Bloody Evil: 20 Hal Luar Biasa yang Tidak Anda Ketahui Tentang Bloodborne

Bloodborne adalah game From Software yang hebat, artinya brutal, sulit, dan yang terpenting, adil. Kesalahan apa pun yang dilakukan pemain dalam permainan adalah karena kesalahan langkah mereka sendiri - sesuatu yang dapat Anda praktikkan. Meskipun ada yang ingin Anda percaya sebaliknya, gim ini menantang gamer seperti yang dimiliki beberapa gim lainnya, melakukan formula Souls lebih baik daripada Souls (sebagian besar waktu).

Setiap permainan yang luar biasa akan dikemas dengan hal-hal menakjubkan yang bahkan mungkin tidak diketahui oleh pemburu paling berpengalaman sekalipun. Tentu, beberapa hal dalam daftar ini dapat membuat Anda menampar dahi Anda dan mengutuk nama kami, tetapi kami menjamin bahwa tidak ada yang tahu semua fakta yang terkandung dalam daftar ini. Bahkan setelah semua bos yang brutal berkelahi, musuh menghujani tebing, dan darah tumpah di jalanan berbatu Yharnam, ada beberapa hal yang pasti akan dilewatkan oleh para gamer. Untungnya, kami ada di sini untuk mencatat banyak rahasia yang tersimpan dalam banyak lipatan Bloodborne .

Jadi, ikat pada peralatan berburu Anda, ambil Kirkhammer Anda, dan temukan darah, karena kita sedang mempelajari 20 Hal Luar Biasa yang Tidak Anda Ketahui tentang Bloodborne . Anda akan meningkatkan game Souls-borne Anda dengan cara utama.

20 Kotak Musik

Para pemburu yang menjelajahi setiap sudut dan celah di daerah permulaan Yharnam akan mendatangi seorang gadis kecil yang bertengger di jendela rumah dekat selokan. Dia akan menyebutkan bahwa ayahnya adalah pemburu yang belum kembali ke rumah dalam waktu yang cukup lama, memberikan pemain itu Kotak Musik Kecil untuk digunakan jika mereka kebetulan bertemu dengannya.

Berlari dengannya, mereka akan, dalam bentuk Father Gascoigne, bos kilat, sebagian berubah, yang akan membuat para pemain yang kurang berpengalaman mempertanyakan sebagian besar keputusan mereka dalam permainan hingga saat itu. Menggunakan Kotak Musik Tiny melawan Gascoigne dapat membuatnya jauh lebih mudah, dan jika pemain berhasil mencari tahu rahasia di balik memanggilnya untuk meminta bantuan, memainkan kotak musik di hadapannya akan membuatnya tertawa.

19 Armor Akrab

Ketika para pemburu mulai menjadi lebih mahir dalam membunuh semua kengerian eldritch yang berjalan di jalan-jalan Yharnam, mereka akan mulai menemukan bahan yang berbeda untuk digunakan dalam ritual piala; pada dasarnya sistem gim untuk membuat peta acak bagi pemain untuk dijelajahi. Bagi para pemburu yang telah menghabiskan banyak waktu di ruang bawah tanah labirin, mereka mungkin telah memperhatikan satu set baju zirah khusus yang tergeletak di tempat-tempat tertentu.

Di beberapa daerah, koleksi besar mayat dapat ditemukan berserakan, semua dihiasi baju besi yang tepat di rumah dalam permainan Souls . Selain itu, baju zirah yang identik dengan yang dari cover art Demons Souls asli dapat ditemukan juga, bahkan berpose dengan cara yang sama seperti baju besi dari box art game pertama di beberapa daerah.

