8 Kelas Terbaik Dan 7 Terburuk Di Dunia Warcraft
World of Warcraft - di mana semua impian MMO kami dimulai. Ini tetap menjadi MMORPG yang paling sukses dan terpadat di dunia dengan puncak 12 juta pada 2010, dan tujuh tahun kemudian, mencapai 5, 5 juta yang sehat. Permainan ini merupakan andalan dari waralaba Warcraft Blizzard Entertainment yang sukses, yang bahkan melihat rilis film komersial pertamanya musim panas lalu, pertama kali dirilis pada 2004 dan terus diangkut dengan enam ekspansi di tahun-tahun berikutnya.
Berlangsung di Azeroth, dunia mitos Warcraft, permainan dimulai kira-kira empat tahun setelah gelar terakhir dalam waralaba, Warcraft 3: The Frozen Throne, sebuah judul RTS seperti pendahulunya.
Salah satu subjek pertentangan antara WoW neophytes dan tangan tua adalah sistem kelasnya. Sementara meta telah bergeser selama bertahun-tahun, inkarnasi kelas saat ini - termasuk kelas Death Knight dan Monk yang lebih baru telah membuka jalan bagi debat yang lebih menarik daripada sebelumnya. Kelas mana yang terbaik? Manakah yang terburuk tanpa malu-malu? Dalam ekspansi baru-baru ini, kembali ke Cataclysm dan pergi jauh ke Legiun saat ini, banyak kelas telah sangat seimbang, peran mereka berubah dan diperluas. Tapi tetap saja, harus ada yang "terbaik" di luar sana. Temukan semuanya di sini, di mana kami telah menghancurkan pesaing untuk Anda, tanpa biaya.
15 Terbaik: Shaman Peningkatan
Kita mulai di salah satu andalan Horde - Shaman Peningkatan. Sementara Horde dan Aliansi memiliki akses ke badassery yang merupakan Shaman Enhancement, tidak ada keraguan bahwa mayoritas pemain adalah Horde. Itu punya beberapa kemampuan ikonik dengan kit: seperti Stormstrike dan Windfury. Selain itu, mereka memiliki perapian gratis: Astral Recall, memiliki Far Sight, dan dapat menjadi Spectral Wolves. Dikombinasikan dengan totem mereka, Enhancement Shaman's adalah grup-buff DPS'ers yang kuat, dan cukup serbaguna dalam hak mereka sendiri. Mereka tidak keberatan turun dan kotor dalam perkelahian dengan senjata yang digosok. Fleksibilitas dalam kit mereka membuat mereka mematikan, sulit untuk dibunuh, dan berorientasi pada tim - campuran yang sulit dikalahkan.
14 Terburuk: Frost Mage
Ok, jadi, mau tidak mau, kita harus mengatasi Frost Mage. Mengapa itu payah? Yah, sebagai permulaan, dibandingkan dengan DPS mengeja lainnya Frost Mage tidak bisa menumpuk ketika datang ke kerusakan yang parah. Ya, itu bisa menghilangkan kesalahan, memperlambat, dan sebagainya, tetapi penghapusan lawan lebih teknis dan kurang tentang menangani pukulan pembunuhan (atau bahkan kerusakan sebanyak mungkin). Dengan Nerfing musuh lain, Frost Mage menghabiskan waktu menggunakan area cooldowns efek, yang bagus untuk kontrol kerumunan, tetapi tidak bisa mengalahkan iterasi lain dari kelas yang sama. Orang-orang takut berduel Frost Mage karena kemampuan nerfing dan melambat ini, tetapi itu tidak bisa dibandingkan dengan Arcane atau Fire ketika datang ke lurus, kerusakan yang menyayat usus. Ini adalah tradeoff langsung: kerusakan untuk utilitas, yang jarang sepadan.
13 Terbaik: Fire Mage
Dan kemudian kita memiliki Fire Mage, yang mampu melakukan kerusakan pada kerumunan hella. Di antara faktor pembakaran, pembunuhan cooldown yang menghancurkan seperti: bola api, ledakan api, dan piroblast, dan kemampuan kedip mereka, mereka adalah dealer DPS yang agak bergerak. Mereka dapat mengalahkan bar kesehatan musuh hingga nol, biasanya sebelum musuh memiliki kesempatan untuk menyerang mereka. Fire Mage adalah tentang menuangkan kerusakan, baik dalam ledakan cepat dan Kerusakan Seiring Waktu. Terlepas dari ini, Fire Mage juga melakukan kerusakan AoE terbaik, antara Living Bomb dan Mastery: Ignite. Mereka adalah yang paling mobile dari ketiga iterasi mage, dan itu membuat mereka benar-benar kesulitan untuk berurusan dengan.
