5 Hal Yang Kami Cintai Tentang Conan: Exiles Mounts (& 5 We Hate)
Syukurlah untuk bantuan kecil! Funcom baru-baru ini merilis pembaruan berjudul Riders of Hyboria, akhirnya menambahkan tunggangan ke Conan: Orang buangan, dan kami tidak bisa lebih bahagia! Tidak hanya menghemat waktu berkeliling di Tanah yang Diasingkan, tetapi juga membantu membuat pemain Anda merasa lebih kuat dan lebih mampu di dunia yang keras ini. Namun tidak semuanya sempurna!
Hari ini kita akan menghitung mundur 5 hal yang kita sukai dari Conan: Orang buangan meningkat, dan 5 hal yang kita benci. Kami merancang daftar ini sebagai teriakan untuk Funcom untuk mengungkapkan apa yang berhasil, dan apa yang masih perlu ditingkatkan. Pelana, dan mari kita lakukan ini!
10 KITA BENCI TIDAK MAMPU MENDAPAT ARMOR KUDA
Sekarat baju besi Anda di Conan: Orang buangan adalah cara sederhana untuk menambahkan sentuhan pribadi ke karakter Anda. Mod hebat seperti Dye More Betterer mengambil konsep ini dan mengembangkannya, tetapi sayangnya, itu belum diterjemahkan ke armors kuda - belum.
Kami berharap masalah ini hilang karena kami akan menyukai kemampuan untuk mewarnai baju kuda kami dan pelana agar sesuai dengan skema warna kami sendiri. Mungkin saja ini bisa dikurangi dengan beberapa mod, tapi kami lebih suka Funcom menambahkan ini sebagai mekanik pokok permainan.
9 KAMI MENCINTAI REALISME
Conan: Orang buangan memiliki fitur menunggang kuda yang terasa cukup nyata. Cantering dan berlari merasa sangat tertimbang dan realistis, seperti halnya kecepatan memancing dan berputar. Rasanya sangat berbeda dari menunggang kuda di Skyrim (tidak berjalan 90 derajat di sisi gunung), dan lebih dekat dengan wahana yang ditemukan di The Witcher III.
Ini adalah salah satu mekanisme kuda perasaan terbaik yang pernah kami lihat dalam waktu yang lama, dan itu sangat membantu Anda tetap terbenam dalam permainan. Berderap melintasi tundra terbuka tidak pernah terasa lebih baik!
8 KITA BENCI PILIHAN MOUNT TERBATAS
Saat ini, hanya kuda yang bisa dipasang, yang sedikit menarik ketika Anda mempertimbangkan beragam spesies hewan dalam permainan. Funcom telah menyatakan keinginan mereka untuk menambahkan lebih banyak tunggangan ke gim di tambalan di masa mendatang, jadi masih harus dilihat apakah kita akan dapat bergemuruh melintasi tundra dengan mammoth raksasa kita.
Hewan yang lebih kecil seperti badak harus dapat dipasang, dan ini untuk berharap bahwa kita tidak perlu menunggu terlalu lama untuk kesempatan itu. Ini akan membuka banyak dalam hal opsi perjalanan dan pertempuran.
7 KAMI MENCINTAI OPSI INVENTARISASI
Pembebanan sebagian besar adalah masa lalu, berkat sistem pemasangannya. Membawa kuda Anda dalam perjalanan berarti memiliki ruang dalam inventarisnya untuk menyimpan barang yang lebih berat yang jika tidak akan menurunkan karakter Anda.
Kami terutama menikmati dinamika ini untuk kegiatan pertanian, karena mengurangi kebutuhan untuk melakukan beberapa perjalanan untuk hal-hal seperti bijih, es hitam, atau serangan kamp musuh.
6 KAMI BENCI SISTEM PERINTAH BUGGY
Karena mount didasarkan pada sistem thrall game yang ada, mereka cenderung mengalami beberapa masalah. Masalah yang paling umum muncul ketika membuat kuda Anda berjaga-jaga, atau ketika memerintahkan mereka untuk berhenti mengikuti.