18 Si Buta Memimpin Orang Buta

Gamer mungkin telah memperhatikan bahwa banyak karakter di alam semesta yang ditularkan melalui darah, NPC, dan musuh, sama-sama tidak memiliki mata. Pastor Gascoigne, Willem, Vicar Amelia ... sebagian besar memiliki perban atau pakaian yang menutupi mata mereka, atau yang sebelumnya mata mata mereka. Ada juga berbagai item berdasarkan mata yang menyinggung visi, situs, dan melihat bahwa mengikat ke dalam Lords Old.

Semua referensi mata di Bloodborne berhubungan dengan konsep kunci lain dalam game, Insight. Pemain mungkin telah memperhatikan bahwa semakin tinggi wawasan Anda, semakin banyak musuh yang kuat dan dalam beberapa kasus, semakin banyak monster yang akan muncul. Hubungan antara keduanya adalah bahwa semakin Insightful bahwa beberapa anggota Burganworth atau The Healing Church menjadi dalam upaya untuk lebih dekat dengan Old Lords, mereka tidak bisa memahami kengerian yang mereka saksikan, menyebabkan mereka mencungkil mata mereka sendiri untuk berhenti menyaksikan hal-hal seperti itu.

17 Kerajinan Cinta

Kami tidak akan membuat Anda bosan di sini, jika Anda pernah membaca sesuatu tentang Bloodborne, atau mendengar seseorang membicarakannya, Anda pasti akan mendengar tentang pengaruh penulis horor awal bernama HP Lovecraft terhadap permainan dan desainnya. .

Tentu, ada banyak hal dengan tentakel, penduduk kota didorong gila oleh penyakit misterius yang mengubah mereka menjadi binatang buas, dan semua jenis kengerian eldritch multi-mata-terlalu-banyak-pelengkap menunggu di setiap sudut. Dalam kasus itu, hubungannya tampak jelas: tentu saja, pria yang menciptakan "dewa-dewa tua dan tua yang menonton dari luar realitas" memiliki tautan ke permainan yang menawarkan tema serupa dengan gamer dalam sekop.

Namun, beberapa desain dan idenya disalin hampir ke tee oleh desainer gim. Dengan wawasan yang cukup, pemain mulai melihat monster yang menyerupai Cthulu, The Dunwich Horror, dan pada dasarnya setiap binatang lain yang dikandung Lovecraft dalam dongengnya yang mengerikan.

16 Siapa Bosnya?

PvP online selalu menjadi salah satu aspek yang paling menyenangkan dan membuat frustrasi dari game From Software's Soulsborne, yang mengarah ke beberapa cara yang paling cerdik, dan termurah, untuk mengalahkan musuh. Sejumlah pemain dalam gim ini sebenarnya telah mengambil PvP sedikit lebih jauh, berdandan dan berperilaku persis seperti sejumlah bos yang ditemukan dalam gim.

Walaupun ada lebih dari beberapa bos yang tidak dapat ditiru karena desain, ukuran, atau serangan unik mereka yang kompleks, beberapa pemain berusaha paling keras. Tidak ada yang seperti memiliki pemain mampir di PvP, hanya untuk dikonfrontasi oleh Micolash atau yang lainnya menghadapi salah satu musuh permainan yang lebih menyusahkan.

15 Apakah Itu Menyakiti Ketika Anda Jatuh Dari Surga?

Cowok normal dapat memiliki masalah kepercayaan diri ketika datang untuk menjemput perempuan di zaman modern. Meskipun kebiasaan dan tradisi Yharnam mungkin sedikit berbeda dari yang biasa kita lakukan, itu tidak berarti bahwa menjemput anak perempuan lebih mudah.

Tidak ada bukti yang lebih besar dari ini selain di Hunter's Workshop, di tumpukan buku yang diletakkan di sebelah rak perpustakaan pribadi Gehrman. Setiap gamer yang penasaran mungkin telah menyelidiki sedikit lebih jauh untuk melihat materi seperti apa yang Gehrman miliki di daftar bacaannya, untuk menemukan judul yang agak lucu di bagian atas tumpukan berjudul, "Cara Mengambil Gadis yang Adil." Jika Anda merasa perlu bantuan, bayangkan menjadi pemburu pertama di dunia yang penuh dengan perempuan liar.