12 Terburuk: Warlock
Mengapa tidak ada spesifikasi pada jenis penyihir yang terburuk? Tanpa Penderitaan Warlock, tanpa Demonologi Warlock - Warlock biasa. Mengapa demikian? Sederhananya, Warlock adalah karakter yang berisiko - perapal mantra yang dibayar tinggi, perapal mantra DPS. Itu saja menempatkannya di wilayah "Terburuk", sebuah fakta yang diperparah dengan mengetahui Warlock, setidaknya di sebagian besar iterasi mereka, tidak dapat membawa kerusakan yang cukup besar pada peran mereka. Sementara banyak dari kemampuan mereka adalah DoT, yang dapat memiliki kelebihan, itu membuatnya sulit untuk mendapatkan nilai dan keserbagunaan dengan cepat. Apakah Anda merampok, di PvP atau PvE, sepertinya penyihir sedikit di bawah daya. Mereka adalah kelas yang sulit, dan apakah Anda memilih Demonologi, Penderitaan, atau Penghancuran, Anda menghadapi berbagai kemunduran Anda sendiri.
11 Terbaik: Vengeance Demon Hunter
Sekarang kita datang ke kelas terbaru, Pemburu Iblis Vengeance, dari ekspansi Legiun . Iterasi ini adalah kelas mobilitas-tangki, yang ada sebagai tangki AoE yang baik, mampu untuk terlibat dan melepaskan diri dengan cepat, efektif secara agro, menyembuhkan diri sendiri, dan mengurangi kerusakan. Ini adalah tangki serbaguna dengan beberapa spesifikasi mobilitas terhebat di dalam gim. Salah satu kemampuan khas mereka, serangan Infernal, bertindak sebagai gerakan mobilitas, seperti Blink, dan serangan cepat. Pemburu setan pembalasan adalah ninja bersenjata berat dari dunia WoW, yang mampu melompat dua kali, berlarian dan menyebabkan malapetaka bagi musuh sementara DPS lain dalam kelompok atau menyerang mengambil apa yang tersisa ketika mereka tidak melihat. Terlepas dari itu, mereka dapat membatalkan kerusakan sihir, dan memiliki potensi penyembuhan ledakan besar. Tank serangan serbaguna dan berbahaya, masih harus dilihat seberapa efektif mereka sebagai tank utama, karena mereka cukup baru, tetapi, aman untuk mengatakan, hal-hal bagi mereka terlihat cukup baik.
10 Terburuk: Hunter
Pemburu tidak mendapatkan cinta hari ini. Sebagai permulaan, banyak kelayakan mereka di tingkat atas tergantung pada mendapatkan perlengkapan legendaris yang benar, yang tanpanya mereka memiliki kelemahan kelas yang signifikan jika dibandingkan dengan yang lain. Mereka relatif mudah untuk diambil dan dimainkan, tetapi itu tidak selalu berarti mereka hebat, atau bahwa pada level yang lebih tinggi, mereka memiliki keunggulan. Ya, mereka adalah dealer target kerusakan tunggal yang sangat baik, tetapi kesulitan mereka terletak pada switching target yang terbatas, karena Anda berdua bermain binatang yang bertindak sebagai tank, dan pemburu yang menangani kerusakan. Mengaktifkan dan menonaktifkan target membutuhkan manajemen mikro yang serius dan kadang-kadang benar-benar mustahil. Mobilitas juga secara signifikan terhambat oleh kemampuan Aimed Shot mereka, dalam iterasi Penembakan, setidaknya. Bermain mereka tidak terasa serba guna atau menyenangkan - melibatkan musuh adalah suatu pemberian, penghancuran langsung, diulang selamanya. Untuk alasan ini dan yang lainnya, mereka tidak dapat bertahan di kelas lain dari sudut pandang viabilitas dan "menyenangkan".
9 Terbaik: Fury Warrior
Ah, dan kemudian kita memiliki Fury Warrior - tank penanganan kerusakan tinggi. Sangat menyenangkan untuk dimainkan! Tangki ini mengandalkan kerusakan tinggi, pada kemampuan AoE yang kuat seperti Odyn's Fury, dan pada Cleave yang kuat karena kemampuan Meat Cleaver. Mereka mungkin adalah tank paling kuat dan serbaguna yang ada di meta saat ini, karena mereka sangat mampu menangani skenario multi-target, berkat kemampuan mereka untuk mematikan pemilihan target tanpa kerugian. Selain itu, mereka memiliki kemampuan cooldown yang rendah, dan Andrage, yang memungkinkan Anda untuk mempertahankan kerusakan tinggi terhadap musuh, mungkin itu adalah spesialisasi jarak dekat yang paling kuat saat ini.
