobile, pertarungan bos, misi cerita, dan lebih dari 100 koleksi Riddler yang tersebar di seluruh Gotham. Tidak perlu dikatakan, itu tidak menyenangkan.
8 Carry Over: Batmobile
Banyak penggemar menyesalkan pengenalan Batmobile di Arkham Knight, terutama karena terlalu sering digunakannya, tetapi sekuel yang kurang fokus pada itu akan menjadikannya tambahan yang bagus.
Di Arkham Knight, Batman dapat menggunakan Batmobile-nya untuk memecahkan teka-teki, menavigasi tiga pulau Gotham, dan bahkan melawan yang lain di dalamnya. Masalahnya adalah lebih dari setengah konten game mengharuskan Batmobile digunakan untuk menyelesaikannya. Sementara itu adalah perubahan kecepatan dari entri sebelumnya, itu adalah fokus kontroversial bagi banyak orang. Bagaimanapun, itu tidak buruk. Cara Batmobile akan mempercepat dan meluncurkan Batman ke udara terlalu keren untuk dilupakan di masa depan.
7 Lupakan: Drone Fighting
Apa yang bisa dengan mudah dihilangkan, bagaimanapun, adalah serangan drone perkelahian yang termasuk Arkham Knight . Pertemuan ini mengharuskan Batman untuk meledakkan puluhan drone tempur menggunakan Batmobile-nya.
Sementara aliran pertarungan ini memuaskan secara keseluruhan, ada terlalu banyak dari mereka. Kampanye utama memiliki lebih dari lima perkelahian ini, termasuk pertarungan bos dengan itu. Untuk konten sampingan, lebih dari 15 pertarungan menggunakan Batmobile, membuatnya terasa seperti tugas yang lengkap untuk digunakan. Ketika Anda menganggap ini diperlukan untuk melihat akhir yang sebenarnya dari permainan, mudah untuk melihat mengapa penggemar sangat membenci misi ini dan mengapa keterlibatan mereka akan lebih merusak permainan daripada membantu.
6 Carry Over: Open World
Beberapa penggemar hardcore akan mengatakan bahwa mereka lebih menyukai sifat Asroid Metroidvania dan overworld-nya, tetapi desain dunia-terbuka City and Knight menambahkan lapisan lain pada karakter ikonik.
Menavigasi atap kota Arkham atau Gotham untuk mencapai tujuan Anda berikutnya membantu membuat Anda merasa seperti Batman. Sama seperti Spider-Man menavigasi gedung pencakar langit dengan jaringnya, demikian juga Batman dengan kait dan jubahnya yang bergulat. Ini telah menjadi bagian integral dari seri sehingga tidak akan terasa sama jika mekanik ini hilang dalam angsuran lain.
5 Lupa: Penekanan pada Misi Sampingan
Batman: Arkham City memasukkan beberapa pemain konten sisi yang dapat ikut serta dengan berbagai penjahat dan sahabat karib dari alam semesta DC.
Sementara City sebagian besar melakukan pekerjaan dengan baik memasukkan mereka ke dalam permainan utama, Arkham Knight mengalami kesulitan membuat misi sampingan ini menyenangkan. Sebagian besar dari mereka terlibat pergi ke lokasi untuk memukuli beberapa penjahat, mendengarkan dialog mereka, lalu pergi ke yang berikutnya. Origins mencoba mencampuradukkannya dengan pertarungan bos dalam permainan, tetapi ini adalah peristiwa waktu cepat yang dimuliakan yang meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Akan lebih baik untuk membuat misi-misi ini lebih seperti Asylum atau City jika mereka memiliki signifikansi yang jauh lebih sedikit pada waktu bermain game.
4 Carry Over: Adegan Kejahatan yang Memanipulasi Waktu
Batman: Arkham Origins diciptakan oleh studio yang sama sekali berbeda, yang harus membuat banyak mekanik ikonik seperti pertempuran dari awal. Itu selalu membuat game terasa lepas dari game utama lainnya.
Satu hal yang ditambahkan Warner Brothers Montreal ke efek luar biasa adalah dimasukkannya TKP yang memanipulasi waktu. Intinya, Batman bisa memundurkan atau memajukan waktu untuk mencari petunjuk. Tidak hanya itu terlihat dan terasa keren untuk dilakukan, tetapi juga menambahkan lapisan kedalaman yang bagus yang hilang dari investigasi TKP dari game lain. Semoga itu kembali di pertandingan berikutnya.
3 Lupa: Joker
Batman memiliki berbagai penjahat yang ingin menurunkan pahlawan super ikonik itu, masing-masing dengan alasan dan kebiasaan mereka yang membuat mereka tetap terlibat.
Meskipun demikian, setiap video game Batman Arkham telah berfokus pada Joker sebagai antagonis utama. Bahkan ketika dia meninggal di Arkham City, dia masih merupakan ancaman terbesar yang dihadapi Batman di Knight karena dia menggerogoti kewarasannya dalam setiap misi karena racun racun Scarecrow. Sama menariknya dengan Joker sebagai karakter, sekarang saatnya untuk memberi antagonis lain sorotan dalam permainan Arkham .
2 Carry Over: Aksi dan Stealth Gameplay
Ini harus diberikan, tetapi seri Arkham telah merevolusi cara pertempuran aksi orang ketiga ditangani. Game seperti Shadow of Mordor dan Spider-Man telah meminjam banyak dari sistem pertempuran ini karena itu bekerja dengan sangat baik.
Batman mengendalikan seperti mimpi, dengan sebagian besar tindakannya terikat pada input serangan dan input blok. Pemain juga dapat mengelak dan mengejutkan target dengan jubah Batman, tetapi kedalaman sebenarnya berasal dari waktu tindakan ini bersama-sama dan menenun gadgetnya ke dalam campuran. Adapun stealth, itu meningkatkan apa yang telah dicapai game stealth lain dengan berbagai perubahan sudut kamera, dialog NPC, dan menggunakan gadget untuk membuat strategi baru.
1 Lupa: Multiplayer Kompetitif
Banyak yang tidak ingat seri Arkham termasuk multipemain, tetapi itu adalah salah satu nilai jual besar untuk Arkham Origins .
Mode ini membuat pemain mengontrol tim preman dan bertarung melawan satu sama lain dalam mode tim-deathmatch atau gaya objektif. Twist adalah dua pemain bisa juga mengendalikan pahlawan atau penjahat seperti Batman atau Deathstroke. Multiplayer kompetitif adalah ide baru, tetapi itu tidak terlalu menyenangkan dan menyimpang terlalu jauh dari apa yang membuat seri Arkham begitu istimewa. Mode multiplayer kooperatif akan menjadi tambahan yang bagus, tetapi mode multiplayer kompetitif harus dilupakan seluruhnya.