Assassin's Creed: 5 Hal yang Kami Rindukan dari The Desmond Miles Games (& 5 Kita Tidak)
Seri Assassin's Creed dapat dianggap dalam dua bagian, satu menjadi permainan yang menampilkan Desmond Miles sebagai karakter yang kisahnya kami ikuti, dan yang lainnya adalah sekuel mandiri yang hanya melakukan hal-hal mereka sendiri tanpa alur cerita yang jelas.
TERKAIT: Assassin's Creed: 10 Altair Memes paling lucu
Pada saat perubahan ini dibuat, sebagian besar penggemar menerimanya karena itu membawa sesuatu yang baru. Namun, banyak elemen tentang game Desmond telah berumur dengan baik, yang membuat kita menghargai hal-hal tertentu tentang cerita dan gameplay. Anda akan menemukan lima dari masing-masing yang kita lewatkan atau tidak memiliki kesedihan tentang melepaskan.
10 Miss: Hubungan Desmond Dan Lucy "Will They / Won't They"
Seri AC itu sendiri hanya memiliki beberapa pasangan yang disukai semua orang. Hubungan Desmond dan Lucy tidak hanya menarik, tetapi juga hubungan paling kompleks yang pernah kita lihat.
Ini adalah satu-satunya romansa yang kami miliki dalam seri yang telah memajukan banyak game, dan itu menambah karakterisasi Desmond untuk dipengaruhi oleh orang lain. Plus, ia menambahkan lapisan kemanusiaan ke karakter utama, sesuatu yang belum pernah terjadi sama sekali.
9 Don't Miss: Desmond Dinamis Dengan Ayahnya
Berbicara tentang berlapis-lapis, seri ini berusaha membuat cerita Desmond lebih berkembang dengan memperkenalkan peran ayahnya, yang ternyata menjadi sebuah kegagalan. Hanya saja tidak ada banyak bahan yang bisa diinvestasikan untuk pemain dalam konflik mereka, jadi kegelisahan Desmond atas masalah ini hanya menjengkelkan.
Gameplaynya juga mencoba melibatkan pemain dalam hal ini, dengan pesan laptop Lucy menunjukkan korespondensi dengan ayah Desmond, dan Assassin's Creed III mendedikasikan beberapa adegan ke arah itu, tidak ada yang mengesankan atau menghibur sedikit pun.
8 Nona: Paralel antara Desmond dan Assasin Utama
Sudah ada perasaan terpisah antara protagonis masa kini dan pembunuh yang ingatannya mereka akses di Animus, terutama karena tidak ada hubungan di antara mereka dan karena tidak ada yang menunjukkan bahwa karakter memiliki kesamaan.
Dalam permainan Desmond, jalannya dapat dikorelasikan dengan Altair, Ezio, dan Connor. Misalnya, Ezio dan Altair berbagi bekas luka dengan Desmond, dan juga mereka didorong ke dalam kehidupan seorang pembunuh; dengan Connor, Desmond berbagi masalah ayah yang intens. Koneksi ini membuat pemain berinvestasi baik dalam pembunuh utama dan Desmond, daripada merasa seolah-olah itu dikemas tanpa alasan.
7 Don't Miss: Membosankan Urutan Hari Sekarang
Jika Anda tidak menghitung Assassin's Creed: pembukaan Brotherhood, dan beberapa urutan Assassin's Creed III, gameplay saat ini adalah membosankan. Itu karena pemain pada dasarnya harus membuat Desmond berjalan dan berbicara dengan teman-temannya untuk percakapan tidak penting.
TERKAIT: Assassin's Creed: 10 Ezio Memes Paling Lucu
Hampir tidak ada urutan tindakan di sini, dengan situasi terburuk adalah keseluruhan Assassin's Creed pertama dan Assassin's Creed: Gameplay wahyu di mana kami harus mengatur banyak blok untuk Desmond. Bukan hanya ini tugas besar, mereka juga mengganggu langkah permainan.
6 Nona: Mengikuti Alur Cerita Pembunuh Utama
Alasan utama mengapa gameplay saat ini menjengkelkan adalah karena alur cerita masa lalu yang sangat menarik. Namun, dalam permainan setelah kematian Desmond, setiap permainan memiliki alur cerita tunggal yang belum melintas ke yang berikutnya, sehingga mustahil untuk dilampirkan pada protagonis utama.