14 Pesan Khusus

Gamer yang bermanuver melalui dunia Bloodborne yang bengkok dan gelap tidak akan ragu memperhatikan bahwa para utusan; dudes kecil yang tampak layu yang berkerumun di sekitar lentera, tuas, dan pesan, antara lain. Meskipun penampilan mereka agak menyeramkan pada penyelidikan pertama Anda, mereka sebenarnya menjadi salah satu dari sedikit, "lebih manis" karakter yang tidak terus-menerus berusaha mengakhiri perburuan gamer awal (ditambah Anda dapat berpakaian mereka dalam topi kecil top!).

Apa yang mungkin tidak diperhatikan oleh para gamer adalah bahwa jumlah pengacau kecil ini yang muncul di sekitar benda-benda tertentu akan bervariasi, kadang-kadang hanya dengan segelintir orang yang nongkrong, dan kadang-kadang begitu banyak sehingga mereka sering terlihat sedikit lebih dari seikat kecil, tangan pucat. Alasan di balik angka mereka yang berbeda sebenarnya cukup logis; mereka mewakili kepadatan pemain di area tersebut. Sejumlah besar dari mereka berarti bahwa ada banyak pemburu online lainnya yang berlari di sekitar area untuk PvP atau memanggil, sementara tiga atau empat berarti bahwa gamer lain langka.

13 Mode Beast Penuh

Alat pemburu "Beast Roar" di Bloodborne sering digunakan sebagai tindakan anti-gerombolan penjahat; ketika sedang dikerumuni oleh musuh beberapa hal berfungsi juga sebagai auman dahsyat yang menghasilkan gelombang kejut yang mampu menjatuhkan kembali area musuh yang berukuran cukup besar. Selain dari penggunaan "Beast Roar, " pengendalian massa yang jelas, ada fungsi lain yang mungkin tidak disadari oleh beberapa pemburu.

Gamer yang telah terbiasa dengan alat pemburu gelombang kejut mungkin telah memperhatikan bahwa waktu ledakan ketika proyektil masuk akan membelokkannya menjauh dari pemain, tidak menyebabkan kerusakan. Ini berarti bahwa peluru, bola api, dan segala jenis proyektil menjijikkan, tentakel yang mungkin dilempar musuh sebagian besar tidak efektif selama mantra itu diatur waktunya dengan benar.

12 Mimpi yang Bangun

Setiap pemburu kenal dengan Hunter's Dream, yang terdiri dari kuburan kecil, bengkel, dan boneka makhluk hidup yang berfungsi sebagai salah satu NPC utama dalam game. Ini menjadi satu-satunya area yang benar-benar aman dalam permainan, dan dengan demikian telah menjadi salah satu yang paling dieksplorasi.

Meskipun Hunter's Dream hanya itu, sebuah mimpi, tata letak yang sebenarnya didasarkan pada lokasi dunia yang dapat ditemukan oleh para pemain yang ingin tahu dalam permainan. Setelah pemburu menyusuri Blood Starved Beast, mereka dapat kembali ke Kapel Odeon, di mana pintu baru telah dibuka yang mengarah ke menara. Melewati menara dan menuju melalui pintu di lantai pertama akan menuju ke lubang. Jatuh dengan bijaksana melalui lubang akan menjatuhkan pemain di depan pintu yang akan membawa mereka ke Lokakarya Lama yang Terabaikan, bengkel yang sebenarnya yang mulai digunakan Gehrman untuk memerangi binatang buas berkeliaran di jalanan.

11 Apa Kisah Nyata?

Kisah seri Soulsborne dibungkus dengan misteri dan membutuhkan banyak penyelidikan independen dari pemain. Cerita ini biasanya terungkap melalui interaksi NPC, deskripsi item, dan melalui lingkungan dan musuh yang dikandungnya.

