Assassin's Creed: 5 Hal yang Secara Historis Akurat (& 5 Hal yang Tidak)

Tidak banyak game melihat sejarah kami sebagai inspirasi utama. Kebanyakan dari mereka biasanya didasarkan pada Perang Dunia II atau beberapa perang periode lainnya, tetapi permainan aksi hampir selalu tidak pernah menggunakan cerita non-fiksi. Itu sebabnya game Assassin's Creed sangat unik, mereka semi-historis tetapi juga memiliki dunia game fiksi mereka sendiri. Mungkin tidak terasa istimewa karena kami mendapatkannya hampir setiap tahun, tetapi sulit membayangkan komunitas game tanpa Assassin's Creed .

Mereka seperti diet pokok gamer pada saat ini, seperti Call of Duty atau game pertempuran royale. Namun, sebelum Anda mengganti pelajaran sejarah Anda dengan permainan Assassin's Creed, perhatikan bahwa itu sebagian besar fiksi sejarah. Para pengembang sendiri telah mengambil beberapa kebebasan dengan mereka; berikut adalah lima kebebasan yang paling mencolok dan menyeluruh serta lima akurasi sejarah yang seharusnya membuat Anda merasa seperti sejarah diskon utama. Ngomong-ngomong, kita tidak akan meributkan detail kecil atau elemen fantasi / fiksi ilmiah yang jelas; kalau tidak, daftar ini bisa berlangsung selamanya.

10 ANGKA SEJARAH (AKURAT)

Leonardo da Vinci, Niccolo Machiavelli, Julius Caesar, Socrates, Karl Marx, dan banyak lagi. Anda tidak harus menjadi jenius untuk mengetahui bahwa orang-orang itu ada dalam kehidupan nyata. Lebih dari itu, mereka juga telah dimasukkan oleh pengembang Ubisoft dalam banyak game Assassin's Creed mereka baik sebagai musuh dan karakter pendukung. Jadi, seberapa baik mereka bertahan dibandingkan dengan rekan-rekan buku teks mereka? Cukup bagus.

Tindakan, penampilan, pakaian, dan bahkan motivasi mereka diteliti dengan baik dan diterapkan dengan baik. Bahkan kematian mereka yang akurat dan beberapa kutipan serta perbuatan mereka yang paling terkenal semuanya termasuk dalam permainan. Ini hampir seperti ledakan dari masa lalu di mana Anda bisa berbicara dengan orang-orang terhebat yang pernah hidup di dunia kita. Heck, Anda bahkan dapat membunuh beberapa dari mereka.

9 HEIGHTS ORANG (TIDAK SAKIT)

Berbeda sekali dengan seberapa akurat beberapa selebritas historis dalam permainan Assassin's Creed, beberapa anggota populasi makanan ternak umum cenderung menonjol seperti jempol yang sakit. Kita berbicara tentang gerombolan Legiun Romawi setinggi tujuh kaki, daging hoplite Yunani gunung, atau Pengawal Kepausan besar. Jelas, orang tidak memiliki bisnis setinggi itu saat itu.

Bahkan jika ada beberapa anomali vertikal, mereka tidak akan dapat mengemas otot atau kekuatan karena nutrisi yang lebih buruk dan ketersediaan makanan. Sedihnya, tampaknya itu adalah satu-satunya cara bagi Ubisoft untuk membuat desain musuh yang bervariasi dan membuat musuh lain terlihat mengesankan secara visual. Itu mengurangi perendaman, tapi itu agak harga yang adil untuk membayar variasi gameplay

8 ACARA SEJARAH (AKURAT)

Karena orang-orang bersejarah hadir dalam setiap permainan Assassin's Creed, pasti ada juga peristiwa bersejarah. Beberapa dari mereka banyak dimodifikasi dan bahkan dibastardisasi (seperti Revolusi Perancis di Assassin's Creed Unity ) tetapi sebagian besar, mereka bermain dengan baik dan dimasukkan cukup baik ke dalam gameplay. Mengetahui mereka ada dalam periode waktu tertentu biasanya cukup baik untuk menunda ketidakpercayaan Anda.