8 Terburuk: Dukun Elemental
Apa yang dimiliki Dukun Elemental dalam fleksibilitas, ia kehilangan viabilitas di samping kelas-kelas lain. Meskipun mungkin tampak bahwa mereka selalu mendapat tempat di meja, ketika datang untuk merampok, atau PvP, mereka memiliki gerakan yang buruk, dan biasanya, kalah dalam kerusakan burst pada Mage atau DPS jarak jauh lainnya. Sementara kerusakan untuk spesialisasi telah digosok akhir-akhir ini, fleksibilitas mereka semakin terasa seperti mundur untuk orang-orang yang tidak benar-benar tahu apa yang mereka inginkan. Semua hal penting dari perangkat Perkakas tambahan — totem dan sebagainya — adalah apa yang dipikirkan seseorang ketika seseorang memikirkan seorang Dukun yang baik, penggemar DPS umum dengan ledakan tinggi, tetapi Elemental kekurangan banyak hal ini, berfokus pada kerusakan yang berurusan secara eksklusif. Itu tidak memiliki utilitas yang sama dengan Shaman Enhancement.
7 Terbaik: Guardian Druid
Wali dalam bentuk mereka saat ini sangat seimbang, mampu menangani semua jenis kerusakan yang masuk dengan baik, dan memiliki utilitas bagus baik saat Anda sedang dalam serangan atau PvP. Druid, secara umum, adalah pembangkit tenaga serbaguna, yang selalu menyenangkan untuk dimainkan, di seluruh patch dan ekspansi. Para wali sangat mahir dalam tanking AoE, dan karena mereka memiliki kolam kesehatan yang tinggi, mereka dapat mengambil kerusakan tanpa masalah. Mereka telah melihat beberapa perubahan pada kemampuan mereka dalam beberapa tambalan terakhir, terutama terhadap sisi AoE, dan ini telah menjadi lebih baik. Misalnya, dalam 7.2 Mengintimidasi Roar sekarang menabrak musuh ke tanah daripada membingungkan mereka. Semakin fokus AoE ini diambil, semakin mereka datang, dan mereka berada di tempat yang sangat sehat saat ini.
6 Terburuk: Biksu
Blizzard telah memiliki masalah yang signifikan dengan kelas ini sejak dirilis di Mists of Pandaria ekspansi, dan masih goyah dalam pijakannya hingga hari ini. Mereka tidak mudah dimainkan (pikirkan: nakal non_combat). Menemukan gigi yang tepat tetap menjadi masalah, meskipun jauh lebih baik daripada sebelumnya. Mereka goyah di bawah kerusakan yang signifikan, dan tidak memiliki utilitas hebat untuk merampok. Itu bukan untuk mengatakan bahwa mereka tidak menyenangkan untuk dimainkan, tetapi mereka anehnya "mikro-manajemen, " dan belum menemukan tempat yang layak dalam pengaturan tim. Itu adalah upaya jujur pada Blizzard untuk menciptakan kelas jenis baru. Apakah Anda seorang BrewMaster atau WindWalker, ada perasaan bahwa Anda memainkan kelas yang unik, tidak seperti apa pun yang terlihat dalam permainan sebelumnya. Selalu, ini datang dengan pro dan kontra sendiri.
5 Terbaik: Imam Suci
Bicara tentang halus. The Holy Priest adalah penyembuh AoE terbaik dalam game, tanpa keraguan. Sementara mereka menderita masalah mobilitas yang sama dengan Shaman Elemental, itu tidak terlalu menjadi masalah karena mereka biasanya berada di belakang paket ketika datang untuk melakukan raiding. Sambil menjadi penyembuh AoE yang hebat, mereka juga sangat mampu fokus pada satu target dan melakukan penyembuhan semburan hebat. Bermain penyembuh adalah soal pesta — untuk naik level dan mendapatkan "kesenangan" yang Anda inginkan — Anda dibatasi bermain sebagai grup di ruang bawah tanah dan sebagainya, tetapi ini berlaku untuk semua Imam. Yang membedakan imam suci adalah kemampuan penyembuhan AoE mereka, yang merupakan andalan. Karena ini adalah kasusnya, mereka akan selalu memiliki tempat sentral di pihak penjarah. Ada beberapa kerugian untuk kelas dalam hal ini.