Sementara Bloodborne adalah gim yang mirip dalam mekanika dan desain dengan seri Dark Souls, dan dalam cara ceritanya disajikan, kisah yang diceritakan dalam gim ini sedikit berbeda dari gim ksatria, baju besi, dan naga.

Pada dasarnya, warga Yharnam menemukan sebuah labirin di bawah kota (The Chalice Dungeons), dan menemukan semua jenis teror tentakel berkeliaran (The Old Lords / Great Ones), dan mencari untuk mendapatkan pengetahuan dunia lain. Jadi, Tuan Willem memulai Burganworth untuk mendapatkan Wawasan yang lebih besar (lihat apa yang mereka lakukan di sana?), Untuk lebih dekat dengan Yang Agung. Murid bintangnya, Lawrence, mendapati bahwa darah, terutama darah para Tuan Tua adalah obat mujarab, dan pergi untuk memulai Gereja Penyembuhan, di mana semua orang mulai minum banyak hal merah. Sayangnya, darah membuat semua orang berubah menjadi sekelompok monster gila, karenanya para gamer berlarian dan mengiris semua itu. Sangat dipermudah, tetapi inti umum ada di sana.

10 Prospek Makam

Telah disebutkan bahwa para gamer telah menjelajahi setiap inci Blodborne berkali-kali, membunuh binatang buas sepuasnya . Lalu, ada gamer yang tidak pernah kurus - yang tidak akan pernah benar-benar selesai dengan gim. Para gamer ini tahu — di dunia Bloodborne — sebagai The Tomb Prospectors.

Grup reddit ini mendedikasikan waktu gim berharga mereka untuk melompat ke setiap level dan jenis ruang bawah tanah piala, mencari anomali, monster langka, dan item yang diinginkan. Ini adalah komunitas yang kuat yang berbagi ruang bawah tanah mereka, serta penelusuran dari yang lebih sulit, di samping dokumentasi pemijahan dan interaksi monster langka. Meskipun mungkin terdengar melelahkan bagi sebagian orang, ketika datang ke The Tomb Prospectors, permainan ini tidak pernah benar-benar selesai.

9 Kondisi Wabah Pikiran

Ketika Wabah Bubonic meletus di Eropa dan daratan di sekitarnya pada abad pertengahan (dan beberapa kali lainnya), warga dunia panik terhadap penyakit yang mengakhiri peradaban (yang kelihatannya), dan jumlah tubuh besar yang tersisa setelahnya. Dengan massa yang relatif belum tercerahkan yang tersisa untuk menafsirkan peristiwa bencana yang membunuh keluarga dan teman-teman mereka, mereka beralih ke sumber pengetahuan mereka yang biasa: mistisisme, agama, dan sihir.

Asumsi keliru yang dibuat oleh warga negara ini dalam ketidaktahuan mereka yang tidak berpendidikan tidak hilang pada Dari Perangkat Lunak dalam pengembangan Bloodborne . Seluruh rasa misteri, nuansa Victoria, dan penambahan beberapa peralatan dan barang-barang yang secara langsung menyerupai instrumen dan pakaian yang digunakan selama banyak wabah wabah sepanjang sejarah semuanya menunjukkan efek penyakit mematikan pada desain game.

8 Umbasa!

Membangun alpha dari Bloodborne hanya memberi pemain sepotong kecil permainan untuk dieksplorasi sebelum dirilis, membiarkan mereka melawan versi awal dari bos pertama dan mengeksplorasi membangun awal jalan-jalan Yharnam sebelum permainan menghantam rak.