Sebagian besar, permainan yang lebih baru telah berfokus pada eksplorasi dan misi sampingan, kehilangan keterikatan yang dimiliki pemain terhadap protagonis dalam permainan Desmond sejak karakter-karakter tersebut diikuti sejak masa muda mereka hingga masa lalu.
5 Don't Miss: Constant Cliffhangers
Serial ini selalu memiliki keinginan untuk meninggalkan penggemar menginginkan lebih, tetapi selalu ada lubang menganga besar yang tersisa di tingkat kepuasan pemain selama pertandingan Desmond karena cerita-cerita itu cenderung berakhir dengan tiba-tiba.
Mereka mulai menjadi lebih frustrasi ketika permainan berlalu, dengan semacam wahyu besar terungkap, hanya untuk permainan berikut untuk membuatnya tampak seperti itu tidak pernah menjadi masalah besar. Bahkan pembunuh masa lalu di Altair, Ezio, dan Connor memiliki akhiran yang ambigu.
4 Nona: Gameplay Lebih Lambat dan Halus
Jika Anda melihat perbedaan antara gim yang lebih lama dan gim yang lebih baru, Anda akan mendapati bahwa gim terbaru bermain lebih seperti fitur orang ketiga umum Anda, sedangkan era Desmond memiliki gim yang terasa seperti pembunuh.
TERKAIT: Assassin's Creed: 10 Hal yang Tidak Masuk Akal Tentang Templar
Ada lebih banyak fokus pada interaksi dengan orang banyak, terlibat dalam ekonomi lokasi, dan mendapatkan kemenangan dalam misi sampingan di mana orang harus meluangkan waktu mereka untuk menyelesaikannya. Kehalusan semacam ini telah absen di gim-gim yang lebih baru, karena fitur-fitur itu merupakan solusi mudah dan gameplay yang lebih cepat. Namun, kami melewatkan pertandingan Desmond memberi kami kesempatan untuk membenamkan diri dengan lingkungan.
3 Don't Miss: Belajar Kembali Kontrol Di Setiap Game Berikut
Serial ini telah memastikan bahwa gamer tidak perlu mengikuti banyak menit tutorial, terutama dimulai dari Assassin's Creed IV: Black Flag . Namun, dalam permainan Desmond, awal kampanye selalu memiliki misi lumpuh di mana pemain harus mempelajari kontrol.
Hampir tidak ada yang akan melewatkan urutan ini, terutama yang selama Trilogi Ezio, di mana kontrol identik di setiap pertandingan namun mendedikasikan banyak waktu bagi pemain untuk mempelajari kembali urutannya. Kami lebih suka gim-gim baru yang membuat hal-hal menjadi lebih sederhana dari awal, atau hanya menghilangkan banyak opsi permainan yang membosankan.
2 Nona: Bepergian ke Berbagai Kota
Sementara Assassin's Creed: Brotherhood memulai tren memiliki satu peta besar untuk dijelajahi, Revelations memang menampilkan tempat baru untuk diungkap, seperti dua game Desmond pertama, di mana pemain dapat mengambil protagonis di area yang berbeda dan peta yang berbeda.
Yang kami lewatkan di sini adalah bagaimana peta-peta itu memiliki gaya masing-masing, dengan beberapa kota merasa seperti milik komunitas kelas yang lebih tinggi, sementara yang lain mengindikasikan bahwa kami telah tiba di lokasi yang dilanda kemiskinan. Itu juga menarik untuk menemukan daerah baru untuk bepergian, karena memberi permainan perubahan kecepatan menyegarkan.
1 Don't Miss: Penampilan The Iss
Segala sesuatu tentang Isu dan Potongan-potongan Eden mereka meledak di luar proporsi dalam permainan Desmond, karena kita sekarang tahu mereka tidak masalah besar dalam jangka panjang. Semua penampilan menggoda dari Jupiter, Minerva, dan Juno hanya membingungkan para pemain dengan sedikit atau tanpa hasil.
Harus duduk lebih dari monolog keluar Isus bukanlah sesuatu yang kita bayangkan orang akan lewatkan, dan ini digunakan untuk mendominasi cukup banyak pengaturan hari ini di permainan Desmond. Meskipun mayoritas Isu tidak muncul dalam waktu yang lama sekarang, kami tidak memiliki kecenderungan untuk melihatnya lagi.