Jika Anda menemukan musuh yang terlalu dekat dengan kuda Anda, itu akan mengabaikan perintah stay-put dan maju ke pertempuran untuk membantu Anda. Ini benar-benar mengerikan karena menempatkan kuda Anda langsung di jalur kerusakan dari musuh, dan serangan Anda sendiri. Ketika kita memberi tahu seekor kuda untuk tetap tinggal, kita sungguh-sungguh! Masalah lain adalah kehilangan kuda Anda setelah Anda berjaga di tempat tertentu. Ketika Anda kembali, itu tidak terlihat. Kami kehilangan beberapa kuda dengan cara ini, meskipun kami telah berhasil menemukan satu atau dua kuda yang tidak ada di dekat daerah tempat kami semula meninggalkan mereka.
5 KAMI MENCINTAI COMBAT
Berkelahi sambil dipasang terasa luar biasa. Itu hal terdekat yang bisa kita bayangkan menjadi ksatria tua. Hal ini memungkinkan kita untuk mengukur target kita dari kejauhan sebelum menendang hal-hal ke gigi tinggi dan berlari ke depan untuk memberikan pukulan yang menghancurkan. Kemampuan untuk menangani kerusakan dengan dampak kuda juga merupakan sentuhan yang hebat.
Combat terasa realistis, dan itu diikat dengan pintar ke bar stamina kuda. Ambil terlalu banyak pukulan, dan Anda bisa terlempar dari kuda dan dibawa ke tanah, yang memaksa Anda untuk mendapatkan strategi.
4 KITA BENCI PILIHAN KOMBAT TERBATAS
Saat ini, hanya segelintir senjata yang dapat digunakan dalam pertempuran yang dipasang. Sementara mengurangi senjata yang bisa diterima menjadi tombak, senjata satu tangan, dan busur tampaknya realistis, pemain yang menggunakan senjata dua tangan akan menemukan ini bermasalah.
Tidak ada yang lebih buruk daripada dipaksa untuk membawa dua senjata terpisah ketika Anda pergi, terutama jika Anda sedang menjalankan pertanian. Dapat diperdebatkan bahwa slot inventaris kuda membantu mengimbangi masalah ini, tetapi kami ingin kemampuan untuk menggunakan jenis senjata lain saat dipasang.
3 KAMI MENCINTAI IMMERSION
Mari kita hadapi itu - Conan: Orang buangan membutuhkan gunung sejak hari pertama. Ketidakhadiran mereka dari gim merupakan masalah besar di kalangan gamer, tapi kami bersyukur Funcom akhirnya mempraktikkan konsep ini.
Dunia permainan luas, dengan banyak hal untuk dilihat dan dilakukan, dan banyak untuk dijelajahi. Sangat menyenangkan untuk memulai petualangan melintasi Tanah yang Diasingkan dengan saddleback, dan itu menarik Anda lebih dalam ke dalam permainan. Kuda selalu menjadi elemen umum dalam mitologi Conan, yang membuat kehadiran mereka pantas ditunggu.
2 KITA BENCI BREAK IMMERSION
Sementara pencelupan adalah bagian besar dari Conan: Orang buangan, itu bisa pecah dalam cara yang paling aneh di kali. Mount tidak terkecuali. Ketika diatur ke Follow, kuda hanya akan muncul ke dalam bingkai tanpa pemberitahuan, yang bisa sangat mengejutkan.
Bayangkan turun dari kuda Anda untuk meluncur ke bawah wajah batu, hanya untuk melihat teleportasi kuda Anda setelahnya. Kami lebih suka melihat Funcom mengembangkan sistem jalur AI yang realistis yang memaksa seekor kuda untuk melintasi medan yang sebenarnya untuk mencapai Anda. Jika itu berarti Anda tidak memiliki mount selama beberapa menit, biarlah. Itu menambah realisme dan dapat membantu meningkatkan permainan dengan memaksa Anda untuk berurusan dengan berjalan kaki sampai kuda Anda kembali ke Anda.
1 KAMI MENCINTAI SISTEM LEVELING
Meskipun tidak jauh berbeda dari serangan dasar Anda, kami menyukai cara kuda naik level, baik dengan berlari di sekitar lanskap dan berpartisipasi dalam pertempuran. Frekuensi naik level terasa konsisten dan realistis juga, yang membantu menjual montir.
Kami menyukai bagaimana leveling memengaruhi atribut kuda dengan cara yang sama seperti yang dilakukan pemain Anda sendiri. Ini berarti Anda harus melatih kuda Anda dari masa muda untuk menjadi kuda yang kuat dan mampu yang dapat berperang dengan yang terbaik dari mereka!