Dalam kasus beberapa penguji alfa yang berdedikasi, mereka dapat melewati daerah yang diblokir melalui seni glitching yang telah dicoba dan benar, yang menyebabkan mereka tersandung ke salah satu bos awal permainan yang paling menghukum, Pastor Gascoigne. Selain menjadi sangat sakit di pantat kemudian seperti sekarang, dia juga memiliki dialog yang menarik yang dia akan semburkan setelah membunuh pemain yang terpotong dari pertandingan terakhir. Setelah berkomentar bahwa pemain itu adalah binatang buas yang buruk dan rusak, ia mengucapkan "Umbasa, " yang setara dengan "Bless You" atau "Amin, " di alam semesta Jiwa Gelap .

7 Hunters Who Play With Dolls

Setiap gamer yang telah memerankan Bloodborne menyadari boneka yang agak menyeramkan yang berfungsi sebagai NPC leveling di dunia hub The Hunters Dream. Dia pada awalnya diciptakan oleh Gehrman untuk menjaga dirinya, dan banyak pemburu yang akan melewati mimpi, ditemani sementara mereka memburu binatang buas di kota Yharnam.

Meskipun boneka itu cukup satu dimensi sejauh interaksi gamer dengan dia, dia memang memiliki beberapa reaksi tersembunyi terhadap beberapa gerakan permainan, fitur yang sebagian besar gamer Soulsborne atribut ke Fire Keeper in Dark Souls III. Gerakan tertentu akan menghasilkan tepukan tangannya, membungkuk, atau seperti yang paling umum, melihat pemain seolah-olah itu adalah loon yang lengkap dan total.

6 Melakukan Kontak

Bloodborne, sangat mirip dengan pengaruh Souls -nya, menggunakan serangkaian gerakan untuk berinteraksi dengan berbagai elemen, NPC, dan pemain lain yang dapat mereka temui secara online dan dalam permainan. Meskipun gerakan mungkin terasa seperti sedikit tambahan yang tidak berguna bagi beberapa pemain, satu gerakan, khususnya, memiliki beberapa kekuatan tersembunyi yang serius di dunia Bloodborne.

Gerakan "Kontak" adalah gerakan sederhana yang membuat pemburu memegang lengan mereka pada sudut tertentu sebelum bergeser ke sudut yang sama di sisi lain. Melakukan hal ini pada titik-titik tertentu dalam permainan dapat menghasilkan barang-barang kuat dan peninggalan, termasuk peninggalan bulan dari binatang buas mimpi buruk yang ditampilkan di atas.

5 Semuanya Ada Dalam Kartu

Para penggemar Bloodborne menjelajahi game tanpa kenal lelah, termasuk Chalice Dungeons dan opsi New Game + yang memungkinkan para pemburu untuk menangani game berulang kali pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi. Untuk penggemar yang berpikir bahwa mereka mungkin telah kehabisan salah satu permainan favorit mereka, mereka mungkin ingin mengalihkan pandangan dari layar dan memfokuskan mereka di atas meja.

Bloodborne The Card Game adalah adaptasi tablet dari komponen dungeon piala permainan, mengisi daya 3-5 pemain dengan berhadapan melawan ikon dalam musuh dan bos gim, serta satu sama lain. Dirancang oleh perancang permainan papan pemenang penghargaan Eric M. Lang, permainan ini tampaknya dirancang dengan sangat baik, selain menjadi beban yang menyenangkan.

4 Orang Suci Dan ...

Dua NPC dapat ditemukan di dunia game, satu terlibat dalam cara hidup yang lebih suci dan berbudi luhur, sementara yang lain adalah seorang wanita kuno yang baik di malam itu, menjual tubuhnya untuk semua darah manis dan manis itu. Arianna adalah wanita yang baik dan pejalan kaki di jalan menuju pengunjung Yharnam. Dia dapat dikirim ke Kapel Odeon untuk keselamatan, dan bahkan akan menawarkan Anda beberapa darahnya dengan imbalan bantuan Anda.