Beberapa peristiwa ini adalah masalah besar dalam buku-buku sejarah kita, seperti Pesta Teh Boston, Pertempuran Thermopylae, Caesar dan Cleopatra, dan banyak lainnya. Anda bisa melihat mereka terbuka dan bahkan memiliki bagian (fiksi) di dalamnya. Namun, ini bisa menjadi pisau bermata dua, karena mengetahui pelajaran sejarah Anda dengan cukup baik dapat menjadi spoiler untuk kisah-kisah permainan Assassins Creed .

7 GAYA COMBAT (TIDAK SESUAI)

Video game mirip dengan film-film Hollywood dalam hal mereka memprioritaskan kacamata daripada kepraktisan atau bahkan logika. Tidak terkecuali game Assassin's Creed ; Pertempuran dalam game ini adalah sesuatu yang tidak akan pernah berhasil dalam kehidupan nyata atau bahkan ada dalam sejarah. Ini adalah serangan putaran karakter yang sebagian besar memberikan realisme (tidak ada yang melakukan itu, bahkan dalam olahraga pertempuran).

Masalah yang lebih besar dengan pertarungan game muncul setiap kali AI mulai bertabrakan satu sama lain. Ini lebih merupakan masalah teknis dan batasan, tetapi seberapa sulit untuk menggabungkan perang Phalanx dalam Assassin's Creed: Odyssey ? Alih-alih tetap dalam formasi selama pertempuran besar, para hoplite dari Yunani kuno di Odyssey berperang seperti tentara di era Abad Pertengahan, yang aneh karena senjata mereka tidak dibuat untuk pertempuran semacam itu.

6 THE KOTA (AKURAT)

Bukan hanya tokoh sejarah yang merupakan anggukan terbesar dalam sejarah dalam game Assassin's Creed, tetapi juga latar. Pengaturan adalah bintang pertunjukan dan faktor nomor satu penggemar akan mencari dalam sekuel permainan. Itu karena para pengembang cenderung berusaha keras untuk menciptakan kembali kota-kota, pada dasarnya menjadikan game Assassin's Creed menjadi pengalaman digital di masa lalu.

Mereka telah melakukan ini dengan Paris, Athena, Florence, Roma, dan bahkan London. Beberapa dari mereka bahkan 1: 1 dalam rasio, yang berarti replika yang tepat dari kota selama periode waktu itu. Tentu saja, sebagian besar bangunan ditempatkan di sana hanya sebagai struktur non-interaktif karena keterbatasan teknologi tetapi permainan kemudian ( Unity, Origins, Odyssey ) mulai membuat setiap bangunan lebih dari sekadar pengisi peta.

5 FUNGSI SENJATA (TIDAK SESUAI)

Jika pertempuran tidak akurat, maka fungsi senjata juga demikian. Tidak sulit untuk melihat beberapa musuh atau bahkan karakter Anda sendiri dalam permainan menyalahgunakan beberapa senjata yang paling umum dalam permainan seperti tombak atau pedang kopis yang mendukung pameran atau karena kurangnya animasi. Anehnya, di Odyssey lagi, karakter Anda tidak memiliki salah satu alat paling umum selama Perang Peloponnesia (periode waktu permainan), yang merupakan perisai. Itu bisa dibilang membuat karakter kamu kurang keren.

Selain itu, beberapa game Assassin's Creed lainnya telah mengambil banyak kebebasan dengan senjata mereka seperti pistol flintlock dan senapan dari Black Flag yang memuat terlalu cepat. Belum lagi mereka adalah senjata terkenal yang tidak akurat di kehidupan nyata tetapi musuh masih bisa menembak Anda dengan mereka dari jauh begitu mereka melihat Anda. Tentunya ada cara lain untuk meningkatkan kesulitan selain melalui cara buatan.

4 LANDMARKS (AKURAT)

Jika Anda kagum pada apa yang permainan Assassin's Creed lakukan dengan rekan-rekan digital masa lalu dari kota-kota dunia nyata, maka Anda mungkin akan senang dengan bagaimana mereka menciptakan kembali beberapa landmark bersejarah paling terkenal yang sekarang dihancurkan. Piramida Giza, Acropolis, Colosseum, dan tentu saja, Katedral Notre Dame yang akan digunakan untuk pemulihan benda yang sebenarnya sejak dibakar sebulan yang lalu.