4 Worst: All Rogues But One
Penyamun bisa mendapatkan rap yang buruk, tetapi jangan takut, ini karena alasan yang sangat logis. Mereka kebanyakan egois ketika datang ke DPS, dan tidak cocok dengan semua itu, tentu saja, dalam skenario serangan atau pesta. Untuk iterasi Pembunuhan, ada masalah potensi kerusakan meledak rendah, dalam hal semua Kerusakan terjadi seiring waktu, melalui racun dan semacamnya. Apa yang dimiliki para bajingan adalah pertahanan yang hebat, dan mobilitas yang bahkan lebih baik, membuat mereka bertahan hidup - tetapi mereka tentu saja bukan pemain tim yang hebat, dan terkenal karena hal ini. Bajingan licik bergantung secara eksklusif pada kemampuan Stealth, tetapi ini tidak berarti mereka lebih layak daripada kelas lain dalam hal bermain tim. Untuk bermain solo atau naik level, tentu saja, bajingan baik-baik saja, tetapi ada batas untuk kesenangan mereka. Ada hadiah terbatas untuk bermain Assassination atau Subtlety.
3 Terbaik: Penjahat Larang
Apa kualitas penebusan nakal? Yah, itu adalah spesialisasi Outlaw, tentu saja. Spesialisasi baru, itu lahir dari pohon "Combat Rogue" yang lama, dan membawa banyak perasaan "jack of all trade". Mereka serba guna, mampu menghadapi sebagian besar, apa saja, situasi pertempuran, dan mereka paling efektif pada kemampuan jarak dekat Heavy Cleave. Juga, mereka tidak mengerikan dalam berurusan dengan AoE, tidak seperti penyamun lainnya. Pengorbanan di sini adalah batas maksimum untuk kerusakan target tunggal, dan varian umum dalam output kerusakan. Ini dapat dikurangi dengan menonton pendinginan dengan cermat, dan dengan menyempurnakan waktu kemampuan Anda. Namun, ini bukan pilihan serangan yang bagus, tetapi tetap kuat di area lain dalam permainan, dan sejauh ini merupakan iterasi yang paling menyenangkan untuk dimainkan.
2 Terburuk: Death Knight
Siapa yang datang dengan kelas ini? Serius? Apakah Anda Blood, Frost, atau Unholy, ada mekanisme permainan aneh yang terlibat dengan bermain Death Knight, yang pada gilirannya membuat mereka menjadi kelas yang kurang dimainkan akhir-akhir ini. Yang terburuk dari spesialisasi ini tentunya Frost, yang tidak mendapat cinta dari pemain. Ini memiliki mobilitas yang mengerikan dan DPS yang lambat, dan posisinya dalam permainan dapat dikalahkan oleh spesialisasi lain dari kelas lain. Adapun Darah, seluruh ide mengambil kerusakan untuk mendapatkan hadiah, yang merupakan konsep yang sulit di terbaik. Mereka adalah kelas tangki penyembuhan, yang terasa sangat kurang berguna daripada, katakanlah, Guardian Druid. Semua spesialisasi ini tidak memiliki kemampuan yang unik dan bermanfaat, dan karenanya tidak memiliki kelayakan untuk merampok. Bahkan spesialisasi Unholy, yang paling tidak berguna, membutuhkan peningkatan untuk mendapatkan DPS tinggi, dan memiliki sedikit fleksibilitas. Meskipun begitu, ada tingkat preferensi yang tinggi untuk item legendaris, setidaknya untuk spesialisasi Unholy.
1 Terbaik: Saldo Druid
Dan kemudian kita sampai pada badassery yaitu Balance Druid (atau boomkin, seperti yang disebut di WoW awal karena kecenderungan mereka untuk keluar dari mana). Tapi Tuhan, druid itu hebat. Serius, semua orang harus mulai memainkannya. Balance Druid berkinerja baik di DPS target tunggal atau ganda, dengan kemampuan multi-DoT. Pengorbanan di sini adalah dalam kerusakan besar, di mana mereka tertinggal di belakang kelas lain, tapi itu kurang penting daripada yang terlihat. Mereka membutuhkan dedikasi untuk mendapatkan yang benar, tetapi mereka memiliki hasil besar ketika datang ke tanking beberapa target. Ini sama menghiburnya dengan spesialisasi dan juga menantang. Juga, beberapa talenta di patch baru-baru ini telah digosok, termasuk Stellar Drift. Dalam hal kemampuan bermain, ia berada di posisi teratas, meskipun berbagai kesulitannya. Gaya bermainnya unik, tetapi tidak seperti Death Knight atau Monk, itu tidak terasa dipaksakan atau aneh. Itu wajar, bisa mengubah peran dan tugas terus-menerus, dengan cara yang lancar, menyenangkan, terus-menerus-berjalan-jalan. Cocok dengan meta seperti sarung tangan.