Adella adalah biarawati dari gereja penyembuhan yang melihat pemburu sebagai penyelamat kota, dan memperlakukannya seperti itu. Keduanya memiliki perbedaan yang jelas, dan Adella bukan penggemar Ariana terbesar, menyuarakan ketidaksenangannya beberapa kali dalam percakapan jika pemburu menerima darahnya. Terima darah Arianna tiga kali, dan Adella frickin membunuhnya, meninggalkan tubuhnya yang terpuruk di kursinya, tepat di tengah Kapel Odeon. Cukup menyeramkan, jika pemain menggeser kameranya untuk melihat Adella saat berbicara dengan Ariana, dia memiringkan kepalanya dan menatap tajam, jelas kesal pada interaksi pemburu dan pejalan kaki.

3 Ini Semua Tentang Perspektif

Di banyak area permainan, ada kesalahan menarik yang benar-benar mengubah Bloodborne, memberikan permainan, dan kemudian gamer, sepasang mata baru untuk melihat dunia bengkok melalui. Dengan melompat dari berbagai tepian yang lebih tinggi pada sudut tertentu dan mendarat di platform yang lebih rendah, gamer telah menipu kamera agar tetap berada dalam perspektif overhead, sudut kamera yang sama yang biasanya menyertai kejatuhan fatal pemburu hingga kematian mereka.

Sementara kesalahan itu tampak rapi pada awalnya, hanya saja, kesalahan. Tidak dapat diprediksi bagaimana gim ini akan bereaksi, dengan para pemburu menjadi tidak terlihat, tidak berfungsi dengan segala macam cara yang aneh, dan membuat gim ini hampir tidak dapat dimainkan selain dari satu atau dua bagian pendek.

2 Putri Gascoigne

Semua orang akrab dengan Pastor Gascoigne, setengah pemburu pantat, setengah darah binatang buas yang menghukum para pemain awal sampai-sampai pengontrol putus asa. Tapi dia punya alasan untuk menjadi orang yang susah payah, dan seperti kebanyakan cerita di jagat Soulsborne, itu menyedihkan dan semuanya kacau, mengakibatkan kematian seorang anak.

Jadi Gascoigne adalah seorang pemburu yang keluar dan hanya jenis tidak pernah kembali, sebagian karena mencungkil matanya sendiri dari semua hal gila yang dilihatnya, dan sebagian lagi karena dia minum terlalu banyak darah. Istrinya pergi keluar untuk menemukannya, yang tampaknya dia bunuh dan lempar ke atap, dan terus meretas semua jenis hal. Sementara itu, putrinya menunggu di rumah untuk kedua orang tuanya muncul kembali. Jika Anda berinteraksi dengannya, dia akan memberi tahu Anda kisah sedihnya. Jika Anda menghancurkan bros berhias permata ibunya dan menunjukkan padanya, dia akan pergi ke tempat yang aman, sebelum dimakan oleh babi pantat besar di selokan.

1 Tip Line

Kepala pengembangan game Sony di seluruh dunia, Shuehi Yoshida, sangat menyukai Bloodborne. Dia telah mendapatkan trofi platinum untuk gim ini, sebuah prestasi serius bagi setiap gamer. Sementara kemenangan ini pasti diraih seperti sebagian besar penggemar serial itu (dengan meluangkan waktu dan sekarat), Yoshida memiliki cara yang lebih konkret untuk meraih kemenangan ketika sampai pada jalan Yharnam yang basah kuyup oleh darah - dia mengirim email ke pengembang untuk kiat secara langsung.

Yoshida rupanya mengirim email kepada para devs kapan saja dia mencapai titik yang sulit, ketika internet atau pesan pemain lain dalam permainan tidak cukup membantu. Pasti membantu bahwa Yoshida memiliki pengembang di ujung jarinya untuk menyelidiki strategi, dan merupakan bukti seberapa mendalam sebenarnya permainan bagi mereka yang ingin mendapatkan hasil maksimal dari itu.

Artikel Terkait