Kebanyakan dari mereka dibangun dalam skala 1: 1 dalam game dan bahkan detailnya sangat akurat. Mereka bahkan memasukkan alat kelamin batu patung untuk cekikikan. Namun, tidak semua landmark ini nyata, terutama di Origins dan Odyssey . Bagaimanapun, cukup sulit untuk mencoba membuat kembali arsitektur dari lebih dari dua ribu tahun yang lalu sehingga mereka harus membayangkan beberapa hal.

3 TEMPLAR (INACCURATE)

Ordo Templar atau Ordo Templar seperti yang dikenal dalam game Assassin's Creed adalah musuh bebuyutan Assassin Brotherhood. Rupanya, mereka ada sebagai semacam Illuminati dalam game-- individu yang mendambakan untuk mengendalikan dunia. Ternyata, rekan-rekan mereka di kehidupan nyata tidak terlalu buruk. Para anggota Ordo Ksatria Templar biasanya bersumpah demi kesucian, kemiskinan, dan kepatuhan. Mereka cukup banyak Abad Pertengahan.

Juga, mereka tidak diizinkan minum, berjudi, atau bersumpah; mereka juga sering melindungi peziarah dari bahaya - jauh dari apa yang digambarkan oleh game Assassin's Creed . Ordo akhirnya menurun setelah Yerusalem direbut kembali oleh kaum Muslim dan para Templar diyakini telah bubar 700 tahun yang lalu. Apapun, beberapa sejarawan berspekulasi bahwa mereka hanya berubah menjadi kelompok lain seperti Freemason. Tidak, mereka masih tidak berlomba-lomba untuk menguasai dunia.

2 EKSPLETIF ASING (AKURAT)

Hanya ada beberapa game Assassin's Creed yang dibuat di negara-negara berbahasa Inggris asli. Faktanya, hanya dua permainan yang ditetapkan di Amerika dan Inggris. Itu artinya, budaya asing hadir di sebagian besar permainan dan karenanya, bahasa asing. Tentu saja, demi kesederhanaan, mereka hanya berbicara bahasa Inggris yang sangat beraksen. Namun, mereka sering mencampuradukkan bahasa asing dengan bahasa Inggris.

Bahkan yang lebih mengejutkan, biasanya adalah sumpah serapah asing yang mereka selingi dengan dialog bahasa Inggris. Ini telah menjadi bagian besar dari pencelupan sejak Assassin's Creed 2 dan bahkan Origins dan Odyssey tidak konservatif dalam penggunaan cusses ikonik dan bahkan layak-meme seperti itu. Tidak perlu mencarinya, Anda mungkin bisa tahu apa artinya dari konteks dan cara bicara para karakter. Juga, ya, orang-orang di negara lain masih menggunakannya sampai hari ini.

1 ASSASSIN BROTHERHOOD (INACCURATE)

Kami telah membahas sebelumnya bahwa Templar (dalam game) adalah palsu dan sangat fiktif. Dalam hal ini, musuh bebuyutan mereka, Assassin Brotherhood tidak berbeda. Lebih buruk lagi, tidak ada catatan dari mereka yang ada. Ada pembunuh bayaran untuk disewa dalam sejarah, tetapi organisasi pembunuh global tidak hanya dibuat-buat tetapi juga tidak praktis terutama dalam hal komunikasi zaman pra-modern.

Kemiripan yang paling dekat dengan Assassin Brotherhood di dunia nyata juga merupakan inspirasi utama untuk permainan pertama: Hashashins yang berasal dari Suriah (sekarang Iran) pada tahun 1094. Perusahaan ini didirikan oleh Hassan-i Sabbah, seorang pemimpin Muslim yang disegani dan dia membuat kelompok untuk melawan musuh politik dan agamanya di Tanah Suci. Sementara keterampilan mereka dalam spionase dan pembunuhan menyebabkan ekspansi organisasi, tampaknya mereka tidak pernah meninggalkan Suriah. Mereka hanya membangun benteng di sana tetapi akhirnya ditaklukkan oleh bangsa Mongol.

Artikel Terkait